-
หน้าแรก
-
PC CONSOLE GAME
- Review : สงครามแห่งจกรวาล จุดเริ่มต้นของ Mass Effect
Review : สงครามแห่งจกรวาล จุดเริ่มต้นของ Mass Effect
[b]ผู้พิชิตแห่งห้วงอวกาศ[/b] [b][color=green]JENNIFER[/color][/b]: ก่อนอื่น ฉันขอยกประโยคคลาสสิกจากภาพยนตร์ Star Wars ที่ว่า[b] "The Force is strong with this one" [/b]ให้กับเกมนี้ (เป็นคำพูดที่ Darth Vader พูดถึง Luke Skywalker ใน Star Wars Episode IV: New Hope ประมาณว่า "เจ้านี่ มันเปี่ยมไปด้วยพลังจริงๆ) เพราะถ้าเราจะต้องมานั่งถกกันถึงเกมนี้ ประโยคข้างต้นก็น่าจะเหมาะกับเกม [b]Mass Effect [/b]นี้ได้เป็นอย่างดี เกมนี้เป็นเกมแอ็กชั่นสวมบทบาทจาก [b]BioWare[/b] ผู้สร้างเกม [b]Knights of the Old Republic [/b]โดยคุณจะได้ควบคุมกลุ่มปาร์ตี้ 3 คน ค่อยๆ ตะเกียกตะกายผ่านการต่อสู้อันแสนลำบากไปเรื่อยๆ คุณจะได้ใช้พลังพิเศษต่างๆ ต่อสู้กับศัตรูจากต่างดาวมากมาย รวมไปถึงนักเต้นผิวสีน้ำเงินตามบาร์ซึ่งห้อมล้อมไปด้วยเอเลี่ยนหลากสายพันธุ์ จนคุณอาจต้องเผลอตัวมองหาเจ้า [b]Wookiee[/b] (ตัวละครหนึ่งในหนัง Star Wars) ตอนอยู่บนยานอวกาศเลยทีเดียว [center][img=48668]//img.online-station.net/_news/2008/0213/14628_m1.jpg[/img][p][img=48669]//img.online-station.net/_news/2008/0213/14628_m2.jpg[/img][/center][p]ในขณะที่คุณเข้าสู่การต่อสู้ครั้งแรก คุณจะสัมผัสได้ถึงความแตกต่างที่ทำให้ใจของคุณเต้นระรัว อันมาจากระบบการต่อสู้แอ็กชั่นแบบจับเวลาจริง อาวุธต่างๆ ที่ทรงพลัง และระบบฟิสิกส์อันน่าทึ่งนั้นประกอบกันทำให้การต่อสู้นั้นทั้งดุเดือด ตื่นเต้น และสนุกสนานอย่างยิ่ง ตัวละครอื่นๆ ในกลุ่มของคุณจะควบคุมด้วย AI หากคุณต้องการ แต่ฉันกลับเลือกที่จะกดปุ่มหยุดเพื่อสั่งการในรายละเอียดต่างๆ ด้วยตนเองบ่อยครั้งเนื่องจากว่ามันสนุกยิ่งกว่าเมื่อเห็นทุกๆ ตัวละครทำงานร่วมกัน [b]คอมโบที่ฉันชอบก็คือสั่งให้หนึ่งในลูกทีมใช้พลังเพื่อยกศัตรูให้ลอยขึ้น บรรจุกระสุนปืนต่างๆ ของตัวละครด้วยตนเอง ในขณะที่ลูกทีมอีกคนจัดการเป่าศัตรูให้กระเจิง [/b]เจ้าหุ่นยนต์ตัวนั้นไม่มีสิทธิ์ต้านทานได้ แต่หากว่าพวกมันสามารถจัดการทีมฉันลงได้ ฉันก็พอใจที่จะลองสู้ดูอีกครั้งเพื่อดูว่าอะไรจะเกิดขึ้น (ซึ่งมันยากที่จะเกิดซ้ำเป็นครั้งที่สอง)[p][b]ระบบสนทนานับเป็นอีกสิ่งหนึ่งที่ผู้พัฒนาให้ความใส่ใจอย่างยิ่ง