-
หน้าแรก
-
PC CONSOLE GAME
- Ninja Gaiden II : ขบวนทัพเกมญี่ปุ่นโกอินเตอ
Ninja Gaiden II : ขบวนทัพเกมญี่ปุ่นโกอินเตอ
[size=3][b][color=red]Ninja Gaiden II[/color][/b][/size][b][color=red]ขบวนทัพเกมญี่ปุ่นโกอินเตอร์[/color][/b][center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p][b]นินจา?[/b] ฟังดูไม่ค่อยอินเตอร์เลยนะ แล้วถ้าเป็นนินจาที่ใช้เครื่องยิงจรวดล่ะ?///ตัวหนา//// นั่นแหละใช่เลย! แต่การที่เหล่านินจาที่ใช้เครื่องยิงจรวดเป็นนั้น ไม่ใช่เหตุผลหลักที่ทำให้เกม Ninja Gaiden บนเครื่อง Xbox นั้นดังระเบิดในอเมริกาหรอกครับ (แต่ในญี่ปุ่นเองกลับแทบจะเงียบมาก ซึ่งก็ต้องโทษความนิยม Xbox ที่ต่ำสุดๆ ของที่นั่นด้วย) เหตุผลหลักของมันก็คือ ความสนุกสนานและท้าทายของเกมที่ถึงขนาดปลุกกระแสนิยมขึ้นในอเมริกาได้อย่างมากนั่นเอง[p]ด้วยความยากของเกมที่เป็นที่กล่าวขวัญ ระบบการต่อสู้ที่แน่นไม่แพ้แกมไหนๆ บวกกับกราฟิกอันสวยงาม เกมนี้จึงเป็นตัวที่สร้างมาตรฐานใหม่ขึ้นมาให้กับเกมตะลุยฉากแบบ 3 มิติ และนั่นทำให้บริษัท Team Ninja ซึ่งนำโดยคุณ Tomonobu Itagaki สามารถสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองได้ว่า นอกจากเกมแฟนเซอร์วิสอย่าง Dead or Alive หรือ Xtreme Beach Volleyball แล้ว เกมดีๆ มีแก่นสารแบบนี้พวกเขาก็ทำเป็นนะ และจากผลสำเร็จของ Ninja Gaiden นั้น ทำให้ภาคต่อๆ มาของเกมทั้ง Ninja Gaiden Black (Xbox) และ Ninja Gaiden Sigma (PS3) มีแฟนๆ เล่นเป็นจำนวนมาก แต่แค่นั้นจะไปพออะไรครับ แฟนๆ ของเกมนี้ต้องการอะไรที่มันดีไปกว่านั้น ต้องการสิ่งที่เจ๋งและท้าทายกว่าเดิม ใช่แล้ว พวกเขากำลังเรียกร้องหา Ninja Gaiden II อย่างเอาเป็นเอาตายเลยทีเดียว[p]ถึงตอนนี้แฟนๆ คงไม่ต้องรอลุ้นอีกต่อไปแล้วครับ เพราะยืนยันแล้วว่า Ninja Gaiden II นั้นจะมีการทำลงในเครื่อง Xbox 360 เพียงเครื่องเดียว และมีกำหนดการวางขายอยู่ในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2551 และเมื่อเร็วๆ นี้ เราก็ได้เป็นกลุ่มบุคคลนอกทีมพัฒนากลุ่มแรกที่ได้สัมผัสกับ Ninja Gaiden II และไม่ใช่แค่ตัวเดโมเล็กๆ ที่มีแค่แผนที่เดียวให้เดินเล่นเหมือนที่เอาไปแสดงในงาน Tokyo Game Show นะครับ แต่เราได้เล่นเกมที่มีคนรอเล่นมากที่สุดของ Team Ninja นี้ไปถึง 4 ฉากใหญ่ๆ เลยทีเดียว โดยสิ่งที่เราได้พบนั้น น่าจะทำให้เหล่าแฟนๆ ชื่นชอบใจเป็นแน่ ทั้งระบบพลังชีวิตที่เหมือนของ Halo (เมื่อยืนอยู่เฉยๆ พลังของ Ryu จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ) มีฉากเลือดสาดมากกว่าเอาฉากในหนัง Saw ทุกภาคมารวมกัน (แถมยังทำเลือดกระฉูดได้สวยแนว Gears of War เลย) และระบบเจ๋งๆ อีกมากมายด้วยกัน[p]แต่ระยะเวลา 3 ปีในวงการเกมนั้นต้องถือว่านานมาก Ninja Gaiden II จะสามารถทำออกมาได้ดีกว่าภาคแรกหรือไม่ หรือมันจะกลายเป็นเพียงเกมต่อสู้ที่บ้าคลั่งเลือดสาดมากกว่าเดิมและไม่มีอะไรใหม่ๆ มาให้ผู้เล่นเลย อันนี้เราต้องมาดูกันครับว่า Ninja Gaiden II นี้มีอะไรที่น่าสนใจบ้าง[p]สำหรับเนื้อเรื่องของเกม Ninja Gaiden II นั้น ทางผู้พัฒนา Team Ninja ไม่ได้กล่าวถึงมากนัก เรารู้แต่เพียงว่า เรื่องราวของภาคนี้เกิดขึ้นหลังจากภาคแรกประมาณ 6 เดือนถึง 1 ปี นอกจากนี้เรายังรู้ด้วยว่าพวก Vigoorian Empire และนางเอกจากภาคแรก Rachel จะไม่ได้โผล่มาในภาคนี้อย่างแน่นอน โดยเนื้อเรื่องของเกมจะเน้นไปที่สงครามระหว่างตระกูล Hayabusa กับศัตรูของพวกเขาตระกูล Black Spider มากกว่า ซึ่ง Ninja Gaiden II ก็จะมีการแนะนำตัวละครหญิงตัวใหม่ด้วย[p]เมื่อดาบของ Ryu เปรอะเลือด (ซึ่งจะเกิดขึ้นบ่อยๆ แน่นอน) และเราให้เขายืนนิ่งๆ สักพัก เขาจะสะบัดดาบให้เลือดกระเด็นออกไป[p]แต่เราก็ยังไม่รู้ว่าตัวละครใหม่นี้ จะเซ็กซี่และร้อนแรงได้เหมือนกับแม่เสือสาว Rachel ของภาคก่อนได้หรือไม่ อย่างไรก็ตามสิ่งที่น่าสนใจกว่านั้นคือ ในภาคนี้ Ryu จะมีสุดยอดนินจาที่เหมือนกับเขามาเป็นคู่ต่อสู้ด้วย (เราได้รับการยืนยันว่าไม่เหมือนกับเจ้าบ้ากล้ามโต Murai ของภาคก่อนแน่ๆ) โดยเจ้านินจาผู้เป็นศัตรูของ Ryu นี้ทาง Team Ninja กล่าวถึงเขาแค่ประโยคเดียวว่า “รับรองว่าดูเท่สุดๆ”[p]ด้วยการพัฒนาตัวเกมที่ตอนนี้เสร็จไปประมาณ 40 เปอร์เซ็นต์เท่านั้น เราจึงไม่สามารถเอาตัวที่เราได้ทดสอบไปเทียบกับตัวที่จะออกจริงๆ ในปีหน้าได้ อย่างไรก็ตามมันก็สามารถบอกเราได้ว่า เราจะพบกับอะไรบ้างในตัวเกมที่เสร็จสมบูรณ์ (นอกจาก 4 ฉากที่เราได้เล่นแล้ว เรายังเห็นอีก 4 ฉากด้วยกันที่ปรากฏขึ้นบนหน้าจอเลือกฉาก) ซึ่งฉากต่างๆ ที่เราได้ลองเล่นนั้น สามารถพูดได้เลยว่า มีการขัดเกลามาอย่างดี โดยมีทั้งรายละเอียดเล็กๆ ที่คาดไม่ถึง รวมไปถึงการปรับแต่งสีและส่วนอื่นๆ ให้เข้ากับบรรยากาศยิ่งขึ้น อย่างในฉาก Lightning Necropolis นั้น ถ้าให้เทียบมันก็คือ ฉากซากปรักหักพังของย่านไทม์สแควร์บวกกับทางเท้าที่แตกละเอียดและการให้แสงที่เยี่ยมยิ่งกว่าใน DOA4 แถมยังมีฝนที่เหมือนจริงช่วยสร้างบรรยากาศด้วย แต่ก็มีข้อติอยู่หน่อยตรงที่ ในฉากไม่มีผู้คนเดินไปมา เลยทำให้มันดูไม่ค่อยสมจริงนัก แต่คุณ Itagaki ให้เหตุผลว่า “เพราะพวกนินจามาทำให้คนทั่วไปหนีกระเจิงหมด” [color=red]คุณจะสังเกตเห็นไหม... [/color][p]ในฉากบางฉากนั้นจะมีรายละเอียดเล็กๆ ที่คุณอาจจะมองข้ามไปบ้าง อย่างฉาก Time Square ที่มันจะมีบิลบอร์ดโฆษณาเว็บไซต์ www.woodgrovebank.com อยู่ ซึ่งเว็บแห่งนี้มันเป็นเว็บจำลองของทางไมโครซอฟท์ ที่ถ้าหากคุณคลิกเข้าไปเรื่อยๆ มันก็จะกลับไปยังหน้าของ Xbox หรือ Ninja Gaiden II นั่นเอง แต่อย่าคิดว่าในเว็บมันจะมีแผนการตลาดของเกมที่ดูน่าปวดหัวหรืออะไรเลย เพราะในตอนนี้มันยังไม่มีข้อมูลหรือรายละเอียดใดๆ บนเว็บแม้แต่น้อย อย่างน้อยก็ในตอนนี้นะ เชื่อว่าเมื่อเกมใกล้จะวางแผง เราคงจะได้เห็นอะไรดีๆ จากเว็บนี้แน่ๆ ส่วนรายละเอียดอื่นๆ ในฉากก็มีพวกตัวอย่างเกมของ DOA4 หรือ Ninja Gaiden II (จะมีไปทำไมเนี่ย) ฉายอยู่บนทีวีจอยักษ์ที่ติดอยู่ตามตึกต่างๆ แถมมันยังมีมุกตลกภายในทีมงานอีกด้วย ซึ่งก็คือ ใบปลิวของ Andy Burger ที่เลียนแบบโลโก้ของ Mos Burger ร้านขายเบอร์เกอร์ที่โด่งดังของทางญี่ปุ่น แต่ได้มีการปรับแต่งเอามาล้อคุณ Andy Szymanski ผู้เป็นดีไซน์เนอร์และ Localize Specialist ของ Team Ninja นั่นเองแต่แม้ว่าถนนจะโล่งไม่มีคนเดินเลย การเล่นเกม Ninja Gaiden II บนทีวีขนาดยักษ์ด้วยภาพละเอียด 1080p ก็ยังเจ๋งอยู่ดี ซึ่งภาพต่างๆ ที่เราเอามาประกอบบทความนี้ ถูกถ่ายออกมาจากการเล่นเกมจริงๆ ไม่ใช่ภาพที่แต่งขึ้นเพื่อโฆษณาแต่อย่างใด ลองดูสิครับว่ามันดูดีขนาดไหน[p]มันไม่ใช่แค่ภาพเท่านั้นที่ทำให้เกมน่าสนใจ Team Ninja ยังได้นำระบบของภาคก่อนที่ถูกมองว่าทำได้ไม่ดีพอ รวมไปถึงสิ่งที่ยังขาดหายไปในภาคก่อนมาปรับปรุงและเพิ่มลงไปในภาคนี้ รวมไปถึงตัดสิ่งที่ไม่จำเป็นบางอย่างออก คุณ Itagaki ยกตัวอย่างให้ฟังว่า “เมื่อผมมองย้อนไปดูเหล่าอาวุธของภาคแรก มันมีอาวุธบางอันที่ผมคิดว่า ‘อาวุธนี้ไม่น่าใช้เลย ดูแล้วไม่มีประโยชน์สักนิด’ แทนที่เราจะดึงดันยัดมันลงไปในภาคนี้ เราก็ได้ตัดมันออกไปจากเกมเลย” หากคุณกำลังสงสัยว่าเขากำลังพูดถึงอาวุธชิ้นไหน มันก็คือ ดาบ Dailhabro นั่นเอง ซึ่งเราจะไม่ได้เห็นมันอีกในภาคนี้[p]Team Ninja ยังได้สร้างให้เนื้อเรื่องของเกมเป็นเส้นตรงมากกว่าเดิม