จับเข่าคุยกับ Casey Hudson หัวหน้าโปรเจ็คเกม MASS EFFECT

แชร์เรื่องนี้:
จับเข่าคุยกับ Casey Hudson หัวหน้าโปรเจ็คเกม MASS EFFECT
[p][b][color=red]MASS EFFECT[/color][/b][p][color=darkred]เดินทางข้ามจักรวาลไปกับสุดยอดเกม RPG ของ BioWare[/color][p]คุณ [color=blue]Casey Hudson[/color] หัวหน้าโปรเจ็กต์ของเกม [color=red]Mass Effect[/color] มักจะชอบนั่งคุยกับพวกเอเลี่ยนและวัวหกขาอยู่เสมอ ฟังดูเหมือนกับว่าเขาบ้าใช่ไหม เปล่าครับ เขาไม่ได้บ้าเลย เพราะนั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นเป็นปกติในเกม RPG ตะลุยจักรวาลของ [color=darkred]Bio Ware[/color] เกมนี้ เราได้คุยกับคุณ [color=blue]Hudson[/color] เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับจักรวาลอันห่างไกลแห่งนี้[center][img=49796]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][img=49797]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][img=49798]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]คุณ [color=blue]Casey Hudson[/color] หัวหน้าโปรเจ็กต์ของเกม [color=red]Mass Effect[/color] ซึ่งก่อนหน้านั้น เขาก็เป็นหัวหน้าโปรเจ็กต์ของเกม [color=red]Star Wars: Knights of the Old Republic[/color] ด้วย[color=red][COLOR=RED]EGM[/COLOR] [/color] : ในตอนแรกนั้นคุณบอกว่าภายในเกมจะมีระบบการขัดจังหวะในการพูดระหว่างสนทนาของตัวละคร แล้วสุดท้ายระบบที่ฟังดูน่าสนใจนี้มันหายไปไหนเสียล่ะ[color=blue]Casey Hudson[/color] : จริงๆ มันก็ยังอยู่นะ แต่อยู่ในรูปแบบการกดปุ่ม X เพื่อข้ามฉากสนทนาเท่านั้นเอง เหตุที่เป็นเช่นนี้เพราะในช่วงที่เราใกล้จะพัฒนาเกมเสร็จแล้วนั้น มันมีระบบบางอย่างของระบบสนทนาที่ทำงานไม่ได้อย่างที่เราต้องการในตอนแรก เราจึงต้องเอาระบบที่ว่าออกไป แต่เราจะนำมันไปใช้กับการพัฒนา Mass Effect ภาคต่อไปแน่นอน เราไม่เพียงแต่จะมีระบบการขัดจังหวะการพูดอย่างเดียวเท่านั้น เราจะทำระบบอื่นๆ เพิ่มเข้าไปอีกด้วย[COLOR=RED]EGM[/COLOR] : มันคงเป็นความท้าทายอย่างมากในการสร้างตัวเลือกบทสนทนาให้เป็นเพียงคำพูดสรุปของประโยคแบบเต็มๆ เลยใช่ไหมครับ[COLOR=BLUE]CASEY HUDSON[/COLOR] : มันต้องใช้ทักษะอย่างมาก เพราะสิ่งนี้เราไม่เคยทำได้มาก่อนเกม Mass Effect เลย ซึ่งทีมเขียนบทของพวกเราได้ใช้เวลานานเป็นเดือนๆ ในการเขียนและสรุปตัวเลือกต่างๆ ออกมา ผมคิดว่าดูเหมือนพวกเขาจะสนุกกับมันด้วยนะ โดยตัวเลือกเหล่านี้ นอกจากจะย่อตัวเลือกให้สั้นลงแล้ว