และผลที่ได้นั้นกลับละเอียดอ่อนกว่าที่คิด[/b] คุณยังคงจะเลือกประโยคสนทนาจากตัวเลือกที่มีให้ แต่แทนที่คุณจะรู้ว่าตัวละครนั้นจะพูดอะไรออกมา (แบบในเกมก่อนๆ ของ BioWare) แต่ในเกมนี้คุณจะได้เลือกแต่ใจความสำคัญเท่านั้น และในขณะที่ตัวละครเริ่มพูด คุณจะได้ฟังประโยคสนทนาเต็มๆ เป็นครั้งแรก แม้ว่าจะดูเป็นเพียงจุดเล็กๆ แต่ก็ช่วยเพิ่มความแตกต่างและสนุกสนานได้อย่างดี ฉันชอบฟังว่าตัวละครของฉันจะพูดประโยคนั้นๆ ออกไปอย่างไรและมีอารมณ์แบบไหนกับประโยคที่ฉันเลือก ระบบการสร้างตัวละครนั้นก็เป็นอีกส่วนหนึ่งที่ช่วยได้อย่างมาก แม้ว่าปากของตัวละครจะไม่ค่อยตรงกับคำพูดในประโยคสนทนาก็ตามที แต่ตัวละครต่างๆ นั้นดูเหมือนมีชีวิตจริงๆ ซึ่งเป็นประสบการณ์ในการเล่นเกมที่ฉันไม่เคยรู้สึกมาก่อนในชีวิต ในทางเนื้อเรื่องที่คล้ายกับเป็นการรวมเอา Star Wars, The Matrix, Battlestar Galactica, Contact และอื่นๆ เข้าไว้ด้วยกันนั้นอาจจะไม่ชนะใจในด้านของความเป็นต้นฉบับ แต่เมื่อถึงช่วงใกล้จบทุกๆ อย่างกลับฝังอยู่ในใจของฉัน ขอบอกเลยค่ะว่า [b]ฉากสุดท้ายของเกมช่างงดงามตระการตาจนคุณต้องกลับเข้าไปเล่นอีกครั้งและยังจะหวนกลับมาคิดถึงอีกทีในภายหลังแน่นอน[/b][center][img=48671]//img.online-station.net/_news/2008/0213/14628_m8.jpg[/img][p][img=48670]//img.online-station.net/_news/2008/0213/14628_m7.jpg[/img][/center][p]ถึงกระนั้นฉันก็ยังได้รับประสบการณ์ที่อาจจะดูน่าเบื่อสักนิดเช่นกันตามประสาของเกมจาก BioWare นั่นก็คือระบบโครงสร้างของภารกิจต่างๆ ภายในเกม การมาถึงยังสถานที่อันใหญ่โตซึ่งห้อมล้อมไปด้วยภารกิจยิบย่อยต่างๆ บางครั้งก็ทำให้รู้สึกเหนื่อยได้เช่นกัน ทั้งช่วยเหลือเด็กสาวเอาแต่ใจ จับนักวิจัยจอมหลอกลวง จัดการปัญหารักๆ... เกมเมอร์อารมณ์ร้อน (อย่างคุณ Bryan) จึงถึงกับอยากจะข้ามอะไรพวกนี้ไปเลยทีเดียว และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ภารกิจดังกล่าวทั้งหลายนั้นเกิดขึ้นตั้งแต่ต้นๆ เกมในขณะที่คุณต่างถวิลหาการต่อสู้อันดุเดือดแต่กลับต้องมาพบกับบทสนทนาอันยืดยาวแทนซะนี่ [p]ตัวเกมยังคงขาดการขัดเกลาที่ดีพอ อย่างเช่น ระบบการจัดการสัมภาระนั้นทั้งยุ่งยากและสับสน เงินนั้นแทบจะไร้ประโยชน์ซึ่งเป็นเรื่องน่าหงุดหงิดมากยิ่งขึ้นไปอีก