ด้วยจุดประสงค์ที่ไม่ต้องการให้ผู้เล่นต้องเดินวนไปวนมาในฉากบ่อยๆ เหมือนกับภาคแรก ทางทีมพัฒนาได้ค้นพบว่ามีจุดบอดอยู่มากมายในภาคแรก บางครั้งผู้เล่นไม่รู้ว่าควรจะทำอะไรต่อไป เพราะมีสถานที่ให้ไปต่อเยอะมาก แต่เบาะแสที่จะชี้ทางนั้นกลับมีอยู่น้อยเกินไป ในภาคนี้จะมีการชี้ทางให้คุณเกือบตลอดว่า จะต้องทำอะไรต่อไป แต่ก็ยังคงมอบอิสระในการสำรวจฉากและการต่อสู้ให้กับผู้เล่นเหมือนเดิม นอกจากนี้ระบบปริศนาบางอย่างยังถูกเอาออกไปด้วย อย่างเช่น การที่เราจะต้องว่ายน้ำผ่านเส้นทางวงกตใต้น้ำ แถมยังต้องหลบฝูงปลากลายพันธุ์ไปเอากุญแจมาไขหีบ ก็คิดดูครับว่า มันฟังดูน่าเบื่อและเหนื่อยขนาดไหน[color=red]เคลื่อนไหวดั่งสายลม [/color][p]ในกรณีที่คุณเป็นมือใหม่สำหรับซีรีส์นี้ Gaiden II มันคือเกมที่จะเน้นการต่อสู้ที่จะทำให้นิ้วของคุณปวดไปเลย และจากการที่เราได้ลองเล่นมา แม้แต่เหล่าแฟนตัวยงของซีรีส์นี้ก็ยังอย่าหวังว่าจะเล่นผ่านได้ง่ายๆ เหมือนอย่างที่รูปได้แสดงให้เห็น เกมนี้มันมีดีกรีความโหดอยู่ในระดับที่สูงมาก คุณจะเห็นหัวคนกลิ้งหลุนๆ ตลอดเวลา รวมไปถึงแขนขาที่ถูกฟันขาดกระจุย กระทั่งร่างกายที่เหลือก็ยังถูกฟันจนไม่มีชิ้นดีเมื่อ Ryu Hayabusa ตะลุยผ่านเหล่าศัตรูต่างๆ ไปด้วยอาวุธทั้งหลาย อย่างเช่น กรงเล็บ ดาบคู่ (ปรากฏเป็นครั้งแรกใน Ninja Gaiden Sigma) ดาบมังกรสุดคลาสสิก, Tonfas (มีลักษณะคล้ายอาวุธไทยโบราณที่เรียกว่าไม้ศอกหรือไม้สั้น), หรืออาวุธระยะไกลอย่างธนู ลูกดอก ดาวกระจาย และอื่นๆ อีกมากมาย โดยในตอนนี้คุณสามารถเลือกใช้อาวุธต่างๆ ได้ด้วยปุ่มลูกศรแล้ว ผู้เล่นจึงไม่ต้องหยุดเกมเพื่อเลือกอาวุธจากเมนูอีกต่อไป[p]และหากคุณต้องการจะหยุดพักระหว่างเล่น Gaiden II คุณจะต้องแน่ใจว่าศัตรูของคุณทั้งหมดไม่สามารถขยับตัวได้แล้ว เพราะต่อให้เป็นศัตรูที่อ่อนแอที่สุดในเกมแถมยังแขนขาดไปข้าง มันก็ยังสามารถฆ่าคุณได้ง่ายๆ โดยเฉพาะเจ้าพวกที่ขาขาดไปแล้วแต่ก็ยังแอบคลานมาหาคุณพร้อมกับระเบิดที่จะมาเป่าคุณให้เป็นจุณ (ขอบอกว่าเหล่าตัวร้ายนี่ใจเด็ดทุกตัวครับ) [color=red]โลกแห่งความจริง [/color][p]แม้ว่าฉากบางฉากในเกม Ninja Gaiden จะดูเหมือนกับของจริงมาก แต่ฉากทั้งหมดในเกมนั้นถือว่าเป็นฉากในจินตนาการทั้งหมด สำหรับภาคต่อนี้ก็ได้มีการจำลองโลกจริงๆ มาไว้ในเกมเช่นกัน (มีการตกลงสัญญาและขออนุญาตเป็นที่เรียบร้อย) ซึ่ง 3 ใน 4 ฉากที่เราเล่นนั้นดูคุ้นตามาก โดยฉาก Castle of the Dragon ก็ดูเป็นหมู่บ้านนินจาธรรมดาๆ แต่ที่เหลืออย่าง Sky City Tokyo ก็ใช้ฉากของเมืองโตเกียวส่วน Lightning Necropolis ก็คือย่านไทม์สแควร์ของนิวยอร์ค และสุดท้าย Aqua Capital นั้นจะดูเหมือนกับเมืองเวนิสมาก สำหรับอีก 4 ฉากที่เรายังไม่ได้เล่นนั้น Captive Goddess ก็คือ Statue of Liberty (รูปปั้นเทพีเสรีภาพ) Northern Purgatory มีฉากเป็นฤดูหนาวอันทารุณของรัสเซีย ส่วน Niflheim และ Lifeblood นั้นก็จะกลับไปใช้ฉากในจินตนาการอีกครั้ง สำหรับเหตุผลที่ต้องมีฉากจริงๆ มาเสริมด้วยนั้น คุณ Itagaki ให้เหตุผลว่า “ผมคิดว่ามันควรจะมีฉากจากความเป็นจริงผสมอยู่บ้าง ขนาดยุคฟามิคอมเรายังให้ Ryu เดินทางไปนิวยอร์คเพื่อล้างแค้นให้พ่อของเขาเลย ดังนั้นการที่เราใส่ฉากจริงๆ ลงไปในเกมบ้างมันจะทำให้โลกในเกมดูมีรสชาติยิ่งขึ้น และผมก็อยากเห็น Ryu ต่อสู้ในสถานที่หลายๆ แห่งด้วย”[p]โชคดีสำหรับ Ryu ที่ในเกมนี้มี Obliteration Technique ที่หากคุณได้สับอวัยวะบางส่วนของศัตรูออกไปแล้ว การกดปุ่ม Y ในขณะที่คุณอยู่ใกล้กับศัตรูตัวนั้นจะเป็นการใช้เทคนิคนี้ ซึ่งกล้องจะซูมเข้าไปในระยะใกล้เพื่อแสดงให้เห็นท่าสังหารที่ Ryu จะสะบัดอาวุธใส่ศัตรูอย่างบ้าคลั่ง Obliteration