-
หน้าแรก
-
PC CONSOLE GAME
- Half-Life 2: The Orange Box : เราฉีกกระชากลากไส้ดูผลิตภัณฑ์ทรงเครื่องใหม่ล่าสุดของ Valve
Half-Life 2: The Orange Box : เราฉีกกระชากลากไส้ดูผลิตภัณฑ์ทรงเครื่องใหม่ล่าสุดของ Valve
[p][color=orange][b]The Orange Box[/b][/color] อาจจะเรียกได้ว่าปรากฏการณ์ ที่ทำให้เกมอื่นๆ ในท้องตลาดกลายเป็นกล่องลูกฟูกเปล่าๆ ไปเลย แต่มันมีเหตุผลอะไรที่พวกเขาจะยัดไส้ใจดีแถมมาให้ถึงห้าเกมเด็ดๆ เช่นนี้กันล่ะ? อืม...บางทีอาจจะมีอะไรมากกว่าที่เห็น และด้วยคำถามที่ค้างคาอย่างมากมายนี้ เราจึงได้ติดต่อไปยังทีมงาน Valve ที่ซีแอตเทิลเพื่อการพูดคุยอันแสนวิเศษและยาวนานเป็นพิเศษนี้ [p]แต่จากที่เราเห็นว่าใน (The Orange) Box นี้มีเกมอยู่มากมาย การที่จะสัมภาษณ์กับคนคนเดียวในทีม Valve นั้นจึงเป็นอะไรที่ค่อนข้างยากอยู่ เราจึงขอเหมารวดเดียวสี่คนคือคุณ Doug Lombardi ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด, คุณ David Speyrer หัวหน้าทีมพัฒนา Episode 2, คุณ Kim Swift นักออกแบบด่านในเกม Portal และสุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด คุณ Robin Walker โปรแกรมเมอร์และนักออกแบบแห่งเกม Team Fortress 2 นั่นเอง วู่ว! เยอะจริงๆ...[center][img=50913]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][COLOR=RED][B]EGM:[/COLOR] ทำไมทางทีมงานถึงไม่รวมเอา Half-Life ภาคแรกไว้ในชุดด้วยล่ะครับ? เพราะผู้เล่นคอนโซลส่วนใหญ่ไม่คุ้นเคยกับซีรีส์นี้ และอาจจะทำให้ไม่เก็ทเนื้อหาและมุกตลกบางอย่างไปได้[/b][color=blue][b]Doug Lombardi:[/b][/color] เราก็คิดถึงเรื่องนี้เหมือนกันครับ แต่ในขณะที่ความคิดนี้เป็นอะไรที่เข้าท่า เรากลับต้องหักใจเอามันออกเพื่อให้การบรรจุห้าเกมลงในกล่อง Orange Box เสร็จสมบูรณ์, ทดสอบอย่างละเอียด และได้มาตรฐานเสมอกันในกรณีของเครื่องคอนโซลครับ [COLOR=RED][B]EGM:[/COLOR] Rocket Man อันเป็น Archivement ของ Episode Two (ที่ต้องแบกตุ๊กตา Gnome ตัวจิ๋วในฉากสุดท้ายจากกระท่อมหลังแรกจนถึงฐานยิงจรวดตอนจบ) เป็นอะไรที่รากเลือดมากครับ แล้วแบบนี้ตอนขับรถวิ่งไปมาคุณทำอย่างไรล่ะครับนี่?[/b][color=blue][b]David Speyrer:[/b][/color] มีหลายคนทีเดียวที่พบตำแหน่งที่จะจับมันใส่ไว้บนรถครับ มีอยู่คนนึงจับมันยัดใส่กระบังลมด้านหลัง เพราะมีช่องที่สามารถเสียบได้พอดีอยู่ ซึ่งมันก็ช่วยได้ระยะหนึ่งนะครับ แต่ถ้าเจอโค้งหักศอกเข้าสองสามทีก็ปลิวได้ง่ายๆ เหมือนกัน [COLOR=RED][B]EGM:[/COLOR] อาจจะกล่าวว่า Episode One เดินตามสูตรของ Half-Life 2 มาทุกกระเบียดนิ้ว และจากประเด็นดังกล่าว Episode Two ก็ยกเครื่องมันซะใหม่หมดจด อย่างนั้นแล้ว อะไรที่เราควรจะลุ้นว่าจะเกิดขึ้นใน Episode Three ครับ?