EGM ตามล่าหาความจริง มาสร้างเกมกันไหม?

แชร์เรื่องนี้:
EGM ตามล่าหาความจริง มาสร้างเกมกันไหม?
[b]มาสร้างเกมกันไหม? วันนี้...เกมอย่าง LittleBigPlanet และ Halo 3 กำลังเปลี่ยนคนเล่นเกมไปเป็นนักออกแบบเกม...แต่จะดีอย่างที่คิดจริงหรือ?[/b][p]ทำไมต้องสร้างเกมกันเอง… “JAMEZILLA” หรือคุณ JAMES SILVA ///ตัวหนา/// นักพัฒนาเกมอิสระกล่าวว่า “ แน่นอนว่าการได้เล่นเกมดีๆ ถือว่าสุดยอดแล้ว แต่จะสุดยอดกว่านั้นไหมล่ะครับ ถ้าเกมที่คุณเล่นนั้นเป็นเกมที่คุณสร้างขึ้นมาด้วยตัวคุณเอง สำหรับคนอื่นผมไม่รู้นะ แต่สำหรับผมถือว่าเป็นเรื่องที่สุดยอดสุดๆ เพราะนี่ไม่ใช่แค่เกมเท่านั้นแต่มันคือผลงานและความภาคภูมิใจด้วยไงครับ” นี่เป็นเหตุผลที่ให้นักพัฒนาเกม PC อย่างคุณ SILVA หันมาสนใจสร้างและพัฒนาเกมคอนโซลด้วยในปัจจุบัน เขากล่าวเสริมว่า “ผมรู้สึกว่าการสร้างเกมมันท้าทายเหมือนกับการตามหาจอกศักดิ์สิทธิ์ยังไงยังงั้นเลย...” [p]ในปัจจุบันการสร้างเกมขึ้นมาสักเกมหนึ่งไม่ใช่เรื่องยากอย่างที่หลายคนคิดเพราะทุกวันนี้มีโปรแกรมและเครื่องมือที่ใช้สร้างและพัฒนาเกมต่างๆ ให้คุณดาวน์โหลดมาใช้ได้ฟรีๆ หลายตัว อาทิ XNA Game Studio Express ของไมโครซอฟท์ซึ่งเป็นโปรแกรมที่คุณ Silva ใช้ในการสร้างและพัฒนาเกม The Dishwasher: Dead Samurai เกมยิงมุมมองด้านข้าง ซึ่งไมโครซอฟท์ได้ซื้อลิขสิทธิ์เกมนี้ไปลงเครื่อง Xbox Live ประเด็นก็คือ สิ่งที่เกิดขึ้นกับคุณ Silva นั้นไม่ได้เป็นเพียงการเริ่มต้นก้าวเข้ามาเป็นมืออาชีพ หรือเป็นการแสดงความเก่งกาจของเขาในการสร้างเกม แต่หมายถึงว่าวันนี้ประวัติศาสตร์หน้าใหม่ของวงการเกมคอนโซลกำลังจะเริ่มต้นขึ้นโดยผู้เล่นเกมหลายๆ คนเข้ามามีส่วนสำคัญในการกำหนดทิศทางของเกมด้วยตัวพวกเขาเอง คุณ Chris Satchell ผู้จัดการกลุ่มพัฒนาเกมที่ไมโครซอฟท์กล่าวถึงประเด็นนี้ว่า “ต่อนี้ไปเกมเมอร์จะไม่ใช่เพียงผู้บริโภคหรือคนเล่นเกมเพียงอย่างเดียวเท่านั้น แต่จะเข้ามามีส่วนร่วมหรือเป็นการส่วนสำคัญในการสร้าง การพัฒนาและกำหนดทิศทางของเกมคอนโซลด้วย จุดประสงค์ที่ทางไมโครซอฟท์ส่งเสริมเรื่องนี้เพราะรู้ดีว่า แม้ว่านักเล่นเกมส่วนมากจะไม่มีความรู้หรือผู้ชำนาญในการสร้างและพัฒนาเกมอย่างมืออาชีพ แต่หลายคนมีความคิดสร้างสรรค์เกินกว่าที่คุณหรือใครคาดคิด นี่แหละคือสิ่งที่เราต้องการ เราต้องการระดมความคิดสร้างสรรค์เหล่านั้นเพื่อนำมาสร้างเกมที่สนองความต้องการของคนเล่นเกมมากที่สุด”[p]เมื่อเปรียบเทียบกับเกม PC ซึ่งหลายเกมมีโหมด Editor ให้คนเล่นสามารถสร้างลูกเล่นหรือเนื้อหาต่างๆ แล้วออนไลน์แชร์กับผู้เล่นอื่นได้มานานแล้ว วันนี้ถึงคราวที่เกมคอนโซลควรจะต้องปรับตัวตามบ้าง เบื้องต้นนักพัฒนาเกมอิสระสามารถสร้างผลงานของตนเองด้วยคอมพิวเตอร์ที่บ้านแล้วค่อยนำมาลง Xbox Live Arcade หรือ PlayStation Network ซึ่งถือเป็นช่องทางในการนำเสนอผลงานของตัวเองและสนามประลองฝีมือในการเก็บข้อมูลไว้พัฒนาเกมต่อไปให้ลุ่มลึกและดีขึ้น ซึ่งในปัจจุบันนี้มีเกมจากทางบ้านเข้ามาร่วมสร้างสีสันและจุดประกายอะไรใหม่ๆ ให้กับเกมคอนโซลมากขึ้น และเกมทำเองเหล่านี้กำลังจะกลายมาเป็นตัวผลักดันทิศทางเกมคอนโซลในอนาคต ถ้าจะเปรียบก็คงคล้ายกับที่หนังอินดี้หรือเพลงใต้ดินที่พยายามยกระดับขึ้นมาบนดินและมีผลต่อแนวโน้มของวงการเพลงและภาพยนตร์ เกมก็เช่นเดียวกัน แต่ละเกมสามารถสะท้อนเอกลักษณ์และความเป็นตัวเขาเองของผู้สร้างเกมนั้นๆ ซึ่งในปัจจุบันนักพัฒนาเกมรุ่นใหม่ๆ พยายามคิดและทำอะไรนอกกรอบ เพื่อเอามาแชร์กับคนเล่นคนอื่น คุณ Will Wright ผู้สร้างเกมซีรีส์ The Sims และ Spore เกม PC แนวจำลองชีวิตคล้ายๆ The Sims ที่กำลังจะออกจำหน่ายในเร็วๆ นี้ เขากล่าวว่า “ ผมได้สร้างชุมชนออนไลน์เพื่อแลกเปลี่ยนความคิดและสร้างเนื้อหาต่างๆ ระหว่างกัน วันนี้เกมไม่ใช่เล่นกันเพื่อความบันเทิงเท่านั้น แต่มันกำลังจะเปลี่ยนคนเล่นให้กลายเป็นนักออกแบบเกมด้วย ” เรียกได้ว่า YouTube กำลังระบาดเข้ามาสู่วงการเกมคอนโซลแล้วนั่นเอง [b]สิ่งที่หลายคนเป็นห่วงอยู่ตอนนี้คือ จะมั่นใจได้อย่างไรว่าจะไม่มีใครพิเรนทร์สร้างอะไรที่พิลึกพิลั่นไม่ธรรมดาขึ้นมา...”