Technique นี้จะมีอยู่หลายแบบมาก ขึ้นอยู่กับศัตรูที่คุณสู้อยู่ อาวุธที่กำลังใช้อยู่ ส่วนไหนของร่างกายที่คุณสับออกไป (รวมส่วนหัวด้วย) และปัจจัยอื่นๆ อีกมาก สิ่งที่น่าทึ่งคือ ส่วนต่างๆ ที่คุณสับออกมา (และคุณได้สับออกมาเยอะแน่ๆ) จะยังคงอยู่บนจอ เพื่อเตือนความจำว่าคุณสับอะไรใครออกมาบ้าง มันเป็นส่วนที่ทำให้เกมดูดีมาก ถึงจะออกแหวะหน่อยก็ตาม ถึงกระนั้นทาง Team Ninja ก็ยังคาดว่าเกมพวกเขาจะถูกจัดอยู่ในเรต Mature ของ ESRB เท่านั้น (แทนที่จะเป็นเรตสุดสยอง Adults Online) เนื่องจาก Ninja Gaiden II มันยังดูเป็นเรื่องในจินตนาการมากกว่า Manhunt 2[b][color=red]ทางตัน[/color][/b][p]จากที่เราได้เล่นมา คาดว่าตัวเกมคงจะต้องถูกปรับสมดุลอีกมากทีเดียว ซึ่ง Team Ninja ก็เข้าใจจุดนี้ดี ฉากของเกมนี้ ถึงแม้จะดูสวยและเพลินตา กลับเต็มไปด้วยศัตรูที่ออกมาจู่โจมคุณแบบไม่หยุดหย่อน ซึ่งฉาก Castle of the Dragon ฉาก Aqua Capital และฉาก Sky City Tokyo นั้นทำออกมาได้ค่อนข้างดีแล้ว มีการต่อสู้ไม่มากไม่น้อยเกินไป เหล่า Black Spider ที่ออกมาก็พอจะรับมือไหว แต่สำหรับ Lightning Necropolis นั้นคนละเรื่องเลย เพราะมันเต็มไปด้วยปิศาจตัวม่วงที่ดูอย่างกับเป็นบอสของเกมภาคที่แล้วยังไงยังงั้น การต่อสู้นั้นรวดเร็วและโหดเกินไป อย่างไรก็ตามคุณ Itagaki ได้ประมาณไว้ว่า ในตอนนี้ A.I. ของเกมและรูปแบบการเคลื่อนไหวต่างๆ เสร็จไปเพียง 30 เปอร์เซ็นต์เท่านั้น แถมระบบการรุมของศัตรู รวมไปถึงการคอมโบท่าของศัตรูก็ยังไม่ได้ใส่ลงไปในเดโมตัวนี้[p]สำหรับตอนนี้ทาง Team Ninja ยังไม่มีแผนที่จะทำระบบ Online Multiplayer ลงไปในตัวเกมแม้แต่น้อย แต่มันก็น่าสนใจเช่นกันว่า ถ้าหากทำแบบนั้นแล้ว เกมจะมีบรรยากาศในการเล่นอย่างไร โดยเฉพาะการที่พวกเขาได้ค้นคว้าและพัฒนาระบบออนไลน์เพื่อจะใส่ลงไปในเกม DOA4 และ DOAX2 ไม่แน่ว่าอาจจะมีการปล่อยระบบออนไลน์ในตอนหลังจากที่พัฒนาเกมเสร็จแล้วผ่านทาง Xbox Live ก็เป็นได้ (อย่างน้อยเราก็หวังให้มันเป็นเช่นนั้น)[p]สรุปแล้ว Ninja Gaiden II อาจจะไม่พุ่งตรงจุดตามที่เหล่านักเล่นเกมของอเมริกาหวังไว้เมื่อไมโครซอฟท์วางขายเกมในปีหน้า แต่มันก็มีส่วนประกอบที่สำคัญของตัวเกมอย่าง เลือดสาด ความท้าทายของเกม ฉากที่ดูคุ้นตา ชิ้นส่วนร่างกายที่เกลื่อนเต็มพื้น และสาวประจำเกมที่เราหวังว่าเธอจะใส่ชุดที่ดูแล้ววาบหวิวเหมือนกับคนก่อนๆ ในซีรีส์ ดูเหมือนว่า Itagaki และลูกทีมของเขาจะรู้ดีว่า ต้องทำเกมอย่างไหร่คนอเมริกาถึงจะถูกใจ[p]และหากคุณต้องการข้อพิสูจน์ เจ้าพวกนินจาที่ยิงจรวดมันก็กลับมาในภาคนี้เช่นกัน[color=red]Itagaki พูดถึงอาวุธที่ไม่มันส์ในภาคแรก[/color][b][color=red]EGM Extras[/color][/b][p]เลือด! เลือด! เลือดเต็มจอไปหมดใน EGM.1UP.COM ที่ที่คุณสามารถชมหนังตัวอย่างเกมแบบ Exclusive รวมไปถึงบทสัมภาษณ์คุณ Itagaki เอาล่ะ ตอนนี้คุณลองพลิกหน้าไปดูซิว่าเกมที่พัฒนาจากญี่ปุ่นอีก 15 เกมที่เหลือจะมีสิทธิ์แจ้งเกิดในตลาดต่างประเทศได้เหมือนเกมนี้หรือไม่[color=red]Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots[/color][center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][b]PS3 – Konami – มีนาคม 2551[/b][p]ข้อมูลเบื้องต้น: Trailer ของตัวเกมที่แสดงในงานแถลงข่าวของ Konami ใน Tokyo Game Show นั้นได้แสดงให้เห็นภาพที่สวยงาม (แต่ดันสปอยล์สุดๆ) โดยในงานนั้นมีทั้งการฉลองครบรอบ 20 ปี Metal Gear รวมไปถึงเครื่องเล่นที่เปิดให้ผู้เข้าร่วมได้ทดสอบเดโมของเกมถึง 48 เครื่องด้วยกัน ดูไปแล้วก็เหมือนกับว่างาน Tokyo Game Show นี้มีขึ้นเพื่อน Metal Gear Solid 4 เลย[p]หลังจากที่ได้ลองเล่นเดโมเป็นเวลากว่า 