[/b][color=blue][b]Doug Lombardi:[/b][/color] เรายังไม่ประกาศถึงรายละเอียดของ Episode Three ตอนนี้นะครับ แต่คงพูดได้ว่าทิศทางของมันมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแปลงออกไปจาก One และ Two แน่นอนครับ[center][img=50914]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][p][img=50915]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][COLOR=RED][B]EGM:[/COLOR] แล้วเนื้อหาใน Episode Three จะดำเนินไปในช่วงไหนของมหากาพย์ Half-Life ครับ ?[/b][color=blue][b]Doug Lombardi:[/b][/color] Episode Three จะเป็นตอนจบไตรภาคนี้ แต่ไม่ใช่ตอนจบของซีรีส์ครับ หลังจากที่ Episode Three สิ้นสุดแล้ว เราคงเริ่มต้นดำเนินการสร้างสิ่งที่สามารถพูดได้เต็มปากว่าเป็น Half-Life 3 ครับ[COLOR=RED][B]EGM:[/COLOR] แล้วคุณจะวางจำหน่าย Episode Three แบบไหนครับ? เพราะหลังจาก Orange Box มานั้น เชื่อว่านักเล่นเกมทั้งหลายคนรู้สึกผิดหวังถ้าตอนที่สามออกวางจำหน่ายแบบเดี่ยวๆ[/b][color=blue][b]Doug Lombardi:[/b][/color] นี่เป็นจุดหนึ่งที่พวกเราต้องเริ่มระดมสมองกันเลยล่ะครับ เพราะจากอดีตจะเห็นว่า เกือบทุกครั้งที่เราวางจำหน่ายผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ บน PC เราจะเปลี่ยนรูปแบบและลองอะไรใหม่ๆ อยู่เสมอ ลองดูตัวอย่างง่ายๆ เช่น Half-Life: Game of the Year Edition ที่แถม Team Fortress Classic, Half-Life 2 ที่แถม Counter-Strike: Source มาจนถึง Orange Box... เป้าหมายสำคัญที่สุดที่เราตั้งไว้คือเปิดทางเลือกให้กับผู้บริโภคในการซื้อหาผลิตภัณฑ์ของเรา ดังนั้นผมแน่ใจว่าเราจะเดินตามรูปแบบ ก่อนจะแหกมันออกมาในชิ้นถัดไป แต่ส่วนจะออกมาหน้าตาอย่างไรนั้น ยังอยู่ในระหว่างการพิจารณาครับ [COLOR=RED][B]EGM:[/COLOR] เป็นที่ทราบกันว่าคุณไม่สามารถสร้างระบบ Steam (ระบบออนไลน์และจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์บนระบบ PC ของ Valve) บนเครื่องคอนโซล มีไอเดียที่จะร่วมมือกับทางไมโครซอฟท์และโซนี่ เพื่อจัดจำหน่ายสินค้าเดี่ยวๆ ผ่านระบบ Xbox Live Arcade หรือ PlayStation Network Store บ้างไหมครับ?[/b][color=blue][b]Doug Lombardi:[/b][/color] นั่นเป็นอะไรที่เราต้องการอย่างยิ่งเลยครับ และถ้าพวกเขาพร้อมเมื่อไหร่ เราเอาด้วยแน่นอน [center][img=50916]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][p][img=50917]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][COLOR=RED][B]EGM:[/COLOR] Portal เป็นเกมที่ฮาที่สุดตั้งแต่ที่เราเคยเล่นมาเลยครับ และแน่นอนว่าต้องยกเครดิตให้กับคุณ Erik Wolpaw ผู้เขียนบท ที่เคยรังสรรค์เนื้อเรื่องของ Psychonauts มาแล้ว คุณพอจะอธิบายวิธีการคร่าวๆ ให้ฟังได้ไหมครับ?