เมื่อฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงในการทำภารกิจแต่เงินตอบแทนนั้นกลับไม่เคยได้ใช้ จุดเซฟอัตโนมัติหลายๆ จุดก็ถูกกำหนดไว้ในสถานที่แย่ๆ ทำไมต้องบังคับให้ฉันดูคัตซีนซึ่งไม่สามารถกดข้ามได้ก่อนที่จะเข้าสู่การต่อสู้สุดหิน ที่ซึ่งรู้อยู่แล้วว่ายังไงก็ไม่สามารถผ่านไปได้ในรอบเดียว และผลที่ตามมาก็คือ คุณจะได้ดูคัตซีนนั้นซ้ำแล้วซ้ำอีก แต่นั่นเป็นแค่ปัญหาจุกจิกเล็กน้อยเท่านั้น เพราะถึงอย่างไรฉันก็ยังยืนยันได้ว่า แม้ว่าฉันจะต้องดูคัตซีนอีกกี่รอบหรือต้องผ่านการต่อสู้อีกกี่หน Mass Effect ก็ไม่เคยสูญเสียมนตร์เสน่ห์ไปแต่อย่างใด [b][color=red]JOHN[/color][/b]: ถึงแม้ว่าความเป็นจริงบทสนทนานั้นจะยืดยาว แต่ผมกลับใช้เวลาในเกมส่วนใหญ่ไปกับการพูดคุยกับตัวละครต่างๆ ตามจุดศูนย์กลางสำคัญๆ ในตอนต้นอาจจะเป็นเพราะค่าประสบการณ์ของผมยังน้อยจึงทำให้รู้สึกว่าการต่อสู้นั้นยาก (นอกเสียจากว่าคุณจะเปลี่ยนไปเล่นในโหมด "Casual" สำหรับมือใหม่สำหรับความบันเทิง) และผมอยากจะค่อยๆ สานเรื่องราวภายในเกมของผมเอง แต่ในช่วงท้ายๆ เหตุผลของผมกลับเปลี่ยนไปเนื่องจากว่าบทสนทนานั้นสุดยอดมากๆ ตัวละครต่างๆ จะค่อยๆ ทอแสงความเป็นตัวเองออกมาประกอบไปกับเสียงพากย์ที่เรียกว่าไม่มีที่ติเลยจริงๆ ในขณะที่ความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครค่อยๆ พัฒนาขึ้น ผมเริ่มที่จะรู้สึกถึงความผูกพันระหว่างตัวละครของผมกับสมาชิกในทีมคนอื่นๆ และแน่นอนผมรู้สึกกับตัว Shepard ในรูปแบบของผมเองเช่นกัน ที่ Jennifer กัดเกี่ยวกับ Star Wars ก็อาจจะเป็นความจริง แต่อย่างน้อยตัวละครแต่ละตัวก็สามารถถ่ายทอดอารมณ์ออกมาได้อย่างเทียบเท่า (แม้จะไม่ได้ดีไปกว่านักแสดงจริงๆ ก็ตาม) กับที่เราเห็นในสามภาคล่าสุด Mass Effect ไม่ได้พรรณนาเรื่องราวอันอลังการแบบงุ่มง่าม กลับกันเรื่องราวกลับถูกเล่าได้อย่างมีจังหวะ บวกกับเนื้อเรื่องที่ถูกร้อยเรียงมาอย่างดีเยี่ยมและเต็มไปด้วยอารมณ์ต่างๆ มากมาย บทสคริปต์ที่ถูกเขียนขึ้นมาอย่างดีนั้นช่วยกระตุ้นทุกๆ สิ่งจากแค่หัวเราะในลำคอกลายเป็นความเกรี้ยวกราดอย่างแท้จริงได้เลยทีเดียว การดำเนินเรื่องของเกมก็ถูกกำหนดออกมาได้อย่างยอดเยี่ยม เกมจะเริ่มแนะนำตัวละครต่างๆ จากนั้นจะเว้นที่ว่างให้พวกเขาได้หายใจก่อนที่จะแสดงเป้าหมายที่แท้จริงของพวกเขาแต่ละคนออกมา