Flyff : เอเลจี๊ส ซี๊ดแรงสล๊อต!!

แชร์เรื่องนี้:
Flyff : เอเลจี๊ส ซี๊ดแรงสล๊อต!!
[p]สวัสดีค่ะเพื่อนๆ อากาศช่วงนี้มันอัดอั้นตันใจจริงๆ ร้อนๆหนาวๆ รู้สึกหงุดหงิดร่างกายอย่างบอกไม่ถูก (จริงๆแล้วหาเรื่องลงอ่าง..อิอิ) วันนี้เราพาไปเบิ่งลูกพี่สุดหล่อ Elementor กันว่านักเวทย์นั้นเมื่อยัดสล็อตเทพเข้าไปแล้วนั้น พลังที่เพิ่มขึ้นมานั้นมันจะแรงทะลุโลกเพียงใด ไปชมกัน ณ บัด NOW ~[color=green][b]เริ่มต้นอีกครั้ง (again)[/b][/color][p]มุมนี้สำหรับเพื่อนๆ ที่หัดเล่นใหม่หรือไม่รู้วิธีเท่านั้นน่ะครับ เอาเป็นว่าไปดูรูปแล้วกัน (หวังว่าคงไม่โดนบ่น..อิอิ)[center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][b] “ของในการบวก Socket”[/b][/center][color=green][b]ความแรงที่คอยรอ[/b][/color][p]เมื่อเราแหวกช่อง Slot กันครบ 4 ช่องเป็นที่เรียบร้อยก็ ต้องเตรียมการ์ดแรงๆ แหกทางตรง เพื่อเพิ่มพลังให้มานสุดกิ่งกันไปเลย แต่จะมาคิดเองทำแมวอะไรในเมื่อมีข้อเสนอดีๆ ให้สนองอยู่ตรงนี้แล้ว[center][img=54000]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img] [b]“พื้นระเบิดฮ๊า”[/b][/center][color=green][b]ทางเลือกของคนอยากแรง[/b][/color][p]หลังจากการวิจัยของสถาบันของนายวิด(อีกแล้ว) ค้นพบว่าควรจะใช้งานการ์ดแค่สามประเภทเท่านั้นคือ Attack, MP, HP (Lv.5) เพิ่มค่า 28% และเหตุที่ไม่ทดสอบการ์ดเพิ่มพลังป้องกันนั้นเพราะว่ามันไม่สมกับสรรพคุณที่เขียนไว้ข้างกล่อง..อิอิ[color=green][b]ค่าพลังเดิม : HP = 10143, MP = 7291, A. Rt.(Attack Rate) = 1989[/b][/color]1. Attack Rate + 28% : เมื่อสวมชุดนี้เข้าไปแล้วค่าพลัง Attack Rate = 2493 ส่วนค่า MP, HP เท่าเดิม [center][img=54001]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][b] “Attack Rate + 28%”[/b][/center]2. MP Rate +28% : เมื่อสวมชุดนี้เข้าไปแล้วค่าพลัง MP = 8992 ส่วนค่า Attack, HP เท่าเดิม “MP Rate + 28%”3. HP Rate +28% : เมื่อสวมชุดนี้เข้าไปแล้วค่าพลัง HP = 12247 ส่วนค่า Attack, MP เท่าเดิม[center][img=54003]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img] [b]“HP Rate + 28%”[/b][/center][color=green][b]วิเคราะห์!![/b][/color][p]จากที่กล่าวไปข้างต้นนั้น กระผมขอใช้ความรู้พื้นๆ มาคิดค่าพลังกันไปเลย ขัดสนิมในสมองสักหน่อย หุหุ-Attack Rate 28% คิดจากพลังเดิมที่ A. Rt : 1,989 คิดจาก 28% ค่าที่ควรเพิ่ม คือ 556.92 ผมปัดเป็น 557 แล้วกัน และลองย้อนกลับไปดูตอนใส่ชุดเพิ่มพลัง Attack ก็จะได้ว่า “2,493-1,989 = 504” ซึ่งพลังก็หายไปจากทฤษฎีไม่มากเลย แบบนี้ก็โออยู่นะ ^^-MP Rate +28% คิดจาก MP เดิมที่ 7,291 คิดจาก 28% ค่าที่ควรเพิ่ม คือ 2,041 แล้วก็คิดแบบเดิม คือ “8,992-7,291 = 1,701” โฮ๊กกก...ใครหาคำตอบให้กระผมทีว่ามันหนีไปไหนตั้ง 300 หน่ะแบบนี้เสียหายไหมน๊อ...งุงิ-HP Rate +28% คิดจากค่าเดิม คือ 10,143 คิดจาก 28% ค่าที่ควรเพิ่ม คือ 2,840 แล้วก็คิดแบบเดิมๆ (อีก) คือ “12,247-10,143 = 2,104 ” โอ้วซี๊ดดด...หายไปไหนน๊อ สงสัยหนีตาม MP มั้งเนี่ย ตั้ง 700 กว่าๆ แบบนี้ขอบอกว่า “ทำใจ” -*-[color=green][b]ภาคปฎิบัติ ~ ฮึ๊บบบ ![/b][/color][p]ฝอยยาววว ไปดูการยิงระยะทำการกันเลย ผมใช้แค่ 2 Skill เท่านั้น ไป เบิ่งแหน่ ~1.Windfield สกิลยอดฮิตติดชาร์ท (ชาร์ทไหนหว่า..อิอิ)-ชุด HP, MP+28% : พลังโจมตี 7,437-ชุด Attack+28% : พลังโจมตี 9,437ผลลัพธ์ คิดง่ายๆ “9,437–7,437=2,000” ทฤษฎี = 2,082 (เบากว่าทฤษฎี 82)2.Earthquake เป็นสกิลที่ยิงได้ถล่มทลาย (แรงสะใจวัยสะรุ่น)-ชุด HP, MP+28% : พลังโจมตี 6,734-ชุด Attack+28% : พลังโจมตี 8,570ผลลัพธ์ คิดเดิมๆ “8,570–6,734=1,836” ทฤษฎี = 1,885 (เบากว่าทฤษฎี 49)[center][img=54004]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][b] “เกร็งทั้งตัว”[/b][img=54005]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][b] “ก้มหน้าก้มตายิง”[/b][/center][p][b]สรุปสั้นๆ[/b] ค่าที่คำนวณไปนั้นอาจจะมีการผิดพลาดบ้างเพราะค่าการโจมตีนั้นมันเป็นค่าที่ไม่แน่นอน เพราะยิงไปสิบครั้งมันก็คลาดเคลื่อนทุกครั้งแต่ไม่ถึงกับมากมาย ทฤษฎีเชื่อได้หรือไม่ การปฏิบัตินั้นทำไปเพื่ออะไร คำตอบนั้นผมได้แพล่มไปหมดแล้วครับ หวังว่าคงหมดคำถามในใจสำหรับชาวเอเลเมนท์ทั้งหลาย พบกันใหม่ฉบับหน้า สวัสดีครับ
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