[/b][color=blue][b]Kim Swift:[/b][/color] เรามักจะเล่นโจ๊กขำๆ กับพวกสิ่งของต่างๆ น่ะค่ะ แล้วถ้าเราหัวเราะออกมาแล้วละก็ เราก็นำมาใส่ในเกม ซึ่งคุณ Erik มักพูดบางอย่างที่ทำให้หนึ่งในทีมงานต้องโต้ตอบกับสิ่งที่เขาจะใส่ไว้ในเกม อย่างเจ้า Weighted Companion Cube น่ะค่ะ มันเป็นกระบวนการกลับไปกลับมาระหว่างเกมการเล่น การเขียนเนื้อหา และสภาพแวดล้อมภายในเกมค่ะ [COLOR=RED][B]EGM:[/COLOR] เราได้ยินมาว่าคุณได้รับจดหมายอีเมล์จากบางคนที่รู้สึกหนักใจที่จะหย่อนเจ้า Companion Cube ลงเตาเผา ยิ่งกว่าการเก็บเกี่ยวน้องน้อย Little Sister ในเกม BioShock เสียอีก[/b][color=blue][b]Kim Swift:[/b][/color] มันเป็นอะไรที่เพี้ยนเอามากๆ ที่ได้เห็นว่าผู้เล่นรักเจ้ากล่องเหล็กเพื่อนซี้นี้มากแค่ไหน อันที่จริงเราได้ออกแบบฉากที่คุณต้องแบกเจ้ากล่องนี้ไปทุกที่และใช้มันช่วยแก้ปริศนาในรูปแบบต่างๆ กัน และเราคิดว่าเพราะเหตุนั้น รวมเข้ากับประโยคสนทนาขำๆ ของคุณ Erik และความเป็นเอกลักษณ์ของเจ้ากล่องนี้ที่แตกต่างจากกล่องทั่วๆ ไป ที่ทำให้มันตราตรึงและน่าประทับใจค่ะ[COLOR=RED][B]EGM:[/COLOR] แล้วปืน Portal กับ Chell ตัวละครหลักของเกม จะไปโผล่ใน Episode Three ไหมครับ? หรือว่า Portal จะแตกไลน์แยกซีรีส์ของตัวเอง?[/b][color=blue][b]Kim Swift:[/b][/color] เรายังอยู่ในช่วงการเตรียมการอยู่ค่ะ อันที่จริงมีเสียงตอบรับจากทั้งกระดานข่าวและผู้เล่นที่ส่งอีเมล์เข้ามาจำนวนมาก และเราก็นำเอาความเห็นทั้งหมดมาพิจารณาอย่างถี่ถ้วนเช่นกัน[COLOR=RED][B]EGM:[/COLOR] แล้วอะไรที่ผู้คนเรียกร้องเข้ามาบ้างครับ ?[/b][color=blue][b]Kim Swift:[/b][/color] ก็มีหลายอย่างนะคะ อย่างเช่น แผนที่ใหม่ๆ โหมด Multiplayer/Co-op, Portal 2, ปืน Portal ใน Episode Three และอื่นๆ อีกมากมาย ในขณะนี้เราได้ทดลองเบื้องต้นกับไอเดียดังกล่าวไปแล้ว ซึ่งการจะให้ประตูมิติสามารถใช้งานได้ในเงื่อนไขต่างๆ เป็นอะไรที่มีความท้าทายสูง แต่เราก็ได้สิ่งที่สามารถใช้งานได้จริงในเวอร์ชั่นเบื้องต้นแล้ว และยังมีอีกมากมายที่เราสามารถใส่เข้าไปในเวอร์ชั่นอนาคตค่ะ [COLOR=RED][B]EGM:[/COLOR] เราได้ยินมาว่าคุณสามารถติดตามว่าผู้เล่นใช้เวลานานแค่ไหนในการเล่น Portal ให้จบ แล้วเวลาระดับมาตรฐาน กับเวลามากที่สุดที่ผู้เล่นคนหนึ่งจะใช้ในเกม Portal ก่อนที่คุณจะชี้หน้าแล้วบอกว่าเขาเป็นไอ้ละอ่อนอยู่ที่เท่าไหร่ครับ?