Supreme Commander: Forged Alliance สูตรสำเร็จแห่งชัยชนะคือการนำสิ่งที่ถูกกว่าและดีกว่ามารวมกัน

แชร์เรื่องนี้:
Supreme Commander: Forged Alliance สูตรสำเร็จแห่งชัยชนะคือการนำสิ่งที่ถูกกว่าและดีกว่ามารวมกัน
[color=red][b]VITAL STATS[/b][/color]ประเภท: Real-time Strategyผู้พัฒนา: Gas Powered Gamesผู้ผลิต: THQผู้จัดจำหน่าย: New Era โทร. 0-2672-1999เครื่องที่ต้องการ: 1.8GHz CPU, 512MB RAM, 8GB HD space, 128MB 3D cardเครื่องที่แนะนำ: Dual-core CPU, 2GB RAM, 512MB 3D cardจำนวนผู้เล่นสูงสุด: 8 ESRBRATING: E10+[center][img=50857]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]ขนาดในอนาคตก็ยังไม่มีอะไรที่ก่อให้เกิดความสมานฉันท์ได้ดีเท่ากับการมีศัตรูเดียวกัน ใน [color=red][b]Supreme Commander: Forged Alliance[/b][/color] ภาคเสริมแบบที่ไม่ต้องมีภาคหลัก ทั้งฝ่าย UEF, Cybran และ Aeon ต่างก็ปล่อยวางความเกลียดชังที่สะสมมาจากการทำสงครามอันแสนยาวนานเพื่อต่อกรกับการกลับมาของเผ่ามนุษย์ต่างดาวที่ชื่อ Seraphim ซึ่งกลับมารุกรานกาแล็กซีของเราผ่านทางช่องว่างมิติที่เกิดขึ้นเมื่อได้มีการยิงอาวุธ Black Sun ไปเมื่อภาคก่อน ทั้งสามฝ่ายที่ถูกขับไล่จนถึงคราวจนมุมจึงร่วมมือกันเพื่อขับไล่ผู้รุกรานและเหล่าผู้ทรยศ (Cybran QAI และ Aeon Order ซึ่งเป็นฝ่ายย่อยต่างเห็น Seraphim เป็นพระเจ้า)[p]Forged Alliance ได้มีการสืบทอดแผนที่อันใหญ่โตมโหฬารของ Supreme Commander’s (คะแนน 91%) รวมไปถึงมุมกล้องที่ซูมเข้าออกจากระดับติดดินไปจนถึงระดับวงโคจรได้อย่างน่าทึ่ง ยูนิตที่มากันในจำนวนทีละเป็นพันๆ ระบบการควบคุมและการสร้างคิวคำสั่งที่ซับซ้อน แถมตัวเกมหลักๆ ก็ยังได้รับการขัดเกลาในเรื่องของ ความละเอียดของภาพ เอฟเฟ็กต์อาวุธ และอินเตอร์เฟส ส่วนความสมดุลก็ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น ท้ายสุดก็ยังมีการเพิ่มฝ่ายใหม่ที่ผู้เล่นสามารถเล่นได้เข้าไปอีกหนึ่งฝ่าย[center][img=50858]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]ในแคมเปญสำหรับเล่นคนเดียวของ FA นั้นคุณสามารถสวมบทบาทเป็นฝ่าย UEF, Aeon หรือ Cybran ก็ได้ ซึ่งไม่ว่าจะเล่นฝ่ายไหนก็จะมียูนิตของอีกสองฝ่ายเข้ามาช่วยเสริม แม้ว่าแคมเปญนั้นจะมีเพียง 6 แคมเปญแต่ระดับความยากนั้นท้าทายในระดับที่เรียกได้ว่าไม่มีการออมมือให้เหมือนก่อนอีกแล้ว จำนวนศัตรูที่ถาโถมเข้ามาใส่คุณนั้นสามารถทดแทน AI ซึ่งไม่พลิกแพลง (มากนัก) และทำตามเฉพาะคำสั่งที่มันได้รับมาเท่านั้นได้เป็นอย่างดี (คลื่นศัตรูจะซัดเข้าใส่คุณในแบบเดียวกันเรื่อยๆ แต่ก็ต้องคอยระวังเพราะนานๆ ทีก็จะมีการเปลี่ยนแผนให้เห็นบ้างเหมือนกัน) แผนที่ใน