Halo 3 : ปะทะคารมกับขุนพลแห่งค่าย Bungie

แชร์เรื่องนี้:
Halo 3 : ปะทะคารมกับขุนพลแห่งค่าย Bungie
[p]หวังว่าคุณๆ คงจะแฮปปี้เริงร่ากับบรรดาเกมดังๆ ที่เรียงแถวกันมาออกในช่วงสิ้นปีนี้นะครับ และคงอีกนานเลยกว่าที่เราจะได้มาบ่นๆ กันอีกว่าทำไมมีเกมดีๆ ออกน้อยจัง ทีมงาน EGM ของเราก็ไม่ได้บ่นกันแล้ว แต่เราหันมาถามคำถามกันแทน ซึ่งเราก็ไปตามติดเหล่าทีมงานผลิตเกมเจ้าของเกมเด่นในช่วงปลายปีนี้เพื่อที่จะคาดคั้นเอาแง่มุมลึกๆ ต่างๆ ของเกมจากพวกเขา (รวมถึงการเผยเนื้อหาสำคัญของเกมด้วยนะครับ คุณผู้อ่านโปรดทราบก่อนอ่านต่อ) และถึงแม้ว่าเราจะคัดสรรเกมเด็ดๆ มาได้แค่ 4 เกมในฉบับนี้ แต่ฉบับหน้าเราจะกลับมาพร้อมกับสกู๊ปพิเศษที่มีคำตอบเด็ดๆ อีกเพียบแน่นอนครับ เตรียมอ่านกันได้เลย[center][img=50950]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]ข้อเท็จจริงของปีนี้ก็คือ Halo 3 นั้นยิ่งใหญ่มาก กับยอดขาย 3 ล้านแผ่นภายในเวลาแค่ 1 เดือน ดังนั้นเราจึงไปจับเข่าคุยกับสองขุนพลของ Bungie นั่นคือคุณ Brian Jarrard หัวหน้าฝ่าย Community และแฟรนไชส์ พร้อมด้วยคุณ Tyson Green หัวหน้าทีมออกแบบโหมดมัลติเพลเยอร์ เพื่อที่จะเจาะลึกกันดูว่าอะไรคือสาเหตุของความยิ่งใหญ่ของเกมนี้[p]คุณ Brian Jarrard ต้องทนกับการถูกล้อว่าหน้าเหมือนตัวละครที่ชื่อ Shaggy จากการ์ตูน Scooby-Doo มานับครั้งไม่ถ้วน แม้แต่ชื่อย่อของเขา (BJ) ก็ยังถูกอำไปเป็นคำทะลึ่งๆ อีกในตอนที่เขาดูแลส่วน Community ทั้งของใน Halo 2 และ 3 และเขาเองยังร่วมจัดรายการทางเสียงในรูปแบบ Podcast ของทีมงาน Bungie อีกด้วย[p]คุณ Tyson Green เคยเป็นที่รู้จักกันในนามของ “ชายผู้สร้างฉาก Library อันแสนเห่ยใน Halo 1” หรือไม่ก็ “ชายผู้ใส่หมวกตกปลาตลอดเวลา” จนต่อมาเขาก็เริ่มกู้ชื่อเสียงคืนได้บ้างกับการทำโหมดเล่นคนเดียวใน Halo 2 และการเป็นหัวหน้าฝ่ายออกแบบโหมดมัลติเพลเยอร์ใน Halo 3 ล่าสุด พบว่าเริ่มไปไหนมาไหนโดยไม่ใส่หมวกแล้ว[center][img=50951]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][color=red][b]EGM:[/color] ทำไมไม่มีฉากที่ให้เราเล่นเป็นพวกเผ่า Arbiter ในโหมดซิงเกิ้ลเพลเยอร์ของ Halo 3 ล่ะครับ? พวกคุณแปลกใจกันไหมครับที่เจ้าเผ่านี้ถูกกระแสรังเกียจกันมากหลังจาก Halo 2?