ภารกิจเสริมต่างๆ ก็สนุกสนาน แถมยังช่วยส่งเสริมให้ภารกิจหลักนั้นดูลุ่มลึกมากยิ่งขึ้นอีกด้วย แน่นอนว่าคุณอาจจะจบเกมนี้ได้ภายในเวลา 12 ชั่วโมง หากคุณทำลายทุกอย่างที่ขวางหน้า แต่นั่นก็จะทำให้คุณพลาดเรื่องราวปูมหลังต่างๆ ไปเช่นกัน และแน่นอนว่าขาดรสชาติของเนื้อเรื่องไปอีกโข [b]Jen เคยกล่าวย้ำไว้ว่าเควสต์ในช่วงท้ายเกมนั้น "สวยงามและตื่นตา" ผมขอยืนยันคำกล่าวนั้นอีกหน เนื่องจากว่าในช่วงชั่วโมงสุดท้ายของเกมนั้น เรื่องราวทุกอย่างจะถูกผูกเข้าด้วยกันตั้งแต่จุดสำคัญของเรื่องราวรักโรแมนติกไปจนถึงบทบู๊แอ็กชั่นสนั่นจอเพื่อไขความลับในตอนท้าย [/b]และในฉากสุดท้าย คุณจะต้องคุกเข่าอ้อนวอนขอให้มีภาคต่อและกระสันอยากจะใช้เวลาร่วมผจญภัยไปกับ Shepard และเหล่าลูกเรือของเขาต่ออีกแน่นอนครับ [p][b][color=blue]BRYAN[/color][/b]: ฟังดูทั้งคู่พูดไปแล้วยังกับว่าพวกเขาเป็นผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับ Mass Effect ยังไงยังงั้น แต่ผมขอวางเดิมพันด้วยเงินในเกมเลยว่า พวกเขายังต้องเรียนรู้อีกมากหากคิดอยากจะเป็นผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับจักรวาลแห่งนี้ ตัวเกมจะไม่ได้สอนให้คุณทำอะไรอย่างไรเลย แต่เมื่อคุณได้ลองผ่านการต่อสู้และค้นพบวิธีว่าจะควบคุมรถถังหกล้อคันโตนั้นได้อย่างไร รวมไปถึงเรียนรู้ถึงความแตกต่างของอาวุธแต่ละชนิดและวิธีอัพเกรดชุดเกราะต่างๆ แล้วละก็ สุดยอดเกม RPG เกมนี้จะทอแสงออกมาอย่างที่ [b]Jen [/b]และ [b]John[/b] ได้กล่าวไว้ สำหรับผม ทั้งหมดมันเริ่มจากการต่อสู้ ขณะที่คุณยังคงสามารถหยุดเกมได้ในแบบเกมก่อนๆ ของ BioWare ระบบตรงนี้กลับหลากหลายมากยิ่งขึ้นใน Mass Effect โดยคุณสามารถเลือกเล่นเกมในแบบเกมยิง ที่วิ่ง ยิง และหาที่กำบัง โดยปล่อยให้ลูกทีมที่ควบคุมโดย AI คอยใช้เวทมนตร์เสริม กล่าวถึงลูกทีม ทั้งเหล่าเอเลี่ยนชายหญิงนั้น ไม่ได้มีแต่กะโหลกกลวงโบ๋ หากแต่ว่าพวกเขานั้นทำตามคำสั่งที่ได้รับมอบหมายจากผมได้อย่างดีเยี่ยมและยังแสดงถึงความคิดสร้างสรรค์ในสนามรบได้เองอีกด้วย (อย่างเช่นทำให้ศัตรูตัวลอยขึ้นไปในอากาศสูง 60 ฟุต)[b] ผู้ร้ายในเกมก็ไม่ใช่ตัวโง่งมเช่นเดียวกัน ผมไม่เคยคาดคิดว่าจะได้ปะทะกับศัตรูในเกม RPG ซึ่งฉลาดขนาดนี้มาก่อน [/b]แทนที่พวกมันจะวิ่งกรูกันเข้ามาหาผมขณะที่ผมแอบคอยท่าอยู่หลังที่กำบัง