1 ชั่วโมงแล้ว เรารู้สึกประทับใจมาก (ฉากที่เราเล่นเป็นฉากต่อสู้ในเมืองสุดตื่นเต้น ซึ่งมีเส้นทางให้เลือกเดินทางมาก แถมยังวางแผนในการผ่านฉากได้หลากหลายด้วย) เพราะมีการเก็บรายละเอียดที่ค่อนข้างครบ ตัวเกมมีความคิดสร้างสรรค์สูง รวมไปถึงมุขตลกนิดๆ หน่อยๆ ของเกมที่ยังคงอยู่ แถมระบบควบคุมใหม่ของเกมยังช่วยดันให้ระบบของเกมนั้น ขึ้นไปเทียบเคียงได้กับเกมแนวเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามเกมอื่นได้อย่างสบาย[p]หนทางโกอินเตอร์: คุณ Ryan Payton ตำแหน่ง Assistant Producer ของ MGS4บอกกับเราว่า “MSG4 เป็นภาคที่เหมาะกับผู้เล่นตะวันตกมากที่สุดในซีรีส์ MGS และผมก็เป็นภาคแรกของซีรีส์ที่เราพัฒนาเพื่อที่จะทำให้แฟนเกมทั้งทางอเมริกาและทางญี่ปุ่นชอบใจเหมือนกัน” นั่นหมายความว่าจะต้องมีการปรับระบบควบคุมใหม่ทั้งหมด โยนมุมกล้องเก่าๆ ทิ้งไป แก้ไขระบบการคลานและหมอบเสียใหม่ และระบบควบคุมอื่นๆ รวมไปถึงการอัพเดทการเล่นของเกมให้ไปสู้กับคู่แข่งรายอื่นได้ ทำให้ในตอนนี้คุณสามารถที่จะเดินลุยและสาดกระสุนไปทั่วๆ ได้ เพียงแค่เอาระบบเล็งอัตโนมัติออก คุณก็จะได้ความรู้สึกที่คล้ายกับ Gears of War แล้ว[p]แถมการปรับปรุงการออกแบบฉากใหม่ก็ถือว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของซีรีส์เลย อย่างในฉาก Medina ที่เราได้เล่นนั้น คุณสามารถเลือกได้ว่าจะช่วยเหลือหรือทำลายเหล่าทหารอาสาที่เข้ามาวุ่นวายในการปะทะครั้งนี้ ถึงแม้ว่ามันยังคงไม่อิสระเหมือนกับพวก Grand Theft Auto แต่มันก็ถือว่าเป็นการพัฒนามาอย่างมหาศาล เมื่อเทียบกับของเก่าที่แทบจะไม่มีอิสระในการตัดสินใจเลย และมันยังเป็นการทำให้คุณอยากจะกลับมาเล่นใหม่เพื่อลองดูว่า เส้นทางอื่นที่เราไม่ได้เลือกในครั้งก่อนนั้น มันจะให้ผลออกมาเหมือนกันหรือไม่ในบั้นปลาย คุณ Payton กล่าวว่า “ฉากต่างๆ ของเราในนี้จะมีทางเลือกให้ผู้เล่นเพิ่มขึ้น การที่เราเพิ่มตัวเลือกให้ผู้เล่นนี้ เราได้รับแรงบันดาลใจมากจากเกมตะวันตกหลายๆ เกมด้วยกัน”[p]MGS4 ยังได้สัญญากับผู้เล่นว่าจะแก้ปมปริศนาที่ค้างคามาถึง 20 ปีลงเสียที คุณ Hideo Kojima ผู้สร้างซีรีส์นี้กล่าวว่า “เรื่องราวของ Snake จะจบลงใน MGS4 แน่นอน คุณจะไม่พบกับโคลนของเขาอีกต่อไปด้วย” เราก็อยากจะเชื่อเขาหรอกนะ แต่รูปลิงใส่ผ้าอ้อมที่อยู่ในหนังตัวอย่างมันชักทำให้เราเป็นห่วงแล้วว่าเขาพูดจริงหรือพูดเล่นกันแน่[b][color=red]Metal Gear Online[/color][/b][b]PS3 – Konami – มีนาคม 2551[/b][p]ข้อมูลเบื้องต้น: ในที่สุดปริศนาที่ว่าเกม MGO เกมยิงแนวมุมมองบุคคลที่สามแบบออนไลน์ที่จะลงใน PS3 โดยใช้โลกของ MGS4 เป็นแบ็กกราวด์นั้นจะเป็นเกมเดี่ยวๆ หรือมาพร้อมกับ MGS4 ก็ได้รับคำตอบแล้ว...น่าจะเป็นเช่นนั้นนะครับ โดย MGS4 จะมี Starter Pack สำหรับ MGO ซึ่งจะมีทั้งตัวละคร อาวุธ และแผนที่ที่จะทำให้คุณสามารถไปลุยแบบออนไลน์ได้อย่างสนุกสนาน แต่มันก็เป็นเพียงแค่เสี้ยวเล็กๆ สำหรับตัวเกม MGO แบบเต็มๆ เท่านั้น โดยส่วนที่เหลือของ MGO จะถูกปล่อยมาในภายหลัง ซึ่งคงจะปล่อยผ่านทางระบบดาวน์โหลดหรือไม่ก็ขายแผ่นให้มาลงเพิ่มเอา[p]หนทางโกอินเตอร์: “ในตอนที่เราพัฒนา MGO เราพยายามหลีกเลี่ยงที่จะชนกับเจ้าแห่ง Deathmatch อย่าง Halo, Gears of War, SOCOM หรือเกมตะวันตกเกมอื่นๆ” คุณ Payton กล่าวว่า “แต่เราได้มุ่งพัฒนาไปอีกทางที่ไม่เคยมีใครทำมาก่อน ซึ่งนอกจากจะทำให้ผู้เล่นญี่ปุ่นพอใจแล้ว เราคาดว่าน่าจะทำให้ผู้เล่นทางตะวันตกพอใจด้วย” หลังจากได้ลอง MGO มานิดหน่อย เราก็ดีใจที่ทางทีมพัฒนา MGO ได้เรียนรู้ข้อผิดพลาดที่ได้รับจากระบบออนไลน์ของ MGS3: Subsistence มามากทีเดียว