Call of Duty 4 : MODERN WARFARE ขอเปิดศึกด้วยการยิงคำถามไปยังเหล่าทหารหาญผู้อยู่เบื้องหลังเกมยอดเยี่ยมเกมนี้

แชร์เรื่องนี้:
Call of Duty 4 : MODERN WARFARE  ขอเปิดศึกด้วยการยิงคำถามไปยังเหล่าทหารหาญผู้อยู่เบื้องหลังเกมยอดเยี่ยมเกมนี้
[center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]สายตาเหม่อลอยแบบนั้นแปลได้ความหมายเดียวว่าคุณได้บรรลุเป้าหมายในสงคราม Duty แล้ว เราทำการไต่สวนคุณ [color=red][b]Zied Rieke[/b][/color] หัวหน้าทีมออกแบบแห่งค่ายพัฒนา Infinity Ward ถึงรายงานหลังจบศึก กรุณาอ่านอย่างระมัดระวังหากคุณยังไม่เคยเล่นเพราะบทความนี้จะเปิดเผยเขตทุ่นระเบิดทั้งหมด[p]คุณ [color=red][b]Rieke[/b][/color] มียศเป็นนายพลเอกในโลกของเกมสงคราม เคยผ่านการร่วมรบใน [color=blue][b]Medal of Honor: Allied Assault [/b][/color]กับค่ายพัฒนา 2015 ในฐานะที่เป็นหนึ่งในทีมงานยุคบุกเบิก และกับ Call of Duty 1, 2 และ 4 ที่ Infinity Ward[color=blue][b]EGM:[/b][/color] แคมเปญของ Call of Duty 4 นั้นตายตัวมากซึ่งทำงานสวนทางกับตัวเกมในเรื่องของระดับความยากง่าย ทำไมถึงไม่มีเส้นทางอื่นให้ผู้เล่นเลือกเผื่อจะผ่านจุดที่ติดไปได้ครับ[color=red][b]Zied Rieke:[/b][/color] เมื่อครั้งที่เราพานักเล่นเกมเข้ามาลองเล่นในช่วงระหว่างการพัฒนา Call of Duty 2 เราก็ประหลาดใจที่ได้พบว่าแม้จะมีสองหรือสามทางต่างกันให้ไป ผู้เล่นส่วนใหญ่จะเลือกทางแรกแล้วยึดไปตามนั้นไม่ว่าจะตายกี่ครั้งก็ตาม ผมไม่รู้ว่าเป็นเพราะพวกเขาไม่ได้สังเกตว่ามีทางอื่นอยู่อีก หรือเพราะพวกเขารู้สึกว่าเป็นทางที่พวกเขาน่าจะเอาชนะได้ ซึ่งมันเป็นอะไรที่เราเห็นกันครั้งแล้วครั้งเล่า[p]ถึงกระนั้นทางเราก็ใช้เวลาไปเยอะกับการให้ผู้เล่นมีทางเลือกในเกมมากขึ้นกว่าแค่การมีเส้นทางอื่นให้ไป อย่างอุปกรณ์ใหม่ๆ เช่น พวก Claymore, Flashbang และ Grenade Launcher ทุกๆ เกมเป็นการใส่ใจในความสมดุลระหว่างอันตรายของการมีหลายทางเลือกซึ่งผู้เล่นจะหลงหรือสับสนกับการมีทางเลือกน้อยๆ ซึ่งผู้เล่นจะรู้สึกตันและเบื่อ ผมคิดว่าเราเจอสมดุลที่ดีให้กับ Call of Duty 4 แล้ว แต่พวกเราจะต้องประเมินให้แน่ชัดและตัดสินใจอะไรให้หนักๆ อีกครั้งสำหรับเกมภาคต่อไปครับ [color=blue][b]EGM:[/b][/color] ภารกิจต่างๆ หลังเครดิตถูกวางไว้ให้เป็นโบนัสเสมอเลยใช่ไหมครับ[color=red][b]Zied Rieke:[/b][/color] พวกเราตื่นเต้นกับความคิดที่ว่าจะทำภารกิจอะไรบนเครื่องบินสักอย่างมานานแล้ว แต่มันยากตรงที่จะคิดให้ออกว่าจะให้มันเข้ากับเนื้อเรื่องได้อย่างไร และอะไรควรมาก่อน-หลัง เราจึงได้ไอเดียบางอย่างเกี่ยวกับภารกิจ ณ สนามบินแต่ก็ยังไม่เข้ากันอยู่ดี ในที่สุดเราเลยตัดสินใจว่ามันคงดีไม่น้อยถ้าจะใส่ให้เป็นภารกิจพิเศษ เรายังคงให้ความสำคัญกับเนื้อเรื่องหลักและผู้ที่เก็บงำความลับไว้ ภารกิจนี้จะเป็นภารกิจท้ายสุดที่จะต้องเริ่ม ถ้ามันไม่เป็นไปตามนั้นก็คงไม่ถูกเอาไปใส่ไว้ในเกม...