[/b][color=blue][b]Tyson Green:[/b][/color] ก็ไม่เชิงแปลกใจนะครับ คือเราก็รู้สึกเหมือนกันว่าต้องมีคนไม่ชอบพวกมันแน่ๆ ผมรู้สึกว่าถ้า Halo 2 มีฉากจบที่ดีกว่านี้ ก็คงมีคนเกลียดน้อยลงได้นะครับ มันเหมือนกับว่าพวก Arbiter นี่กลายเป็นแพะรับบาปที่ทำให้เนื้อเรื่องดูจบไม่ลงในภาคนั้น คนก็พูดกันประมาณว่า “พวก Bungie น่ะยืดเรื่องกับพวก Arbiter มากไปหน่อยก็เลยทำให้จบเกมไม่ลง” แต่มันก็ชัดเจนมาตั้งแต่ต้นนะครับ ว่าเนื้อเรื่องในภาคสุดท้ายของไตรภาคนี้จะเป็นเรื่องของ Master Chief แรกๆ เราก็มีการนั่งถกกันนะครับว่าจะให้ผู้เล่นได้เล่นเป็น Arbiter สักหนึ่งหรือสองมิชชั่นหน่อยไหม และมีคนเสนอว่า “เราน่าจะฆ่าพวก Arbiter ทิ้งนะ! เอาเลยๆ กำจัดพวกมันไปเหอะ” เหมือนกันนะครับ แต่หลายๆ เสียงก็ใจเย็นพอ แล้วก็ตัดสินใจกันว่า “ไม่ดีกว่า เรามาทำให้มันกลายเป็นตัวละครที่เท่ขึ้นดีกว่า แต่ก็คงความสำคัญไว้ที่พี่ Chief พระเอกของเราเป็นหลักด้วย” ซึ่งผมว่ามันก็ออกมาลงตัวดีแล้วนะครับ[color=red][b]EGM:[/color] พูดถึงการฆ่าตัวละครทิ้ง ในโฆษณาบางชิ้นและบางส่วนของฉากจบภาคที่แล้ว ทำให้รู้สึกเหมือนพวกคุณจะให้ Chief ตายเหมือนกันนะครับ จริงๆ นี่เคยเป็นส่วนหนึ่งที่เคยคิดกันรึเปล่าครับ?[/b][color=blue][b]Tyson Green:[/b][/color] เคยมีการเสนอเนื้อเรื่องแบบ “ให้ Master Chief ตายตอนจบกันเหอะ!” เหมือนกันนะครับ เหมือนกับการท้าทายกันว่าพวกเราจะกล้าทำรึเปล่า แล้วจะทำออกมาได้ประทับใจไหมอะไรแบบนั้น แต่อีกหลายคนก็เชื่อมั่นในการตัดสินใจของเรานะครับ ว่าเราต้องจบเรื่องได้ดีโดยไม่ต้องฆ่าพระเอกทิ้งได้อยู่แล้ว[color=blue][b]Brian Jarrard:[/b][/color] มีเรื่องตลกอยู่เรื่องเกี่ยวกับประเด็นนี้นะครับ สมัยที่ทีมงาน Bungie ไปนั่งคุยกับไมโครซอฟท์ครั้งแรก กับพวกผู้บริหารระดับบิ๊กอย่างคุณ Shane Kim และคุณ Peter Moore เพื่อเล่าบทสรุปของเนื้อเรื่องนี้นั้น เราทำพรีเซนเทชั่นด้วยโปรแกรม PowerPoint ที่เต็มไปด้วยภาพร่างคอนเซ็ปต์อาร์ตต่างๆ ไป (พร้อมด้วยดนตรีประกอบ) ซึ่งก็บิ๊วท์อารมณ์ใช้ได้เลยครับ และภาพสุดท้ายที่เราเปิดให้พวกเขาดูก็คือภาพพิธีรำลึกถึงวีรกรรมที่ Master Chief เคยสร้างไว้ แล้วเราก็เปิดไฟในห้อง แล้วก็ปิดเครื่องโปรเจ็กเตอร์ทันที หลังจากนั้นอีกสองสามวันล่ะมั้งครับ ที่เราทิ้งให้พวกเขาเหงื่อตกผวากันอยู่ ก่อนที่จะเฉลยกับพวกเขาว่า นั่นไม่ใช่ตอนจบจริงของเรื่องหรอกนะครับ (ฮากันใหญ่)[color=red][b]EGM:[/color] มีคนหลายคนบ่นเรื่องฉากนึงในโหมดแคมเปญที่ชื่อ Cortana เหมือนกันนะครับ บางคนนี่ถึงกับเปรียบเทียบฉากนี้ว่ามันแย่เหมือนฉาก The Library ซึ่งเป็นฉากที่คนนิยมน้อยสุดขีดจากภาค Halo 1 ซึ่งคุณเป็นคนทำตอนนั้นใช่ไหมครับคุณ Tyson...