การเอาระบบของ MGS4 มาผนวกกับเกมนั้นช่วยได้มาก เพราะแม้ว่าการต่อสู้กันแบบ Stealth จะทำให้ตื่นเต้น แต่การดวลปืนซึ่งๆ หน้ามันก็จำเป็นกับเกมเช่นกัน[p]MGO ได้นำระบบของเกมยิงจากตะวันตกมาผนวกมากมาย อย่างเช่น ระบบการอัพเกรดสกิลของ Team Fortress 2 และ Call of Duty 4 (การซุ่มยิง การเจาะระบบ การต่อสู้ระยะประชิด และอื่นๆ) รวมไปถึงการปลดล็อกตัวละครลับอย่าง Old Snake กับ Psycho Mantis (มาพร้อมกับสกิลของพวกเขาเองด้วย) เพื่อเป็นรางวัลให้กับผู้เล่นอันดับต้นๆ ของเกม นอกจากนี้ทีมพัฒนายังสนับสนุนให้ผู้เล่นลองเล่นแบบช่วยเหลือกันด้วยระบบ SOP (Sons of the Patriots) Nanomachine link-up ที่จะทำให้ผู้เล่นในทีมเดียวกันสามารถมองเห็นพลังของเพื่อนๆ รวมไปถึงใช้สกิลร่วมกันได้ด้วย[b][color=red]Lost Odyssey[/color][/b][center][img=54953]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][b]XB360 – Microsoft Game Studios – กุมภาพันธ์ 2551[/b][p]ข้อมูลเบื้องต้น: Microsoft ได้ร่วมมือกับ Mistwalker อีกครั้ง (ทีมพัฒนาของผู้ให้กำเนิด Final Fantasy คุณ Hironobu Sakaguchi) เพื่อพัฒนาเกม RPG สำหรับเครื่อง Xbox 360 โดย The Gooch (คำที่เพื่อนๆ ใช้เรียกคุณ Sakaguchi) ได้ว่าจ้างนักเขียนการ์ตูนชื่อดังคุณ Takehiko Inoue (ผู้วาด Slam Dunk และ Vagabond) และนักแต่งเพลงในตำนานคุณ Nobuo Uematsu (ผู้แต่งเพลงให้ Final Fantasy) ให้มาช่วยเล่าเรื่องราวของ Kaim นักรบผู้ที่ถูกหลอกหลอนโดยความทรงจำกว่าหนึ่งพันปีของตัวเขาเอง[p]หนทางโกอินเตอร์: ด้วยรูปภาพที่ออกแนวการ์ตูน และระบบการเล่นที่เก่าแก่ ทำให้เกม RPG เกมแรกของ Mistwalker เกม Blue Dragon ขายในอเมริกาไม่ค่อยดีนัก แต่ดูแล้ว Lost Odyssey น่าจะทำได้ดีกว่านั้น เพราะมันดูจริงจัง มีสไตล์มากกว่า Blue Dragon ที่ออกแนวการ์ตูนเด็กมาก และการดำเนินเกมก็คล้ายกับ Final Fantasy ที่จะใช้ระบบต่อสู้เป็นเทิร์นเบสมีฉาก CG ที่สวยงาม และเอฟเฟ็กต์ของเวทมนตร์อันสุดอลังการ แต่เราก็ยังเป็นกังวลอยู่หน่อยตรงที่คุณ Sakaguchi กล่าวว่า ในตัวเกม 40 กว่าชั่วโมงนั้น จะมีฉาก CG ที่เราได้แต่ดู และบทสนทนาที่มีแต่ตัวหนังสือแต่ไม่มีเสียงพากย์กว่าครึ่งเลยทีเดียว[b][color=red]Afrika[/color][/b][center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center]PS3 – Sony CEA – 2551[p]ข้อมูลเบื้องต้น: ตั้งแต่ที่เกมนี้เปิดตัวมาในปี 2549 ผู้คนก็เต็มไปด้วยความสงสัยว่า สรุปแล้วมันคือเกมอะไรกันแน่ หลังจากที่ได้ดูรูปประกอบของเกมที่มีแต่สัตว์ที่ดูสมจริงเดินไปมาอยู่บนทุ่งหญ้าอันกว้างใหญ่แล้ว เราก็คิดว่ามันอาจจะเป็นเกมที่ให้คุณต้องตามถ่ายรูปสัตว์ต่างๆ ในแอฟริกาเหมือนกับเกม Pokemon Snap ใน N64 และมันก็เหลือเชื่อจริงๆ ครับที่สงสัยเราจะเดาถูก เพราะในหนังตัวอย่างได้แสดงให้เห็นตากล้องขับรถจี๊ปและซุ่มอยู่ในพุ่มไม้เพื่อถ่ายรูปสัตว์ต่างๆ ในเกม[p]หนทางโกอินเตอร์: แม้ว่าเกม Afrika มันจะไม่ใช่เกมปกติทั่วไป แต่ด้วยกราฟิกที่สมจริงอาจจะทำให้มันนิยมมากกว่าที่เราคิด ในขณะที่นินเทนโดได้ออกเกม Nintendogs และ Brain Age ที่เป็นเกมแบบไม่เคยมีใครทำมาก่อนและช่วยกระตุ้นยอดขายเครื่องเกมของพวกเขาแล้ว ไม่แน่ว่าเกมนี้อาจจะทำให้เด็กๆ และเหล่าผู้สูงอายุคิดจะมาจับจอย Sixaxis ของ PS3 เพื่อมาเล่นเกมก็ได้[size=3][b][color=red]ญี่ปุ่น... เพี้ยนไม่เลิก[/color][/b][/size][p]ตลาดเกมตะวันออกและตะวันตกนั้นแตกต่างกันมาตั้งแต่ในอดีตแล้ว มันอาจจะฟังดูตลกๆ แต่ในยุค 16 บิทครองโลก เหล่านักเล่นเกมอเมริกาจำใจต้องนำเข้าเกมอย่าง Final Fantasy V หรือการ์ตูนอย่าง Dragon Ball Z เข้ามาด้วยตัวเองถ้าหากคิดจะสัมผัสสิ่งเหล่านั้น