[/b][color=blue][b]Kim Swift:[/b][/color] แต่ละคนก็แตกต่างกันไปนะคะ บางคนชอบที่จะเล่นแบบรวดเดียวให้เร็วที่สุด บางคนก็ชอบที่จะใช้เวลานานๆ ตัวของฉันเองก็อยู่ในจำพวกหลังเสียด้วยสิ ซึ่งฉันเองก็คงไม่เรียกตัวเองว่าไอ้ละอ่อนแน่ๆ ส่วนเวลามาตรฐานทั่วไปในตอนเล่นทดสอบอยู่ที่สามถึงหกชั่วโมงค่ะ [COLOR=RED][B]EGM:[/COLOR] ถือว่าสั้นทีเดียวนะครับสำหรับเกมคอนโซล แล้วคุณตั้งใจทำเกมสั้นที่ใช้รูปแบบเดียวกับ Portal ที่กำหนดความยาวเท่าที่จำเป็นอยู่อีกรึเปล่าครับ?[/b][color=blue][b]Kim Swift:[/b][/color] ไม่ทราบสิคะ อันนี้ฉันหมายถึงเราได้ลองจับมันมารวมกันด้วยเหตุผล ถ้าเกมสั้นแต่ยังคงความสนุกสนานได้เต็มที่? อีกทั้งเราเองก็ยังไม่แน่ใจว่าเราจะทำอะไรในงานชิ้นถัดไป แต่ใน Portal นั้นเราอาจจะต้องรับความเสี่ยงในหลายๆ แง่มุมสักหน่อย ความเสี่ยงหนึ่งที่มีแน่ๆ คือ มันสั้นจนเกินไป ผู้คนจะคิดพูดถึงเกมเกมนี้ว่าอย่างไรกันบ้าง ทำนองนี้ค่ะ อ้อ! แล้วอีกข้อหนึ่งคือ เราต้องการทดลองสร้างเกมที่เล่นง่ายย่อยง่ายเข้าไว้ด้วย เนื่องด้วยเพราะฉันเองพอจะทราบว่ามีผู้คนมากมายที่ยอมเสียเวลาอาทิตย์ละสองสามชั่วโมงต่อสัปดาห์เพื่อชมภาพยนตร์ แต่คงไม่ทุกคนที่ยอมทุ่มเท 20 ชั่วโมงต่อสัปดาห์เพื่อมานั่งเล่นเกมแน่ๆ ค่ะ[center][img=50918]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][p][img=50919]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][COLOR=RED][B]EGM:[/COLOR] ใน Team Fortress ว่ากันตรงๆ เราเบื่อการประกบคู่ระหว่างหน่วยแพทย์สนามกับพลปืนกลหนักเต็มแก่แล้วครับ คุณมีเทคนิคการประกบคู่ดีๆ แนะนำให้กับเราบ้างไหมครับ เพื่อที่ว่าเราจะได้ไม่ต้องเจอแบบซ้ำๆ อีก[/b][color=blue][b]Robin Walker:[/b][/color] เราก็กะไว้แล้วล่ะครับว่าจะมีเรื่องแบบนี้ เพราะนี่ดูจะเป็นการประกบคู่ของแพทย์สนามที่ตรงไปตรงมา และง่ายต่อการกวาดล้างฝ่ายตรงข้ามมากที่สุดแล้ว แต่คงมีปัญหาถ้าเกิดวิ่งไปชนตออย่างป้อมปืนที่ติดตั้งไว้เป็นอย่างดี แน่นอนว่าถ้าเป็นเช่นกัน แพทย์สนามกับหน่วยปืนพ่นไฟเป็นตัวเลือกที่เหมาะ หรือถ้าบริเวณดังกล่าวเข้าถึงได้ยากและต้องรักษาระยะเอาไว้ อีกตัวเลือกที่เหมาะก็คงเป็นประกบคู่กับพลระเบิดหรือทหารราบ อีกอย่างหนึ่งคือทีมแพทย์สนามกับปืนกลหนักถูกโต้กลับได้ง่ายมาก เพียงแค่พลซุ่มยิงหรือสายลับคู่เดียวก็เก็บได้แล้ว ดังนั้นหน่วยที่เคลื่อนที่เร็วอย่างพลปืนไฟหรือพลระเบิดนี่ล่ะครับ ที่ไม่ได้เคี้ยวกันง่ายๆ เลย [COLOR=RED][B]EGM:[/COLOR] นักเล่นเกมทั้งหลายยังคงรอคอยแผนที่ใหม่ๆ อยู่ แล้วเมื่อไหร่เราจะได้เห็นมันบ้างครับ?[/b][color=blue][b]Robin Walker:[/b][/color] เราคงปล่อยมันออกไปเมื่อมันเสร็จสรรพเรียบร้อยดีน่ะครับ เพราะตอนนี้ทางเราได้เล่นทดสอบกันไปจำนวนหนึ่งแล้ว