เมื่อความแตกต่างอย่างสุดขั้วในแบบ StarCraft กลับมาอีกครั้ง ใน Universe at War: Earth Assault

แชร์เรื่องนี้:
เมื่อความแตกต่างอย่างสุดขั้วในแบบ StarCraft กลับมาอีกครั้ง ใน Universe at War: Earth Assault
[b][color=red]VITAL STATS[/color][/b][b]ประเภท :[/b] Real-Time Strategy[b]ผู้พัฒนา :[/b] Petroglyph ผู้ผลิต: Sega[b]ผู้จัดจำหน่าย :[/b] -[b]เครื่องที่ต้องการ :[/b] P4 2GHz, 512MB RAM (1GB Vista), 5GB 8GB HD space, 64MB DX9 3D card เครื่องที่แนะนำ : P4 2.8GHz, 2GB RAM, 256MB 3D card[b]จำนวนผู้เล่นสูงสุด :[/b] 8 [b]ESRB RATING :[/b] T[color=blue][b]เมื่อความแตกต่างอย่างสุดขั้วในแบบ StarCraft กลับมาอีกครั้ง[/b][/color][p]จำตอนที่คุณเป็นเด็กๆ ได้ไหม? ช่วงที่คุณชอบยั่วมดตัวเล็กๆ แล้วดูมันและเพื่อนๆ พากันโกรธคุณ (คำเตือน: การแกล้งสัตว์เป็นเรื่องบาปไม่ควรทำเป็นอย่างยิ่ง) และนั่นก็คือสิ่งที่ Petroglyph ได้ทำใน Universe at War: Earth Assault ยกเว้นเสียแต่ Petroglyph เปลี่ยนจากมดมาเป็นมนุษย์ต่างดาวคล้ายๆ กับที่เราเห็นกันในภาพยนตร์อย่าง War of the Worlds, Stargate และ Gundam แทนส่วนสมรภูมิที่ Petroglyph จับมนุษย์ต่างดาวเหล่านี้มาดวลกันก็คือ...โลก[p]UaW เปิดเกมโดยที่โลกได้ตกอยู่ในสภาพที่โดนโจมตีไปเรียบร้อยแล้ว กองกำลังของฝ่ายมนุษย์ต่อสู้ (และพ่ายแพ้) กับ Hierarchy ซึ่งเป็นมนุษย์ต่างดาวที่มีเทคโนโลยีเหนือกว่า เมื่อถึงจุดที่ดูเหมือนว่ามนุษย์กำลังจะพ่ายแพ้จู่ๆ ก็มีประตูมิติเปิดขึ้น แล้วพวก Novus เผ่าต่างดาวอีกเผ่าซึ่งเป็นศัตรูคู่อาฆาตกับเผ่า Hierarchy ก็โผล่ออกมา ผลคือมนุษย์มีบทบาทเป็นเพียงแค่พระรองในการปกป้องดาวบ้านเกิดของตน[p]Petroglyph แสดงความนับถือที่พวกเขามีให้กับ StarCraft โดยการลอกเลียนแบบการออกแบบของ StarCraft จนถึงขั้นที่ทำให้ UaW ไม่มีเอกลักษณ์เป็นของตนเอง แคมเปญแบ่งออกเป็นเนื้อเรื่องของฝ่าย Novus, Hierarchy และ Massari ซึ่งแต่ละเผ่าก็มีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงถึงขนาดที่ว่าเหมือนกับเป็นเกมคนละเกมกันยังไงยังงั้นเลย[p]Novus เป็นเผ่าจักรกลที่มีกำลังผลิตที่รวดเร็วมาก เนื่องจากพวก Novus มีเกราะเบาบางกว่าชาวบ้านพวกเขาจึงสร้างเครือข่ายเสาพลังงานล่องหนซึ่งทำหน้าที่เป็นระบบขนส่งความเร็วสูงด้วย ยูนิตของฝ่าย Novus สามารถแปรสภาพเป็นพลังงานแล้ว “ไหล” ผ่านเสาเหล่านี้ ซึ่งการเคลื่อนทัพด้วยวิธีนี้สามารถใช้สร้างความประหลาดใจให้กับศัตรูได้ มันทำให้การกวาดล้างพวก Novus