[size=3][b][color=red]ผู้พัฒนาเกมอินดี้[/color][/b][/size][b]เดือนนี้พบกับ:[/b] Jonathan Mak ผู้สร้างเกมอินดี้ให้ Queasy Games ค่ายเกมของเขาเอง เป็นผู้สร้าง Everyday Shooter เกมยิงธีมดนตรีที่หาเล่นได้ใน PlayStation Store ของโซนี่ [b]ระดับการศึกษา:[/b] จบปริญญาสาขาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์หรือมีความรู้คณิตศาสตร์พื้นฐาน โดยเฉพาะเรื่องพีชคณิต ซึ่งเป็นกุญแจหลักสำหรับการทำโปรแกรม [b]เงินเดือน: [/b] มีหลายอัตรา แต่ Mak ยืนยันว่ามันคุ้มมากทีเดียว[b][color=red]ผู้พัฒนาเกมอินดี้คืออะไร?[/color][/b][center][img=54791]//img.online-station.net/_news/2008/0321/15552_001.jpg[/img][/center][p][b]หนุ่ม Mak วัย 25 ปีคนนี้บอกเราว่า “คือบริษัทเกมที่มีพนักงานเพียงคนเดียวไงครับ"[/b] เขาเป็นผู้ที่รับผิดชอบงานทุกอย่างในเกม ตั้งแต่โปรแกรมเมอร์, คนทำเสียงประกอบ, ไปจนถึงดีไซน์เนอร์ อาจฟังดูเหมือนเป็นงานในฝัน แต่เขาก็บอกเราว่า อุปสรรคในงานอย่าง “ส่วนที่เป็นปัญหาด้านเทคนิค มันให้ความรู้สึกเครียดเหมือนกับการทำงานจริงๆ เลยล่ะครับ” ตัวอย่างเช่น [b]การรับหน้าที่สร้าง Everyday Shooter ให้ PS3 [/b]เขาบอกว่า “ผมอยากให้คนอื่นทำแทนผมมากกว่า” แต่หลังจากหยุดไปชั่วครู่ก็พูดต่อว่า “อืม อันที่จริงผมควรทำด้วยตัวเองจะดีกว่านะ”[b][color=red]วันธรรมดาของ Mak[/color][/b][p]ทุกๆ วันไม่ค่อยเหมือนกันเท่าไหร่ เขาเล่าว่า “ผมตื่นนอน, นั่งนิ่งปล่อยเวลาไปเปล่าๆ และสิ่งที่ผมทำจากนั้นก็อาจเป็นอะไรที่เกี่ยวกับทางเทคนิคจริงๆ หรือเดินเล่นข้างนอกแล้วคิดหาไอเดียใหม่ๆ” เขาอาจนั่งดีดกีตาร์ หรือดึงผมตัวเองเพื่อบันทึกบางอย่างลงในเกม ไม่ก็พยายามนั่งออกแบบกราฟิก เขาบอกว่า “สักวันผมคงไม่ต้องทำอะไรเลย”[p]สิ่งเดียวที่ Mak ไม่ได้มีส่วนร่วมในเกมของตัวเองก็คือด้านธุรกิจ สำหรับเรื่องนั้น เขามีตัวแทนที่ช่วยเขาทำข้อตกลง อย่างตอนที่โซนี่จะนำเกม Everyday Shooter ไปจากเขาเป็นต้น เขาบอกว่า “ผมคิดว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดก็คือการสร้างเกมได้ตามแบบที่คุณต้องการ ถ้าคุณไม่โฟกัสให้ดี ก็จะมีเรื่องอื่นเข้ามาปนเปมากเกิน แต่ถ้าคุณโฟกัสได้ถูกจุด คุณก็จะทำได้”[center][img=54792]//img.online-station.net/_news/2008/0321/15552_002.jpg[/img][/center][b][color=red]เขามาทำงานนี้ได้อย่างไร?[/color][/b][p]Mak เริ่มโปรแกรมเกมบนเครื่อง PC ของตัวเองเมื่อสมัยเขายังเป็นวัยรุ่นในปี 2540 แล้วเขาก็เริ่มทำต่อจากนั้นเรื่อยมา เขาส่งผลงานของตัวเองเข้าประกวดในงานออกแบบเกมหลายงาน ซึ่งนับว่าเป็นการเริ่มต้นที่ฉลาดไม่เบา เพราะใครๆ ก็รู้ว่าตัวแทนจากโซนี่ต้องมาเช็คตามงานประกวดประเภทนี้ แล้วพวกเขาก็พบ Everyday Shooter ในงาน 2007 Independent Gaming Festival [p]เขาบอกว่า “เพื่อเลี้ยงปากเลี้ยงท้องตัวเองไปด้วย ผมจึงมีงานพาร์ทไทม์เป็นโปรแกรมเมอร์ ผมพบว่าโปรแกรมเมอร์เป็นงานที่ดีเพราะเงินก็ดี งานก็ง่าย” ในอีกแง่หนึ่งเขาได้งานทำโปรแกรมไปพร้อมกับแชทกับลูกค้าในเกม PC ของเขาเอง นี่แหละสิ่งที่เราเรียกว่าการสร้างเครือข่ายทำมาหากินไงล่ะครับ[b][color=red]เครื่องมือหากิน[/color][/b][p][b]กีตาร์กับเอฟเฟกต์ [/b][p]Mak ใช้กีตาร์ Fender รุ่น Squier Stratocaster กับเอฟเฟ็กต์แอมป์ซิมูเลเตอร์ เขาบอกว่า “ผมพักอยู่ในอพาร์ทเมนท์ ผมจึงทำเสียงดังมากไม่ได้”[p][b]ดินสอกับกระดาษ[/b][p]เขาบอกว่า “ก่อนที่ผมจะโปรแกรมกราฟิก ผมจะร่างรูปแบบลงบนกระดาษ ผมยังแก้ปัญหาการทำโปรแกรมหลายอย่างด้วยวิธีนี้ด้วยนะ”[p][b]เครื่อง PC เก่า อายุ 5 ปี[/b][p]เขาบอกว่า “วิธีหนึ่งที่จะทำให้มั่นใจได้ว่าเกมของคุณเล่นกับทุกเครื่องได้ ก็คือสร้างเกมนั้นโดยใช้เครื่องเก่า” [b][color=red]อิสระของผู้สร้าง[/color][/b][p]Everyday Shooter นับเป็นประสบการณ์ที่ดีมากเกมนึง เพราะข้อตกลงระหว่างเขากับโซนี่ออกมาดี Mak เล่าว่า “พวกเขาบอกว่าคุณทำเกมนะ ส่วนเราจะจัดจำหน่ายให้เอง แบบนี้เข้าท่าทีเดียวครับ”