[/b][color=blue][b]Tyson Green:[/b][/color] Cortana นี่เป็นฉากลักษณะปิดนะครับ มันเป็นฉากปะทะกับพวก The Flood และมันก็ประสบหลายๆ ปัญหาเหมือนกับที่ฉาก The Library เคยเจอมา ส่วนตัวผมเอง ผมว่ามันเป็นฉากที่สวยมากนะครับ แต่ออกจะไปในทางที่ชวนผวาหน่อยๆ งานออกแบบศิลป์ในฉากนี้ก็ถือว่าเป็นหนึ่งในฉากเด่นของเกมนี้ แต่สภาพแวดล้อมในฉากนี้มันก็ไม่เอื้อต่อการเล่นเกมให้สนุกและตอบสนองเร้าใจจริงๆ แหละครับ ผมคิดว่าคำวิจารณ์ทั้งหลายก็พูดได้ถูกแล้วนะครับ และก็เป็นสิ่งที่ทีมงานโหมดผู้เล่นคนเดียวรับรู้กันหมดแล้วด้วย[color=red][b]EGM:[/color] ภาคนี้ยังมีการให้เดินย้อนไปเล่นในฉากที่ผ่านมาซ้ำๆ หลายๆ คนก็แปลกใจกันนะครับที่ใน Halo 3 ยังมีอะไรแบบนี้ทั้งๆ ที่ในภาคแรกพวกคุณก็โดนบ่นไปเยอะแล้วนะ[/b][color=blue][b]Tyson Green:[/b][/color] ผมว่าเราก็เข้าใจประเด็นนี้ดีนะครับ เพราะอย่างใน Halo 1 ก็สมควรถูกวิจารณ์แบบนั้นจริงๆ แต่สำหรับฉาก Crow’s Nest (ฉากที่สองในภาคสามนี้) นั้น คุณต้องใช้เวลาเดินๆ วิ่งๆ ย้อนไปตามห้องต่างๆ ในฉาก ซึ่งผมมองว่ามันไม่เหมือนกันนะ เพราะฉากนี้เราอยากจะทำให้คนเล่นรู้สึกเหมือนอยู่ในอวกาศจริงๆ มากกว่า และเพื่อให้ได้ศึกษาภูมิประเทศของฉากด้วย ดังนั้นผมจึงคิดว่ามันไม่ใช่ข้อผิดพลาดอะไรของทางทีมทำโหมดผู้เล่นคนเดียวเลยนะครับ ผมคิดว่ามันเป็นฉากที่ดีด้วยซ้ำไป แต่ก็พอเข้าใจนะครับว่าทำไมถึงมีคนบ่นกัน[color=red][b]EGM:[/color] ยังมีความคิดเห็นไม่ตรงกันในเรื่องอุปกรณ์ในเกมบางชิ้นด้วยนะครับ อุปกรณ์ชิ้นไหนที่คุณคิดว่าเวิร์กมาก และอันไหนที่พวกคุณอยากจะเปลี่ยนครับ?[/b][color=blue][b]Tyson Green:[/b][/color] ผมคิดว่าสนามพลัง Bubble Field นี่เป็นตัวอย่างที่ดีนะครับ มันเวิร์กและเราก็แฮปปี้กับมันมากเลย แต่ในขณะเดียวกัน... กับระเบิด Trip Mine นี่แรกๆ ทำท่าจะเป็นอุปกรณ์ที่ใช้ทรยศเพื่อนฝ่ายเดียวกันเสียมากกว่า เราเลยต้องปรับประสิทธิภาพมันลง แต่ก็ดูจะยังไม่ค่อยลงตัวดีนัก พวกเราก็ไม่ค่อยแฮปปี้กับของชิ้นนี้เท่าไหร่ครับ[center][img=50952]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][p][img=50953]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][color=red][b]EGM:[/color] มีอุปกรณ์ที่ไม่ได้ผ่านการคัดเลือกอันไหนบ้างครับ ที่คุณพอจะนึกถึงและเล่าให้ฟังได้[/b][color=blue][b]Brian Jarrard:[/b][/color] Jaime Griesemer (จากทีมออกแบบ Sandbox) เพิ่งคุยกับผมไปเลยครับถึงอุปกรณ์ที่เรียกว่า Vortex วิธีการใช้งานเจ้านี่ก็จะคล้ายๆ กับ Energy Drainer โดยเขวี้ยงไปที่หน้าผู้เล่น เพื่อสร้างหลุมดำหรือสนามพลังแม่เหล็กขนาดเล็ก