ในเกมแบบมัลติเพลเยอร์เป็นเรื่องยากยกเว้นเสียแต่ว่าคุณจะสามารถตัดทางหนีทีไล่ของพวกมันได้ น่าเสียดายที่อาคารก่อสร้างของ Novus มีช่องสำหรับเข้าคิวก่อสร้างได้สูงสุดเพียง 5 ช่องเท่านั้น มันทำให้คุณต้องคอยมานั่งออกคำสั่งสร้างยูนิตอยู่ตลอดเวลาในยามที่คุณต้องการสร้างกองทัพใหญ่ๆ (อย่างเช่นม็อบหุ่นทหาร Ohm Bot ที่สามารถกระโดดใส่ศัตรูแล้วระเบิดตัวเองได้)[p]เผ่า Hierarchy เป็นเผ่าที่เน้นหุ่นขนาดยักษ์ ฐานเคลื่อนที่จู่โจมขนาดใหญ่ หนึ่งในยูนิตของเผ่า Hierarchy เป็นโรงงานผลิตอาวุธสงครามที่เคลื่อนที่ได้ซึ่งคุณสามารถปรับแต่งชิ้นส่วนต่างๆ ให้มันกลายเป็นโรงงานผลิตทหารราบและรถถังประสิทธิภาพสูง หรือเพิ่มเกราะและอาวุธให้มันเป็นหุ่นโจมตีขนาดยักษ์ที่สามารถทำลายแนวป้องกันได้ทุกรูปแบบ แต่ถ้าหากไม่มียูนิตรองๆ ลงมาคอยสนับสนุนหุ่น Walker ก็จะตกเป็นเหยื่อศัตรูที่สามารถเล็งทำลายเฉพาะจุดสำคัญๆ ของหุ่น Walker ได้ (ไม่จำเป็นต้องใช้สายเคเบิ้ลเหมือนที่ Luke Skywalker ใช้) แต่พอคุณรู้จุดอ่อนของมันแล้ว การจัดการกับมันก็กลายมาเป็นเรื่องน่าเบื่อไป แต่การที่จะเล็งจุดอ่อนของ Walker นั้นก็ไม่ใช่เรื่องง่ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเวลาที่มันเคลื่อนไหวและหมุนตัวไปมาเพื่อเล็งยิงศัตรู[p]ด้วยการออกแบบที่ได้แรงบันดาลใจมาจากเผ่ามายา (เอ๊ะ หรือกลับกันหว่า?) เผ่า Massari มีรูปลักษณ์ที่ไม่ค่อยเหมาะกับการทำสงครามยุคไฮเทคกับพวก Novus และ Hierarchy ยูนิตของพวกมันก็เป็นแบบพื้นๆ อย่าง พลจรวด รถม้ายนต์ ยานบินขนาดเบาและหนัก แต่พอคุณเปลี่ยนโหมดจาก Light มาเป็น Dark เท่านั้นแหละคุณจะพบว่าทุกอย่างเปลี่ยนไป๋ ในโหมด Dark พลังโจมตีของพวก Massari จะไม่รุนแรงเท่าเดิม แต่พวกมันจะสะสมเกราะสสารมืดซึ่งทำให้พวกมันอึดยิ่งกว่าเดิมสองเท่า ยานบินจะกลายมาเป็นยานบก (ซึ่งเป็นวิธีหลบกระสุนต่อต้านอากาศยานที่ดี) และหลายๆ ยูนิตก็มีความสามารถที่แตกต่างกันระหว่างโหมด Light กับ Dark ความแตกต่างอีกอย่างคือเผ่า Massari ไม่มีการเก็บเกี่ยวทรัพยากรจากแผนที่แต่จะใช้อาคารสร้างทรัพยากรที่ไวไฟ (ปกป้องมันดีๆ หรือไม่ก็ใช้มันเป็นกับระเบิดขนาดยักษ์) ยูนิต Architect ของฝ่าย Massari สามารถเพิ่มประสิทธิภาพของอาคารของฝ่ายตนเองได้ (เช่น ทำให้ป้อมปราการต่างๆ ยิงเร็วขึ้น หรือทำให้โรงงานสร้างยูนิตเร็วขึ้น) แต่จุดนี้ก็ทำให้เราเห็นปัญหา AI หาเส้นทางเดินของ UaW ได้อย่างชัดเจนเพราะยูนิตรถม้าจักรนั้นมีขนาดใหญ่กว่าจะเดินหลบอาคารเพื่อออกมาจากฐานได้ก็ลำบากยากเย็น[p]แคมเปญแบบเล่นคนเดียวกลับกลายมาเป็นจุดที่ดึงดูดน้อยที่สุดของเกม