[color=blue][b]EGM:[/b][/color] สิ่งสุดท้ายที่พวกเราคาดหวังคือให้ตัวละครหลักตัวใดตัวหนึ่งตายอย่างเจ็บปวดทรมานหลังนิวเคลียร์ระเบิด...[color=red][b]Zied Rieke:[/b][/color] ในฉากนั้นจะมีจุดหักมุมอยู่สองจุด จุดแรก...ในทุกๆ เกมที่คุณเล่น ในหนังทุกเรื่องที่คุณดูถ้าต้องเกี่ยวพันกับการระเบิดของนิวเคลียร์แล้วละก็ มันจะถูกปลดชนวนได้ในวินาทีสุดท้าย... นั่นคือสิ่งที่คุณคาดว่าจะเกิดขึ้นเมื่อผู้บัญชาการเตือนคุณเรื่องระเบิดนิวเคลียร์... แต่พอมันระเบิดออกมาแบบนั้นคงทำให้คุณอึ้งทั้งในเรื่องของภาพและเนื้อหาได้[p]จากนั้นความนึกคิดของคุณจะกระโดดมายังอีกสมมุติฐานถัดมา ซึ่งคราวนี้คุณต้องเอาชีวิตรอดออกไปจากเขตนิวเคลียร์ให้ได้ แต่กลับตาลปัตรจนคุณต้องตาย มันคงสะเทือนใจผู้เล่นไม่น้อยเลย จากนั้นคุณก็จะรู้ตัวว่าอะไรก็เกิดขึ้นได้กับเนื้อเรื่อง ตราบใดที่ยังมีคนแนะนำว่าน่าจะให้ผู้เล่นได้คลานไปรอบๆ สัก 30 วินาที แล้วค่อยตาย เราก็รู้ได้ว่ามันเป็นเรื่องที่ควรทำครับEGM: เราติดใจการดักยิงผู้ร้ายจากที่ไกลๆ ในภารกิจที่โซเวียต เพราะต้องคอยปรับตามทิศทางลมและอื่นๆ ทำไมถึงไม่เพิ่มการดักยิงแบบนั้นให้มากขึ้นล่ะครับ[color=red][b]Zied Rieke:[/b][/color] Call of Duty 4 เติบโตขึ้นในหลายๆ ด้าน เรายังคงนำเสนอกลไกการเล่นใหม่ๆ อยู่ตลอดเวลา และเมื่อยึดไปตามนั้นมันก็จะไม่รู้หรอกว่าเทคนิคไหนจะสนุก จะเข้าท่าและอันไหนจะไม่ได้เรื่อง ภารกิจเฉพาะกิจนั้นเป็นหนึ่งในเรื่องท้ายๆ ที่เราทำ เพราะได้ยึดตัวเกมทั้งหมดเข้ากับเนื้อเรื่องและวิธีการเล่นไว้แล้วครับ[color=blue][b]EGM:[/b][/color] ภารกิจฮอร์ปืนกล AC-130 เกือบจะสมจริงมากจนอาจไปรบกวนใจของผู้ที่เคยเห็นคลิปจากมุมนั้นจริงๆ จาก YouTube มีอะไรกังวลถึงการล้ำเส้นแบบนั้นบ้างไหมครับ[color=red][b]Zied Rieke:[/b][/color] มีแน่นอนครับ ตรงนั้นแหละเป็นจุดที่ทำให้ใครต่างพากันชอบภารกิจนี้เพราะมันขัดแย้งได้น่าขนลุกระหว่างสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วมันคือการกำจัดศัตรูที่ไร้ทางสู้ และพวกที่หมดอาลัยตายอยาก ซึ่งคนที่อยู่ตรงจุดนั้นจริงๆ ออกจะรู้สึกเบื่อเสียด้วยซ้ำ ความที่หมดอาลัยตายอยากนั่นแหละเป็นส่วนสำคัญว่าทำไมมันถึงให้อารมณ์สมจริงนัก เพราะคนพวกนั้นพูดเหมือนกับคนที่คุณรู้จักในชีวิตจริง คุณจำเป็นต้อง “ล้ำเส้น” เพื่อให้เกิดอารมณ์ร่วม และอารมณ์นั่นล่ะเป็นสิ่งที่ความบันเทิงหยิบยื่นให้ครับ[color=blue][b]EGM:[/b][/color] ระบบ Multiplayer Rank และ Character-Skill Options ดูเป็นเรื่องเข้าใจยากสำหรับมือใหม่ คุณกังวลมั้ยว่าพวกเขาจะยอมแพ้แล้วหันไปเล่น Halo 3 แทนครับ[color=red][b]Zied Rieke:[/b][/color] ประเด็นหลักของการเข้าถึงคือการปล่อยให้ผู้เล่นได้ตัดสินใจจากข้อมูลที่มีอยู่ ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณลองเล่น Multiplayer Online ของ Call of Duty 4 เป็นครั้งแรก จะมีเพลย์ลิสต์อยู่ 2 อันที่ไม่ได้ล็อกไว้...แต่กว่าคุณจะเล่นไปถึงเลเวล 18 คุณจะปลดล็อกเพลย์ลิสต์ได้เพิ่มขึ้นอีก 9 อัน นี่คือสิ่งที่ต่างจากเกมอื่นๆ ซึ่งอาจจะมีอะไรต่อมิอะไรให้คุณได้เลือกตั้งแต่เริ่มเล่นพร้อมกับข้อมูลเล็กๆ น้อยๆ ที่บอกว่าอะไรทำให้มันแตกต่างครับ[p]หนึ่งจุดเด่นที่ถูกซ่อนไว้ในระบบ Leveling-Up ของเราคือมันสามารถให้เราค่อยๆ เผยตัวเกมแก่ผู้เล่นได้เป็นเวลาหลายชั่วโมงหรือหลายวันแทนที่จะโยนทั้งหมดลงไปในคราวเดียว Create-a-Class เป็นกุญแจสำคัญของเราในแง่ของประสบการณ์การเล่นหลายคน แต่คุณจะปลดล็อกมันได้ก็ต่อเมื่อเล่นไปถึงเลเวล 4 ซึ่งเมื่อถึงตอนนั้นคุณจะเข้าใจถึงตัวเกมว่าต้องตัดสินใจจากข้อมูลที่มีในการเลือกคลาสครั้งแรก ทั้งเวอร์ชั่นของ 360 และ PS3 ต่างก็ใช้สกิลพื้นฐานในการจับคู่ การรวมกันนี้จะเริ่มต้นด้วยเพลย์ลิสต์ 2 อัน หมายถึงว่าผู้เล่นใหม่ทั้งหลายจะได้เริ่มเล่นไปพร้อมกับผู้เล่นคนอื่นตั้งแต่เริ่มแรกแทนที่จะเล่นกับคนที่มีเลเวลสูงๆ ไปแล้วครับ[color=blue][b]EGM:[/b][/color] ต้องรออีกนานแค่ไหนกว่าจะมีมัลติเพลเยอร์ใหม่ๆ มาให้เล่น[color=red][b]Zied Rieke:[/b][/color] (เราสามารถ) จะเพิ่ม เอาออก หรือแก้ไขเพลย์ลิสต์ของทั้ง 360 และ PS3 ได้ตลอดเวลา ถ้าเราอยากทำเราจะอัพเดตเกมวันละ 500 ครั้งเลยก็ได้ แต่ตอนนี้เรากำลังเก็บข้อมูลในกระทู้ต่างๆ ดูว่าโหมดไหนและแผนที่ใดที่เป็นที่นิยมที่สุด ผมไม่รู้จริงๆ ว่าเราจะอัพเดตเกมและเพลย์ลิสต์ต่างๆ บ่อยแค่ไหน มันขึ้นอยู่กับว่าเราได้เสียงตอบรับยังไงมากกว่า[center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][img=53762]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][img=53763]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center]
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