ที่จะดูดเอาวัตถุหรือกระสุนต่างๆ ที่อยู่ในระยะ เช่น ดูดระเบิดที่ปามาใกล้จากกลางอากาศ หรือกระสุนไรเฟิลก็จะถูกดูดเข้าไปใน Vortex แทนที่จะมาที่หน้าคุณ แต่มันก็อาจจะส่งผลกับวัตถุที่อยู่ใกล้ๆ อย่าง Fusion Coils หรือแม้แต่ผู้เล่นเกมคนอื่นอีกด้วย ถึงแม้มันจะฟังดูเป็นอุปกรณ์ที่เจ๋งนะครับ แต่มันก็ถูกตัดออกเพราะว่าดูมันจะเป็นของที่กินแรงเครื่องทั้งในแง่การเล่นออนไลน์และในแง่ประสิทธิภาพน่ะครับ[color=red][b]EGM:[/color] แล้วเรื่องอาวุธล่ะครับ คุณคิดว่าปืน Needler นั้นกอบกู้ชื่อเสียงในภาคสามนี้ได้รึยังครับ หลังจากที่มันดูก๊องแก๊งมากในสองภาคแรก[/b][color=blue][b]Tyson Green:[/b][/color] รู้ไหมครับ บางทีผมก็รู้สึกว่าปืน Needler นี่มันทรงพลังเกินไป แต่บางทีมันก็ห่วยจนผมต้องบ่นเหมือนกัน ผมว่ามันก็ออกมาโอเคแล้วนะครับ เพราะในบางโอกาสมันก็เป็นปืนที่มีประโยชน์มาก แต่พอคุณต้องเจอกับศัตรูบนที่โล่ง คุณก็เริ่มสาดกระสุน แล้วก็คิดได้ว่า “นี่เป็นอาวุธที่ไร้ประโยชน์ที่สุดเลยนี่หว่า” แต่ผมว่าแบบนี้ก็ดีนะครับ ผมคิดว่าปืน Needler มันก็มีประโยชน์ของมันในบางโอกาสเหมือนกัน[color=red][b]EGM:[/color] เรายังได้ยินคนบ่นว่าปืน Mauler มันแรงเวอร์เกินไปกันเยอะเหมือนกันนะครับ...[/b][color=blue][b]Tyson Green:[/b][/color] คอมโบระยะประชิดด้วยปืน Mauler (โดยยิงแล้วก็ตามซ้ำด้วยการโจมตีระยะประชิดเพื่อฆ่าเป้าหมาย) นั้นแรงจริงๆ แหละครับ และมันก็เป็นสิ่งที่เราคอยติดตามดูอยู่ตลอด ผมก็พอจะมองออกเลยนะครับว่าทีมงานเราจะวิเคราะห์มันในโหมดมัลติเพลเยอร์แล้วพูดกันว่า “จะว่าไป เราก็ควรลดความแรงของปืน Mauler จริงๆ แหละนะ” นั่นคือเราฟังความเห็นผู้เล่นเสมอครับ[color=red][b]EGM:[/color] แล้วบางคนก็ยังบ่นเรื่องปัญหาการเข้าเล่นเกมแข่งเพื่อจัดอันดับกับเพื่อนๆ ทั้งๆ ที่พวกสกิลเลเวลของพวกเขาก็ต่างกันไม่มาก นี่เป็นปัญหาที่พวกคุณกังวลกันอยู่ไหมครับ?[/b][color=blue][b]Tyson Green:[/b][/color] เราก็รู้สึกว่าระบบช่วยจับคู่แข่งยังมีปัญหาอยู่นะครับ ดูมันจะทำงานดุดันกว่าที่เราตั้งใจไปหน่อย ตอนนี้เราก็กำลังตรวจสอบกันอยู่นะครับว่าจะหาทางปรับยังไงดี นี่เป็นสิ่งที่อยู่ในลิสต์รายการที่เรากำลังแก้ไขแน่นอนครับ[color=red][b]EGM:[/color] แล้วพวกชุดเกราะต่างๆ ที่คุณปลดล็อกเพื่อมาปรับแต่งตัวละครตัวเองในโหมดมัลติเพลเยอร์ได้ล่ะครับ ความต่างของเจ้าพวกนี้ทำให้คุณกลายเป็นเป้าที่ใหญ่ขึ้นหรือเล็กลงของศัตรูไหมครับ?