FA ก็จะเป็นเช่นเดียวกับใน SupCom โดยจะเริ่มต้นที่แผนที่เล็กๆ ซึ่งจะค่อยๆ ขยายขนาดไปหลายเท่าเมื่อคุณทำภารกิจสำเร็จ และเมื่อแผนที่ขยายก็จะเผยให้เห็นฐานของศัตรูให้คุณทำลายเพิ่มขึ้น เป้าหมายให้คุณเข้ายึดเพิ่มเติม ภารกิจแต่ละภารกิจอาจกินเวลาตั้งแต่ชั่วโมงครึ่งไปถึงสามชั่วโมง ซึ่งรวมๆ แล้วคุณจะต้องใช้เวลาเล่น FA กว่า 10 ชั่วโมงเป็นอย่างน้อยเลยทีเดียว (ไม่รวมถึงคุณค่าการเล่นซ้ำเมื่อคุณหวนกลับไปใช้ฝ่ายใหม่เพื่อเล่นให้จบแคมเปญเดิม) [p]ถ้าหากคุณไม่ได้เป็นเจ้าของ SupCom อยู่ก่อนแล้วฝ่าย Seraphim จะเป็นฝ่ายเดียวที่คุณสามารถเลือกเล่นได้ในโหมดมัลติเพลเยอร์และโหมด Skirmish ซึ่งตัวผมเองรู้สึกผิดหวังกับฝ่าย Seraphim ที่ค่อนข้างไร้จินตนาการ พวกมันเป็นฝ่ายที่เป็นมนุษย์ต่างดาวอย่างแท้จริงฝ่ายแรกของ SupCom แต่เทคโนโลยีที่พวกมันใช้กลับแทบจะไม่แตกต่างจากที่มนุษย์ใช้อยู่เลย (แม้ลักษณะภายนอกจะดูแตกต่างก็ตาม) ผมคาดหวังอะไรมากกว่านี้จากเผ่าที่สามารถกำราบกาแล็กซีได้เกือบจะราบคาบในเวลาเพียงไม่กี่ปี แต่ถึงกระนั้นยูนิตระดับ Experimental ของพวก Seraphim ก็ยังเป็นยูนิตที่ทรงพลังที่สุดในเกมอยู่ดีไม่ว่าจะเป็น สุดยอดจรวดนิวเคลียร์ที่สามารถเอาตัวรอดจากจรวดป้องกันขีปนาวุธได้ หรือเครื่องบินทิ้งระเบิดที่สามารถทำลายฐานที่ไม่มีสนามพลังป้องกันได้เป็นบริเวณกว้าง [center][img=50859]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]แต่ปัญหาส่วนใหญ่ที่ผมเคยมีกับเกมภาคแรกนั้นก็ได้รับการแก้ไขใน Forge Alliance ยูนิตที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละฝ่ายสามารถสร้างความแตกต่างให้กับฝ่ายต่างๆ ได้ดีกว่าที่เคยเป็นมา Cybran มีระบบป้องกันด้วยตอร์ปิโดแบบใหม่ (ซึ่งไม่มีอะไรทำลายมันได้ยกเว้นตอร์ปิโดด้วยกัน) และมีหอสังเกตการณ์ชื่อ Soothsayer (ซึ่งทำให้มองเห็นพื้นที่เป็นบริเวณกว้างรอบๆ ฐาน) Aeon มีเครื่องบินจรวดมิสไซล์คามิกาเซ และมีเครื่องรบกวนสนามพลังป้องกันเพื่อเอาไว้โจมตีฐานที่มีการป้องกันหนาแน่น UEF ก็มีป้อม Heavy Point Defense ระดับ Tech 3 และมียานขนส่งหนัก การที่มียูนิตใหม่ๆ แบบนี้ (ยังมีอีกหลายยูนิตที่ไม่ได้กล่าวถึง) เสริมเข้ามาก็ทำให้เกิดแผนการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะฝ่ายขึ้น ซึ่งก็เป็นอะไรที่ขาดหายไปจากภาคหลัก [p]ได้มีการนำอินเตอร์เฟสใหม่ที่กินพื้นน้อยกว่าเข้ามาแทนที่อินเตอร์เฟสเดิมซึ่งเคยกินพื้นที่หน้าจอไปอย่างมหาศาล แต่เรื่องประสิทธิภาพนั้นยังคงใช้งานได้ดีเท่าเดิม โดยภาพลักษณ์ของอินเตอร์เฟสจะเปลี่ยนไปตามฝ่ายที่คุณเลือกเล่น นอกจากนั้นทาง Gas Powered ยังได้มีการเสริมระบบสร้างสิ่งก่อสร้างทีเดียวหลายๆ อันเข้าไปเพื่อที่ผู้เล่นจะได้ไม่ต้องมาคอยนั่งสร้างทีละอันๆ ซึ่งก็นับว่าเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับผู้เล่น ผมชอบการปรับความสมดุลของยูนิตระดับ Experimental ใหม่ โดยในภาคก่อนยูนิตระดับ Experimental นั้นทรงพลังมากจนเกินไปจนทำให้มันแทบจะไม่มีโอกาสได้ปรากฏตัวทั้งในโหมดผู้เล่นคนเดียวและโหมดมัลติเพลเยอร์ หรือถ้าได้ปรากฏตัวก็จะได้ปรากฏตัวในจังหวะที่เกมใกล้จะจบแล้ว แต่ใน Forged Alliance ยูนิตระดับ Experimental นั้นสร้างง่ายขึ้นและก็ทำลายได้ง่ายขึ้นด้วย แต่พวกมันก็ยังคงความเป็นตัวอันตรายเอาไว้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกมันสามารถเคลื่อนไหวได้เร็วขึ้นถึงสองเท่า (โดยประมาณ) การปรับระบบเศรษฐกิจก็เป็นตัวเลือกทางการออกแบบที่ยอดเยี่ยม เพราะสิ่งก่อสร้างที่ผลิตทรัพยากรอย่าง Mass Fabricator นั้นจะสร้างได้ก็ต่อเมื่อคุณก้าวขึ้น Tech 2 แล้วเท่านั้น ทำให้คุณต้องออกมายึดและรักษาพื้นที่แทนการสร้างแผงโรงงานผลิตทรัพยากรขนาดยักษ์ไว้ภายใต้ความปลอดภัยของฐานของคุณ [p]AI ในเกมโหมด Skirmish นั้นไม่ค่อยฉลาดนักในภาคแรก แต่ AI ใน Forged Alliance นั้นนอกจากจะฉลาดขึ้นแล้วยังเวอร์ชั่นโกงและไม่โกงอีกด้วย (ยิ่งโกงยิ่งทำให้เกมท้าทายเพิ่มขึ้นไปอีกระดับ) การที่มียูนิตนับพันๆ พยายามเป่ากันให้กระจุยในเวลาเดียวกันนั้นส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ปัญหานี้ก็บรรเทาลงได้ด้วยซีพียูแบบ Duel Core บวกกับการที่ตัวเกมเองก็ได้ผ่านการปรับปรุงประสิทธิภาพมาแล้ว (แต่สงครามใหญ่ๆ ก็ยังคงสามารถทำให้เครื่องคุณกระตุกได้เช่นเดิม)[center][img=50860]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]สำหรับคนที่เป็นเจ้าของ SupCom อยู่แล้ว Forged Alliance เป็นภาคเสริมที่คุณ “ต้อง” เป็นเจ้าของ และสำหรับใครที่ตามที่ยังกล้าๆ กลัวๆ กับ SupCom ภาคแรกอยู่ FA คือภาคเสริมที่ได้รบการขัดเกลามาอย่างดี ความคุ้มค่าของมันนั้นทำให้ FA เป็นเกมที่น่าซื้อมาลองเล่นเป็นอย่างยิ่งคะแนน 92%[color=red][b]ข้อดี :[/b][/color] ยูนิตใหม่ๆ เพิ่มความทัดเทียม; ความสมดุลและอินเตอร์เฟสได้รับการปรับปรุง; ความอลังการของ SupCom ยังอยู่ครบ [color=red][b]ข้อด้อย :[/b][/color] กินสเป็กเครื่อง; รูปแบบการเล่นมนุษย์ต่างดาวไม่ต่างจากมนุษย์; เล่นได้ฝ่ายเดียวในโหมดมัลติเพลเยอร์และ Skirmish (ยกเว้นว่าคุณจะมี SupCom ภาคหลัก)[color=red][b]โดยรวม :[/b][/color] Forged Alliance ขัดเกลาข้อด้อยเล็กๆ น้อยๆ ของ SupCom เสริมภารกิจยาวเหยียดเข้าไป แต่โหมดมัลติเพลเยอร์ยังถูกจำกัดไว้แค่ฝ่ายเดียวถ้าคุณไม่มีภาคหลัก
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