-
หน้าแรก
-
PC CONSOLE GAME
- EMPIRE EARTH III : แนวคิดดีๆ มากมาย แต่กลับนำมาใช้ได้อย่างล้มเหลวไม่เป็นท่า
EMPIRE EARTH III : แนวคิดดีๆ มากมาย แต่กลับนำมาใช้ได้อย่างล้มเหลวไม่เป็นท่า
[size=3][b][color=red]EMPIRE EARTH III[/color][/b][/size][b]ประเภท :[/b] Real-time/Turn-based Strategy [b]ผู้พัฒนา :[/b] Mad Doc [b]ผู้ผลิต :[/b] Sierra [b]เครื่องที่ต้องการ :[/b] P4 1.7GHz, 512MB RAM, 6.5GB HD space, 128MB 3D card, DVD-ROM drive [b]เครื่องที่แนะนำ :[/b] P4 3.2GHz, 1GB RAM, 256MB 3D card [b]จำนวนผู้เล่นสูงสุด :[/b] 8 ESRB [b]RATING :[/b] T[img=54875]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][p][img=54876]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][img=54877]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][p][img=54878]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][b][color=red]แนวคิดดีๆ มากมาย แต่กลับนำมาใช้ได้อย่างล้มเหลวไม่เป็นท่า[/color][/b][p]เมื่อสงครามช่วงชิงความเป็นใหญ่ระหว่างอารยธรรมตะวันตก, ตะวันออกไกล และตะวันออกกลางปะทุขึ้นในปีคริสต์ศักราชที่ 1 พวกเรานั้นไม่อาจจะคาดเดาได้เลยว่าฝ่ายใดหรือชนชาติไหนจะก้าวขึ้นมาเป็นผู้มีชัย?[p]ใน Empire Earth III [b]มีการนำเสนอโหมด World Conquest [/b][b]ซึ่งเป็นโหมดของการช่วงชิงพื้นที่ต่างๆ บนโลก [/b]โดยโหมดที่เป็นอิสระนี้จะทำหน้าที่แทนแคมเปญที่มีเนื้อเรื่องตายตัวแบบในภาคก่อนๆ [b]โดยโหมด World Conquest จะแบ่งออกเป็นการเล่นเทิร์นเบสในแผนที่โลก[/b] ซึ่งคุณจะได้บริหารเมืองที่คุณพิชิตมาได้เพื่อสร้างทรัพยากร ค้นคว้างานวิจัย จัดตั้งกองทัพ และโจมตีประเทศเพื่อนบ้าน ส่วนการเล่นแบบรีลไทม์จะเป็นในส่วนของการต่อสู้ โดยแต่ละเมืองจะมีแผนที่สำหรับการต่อสู้ของตนเอง...ฟังดูดีนะแต่พอเอาเข้าจริงๆ คุณจะพบว่าคุณสัประยุทธ์อยู่บนแผนที่แบบเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่าถ้าหากฝ่ายที่จู่โจมเป็นพวกหัวแข็งไม่ยอมเลิกรา [b]นอกจากนี้ AI เองยังถือว่าย่ำแย่ที่สุดเท่าที่เคยเห็นมาในรอบหลายปี ส่งผลให้การต่อสู้แต่ละครั้งง่ายและน่าเบื่อกว่าเกมภาคก่อนๆ และมีเพียงไม่กี่สมรภูมิเท่านั้นที่ยอมให้มีการตัดสินแบบอัตโนมัติ [/b]ดังนั้นคุณจะต้องเข้าสวมบทบาทบัญชาการเองตั้งแต่ต้นจนจบสงครามเสียเป็นส่วนใหญ่[p][b]สิ่งที่ดึงดูดที่สุดที่ซีรีส์ Empire Earth นำมาเสนอเราตลอดก็คือ “การพัฒนาเทคโนโลยี” ตลอดทั้งเกมคุณจะได้พัฒนายูนิตของคุณผ่านยุคโบราณ, ยุคกลาง, ยุคล่าอาณานิคม, ยุคปัจจุบัน และยุคอนาคต [/b]ซึ่งมันก็ตรงตามนั้นตอนแรกคุณอาจมีแค่ท่อนไม้สั่วๆ แต่สุดท้ายคุณอาจได้ใช้งานสุดยอดทหารที่ผ่านการปรับแต่งพันธุกรรม, หุ่นยนต์สังหาร และเครื่องบินรบสุดไฮเทค