[/b][color=blue][b]Tyson Green:[/b][/color] ที่มีผลรู้สึกจะเป็นหมวกสองแบบของพวก Elite ที่มีรูปร่างแปลกกว่าเพื่อนนะครับ แต่เราก็ยังค่อนข้างมั่นใจว่าทุกชิ้นๆ ถูกออกแบบมาได้สมดุลกันดีแล้วนะครับ จริงอยู่ที่ตอนสมัยภาคสองนั้นมันไม่ค่อยสมดุลกันนัก แต่เราก็เข้าใจกันดีมาตลอดครับว่าพวก Elite นั้นจะดูต่างจากพวก Spartans อยู่บ้าง แต่ในแง่การเล่นก็ค่อนข้างสมดุลเท่าเทียมกันดีแล้วนะผมว่า[center][img=50954]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][p][img=50955]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][color=red][b]EGM:[/color] เราได้ยินข่าวลือมาว่าไอเทมหมวกพิเศษเฉพาะสำหรับทีมงาน Bungie นั้น มีพื้นที่ที่ถูกยิงได้เล็กกว่าหมวกทั่วไปครึ่งนึง จริงไม่จริงครับเนี่ย?[/b][color=blue][b]Tyson Green:[/b][/color] เล็กกว่าครึ่งนึงเลยเหรอครับ? คุณพูดอะไรกันนี่ มันไม่มีหรอกครับ! (หัวเราะใหญ่) มันไม่มีไอเทมหมวกของ Bungie อะไรหรอกนะครับ แต่ผมจะบอกความลับนึงให้ละกัน จริงๆ ที่เรามีคือเกราะส่วนอกเฉพาะของ Bungie น่ะครับ เป็นเกราะที่มีไฟตรงส่วนตรงคอแบบพิเศษที่ทำให้เราใส่หมวกชนิดไหนตามใจชอบได้หมดเลยครับ[color=red][b]EGM:[/color] แต่ตอนพวกคุณล่องหนอยู่ เราก็ยังมองเห็นไฟนั่นได้ใช่ไหมครับ?[/b][color=blue][b]Tyson Green:[/b][/color] มันเหมือนการทำโทษพวกเราเองกลายๆ นะครับ ซึ่งเราก็รู้นะครับ จริงๆ จะปิดก็ได้นะครับ แต่เราอยากเปิดไว้เพื่อจะได้เล่นสนุกกับผู้เล่นต่างๆ มากกว่าน่ะครับ[color=red][b]EGM:[/color] บอกเราเกี่ยวกับความลับอื่นๆ ที่ซ่อนอยู่ในเกมได้อีกไหมครับ? เราเคยเห็นภาพลิงเผ่านึงอยู่ในฉากแรก...[/b][color=blue][b]Tyson Green:[/b][/color] (หัวเราะ) จริงๆ นั่นคือหน้าของหัวหน้าฝ่ายศิลป์เรานะครับ เขาชื่อคุณ Marcus Lehto[color=blue][b]Brian Jarrard:[/b][/color] ผมได้ยินว่าคุณ Jason ก็ถูกใส่เข้าไปที่ใดที่หนึ่งในเกมเหมือนกันนะ...[color=blue][b]Tyson Green:[/b][/color] ช่าย...คุณ Jason Jones (ผู้ร่วมก่อตั้ง Bungie) ได้เป็นหนุ่มไม่ใส่เสื้อที่ซ่อนอยู่ในฉากสุดท้ายครับ[color=red][b]EGM:[/color] แล้วพวกไอเทมหัวกะโหลกที่พบได้ตามฉากในโหมดแคมเปญล่ะครับ? มีการผสมการใช้ไอเทมนี้ที่คุณอยากแนะนำไหมครับ ที่แบบทำให้เล่นยากขึ้น แต่ก็ไม่ถึงกับยากระดับเล่นแทบไม่ได้อะไรแบบนั้นน่ะครับ[/b][color=blue][b]Brian Jarrard:[/b][/color] ผมต้องยกคำชมให้กับคุณ Luke Smith (Content Editor) ที่ช่วยจัดชุดไอเทมกะโหลกเจ๋งๆ มาให้นะครับ ที่ผมใช้คือ เปิดใช้ไอเทมกะโหลกที่เรียกว่า Tough Luck, Thunderstorm, Mythic และ Tilt เพื่อความท้าทายที่ไม่ยากจนถึงระดับชวนหงุดหงิดจนเล่นไม่ไหวน่ะครับ (Iron Skull เป็นต้น) [color=red][b]EGM:[/color] มีเรื่องลับๆ หรือขำๆ อะไรที่ซ่อนอยู่ในโหมดมัลติเพลเยอร์ที่เราอาจจะพลาดไปบ้างอีกไหมครับ?