แม้ในช่วงที่ผ่านมาเราจะเห็นกลุ่มผู้เล่นทั้งสองเริ่มที่จะโอนเข้าหากันเรื่อยๆ อย่างนักเล่นเกมญี่ปุ่นที่หลงใหลใน Grand Theft Auto แต่มันก็ยังมีข้อแตกต่างกันอย่างมากอยู่ดี ซึ่งในงาน Tokyo Game Show ที่ผ่านมานั้น เราก็ได้เห็นความแปลกประหลาดของชาวญี่ปุ่นอีกแล้ว ซึ่งเกมบางเกมทำให้เราถึงกับอึ้งพูดอะไรไม่ออกเลย[p]แน่นอนว่าเราเคยเห็นเกมแปลกๆ ที่ดังในญี่ปุ่นมาแล้ว อย่างเช่น เกมม้าแข่ง เกมไพ่นกกระจอก และเกมหมากรุกญี่ปุ่น แต่เกมที่เรากำลังจะกล่าวถึงสำหรับเครื่อง Wii และ DS นี้ มันคงไม่ได้ออกไปเยือนนอกประเทศแน่ๆ เกมที่ทำให้เรางงกับมันที่สุดคงเป็นเกมสุดแปลกของ Sega เกม Miburi & Teburi เกมสะกดตัวอักษรที่ทำออกมาแนวหนัง Borat ที่รองๆ ไปก็เป็นเกม Dream Skincare ของ Konami “ไกด์สำหรับผิวสวย” ทำมาให้เหล่าหญิงมีอายุทั้งหลาย และเกม Yoga Anyware ของ Konami อีกเกม กระทั่ง Square Enix ยังมาร่วมขบวนด้วยเกม Why Not Listen to Classical Music? ที่จะมีสุนัขมานอนฟังเพลงรื่นหูต่างๆ[b][color=red]White Knight Chronicles[/color][/b][center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][b]PS3 – Sony CEA – ไตรมาสที่สอง 2551[/b][p]ข้อมูลเบื้องต้น: ค่ายพัฒนาเกมญี่ปุ่นสุดร้อนแรงอย่าง Level-5 (Dark Cloud และ Rogue Galaxy) ทำให้ผู้ชมต้องหันมามองเป็นตาเดียวเมื่อเปิดตัวเกม White Knight Chronicles นี้ในงาน Tokyo Game Show ปี 2549 แต่เมื่อเราได้ลองเล่นเกมนี้ที่ผสมระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบสและ เรียลไทม์เข้าด้วยกัน (คิดถึง Final Fantasy XII ที่มีการคอมโบเป็นชุดๆ ดู) รวมไปถึงการต่อสู้กับบอสแล้ว เรากลับรู้สึกผิดหวังนิดหน่อย จริงอยู่ที่เกมยังไม่สมบูรณ์ แต่ด้วยคำสั่งที่มีจำกัดในการต่อสู้ และภาพการเคลื่อนไหวที่ทำมาไม่ดีเท่าไหร่นั้นต้องได้รับการปรับปรุงเป็นอย่างมาก [p]หนทางโกอินเตอร์: White Knight จะวางแผงในอเมริกาช่วงปี 2551 แน่นอน และเราได้พบกับระบบหนึ่งที่น่าจะทำให้แฟนเกมฝั่งตะวันตกชื่นชอบได้ นั่นคือ ความสามารถในการปรับแต่งรูปร่างเพื่อนร่วมทีมของคุณได้ ทำไมจะต้องยึดติดกับนักดาบโหลๆ หรือสาวสวยทั่วไปด้วย ในเมื่อคุณสามารถปรับหน้าตาของพวกเขาให้เป็นเพื่อน ญาติสนิท กระทั่งดาราดังได้ตามที่คุณต้องการ[b][color=red]Nights: Journey of Dreams[/color][/b][center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center]Wii – Sega – พฤศจิกายน 2550[p]ข้อมูลเบื้องต้น: เป็นเวลา 10 กว่าปีแล้วตั้งแต่ที่ Sega สร้างตัวตลกสีม่วงตัวนี้ให้ขึ้นมาเป็นคู่แข่งกับ Super Mario 64 ในที่สุด NiGHTS ก็กลับมาอีกครั้ง... เพื่อที่จะมาปะทะกับ Super Mario Galaxy แต่ต้องบอกว่าเป็นมวยผิดคู่แล้ว เพราะ Journey of Dreams ไม่ใช่เกมตะลุยฉากแนว Mario แต่จะออกเป็นเกมแนวบินที่มีฉากหลังหวานเจี๊ยบ ใช้ความสามารถต่างๆ ในการเก็บคะแนน และเต็มไปด้วยมินิเกมต่างๆ มากกว่า[p]หนทางโกอินเตอร์: ด้วยยอดขายเครื่อง Sega Saturn ที่น้อยมากๆ ในอดีต ทำให้เหล่านักเล่นเกมไม่ค่อยรู้จักเกม NiGHTS เท่าไหร่นัก แต่ภาคใหม่ของเกมอาจจะดังขึ้นมาก็ได้ เมื่อมันมาเปิดตัวในเครื่องเกมสุดฮิตที่เด็กๆ เล่นกันมากอย่าง Wii ซึ่งดูแล้วตัวเกมก็ถูกพัฒนาโดยเล็งกลุ่มลูกค้าเด็กเป็นหลัก ทั้งระบบฉากที่ปรับให้เป็นการหากุญแจแบบง่ายๆ และระบบควบคุมด้วยวีโมทที่ทำให้คุณสามารถบินไปบนท้องฟ้าได้อย่างไม่ยากเย็นอะไร[b][color=red]หมัดฮุคจากเกมมือถือ[/color] [/b][p]หลังจากที่ทางอเมริกาได้พัฒนา iPhone ขึ้นมา ในที่สุดนักเล่นเกมอเมริกาก็จะมีอะไรที่ทำให้เหล่านักเล่นญี่ปุ่นอิจฉากันขึ้นมาบ้าง... นั่นคือสิ่งที่พวกเขาคิด