พวกมันกลับหาทางย้ายที่กำบังของผมออกไป (โดยใช้ความสามารถพิเศษในการยกสิ่งกีดขวาง) เพื่อที่จะเป่าขมับของผมได้แบบเต็มๆ[p]นอกเหนือจากเรื่องของอาวุธสงครามแล้ว [b]Mass Effect [/b]ยังคงฉายแววเจิดจรัส แม้ว่าอาจจะไม่สว่างจ้าแบบที่ผมคาดคิดเอาไว้ก็ตาม ระบบสนทนาอันเป็นจุดขายของ [b]BioWare[/b] นั้นถูกพัฒนาให้ดีขึ้น แต่ว่ามันไม่อาจจะถึงขึ้นที่เรียกได้ว่าเป็นการวิวัฒนาการแบบที่ผู้พัฒนาได้กล่าวไว้ก่อนหน้า (ยกตัวอย่าง อะไรจะเกิดขึ้นหากคุณสามารถขัดจังหวะในขณะที่ตัวละครกำลังพูดอยู่ได้?) และได้โปรดเถอะ หากว่าเกมจะมีภาคต่อจริงๆ ขอให้บทสนทนามีมุมกล้องที่ดูตื่นตาตื่นใจมากกว่านี้อีกสักนิด เพราะว่าผมเบื่อมุมกล้องข้ามหัวไหล่ของตัวละครเต็มกลืนแล้วจริงๆ [center][img=48673]//img.online-station.net/_news/2008/0213/14628_m5.jpg[/img][p][img=48672]//img.online-station.net/_news/2008/0213/14628_m4.jpg[/img][/center][b]เพื่อนต่างดาวสุดที่รัก [/b][p][b]Mass Effect [/b]ให้คุณรวบรวมลูกทีมได้ทั้งหมด 6 คน โดยแต่ละคนก็มีความถนัดแตกต่างกันออกไป เพื่อให้เหมาะสมกับคลาสของตัวละครหลักที่คุณเลือก คุณสามารถเลือกได้ว่าจะเอาใครเข้าร่วมเป็นลูกเรือในตอนเริ่มต้นของภารกิจในแต่ละดวงดาว และโดยส่วนใหญ่แล้วตัวเลือกของคุณก็จะขึ้นอยู่กับแนวทางในการเล่นของคุณเอง นี่เป็นตัวอย่างของลูกเรือสุดโปรดของพวกเรา[b][color=green]JENNIFER[/color] คลาสที่เลือก: Sentinel (ผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีกับ Biotics) ลูกทีมสุดโปรด: Wrex [/b] "ตัวละครของฉันนั้นถูกกำหนดให้ใช้ได้แต่ปืนพกเท่านั้น เนื่องจากมีความสามารถด้านอาวุธที่จำกัด (ไม่เหมือนกับจอมถึกของ Bryan) ซึ่งนั่นทำให้ฉันต้องการทหารที่แข็งแกร่ง และ Wrex ก็มาพร้อมกับปืนขนาดใหญ่ ฉันคิดว่าฉันอาจจะต้องการนักรบเพียวๆ แบบ Ashley แต่ว่าพลัง Biotics นั้นสนุกสนานเกินห้ามใจ และ Wrex ก็มาพร้อมกับพลังอำนาจทางด้านนี้แบบพอประมาณ ดังนั้นจึงทำให้ฉันเลือกใช้เขาไปจนแทบจะจบเกมเลยทีเดียว"[b][color=red]JOHN [/color]คลาสที่เลือก: Vanguard (ผสมผสานระหว่างทหารและ Biotics) ลูกทีมสุดโปรด: Garrus [/b] "ไม่เพียงแต่เพราะว่าเขาจำเป็นต่ออะไรที่เจ๋งๆ (อย่างความสามารถด้าน Tech ของเขานั้นมีประโยชน์มากๆ) แต่เพราะว่าเขา