ภารกิจออกแบบมาอย่างไร้ความคิดสร้างสรรค์ สงครามปิดฉากกลับง่ายโอเวอร์ ส่วนโหมดแผนที่โลกที่ให้คุณได้สวมบทบาทเป็นฮีโร่นำกองกำลังส่วนตัวของคุณยึดเขตแดนต่างๆ ของศัตรู (ฟังดูน่าสนใจมากในตอนแรก) กลับทำออกมาได้มาสมราคาและเป็นเหมือนแค่หน้าจอเลือกภารกิจเท่านั้น AI ศัตรูไม่ยอมโจมตีเรากลับ ไม่ยอมเคลื่อนย้ายกำลังพล (แต่ก็ยังดีที่พอเข้าโหมด Scenario แล้วพวกมันยังพอสู้บ้าง) โหมดมัลติเพลเยอร์นั้นน่าสนใจกว่ามากเพราะรูปแบบการเล่นที่ผุดขึ้นมาในสมองเรานั้นเยอะมากเนื่องจากมีฝ่ายที่มีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสุดขั้วให้เราเล่นถึงสามฝ่าย แต่ที่ผมสนใจยิ่งกว่าคือการสนับสนุนการ Cross-Platform โดยใช้ Live for Windows (เป็นครั้งแรกสำหรับเกม RTS) เราคงจะได้รู้กันว่าจะออกหัวหรือก้อยเมื่อ UaW เวอร์ชั่น Xbox ออกมาในช่วงต้นปี การที่เกมสนับสนุน Live ก็หมายความว่ามีแต้ม Achievement อย่างเช่น การใช้ซากวัว 100 ตัวเป็นทรัพยากร[p]ในส่วนของกราฟิก UaW ดูค่อนข้างแจ่ม (โดยเฉพาะอย่างยิ่งหุ่น Walker!) แต่ยูนิตทหารราบน่าจะออกแบบมาได้ดีกว่านี้เพราะยูนิตบางยูนิตของฝ่าย Massari กับมนุษย์นั้นดูตกยุคมากเมื่อเอาไปเทียบกับเอฟเฟ็กต์ระดับ DirectX 10 อันหรูหราอลังการของเกม การซูมยังทำออกมาได้ไม่ไกลเท่าไร ซึ่งก็เป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดมากเวลาที่ต้องเจอกับหุ่น Walker ที่ตัวเดียวก็กินหน้าจอเข้าไปครึ่งจอแล้ว [p]UaW ยังห่างไกลความสมบูรณ์แบบอยู่อีกมาก แต่มันก็ประสบความสำเร็จในสิ่งที่เกม RTS หลายๆ เกมไม่กล้าทำ นั่นคือการนำเสนอกองกำลังสามฝ่ายที่มีรูปแบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์แตกต่างกันแบบสิ้นเชิง[b]ข้อดี :[/b] ฝ่ายสามฝ่ายที่หลากหลายอย่างน่าทึ่ง; มีศักยภาพมากในส่วนของโหมดมัลติเพลเยอร์; หุ่นยักษ์ที่เท่สุดๆ; AI ในโหมด Skirmish ที่ดี[b]ข้อด้อย :[/b] ไม่สามารถซูมออกไกลๆ ได้; ปัญหาการหาเส้นทางเดิน; แคมเปญที่ธรรมดามากๆ; อาวุธสุดยอดของทั้งสามฝ่ายมีให้ผลลัพธ์คล้ายๆ กัน[b]โดยรวม :[/b] แม้ว่าแคมเปญโหมดผู้เล่นคนเดียวจะจืดชืด แต่โหมด Scenarios และมัลติเพลเยอร์ของ Universe at War นั้นโดดเด่นด้วยเผ่าสามเผ่าที่แตกต่างอย่างมีเอกลักษณ์แต่ยังคงไว้ด้วยความสมดุล[img=51964]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][img=51965]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][img=51966]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center]
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