ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS อีกหนึ่ง Quake แฟรนไชส์ที่คราวนี้กลับมาทวงบัลลังก์เจ้าแห่งมัลติเพลเยอร์ (หรือเปล่า?!)

แชร์เรื่องนี้:
ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS อีกหนึ่ง Quake แฟรนไชส์ที่คราวนี้กลับมาทวงบัลลังก์เจ้าแห่งมัลติเพลเยอร์ (หรือเปล่า?!)
[p]ถ้าจะให้บรรยายความรู้สึกของผมขณะตอนเล่น Enemy Territory: Quake Wars นั้นผมคงต้องบอกว่าเหมือนได้ย้อนกลับไปเจอหวานใจในวัยเด็ก ซึ่งเราทั้งสองคนนั้นต่างเติบโตขึ้น เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น และต่างฝ่ายต่างประสบพบความเปลี่ยนแปลงมาหลายๆ อย่างจนแทบจะจำกันไม่ได้ แต่ในขณะเดียวกันก็ยังคงคุ้นและรู้สึกถึงการมีอยู่ของอีกคน และนั่นคือความรู้สึกที่ผมมีให้กับซีรีส์ Quake ภาคล่าสุด QW มิได้เน้นโหมดมัลติเพลเยอร์ดวลกันแบบ Deathmatch สุดคลาสสิกซึ่งทำออกมาได้อย่างยอดเยี่ยมในสมัยก่อน แต่กลับเน้นกลยุทธ์ผสานการเล่นกันเป็นทีมเพื่อบรรลุภารกิจที่เป็นเทรนด์ใหม่ของเกมเดินยิงยุคปัจจุบัน นอกจากนี้มาตรฐานของเกมเดินยิงที่สูงขึ้นๆ ไปตามกาลเวลา นั่นเป็นหนึ่งในสาเหตุที่การโคจรมาพบกันอีกครั้งของผมกับ Quake ออกรสหวานปนขม แม้มันจะไม่ใช่ความรู้สึกในระดับรักแรกพบ แต่อย่างน้อยๆ ความรู้สึกดีๆ ที่เรามีให้กันก็ยังคงมีอยู่[center][img=46225]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][p][img=46226]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]เหตุการณ์ของ Enemy Territory: Quake Wars ตั้งอยู่ในช่วงก่อนเนื้อเรื่อง Quake 2 ซึ่งเผ่า Strogg กำลังเริ่มรุกรานโลก คุณจะสามารถเลือกเล่นเป็นได้ทั้งฝ่าย Strogg และฝ่าย GDF (ฝ่ายมนุษย์) ในสมรภูมิรบกว่า 12 แผนที่ที่มีภารกิจและเป้าหมายต่างๆ กันไป แต่หลักๆ แล้วภารกิจจะแบ่งเป็นสองแบบคือป้องกันหรือโจมตีโดยสัดส่วนของภารกิจป้องกันนั้นจะเท่ากันคืออยู่ที่อย่างละ 6 แผนที่ ซึ่งลักษณะของเกมการเล่นแบบนี้ทางทีมงาน Splash Damage ได้นำมาจากระบบของเกมฟรีที่ได้รับความนิยมอย่างสูงของพวกเขาอย่าง Wolfenstein: Enemy Territory ภารกิจของแต่ละแผนที่จะไม่เป็นเพียงแค่การยึดจุดยุทธศาสตร์ต่างๆ แต่จะเป็นการปฏิบัติภารกิจที่มีความต่อเนื่องและเกี่ยวข้องกัน ยกตัวอย่างเช่น หากคุณเล่นเป็นฝ่าย GDF ในแผนที่ Island ภารกิจที่คุณจะได้รับอย่างแรกเลยก็คือการนำทีมวิศวกรไปทำการสร้างเครื่องปั่นพลังงานไฟฟ้าที่แนวหน้า หลังจากนั้นทีมของคุณจำเป็นจะต้องช่วยกันบุกทะลวงเข้าไปตามห้องนิรภัยต่างๆ เพื่อค้นหาแผ่นดิสก์ข้อมูลลับของศัตรู