แท้ที่จริงแล้ว กลับเป็นตัวละครที่ผมคิดว่าตลกที่สุดในเกม เขาชอบทำอะไรห่ามๆ และยังเป็นคนช่างสังเกตด้วยใบหน้าอันตายด้านของเขา ด้วยเหตุผลนี้เอง พวกเราจึงพก Garrus ร่วมลุยไปด้วยในทุกๆ ภารกิจ"[b][color=blue]BRYAN[/color][/b] [b]คลาสที่เลือก: Vanguard (ผสมผสานระหว่างทหารและ Biotics) [/b][b]ลูกทีมสุดโปรด: Kaidan [/b][p]"อย่างที่ Jennifer ได้กล่าวไปว่า ตัว Shepard ของผมนั้นเป็นจอมโหดปืนโตแห่ง Mass Effect ทางช้างเผือก และด้วยความที่สัญชาตญาณแรกของผมมักจะเป็นการเหนี่ยวไกซะส่วนใหญ่ ผมจึงปล่อยให้ที่เหลือเป็นหน้าที่ของลูกทีมสำหรับด้านเทคโนโลยีหรือใช้พลัง Biotics ต่างๆ คำแนะนำของผมก็คือ ตั้ง Autolevel ให้กับ Kaidan และคอยมองเขายกศัตรูขึ้นสู่ท้องฟ้ายามราตรีด้วยสุดยอดพลัง Life ของเขาให้ดี" [b]ตะลุย 6 ล้ออวกาศ [/b][center][img=48675]//img.online-station.net/_news/2008/0213/14628_m3.jpg[/img][p][img=48674]//img.online-station.net/_news/2008/0213/14628_m6.jpg[/img][/center][p]เมื่อคราวที่คุณได้มีโอกาสตระเวนไปรอบๆ สถานีอวกาศหลายๆ แห่งแล้วละก็ Mass Effect จะหย่อนคุณลงสู่เบาะอันนุ่มนิ่มของ Mako รถถังหกล้อสะเทินน้ำสะเทินบกเพื่อใช้สำหรับสำรวจพื้นที่ซึ่งยากแก่การเข้าถึง ในครั้งแรกคุณอาจจะเห็นมันเป็นม้าพยศตัวหนึ่ง ขอให้เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการเรียนรู้อันยากลำบากในการบังคับ (โดยเฉพาะเมื่อเกมไม่ได้มีอะไรบอกคุณเลยว่าจะต้องควบคุมมันอย่างไร) แต่จงโปรดใจเย็นและให้เวลากับตัวเองสักนาทีเพื่อเรียนรู้พื้นฐานในการบังคับ ปุ่ม A ใช้สำหรับกระโดด ปุ่มไกทางขวาใช้ควบคุมปืน ปุ่ม Bumper ทางขวาใช้สำหรับยิงระเบิด คันโยกอนาล็อกทางขวาใช้สำหรับ Zoom เป็นต้น และก่อนที่คุณจะตั้งตัว คุณจะสวมวิญญาณคนขับรถบรรทุกไล่ทับเหล่าศัตรูที่ริอาจมาขวางทางจนแบนราบไปเรียบร้อย ขอให้อุ่นใจว่ารถคันนี้มีสมรรถภาพที่ยอดเยี่ยม เราไม่สามารถทำให้มันคว่ำได้ ไม่ว่าเราจะลองวิธีไหนก็ตาม ผู้จัดจำหน่าย: Microsoft Game Studios ผู้พัฒนา: BioWare จำนวนผู้เล่น: 1 คน ESRB: 17 ปีขึ้นไป[b]ข้อดี: ระบบการต่อสู้ พัฒนาการของเนื้อเรื่อง[/b]ข้อเสีย: คลาสที่สร้างได้ยังไม่สมดุลย์เท่ากันหมดในโลกอนาคต: ทำไมมีลิฟต์มากมายแบบนี้เนี่ย[b]Jennifer : 9.0John : 9.5Bryan : 9.0[/b]