งานโดนใจ นักเขียนบทเกม เราเฟ้นหาอาชีพโดนใจมาให้คุณอ่านทุกเดือน

แชร์เรื่องนี้:
งานโดนใจ นักเขียนบทเกม เราเฟ้นหาอาชีพโดนใจมาให้คุณอ่านทุกเดือน
[center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p][color=red]เดือนนี้พบกับ[/color] : [color=blue]Tom Abernathy[/color] นักเขียนบทเกม นักออกแบบอาวุโสของ Pandemic Studio [p][color=red]วุฒิการศึกษา[/color] : จบหลักสูตรภาพยนตร์หรือเอกภาษาอังกฤษ และมีความรู้ในการเขียนบทภาพยนตร์หรือบทละคร หากมีประสบการณ์ในการเล่นเกมอย่างโชกโชนจะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ [p][color=red]เงินเดือน[/color] : 40,000-60,000 ดอลลาร์ [p][color=red]นักเขียนบทเกมคืออะไร[/color][p]เรื่องราวดีๆ เกิดขึ้นเองไม่ได้ สิ่งนี้ต้องการนักเขียนบทที่มีพรสวรรค์มาช่วยเสริมแต่ง ทั้งเนื้อหา บทสนทนา โครงเรื่อง เสียงพากย์ และความเป็นไปของเรื่องราวในเกม ล้วนแล้วแต่ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของนักเขียนบท ถึงอย่างนั้น คุณ Abernathy ก็บอกว่า “ในอุตสาหกรรมเกม ยังมีพนักงานประจำในตำแหน่งนักเขียนบทเกมไม่มากนัก” ตอนนี้เขากำลังหัวปั่นนั่งเขียน Saboteur เกมใหม่ล่าสุดให้กับทาง Pandemic เขาบอกเราว่า “มันเหมือนฮอลลีวู้ดยุค 20 เพราะเราก็ยังคงพยายามหาคำตอบเรื่องเศรษฐกิจและสิ่งที่ทุกคนต้องการอยู่ดี” [p][color=red]วันธรรมดาของ Abernathy[/color][p]การสร้างเกมเป็นงานที่ต้องใช้ความพยายามร่วมกันเป็นทีม และความพยายามที่ว่านั่นก็รวมถึงนักเขียนบทด้วย นั่นจึงหมายถึงการประชุม เขาออกแบบเนื้อเรื่อง, ออกแบบเกมการเล่นและเขียนบทสนทนา รวมทั้งทำงานร่วมกับนักออกแบบ, โปรดิวเซอร์ และไดเร็กเตอร์ทุกขั้นตอนอย่างใกล้ชิด แม้กระทั่งการคัดตัวนักพากย์ และช่วยงานฝ่ายประชาสัมพันธ์และฝ่ายการตลาดด้วย Abernathy เล่าว่า “ผมค่อนข้างเชี่ยวชาญเรื่อง ‘บริบท’ ของเกม ดังนั้นถ้าใครก็ตามอยากรู้เบื้องหลังเกมหรือสิ่งอื่นใด ผมนี่แหละคือคนที่จะหาคำตอบมาให้” [p][color=red]เขามาทำงานนี้ได้อย่างไร[/color][p]Abernathy ได้ทำเกมครั้งแรกเมื่อ 10 ปีก่อนที่ค่าย Activision โดยเขียน Heavy Gear เกมหุ่นรบของเครื่อง PC เขาบอกว่า “ผมแค่มาเพื่อลองเขียนบทตัวอย่าง แต่พวกเขาจ้างผมทำโปรเจ็กต์นั้นเลย” หลายปีต่อมา ขณะที่ทำเกม Destroy all Humans! ให้กับทาง Pandemic เขาก็ได้พูดคุยกับทีมงานที่นั่นเรื่องความเป็นไปได้ในการนำนักเขียนบทก่อนหน้าเขามาร่วมทำโปรเจ็กต์เพื่อช่วยออกแบบโลก, เรื่องราวเบื้องหลัง และโครงสร้างพื้นฐานของเกม จากหนึ่งก็กลายเป็นสองและสามไปเรื่อยๆ และก่อนที่เขาจะทันรู้ตัว เขาก็กลายเป็นนักเขียนบทเจ้าประจำของค่าย Pandemic ไปแล้ว เขาบอกว่า “สิ่งสำคัญสิ่งหนึ่งที่ผมได้เรียนรู้ตลอดหลายปีที่ผ่านมาก็คือ วิธีการเขียนบทสนทนาที่ต้องใช้คำให้น้อยแต่ต้องสละสลวย ซึ่งก็รวมถึงสื่ออื่นๆ ด้วยเช่นกัน ซึ่งสำหรับผู้ที่ใฝ่ฝันอยากเป็นนักเขียนบท คุณจะต้องเข้าใจข้อจำกัดของสื่อ…เพราะมันเกี่ยวกับความสามารถในการถ่ายทอดเรื่องราวผ่านสภาพแวดล้อมและบทสนทนายังไงล่ะครับ”[color=darkred][p]เรื่องโดย Evan Shamoon [p]แปลและเรียบเรียง พิชฎา แซ่จิว[/color] [p][color=red]เครื่องมือหากิน[/color][p][color=darkred]ถ้อยคำภาษา[/color]เอ่อ... อันนี้ของตายอยู่แล้วครับ [p][color=darkred]เสียง White Noise[/color][p]ซาวด์เอนจิเนียร์ของ Pandemic ได้ทำไฟล์คลื่นเสียง White Noise (เป็นเสียงซ่าๆ เหมือนเสียงน้ำตก) ความยาว 10 นาทีให้ Abernathy ซึ่งเขาจะเปิดไฟล์นี้ฟังไปด้วยเมื่อเขาต้องการสมาธิในการเขียนบท[p][color=darkred]โปรแกรมเขียนบท Final Draft[/color][p]หลังจากผ่านชีวิตในวิทยาลัยที่คอยแต่จ้างเพื่อนร่วมห้องให้พิมพ์รายงานที่เขียนด้วยมือของเขาลงโปรแกรมเวิร์ดโปรเซสเซอร์ สุดท้าย Abernathy ก็ยอมรับสิ่งหนึ่งที่เรียกว่า “คอมพิวเตอร์” ได้ [p][color=darkred]โปรแกรม SMED[/color][p]เป็นโปรแกรมเฉพาะของบริษัทในการแก้ไขใบหน้าตัวละครในเกม ซึ่ง Abernathy อธิบายทิ้งท้ายว่า "โปรแกรมนี้มีเครื่องมือในการปรับสีหน้าและริมฝีปากให้ตรงกับบทสนทนา เป็นโปรแกรมที่ผมใช้งานเป็นประจำในการสร้างบทสนทนาในเกมครับ"
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