เรายังสามารถแทนตัวเลือกเหล่านั้นด้วยประโยคที่จะทำให้ผู้เล่นขำไปกับมัน แถมยังทำให้เขารู้ด้วยว่า หากเขาเลือกหัวข้อสนทนาเหล่านั้นแล้ว ผลที่เกิดขึ้นจะเป็นอย่างไรครับ[COLOR=RED]EGM[/COLOR] : ระบบช่องเก็บของดูใช้ยากๆ นะครับ มันดูวุ่นวายกว่าของ Star Wars: Knights of the Old Republic เกมที่คุณเคยเป็นหัวหน้ามาก่อนเสียอีก มันเกิดอะไรขึ้นหรือครับ[COLOR=BLUE]CASEY HUDSON[/COLOR] : อย่างน้อยๆ ระบบการเปรียบเทียบไอเทมของเกมนี้ก็ดีกว่า KOTOR เพราะเราใช้กราฟที่เปรียบเทียบความสามารถให้เห็นอย่างชัดเจน ส่วนเรื่องระบบช่องเก็บของนั้น มันเป็นปัญหาของเกม RPG แทบทุกเกมเลยก็ว่าได้ ซึ่งนี่เป็นข้อด้อยข้อหนึ่งของการที่เราให้สิ่งต่างๆ แก่ผู้เล่นได้ทำมากมาย และไอเทมที่เป็นรางวัลหลายๆ อย่าง แต่ว่าไม่มีการบ่นเกี่ยวกับระบบช่องเก็บของในขณะที่เราทดสอบมันอยู่เลย อย่างไรก็ตามหากเราพบระบบไหนที่มันไม่ดีเท่าที่ควร เราย่อมจะนำไปปรับปรุงในอนาคตอย่างแน่นอนครับ[COLOR=RED]EGM[/COLOR] : คุณมีเส้นทางที่แนะนำในการเดินทางระหว่างดาวต่างๆ ไหม[COLOR=BLUE]CASEY HUDSON[/COLOR]: ไม่มีครับ เราได้ออกแบบเกมให้ผู้เล่นสามารถเลือกไปไหนก่อนก็ได้ โดยที่ไม่มีข้อได้เปรียบเสียเปรียบกันแต่อย่างใด ซึ่งมันจะให้อิสระกับผู้เล่นเป็นอย่างมากในการเลือกเส้นทางการเดินของตัวเอง และมันก็ออกมาดีดังที่เราได้ตั้งใจไว้ เหมือนกับระบบอื่นๆ ของเกมอีกหลายระบบครับ[COLOR=RED]EGM[/COLOR] : ตัวละครไหนเป็นตัวละครที่คุณชื่นชอบที่สุดใน Mass Effect ครับ[COLOR=BLUE]CASEY HUDSON[/COLOR] : ผมชอบ Liara นะ แม้ว่าเธอจะเป็นเอเลี่ยน แต่เธอกลับเป็นตัวละครที่ดูเป็น “มนุษย์” มากที่สุด เพราะเธอเป็นผู้ที่มีอารมณ์อ่อนไหวมาก ผมชอบบทสนทนากับเธอระหว่างที่อยู่บน Normandy ซึ่งเธอพูดถึงความหวังและความกลัวของเธอ มันเป็นเรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับเธอที่น่าสนใจมากทีเดียวครับ[COLOR=RED]EGM[/COLOR] : มีเควสต์หรือดาวดวงไหนบ้างหรือเปล่าที่ผู้เล่นไม่ควรจะพลาดเลยครับ[COLOR=BLUE]CASEY HUDSON[/COLOR] : ก็มีอยู่บ้าง อย่างเช่น การกลับไปยังระบบสุริยะของเราเพื่อช่วยเหลือเหล่า Human Alliance บนดวงจันทร์ เมื่อคุณขับยานไปเรื่อยๆ และเดินทางผ่านหุบเขา คุณจะเห็นโลกอยู่ตรงเส้นขอบฟ้า ซึ่งมันดูสวยงามมาก นอกจากนั้นก็มี Eletania ดาวที่มีเควสต์เกี่ยวกับลิงอวกาศที่ทำให้เราขำได้ทุกครั้งที่เล่น แถมเรายังสร้างเจ้าวัวอวกาศ 6 ขาบนดาว Nodacrux อีกด้วย แต่นักออกแบบของเราบางคนไม่ชอบมันนัก เพราะมันดูน่ากลัวเกินไป