[/b][b]Steve Taylor ประธานของ Ninjabee[/b][b]สร้างเกมเล่นเองที่บ้านกันเลย [/b] [p]อุตสาหกรรมเกมกำลังพัฒนาไปสู่ยุคเกมทำเองมากขึ้น บริษัทผู้สร้างและพัฒนาเกมดังๆ หลายแห่ง ก็เริ่มต้นจากการพัฒนาเกม PC แบบอินดี้ อาทิ Epic, Valve, id Software ยิ่งทุกวันนี้การสร้างเกมไม่ใช่เรื่องยาก เราสามารถนั่งสร้างหรือพัฒนาเกมได้จากที่บ้านตนเองไม่จำเป็นต้องมีทีมงานจำนวนมาก ไม่ต้องใช้ทุนมหาศาล และไม่ต้องมีความรู้ความชำนาญ ด้านคอมพิวเตอร์เพราะมีนวัตกรรมใหม่ๆ ไม่ว่าจะเป็นอินเตอร์เน็ตความเร็วสูงที่ทำให้สามารถโหลดเนื้อหาและเครื่องมือต่างๆ ที่ช่วยให้การสร้างเกมเป็นเรื่องที่ง่าย[p]และไมโครซอฟท์ก็ไม่ได้เป็นเพียงผู้พัฒนาเกมรายเดียวที่โดดลงมาสนับสนุนเรื่องนี้นินเทนโดเองก็ส่งโปรแกรม WiiWare ออกมาผลักดันให้เกิดผู้สร้างเกมหน้าใหม่ไฟแรงและมีความคิดสร้างสรรค์มาประดับวงการเกมคอนโซล ซึ่งเกมเหล่านี้จะออกมาให้นักเล่นเกมได้สัมผัส ลองเล่นกันที่ Wii Shop Channel ประมาณปี 2552 ในขณะที่โซนี่ก็พยายามสร้างโปรแกรมที่สามารถทำให้ระบบปฏิบัติการ Linux สามารถทำงานกับเครื่อง PS3 ได้ จุดนี้ต้องถือว่ามีความหมายต่อวงการเกมเป็นอย่างมากต่อผู้พัฒนาเกมบนเครื่อง PS3 คุณ Eric Lempel ไดเร็กเตอร์ของระบบ PlayStation Network บอกกับทีมงานว่า “ ผมเชื่อว่า เกมเมอร์หลายคนมีพลังของการสร้างสรรค์ และหลายคนอยากสร้างเกมของตัวเองขึ้นมา ทางเราก็เพียงแต่เสนอช่องทางและอำนวยความสะดวกให้กับคนเหล่านั้นสามารถสร้างฝันให้เป็นจริงที่บ้านของตัวเองได้” [p]คุณ Jon Mak โปรแกรมเมอร์ วัย 25 ปีจากโตรอนโต ประเทศแคนนาดาก็เป็นบุคคลตัวอย่างคนหนึ่งที่สามารถสานฝันของเขาได้สำเร็จด้วยการสร้างเกม Everyday Shooter ซึ่งทางโซนี่ซื้อลิขสิทธิ์ ไปให้เหล่าเกมเมอร์ได้โหลดไปเล่นกัน ที่ PlayStation Store ด้วยราคา 10 ดอลล่าร์ (ประมาณ 350 บาท) ในเดือนตุลาคมที่ผ่านมา แต่สิ่งที่แตกต่างกันก็คือ ในขณะที่ไมโครซอฟท์จะให้ผู้สร้างเกมด้วย XNA เป็นผู้แก้ไขหรือร่วมพัฒนาเกมของตัวเองต่อไปได้ แต่โซนี่จะซื้อลิขสิทธิ์ของเกมทั้งหมด เกี่ยวกับเรื่องนี้ คุณ Mak กล่าวว่า “เป็นเรื่องที่แย่นิดนึงครับที่พวกเขาซื้อลิขสิทธิ์ทั้งหมด ทีแรกผมก็ไม่ได้ตั้งใจจะขายสิทธิ์ขาดของเกมนี้ แต่มาคิดดูแล้ว เห็นว่าบริษัทใหญ่น่าจะ เต็มที่กับการลงทุนพัฒนาเกมต่อไปให้ดีขึ้นกว่าที่ผมทำได้ และผมก็ถือว่าเป็นช่องทางหนึ่งที่จะทำให้ผลงานของผมสามารถเข้าถึงและเป็นที่รู้จักของคนจำนวนมากได้ ตรงนี้แหละที่ถือว่าคุ้มแล้ว”[p]อย่างที่กล่าวมาข้างต้นแล้วว่าทุกวันนี้การสร้างเกมอาจไม่จำเป็นต้องมีความรู้หรือทักษะมากมายเกี่ยวกับระบบเครื่องคอมพิวเตอร์ ขอแค่ฝีมือและความตั้งใจจริงบวกความคิดสร้างสรรค์เล็กน้อย ก็สามารถสร้างเกมให้คนอื่นเล่นได้แล้ว ซึ่งเกมในปัจจุบันอย่าง Halo 3 ก็จะมีโหมดอิดิเตอร์ Forge ที่ผู้เล่นสามารถสร้างสรรค์โหมดการเล่นที่ฉีกออกไปจากเดิมไปเป็นเกมแข่งรถต่อสู้ห้ำหั่นกัน ไปจนถึงเกมเบสบอลลูกระเบิด เป็นต้น และในเกม Super Smash Bros. Brawl ที่จะวางตลาดในเดือนกุมภาพันธ์นี้ ก็จะมีอิดิเตอร์ให้ผู้เล่นสามารถสร้างสนามต่อสู้ให้ผู้เล่นคนอื่นสามารถเข้ามาเล่นในโหมดออนไลน์ได้ รวมถึงเกม LittleBigPlanet ในปีหน้า เหล่านักเล่นเกมจะมีโอกาสได้สัมผัสเกมทำเองอย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งจะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถสร้างโลกของตัวเองได้เกือบทั้งหมด คุณสามารถที่จะสร้างหรือกำหนดรูปแบบเนื้อหาต่างๆ ตั้งแต่ออกแบบตัวละครไปจนถึงฉากต่างๆ ได้ด้วยตัวเองเกือบทั้งหมดและสิ่งที่เราสร้างนั้นสามารถออนไลน์ หรือให้คนอื่นเข้ามามีส่วนร่วมเล่นซึ่งแน่นอนว่าถ้าฝีมือและไอเดียในการสร้างสรรค์ของคุณดี ก็จะมีคนอื่นเข้ามาชื่นชมให้คะแนนนิยม รวมทั้งโหลดหรือเข้ามาร่วมเล่นในฉากที่คุณสร้างขึ้นมา เหมือนกับที่มีคนทำหนังตัดต่อลง YouTube แล้วมีคนอื่นโหลดไปดูนั่นแหละครับ [p]เช่นเดียวกับเกม Unreal Tournament 3 ได้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถสร้างแผนที่ในแบบมัลติเพลเยอร์ขึ้นบนเครื่อง PC ใหม่ตามใจชอบ และเอาส่วนนั้นใส่เมมโมรีสติ๊กมาลงบนเครื่อง PS3 เพื่อแชร์หรือให้คนอื่นเข้ามาโหลดไปร่วมเล่นด้วยกัน คุณ Jeff Morris ผู้พัฒนาเกม UT3 ให้กับ Epic กล่าวถึงสาเหตุของเรื่องนี้ว่า “ทีมพัฒนาเกมสร้างโหมดนี้ขึ้นมาเพื่อให้ผู้เล่นสามารถสร้างสรรค์งานด้วยตัวเองโดยไม่ต้องพึ่งเครื่องมือราคาแพง แค่ใช้เครื่อง PC ที่บ้านตัวเองสร้างสิ่งเหล่านี้ แล้วค่อยโหลดลงเครื่องเล่นเกมอีกที”[b]เปิดกว้างแค่ไหนถึงจะพอ[/b] [p]แน่นอนว่าการเปิดกว้างทางด้านความคิดเป็นสิ่งที่ดีและอาจจะเป็นที่มาของรายได้ทางการเงินก็จริง แต่ปัญหาก็คือเมื่อเกมเปิดโอกาสให้คนเล่นมีส่วนในการสร้างสรรค์เกมมากขึ้น บริษัทเกมต่างๆ จะทำอย่างไรที่จะหาเครื่องมือหรือกฎเกณฑ์ในการรักษามาตรฐานของเกมไว้ได้ คุณ NinjaBee ทีมผู้พัฒนาเกมอิสระจาก Orem รัฐ Utah ซึ่งหลังส่งเกม Cloning Clyde และ Outpost Kaloki ลง Xbox Live Arcade ไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว ทางบริษัทก็เตรียมโปรเจ็กต์เกม Band of Bugs เกมแนววางแผน ที่มีโหมดให้ผู้เล่นสามารถสร้างแผนที่และบางฉากได้เอง แต่ดูเหมือนว่าทีแรกไมโครซอฟท์จะไม่ค่อยเห็นด้วยกับเรื่องนี้มากนักเพราะเขาเห็นว่าการเปิดกว้างในเรื่องนี้มันอาจก่อให้เกิดปัญหาบางอย่างตามมา คุณ Steve Taylor ประธานของ NinjaBee กล่าวถึงประเด็นนี้ว่า “การเปิดกว้างเรื่องการแก้ไขเกมโดยให้ผู้เล่นมีส่วนในการปรับแก้เกมตามใจชอบนั้น เป็นเหมือนดาบสองคม ซึ่งแน่นอนว่าอาจมีบางอย่างที่ดีมีประโยชน์ บางอย่างก็อาจจะมีอันตราย…สิ่งที่หลายคนเป็นห่วงอยู่ตอนนี้คือ จะมั่นใจได้อย่างไรว่าจะไม่มีใครพิเรนทร์สร้างอะไรที่พิลึกพิลั่นไม่ธรรมดาขึ้นมาก็ได้...”[p]ด้วยเหตุนี้ไมโครซอฟท์เลยมีฟังก์ชั่นในการให้ผู้ปกครองสามารถควบคุมการดาวน์โหลดเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม ทำให้เกม Band of Bugs สามารถบรรลุปัญหาและพัฒนาเกมนี้ตามที่ตั้งใจไว้ได้ อย่างไรก็ตามคุณ Taylor กล่าวว่า “พวกเราวางแผนว่าจะต้องสร้างเกมนี้ให้ได้ในท้ายที่สุด และมันก็จะเป็นลูกเล่นที่เจ๋งที่สุด แต่ก็นั่นแหละครับก็ต้องรอบคอบกับมันมากเหมือนกัน” [p]ถึงแม้ไมโครซอฟท์จะมีความระมัดระวังเกี่ยวกับเนื้อหาที่รุนแรง แต่นั่นก็ไม่ได้มีความหมายกับนักสร้างเกมอิสระอย่างคุณ Silva ซึ่งเกม Dishwasher ของเขากำลังจะออกมาในปีหน้าบน Xbox live Arcade เขากล่าวสรุปส่งท้ายว่า “ยุคใหม่ของเกมคอนโซลกำลังเริ่มขึ้นแล้ว เกมทำเองน่าจะมีจำนวนมากขึ้นในต่อๆ ไป เพราะมันเป็นยุคของการคิดนอกกรอบ สังคมอาจต้องเปิดรับอะไรใหม่ๆ บ้าง ไม่มีใครคาดเดาได้หรอกครับว่าจะเกิดอะไรขึ้น เพราะคนสร้างเกมไม่ได้มีอยู่คนเดียว เมื่ออะไรที่มีมากนั่นย่อมหมายถึงต้องมีสิ่งที่ดีและไม่ดีปะปนกันไป แต่เราก็ต้องหวังว่าสิ่งที่จะเกิดขึ้นนั้นมันน่าจะมีสิ่งที่ดีกว่า ไม่ดีนะครับ
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