ส่วนความเร็วในการก้าวหน้านั้นก็นับจากจำนวนพื้นที่ที่คุณมองหมายให้ผลิตแต้มสำหรับการวิจัย แต่ในเมื่ออัตราการเติบโตของผู้เล่นแต่ละคนไม่เท่ากัน เพราะมีแนวทางในด้านยุทธศาสตร์ที่ไม่เหมือนกัน ผมจึงจัดหัวข้อนี้ไว้ในกลุ่มของแนวคิดที่ดีแต่ยังคิดไม่ถี่ถ้วนพอ เพราะแม้การเอารถถังไล่บดขยี้พลทหารที่ถือหอกนั้นจะสนุกในครั้งแรก แต่การจับคู่แบบผิดยุคผิดสมัยแบบนี้รังแต่จะทำให้ทุกๆ คนเสียเวลาเปล่า คงมีเพียงผู้เล่นที่ไร้ความสามารถจริงๆ เท่านั้นที่จะแพ้ให้กับกองทัพที่ด้อยกว่าทางด้านเทคโนโลยี นอกเสียจากว่าอีกฝ่ายจะมีจำนวนมากกว่าหลายเท่า ซึ่งต่อให้คุณใช้ระบบการทูตที่ลึกล้ำ (ให้คุณผูกมิตรกับชนเผ่าพื้นเมืองได้) ก็ไม่อาจปกป้องคุณจากศัตรูที่มีเทคโนโลยีล้ำหน้ากว่าได้เลย[p][b]ทั้งสามฝ่ายมียูนิตสไตล์การ์ตูนอันเป็นเอกลักษณ์ที่ดูดี และมีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน[/b] อย่างเช่น ฝ่ายตะวันตกและตะวันออกไกลใช้คนงานในการก่อสร้างสิ่งต่างๆ ส่วนตะวันออกกลาง City Center จะสร้างรถขนของเล็กๆ ที่จะกลายมาเป็นสิ่งก่อสร้างได้แทน ส่วนในเรื่องของทรัพยากรถือได้ว่าเกมนี้มีความแตกต่างกันกับ RTS ตัวอื่นๆ อยู่เล็กน้อย เพราะถ้าคุณอยากได้ทรัพยากรคุณก็ต้องยึดพื้นที่มาให้ได้โดยการสร้าง City Center ไว้บนพื้นที่นั้นๆ[p]เกมนี้มีอารมณ์ขันที่ไม่เลวนัก [b]แต่ละยูนิตจะมีเสียงพากย์ที่ขบขันประมาณ 2-3 แบบ [/b]เพื่อตอบสนองเวลาที่ได้รับคำสั่ง โชคร้ายที่ EEIII เต็มไปด้วยโรคเสื่อมประสิทธิภาพ (เช่น ปัญหาในเรื่องของการหาเส้นทางเดิน และการที่เกมช้าลงโดยไม่ทราบสาเหตุ) และภาพเคลื่อนไหวที่กระตุกๆ อยู่ (เช่น ยูนิตกองทัพเรือที่แสนกระตุก) ซึ่งบั๊กที่ผมเห็นแล้วฮาสุดก็เห็นจะเป็น เวลาที่บรรดาทหารที่หวาดกลัวถูกปลิดชีวิต แขนของพวกเขาจะยังโบกไปมาอยู่ แม้พวกเขาจะนอนแน่นิ่งสิ้นใจไปแล้วก็ตา[p]ส่วนของ[b]โหมดมัลติเพลเยอร์และ Skirmish ดูไหลลื่นขึ้นมาเล็กน้อย[/b] เพราะคุณสามารถพัฒนาเทคโนโลยีระหว่างการเล่นได้เลย ทำให้คุณวิ่งไล่ตามคู่แข่งที่พัฒนามากกว่าได้ทัน ผมยังมองไม่เห็นปัญหาที่เด่นๆ ในการแข่งแบบสองต่อสองเลย ถึงแม้จะมีหน้าจอป็อบอัพเตือนเกี่ยวกับประสิทธิภาพที่จะด้อยลงเมื่อมีผู้เล่นจำนวนมาก ในตอนเริ่มต้นของการเล่นโหมดผู้เล่นหลายคนและ Skirmish ก็ตาม[p]EEIII ตั้งความหวังไว้สูง แต่ก็ต้องมาตกม้าตายเพราะความสูงที่มากเกิน เกมมีนำเสนอไอเดียหลายๆ อย่างที่น่าสนใจ แต่กลับขาดการขัดเกลาอย่างเพียงพอที่จะทำให้เกมเกมนี้กลายเป็นประสบการณ์ที่น่าสนุกสนานได้[b]ข้อดี :[/b] เทคโนโลยีที่พัฒนาไปตามยุคสมัย, มีหลายฝ่ายให้เลือก, มีอารมณ์ขันที่ดี[b]ข้อด้อย :[/b]กราฟิกเต็มไปด้วยบั๊ก, สมรภูมิไม่มีความสมดุล, AI ห่วย[b]โดยรวม :[/b] แม้พอจะมีแนวคิดที่ดีอยู่บ้าง แต่ภาคที่สามของซีรีส์ Empire Earth ตัวนี้ล้มเหลวในการนำส่งคุณภาพ ซึ่งพวกเราต่างคาดหวังจากทีมพัฒนาอย่าง Mad Doc