อย่างไรก็ตาม เขายอมที่จะใส่มันลงไปในเกมด้วยเงื่อนไขที่ว่า เราจะต้องให้มันเดินตามคุณไปเรื่อยๆ และล้วงกระเป๋าคุณในที่สุด[COLOR=RED]EGM[/COLOR] : มีอะไรเตรียมไว้สำหรับส่วนที่สามารถดาวน์โหลดเพิ่มได้บ้างครับ[COLOR=BLUE]CASEY HUDSON[/COLOR] : น่าเสียดายที่เราไม่สามารถประกาศได้ว่าเรากำลังทำอะไรอยู่ แต่สัญญาได้เลยว่ามันเป็นสิ่งที่เจ๋งและน่าสนใจมากครับ[COLOR=RED]EGM[/COLOR] : หวังว่ามันคงจะไม่เป็นอะไรที่... แย่เหมือนกับของ KOTOR หรอกนะครับ[COLOR=BLUE]CASEY HUDSON[/COLOR] : แน่นอนว่ามันจะต้องยิ่งใหญ่และดีกว่าของ KOTOR เราวางแผนเรื่องนี้ไว้ตั้งแต่ก่อนจะมีเครื่อง Xbox 360 เสียอีกว่า Xbox Live มันจะสำคัญขนาดไหน ดังนั้นเราจึงได้พัฒนาส่วนที่สามารถดาวน์โหลดได้นี้ตั้งแต่เริ่มการพัฒนา Mass Effect เลย และมันก็ดำเนินการมาได้ด้วยดี นี่ก็เป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่ทำไมเราจึงสร้างจักรวาลใหญ่ขนาดนี้ เพราะมันจะได้มีพื้นที่สำหรับใส่สิ่งต่างๆ เพิ่มเข้าไปได้ง่ายยังไงล่ะครับ[COLOR=RED]EGM[/COLOR] : เป้าหมายของคุณคือ การพัฒนาเกมไตรภาคนี้ให้จบลงบนเครื่อง Xbox 360 เลยใช่ไหมครับ[COLOR=BLUE]CASEY HUDSON[/COLOR] : ใช่แล้ว นั่นมันเป็นความหวังสูงสุดของผมเลย อย่างที่ทราบกันดีว่า การพัฒนาเกมนั้น ภาคแรกจะใช้เวลานานที่สุด เพราะจะต้องมีการสร้างระบบขึ้นมาใหม่ทั้งหมด แต่ภาคต่อๆ ไปจะทำได้ง่ายและเร็วขึ้น ซึ่งมันก็น่าจะทำให้เราสามารถพัฒนาทั้ง 3 ภาคลงเครื่องนี้ได้ครบ ปัจจัยอีกอย่างคือ ชีวิตของเครื่องเกมต่างๆ ในยุคนี้มันสั้นกว่ายุคก่อนมาก แต่ถ้าหากเครื่อง Xbox 360 ยังคงอยู่ในตลาดไปอีกสัก 2-3 ปี เราก็น่าจะพัฒนาออกมาครบทุกภาค และคุณจะได้เล่นตัวละครตัวเดิมตั้งแต่ภาค 1 ถึงภาค 3 เลย[COLOR=RED]EGM[/COLOR] : เมื่อพูดถึงอนาคตแล้ว ทำไมเกมของคุณมันถึงมีลิฟต์มากมายอย่างนี้ มันยุคอวกาศจริงหรือเปล่าเนี่ย[COLOR=BLUE]CASEY HUDSON[/COLOR] : โดยรวมๆ แล้ว Mass Effect เป็นเกมที่เล่นไปเรื่อยๆ โดยแทบจะไม่มีการโหลดฉากเลย เราสามารถที่จะตัดฉากเพื่อโหลดได้ แต่เราได้เปลี่ยนเป็นให้คุณเข้าไปอยู่ในลิฟต์ต่างๆ แทน ซึ่งคุณก็ยังอยู่ในเกม สามารถฟังเสียงสิ่งรอบข้างหรือได้ยินเสียงตัวละครพูดคุยกันอยู่ได้ ทั้งหมดนั้นในขณะที่คุณกำลังเดินทางไปยังพื้นที่ใหม่ อย่างไรก็ตาม มันก็อย่างที่คุณพูดนั่นแหละครับ มันดูไม่ค่อยเป็นยุคอวกาศเลยเนอะ [หัวเราะ][color=darkred]แปลและเรียบเรียง : Icarus Wing[/color]
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