แต่หลังจากที่ได้เห็นเกมมือถือใหม่ๆ หลายเกมที่ได้เอามาแสดงใน Tokyo Game Show แล้ว มันทำให้รู้สึกเลยว่า เกมบนมือถือของอเมริกานั้นถ้าเทียบกับญี่ปุ่นนี่ยังกับกำลังอยู่ในยุคหินอยู่เลย เพราะโทรศัพท์ที่สามารถจะแสดงผลในระบบ 3 มิติในระดับเกม PS2 ได้นั้นมีอยู่เกลื่อนกลาดไปหมดในญี่ปุ่น ทำให้เหล่านักพัฒนาเกมของญี่ปุ่นสามารถนำเกมคอนโซลต่างๆ มาแปลงลงมือถือได้อย่างง่ายดาย[p]แม้ว่าเกมแปลงอย่าง Resident Evil 4, Devil May Cry หรือ Street Fighter Alpha นั้นจะไม่ทำให้นักเล่นอเมริกาอิจฉามากนัก เพราะการเล่นเกมพวกนี้ด้วยแป้นกดบนมือถือมันจะสนุกเท่าไหร่กันเชียว อย่างไรก็ตาม ภาคต่อหรือเกมแปลงของเกมบางเกมทำให้เราหงุดหงิดมาก ทำไม Square Enix ถึงตัดสินใจทำเกมที่แฟนๆ รอให้เอามารีเมคใหม่มากที่สุดอย่าง Parasite Eve และ Tobal ลงมือถือด้วย เมื่อเอาไปรวมกับเกมที่ภาพสวยสุดๆ อย่าง Kingdom Hearts: Coded และ Final Fantasy Agito XIII แล้ว มันทำให้เราแทบคลั่งไปเลย เพราะขนาดเกมเมื่อ 3 ปีก่อนอย่าง Before Crisis: FFVII นั้นยังไม่สามารถหาเครื่องโทรศัพท์ของอเมริกาเครื่องไหนที่เล่นได้เลย นอกจากเกมที่กล่าวมาแล้วยังมีอีกหลายเกมที่น่าสนใจ เช่น Metal Gear Solid Mobile, Silent Hill Mobile และ Breath of Fire IV รีเมค[b][color=red]Devil May Cry 4[/color][/b]PS3/XB360 – Capcom – ต้นปี 2551[p]ข้อมูลเบื้องต้น: บทพูดต่างๆ ของ Dante รวมไปถึงการต่อสู้ด้วยปืนและดาบช่วยระบุคำว่าเกมแอ็กชั่น ให้กับเครื่อง PS2 เสียใหม่เลย ดังนั้นเราจึงแทบจะรอถึงภาคต่อนี้ไม่ไหวแล้ว ถึงแม้ว่ามันจะไม่มีการปรับเปลี่ยนอะไรให้ดีขึ้นกว่าเดิมมากนัก เพราะสิ่งที่เปลี่ยนไปมากที่สุดของภาคนี้คงเป็นพระเอกใหม่ Nero (ที่ดูเหมือนกับ Dante มาก) ที่จะต่อสู้ด้วยแขนปีศาจ “Devil Bringer”[p]หนทางโกอินเตอร์: ปกติ DMC ก็จะมีเป้าหมายหลักอยู่ที่การขายเกมไปทั่วโลกอยู่แล้ว ด้วยการเล่นที่ไม่ซับซ้อน ตัวละครสุดเท่ และเนื้อเรื่องที่ผสมผสานกันอย่างลงตัว ซึ่ง DMC4 ก็ไม่น่าจะทำให้แฟนๆ ผิดหวัง ด้วยการนำตัวละครเก่าๆ กลับมาอย่าง Dante (เราสามารถเล่นเขาได้ในบางฉาก) Trish และ Lady แต่ Capcom ได้ตัดสินใจอย่างหนึ่งที่ทำให้เราเป็นห่วงคือ การเปลี่ยนจากทำเกมนี้ลงแค่ PS3 กลายมาเป็นทำลงทุกเครื่อง ทำให้เราคิดว่าต่อไปนี้เหล่าผู้พัฒนาเกมที่ไม่ได้พัฒนาคอนโซลด้วยอาจจะต้องทำเกมลงหลายๆ เครื่อง ไม่เช่นนั้นจะไม่ได้กำไรเลย[b][color=red]Gran Turismo 5: Prologue [/color][/b][center][img=54957]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][b]PS3 – Sony CEA – ต้นปี 2551[/b][p]ข้อมูลเบื้องต้น : หลังจากที่ถูกยกให้เป็นหนึ่งในเกมเด็ดที่จะออกในปี 2551 Gran Turismo 5: Prologue จึงทำตัวเดโมที่แสดงความสมจริงของเกมออกมาเต็มที่มาให้ผู้เล่นได้ลองกัน คาดหวังได้เลยว่าในตัวเกมจริงๆ คุณจะพบกับรถที่เอามาจากรถจริงๆ ถึง 40 กว่าแบบ รวมไปถึงสนามแข่งอีก 5 สนาม (มีทั้ง Eiger Nordwand, London City Track และ Suzuka) พร้อมด้วยระบบการเล่นแบบออนไลน์ 16 คน (มีเป็นครั้งแรกในซีรีส์) และมุมกล้องในค็อกพิตใหม่ที่สุดสวยงาม[p]หนทางโกอินเตอร์ : แม้ว่าจะมีจำนวนแฟนๆ ของ GT อยู่ในอเมริกามาก แต่ซีรีส์นี้ขายในญี่ปุ่นและยุโรปดีกว่ามาก โดยทั้งนักเล่นในญี่ปุ่นกับยุโรปสามารถที่จะหาเกมมาเล่นได้ตั้งแต่ 13 ธันวาคม ไม่ว่าจะผ่านทาง PlayStation Network หรือซื้อแผ่น Blu-ray มาเล่น แต่สำหรับนักเล่นอเมริกาแล้ว คงจะต้องรอจนถึงต้นปีหน้าเลยเพื่อที่จะเล่นเกมนี้ และในเมื่อนี่มันไม่ใช่เดโมเกมธรรมดาๆ ราคาประมาณของมันคงจะอยู่ที่ 39.99 เหรียญสหรัฐเป็นอย่างน้อย