[/b][color=blue][b]Tyson Green:[/b][/color] ก็จะมีบางจุดในฉากที่คุณอาจจะได้เห็นชื่อของคนออกแบบฉากอยู่ภายใต้ชื่อ “Architect” นะครับ ที่มีอยู่ในฉากนึงก็คือชื่อของกลุ่ม Buelterman, Carney และ Cotton ครับ (เป็นชื่อของทีมงานฝ่ายมัลติเพลเยอร์ทั้งหมด) แล้วก็มีชื่อของ “Traxus” ที่อยู่ตามลังในหลายๆ จุด ก็นำมาจาก Marathon เกมยิงที่เป็นงานเก่าของ Bungie ที่มีตัวละครในเนื้อเรื่องคนนึงชื่อว่า Traxus แต่ก็มีเรื่องตลกกับชื่อนี้ครับ เพราะหนึ่งในผู้ร่วมทดสอบเกมนี้ก็รายงานว่าชื่อนี้เป็นบั๊กของเกมเพราะเป็นคำกำกวมที่มีความหมายไม่ค่อยดีนัก เพราะถ้าคุณอ่านคำนี้กลับหลัง ก็จะอ่านเป็น “art sux” ได้ (แปลเป็นไทยก็คือ ศิลปะนี่ห่วยจัง) แต่จริงๆ มันเป็นเรื่องที่เราไม่ได้ตั้งใจเลยนะครับ แต่ทีมงานฝ่ายศิลป์ของเราพอเห็นรายงานเรื่องบั๊กอันนี้ ก็เขียนคอมเมนต์ฝากมาตัวโตๆ เลยว่า “นี่มันอะไรกันฟะ!” (หัวเราะ)[color=red][b]EGM:[/color] ดูเหมือนว่าการประกาศการแยกตัวของ Bungie จากไมโครซอฟท์ถูกทำให้ดูเป็นเรื่องเล็กนะครับ เหมือนกับไม่ได้มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปเท่าไหร่ งั้นบอกเราหน่อยสิครับ ตอนนี้มีอะไรเปลี่ยนไปบ้างแล้วหลังจากที่ Bungie ได้กลายเป็นสตูดิโออิสระแบบเต็มตัว[/b][color=blue][b]Brian Jarrard:[/b][/color] ถึงตรงนี้ก็ยังไม่มีอะไรเปลี่ยนไปเลยนะครับ เราก็กำลังวุ่นอยู่กับโปรเจ็กต์ที่เกี่ยวข้องกับ Halo ที่เราเริ่มไประยะนึงแล้วกับไมโครซอฟท์ก่อนหน้านี้ แต่ทัศนคติของพวกเราก็เปลี่ยนไปนะครับ พวกเราเองตื่นเต้นที่ต่อไป Bungie ของเราจะได้ตัดสินใจด้วยตัวเองและตัดสินโชคชะตาของเราเองน่ะครับ ณ ตอนนี้เรายังคงทำงานร่วมกับไมโครซอฟท์อย่างใกล้ชิดอยู่ครับ และพวกเราทั้งสองฝ่ายก็พอใจกับผลงานที่ได้ออกมาร่วมกันด้วยครับ[p]ในอนาคต สมมุติถ้าพวกเราเกิดอยากทำอะไรใหม่ๆ ที่ไม่ได้เป็นแนวทางของไมโครซอฟท์เราก็สามารถจะหาลู่ทางอื่นๆ ทั้งในแง่ผู้ร่วมทุนและแพลตฟอร์มเครื่องที่จะไปลงได้ แต่เรายังไม่มีแผนจะทำอะไรหรอกนะครับ แต่ถ้าจะทำเราทำได้ครับ และนี่ก็เป็นสิ่งที่เราคงพูดไม่ได้ก่อนที่จะมีข่าวประกาศแยกตัวน่ะครับ[center][img=50956]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center]
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