และรีบนำไปยังสถานีสื่อสารให้เร็วที่สุดเพื่อที่จะส่งข้อมูลที่อยู่ในแผ่นดิสก์ดังกล่าวกลับไปยังฐานบัญชาการ ในทางตรงกันข้ามผู้เล่นฝ่าย Strogg ก็จะได้รับภารกิจต่างๆ ที่จะเน้นไปที่ป้องกันไม่ให้แผ่นดิสก์ข้อมูลถูกขโมยไปนั่นเอง โครงสร้างของเกมการเล่นแบบนี้นอกจากจะสนุกและแปลกใหม่แล้วยังให้ความรู้สึกเหมือนคุณกำลังเล่นโหมดผู้เล่นคนเดียวซึ่งก็ถือเป็นเสน่ห์อีกอย่างหนึ่งเหมือนกัน[p]ในการที่จะเข้าสู่สมรภูมิไปปฏิบัติภารกิจต่างๆ นั้น ทั้งสองฝ่ายจะมีรูปแบบคลาสตัวละครฝ่ายละห้าคลาสให้คุณได้เลือกเล่นได้แก่หน่วยจู่โจม แพทย์เคลื่อนที่ หน่วยพิเศษ วิศวกร และหน่วยสนับสนุน ซึ่งถ้าดูเผินๆ แล้วก็เหมือนกับว่าไม่ได้ต่างอะไรกับเกมเดินยิงแบบผู้เล่นหลายคนเกมอื่นๆ แต่สิ่งที่ Enemy Territory: Quake Wars นำรูปแบของเกมอื่นๆ มาปรับปรุงและต่อยอดก็คือถึงแม้ว่าทั้งสองฝ่ายจะมีรูปแบบคลาสตัวละคนที่เหมือนกัน แต่ก็จะมีรายละเอียดความสามารถพิเศษและข้อจำกัดที่แตกต่างกันไป ยกตัวอย่างเช่น ถ้าหากคุณเล่นเป็นฝ่าย Strogg คุณจะพบว่าอาวุธต่างๆ จะไม่ได้ใช้กระสุนแบบปกติเหมือนกับของฝ่าย GDF แต่จะใช้พลังงานที่เรียกว่า Stroyent ยิงออกไปแทนกระสุน ซึ่งพลังงานดังกล่าวนอกจากใช้เป็นกระสุนสำหรับอาวุธต่างๆ แล้ว พวก Strogg ยังใช้แทนพลังชีวิตอีกด้วย นั่นหมายความว่าคุณสามารถเลือกที่จะเปลี่ยนพลังชีวิตของคุณไปเติมกระสุน หรือจะในทางตรงกันข้ามก็สามารถทำได้เช่นกัน ทางฝ่าย GDF ก็จะมีหน่วยแพทย์เคลื่อนที่ที่สามารถปลุกชีพเพื่อนร่วมทีมโดยการใช้เครื่องปั๊มหัวใจ รวมไปถึงคะแนนโบนัสของพลังชีวิตที่มีมากขึ้นไปตามจำนวนหน่วยแพทย์ที่มีอยู่ในทีมของคุณ ความแตกต่างกันของทั้งสองฝ่ายนั้นจะเริ่มส่งผลกระทบต่อสไตล์การเล่นของคุณเมื่อคุณทำการเปลี่ยนข้างไปเล่นอีกฝ่ายเพราะว่าจะมีกลยุทธ์การเล่นที่แตกต่างออกไป แต่มันก็ไม่แตกต่างเสียจนเกมเสียสมดุลไป ส่วนตัวแล้วผมชอบที่จะเล่นเป็นฝ่าย GDF มากกว่าส่วนหนึ่งเลยก็เพราะว่าชอบอาวุธแบบที่ใช้กระสุนแบบปกติ ซึ่งให้ความรู้สึกถึงพริกถึงขิงกว่าปืนสไตล์เลเซอร์ของฝ่าย Strogg[p]คลาสต่างๆ จะมีความจำเป็นต่างๆ กันไปในการปฏิบัติภารกิจของแต่ละแผนที่ ยกตัวอย่างเช่น เฉพาะ Aggressors จากฝ่าย Strogg และ Soldier จากฝ่าย GDF เท่านั้นที่อุปกรณ์พื้นฐานจะประกอบด้วยระเบิดสำหรับทำภารกิจที่เกี่ยวกับการวางระเบิด วิศวกรเท่านั้นที่สามารถซ่อมยานพาหนะหรือสร้างสิ่งก่อสร้างต่างๆ หน่วยพิเศษอย่าง Covert Ops ก็จะเป็นเพียงคลาสเดียวที่สามารถแฮ็กข้อมูลจากคอมพิวเตอร์ได้ ซึ่งจะเห็นว่าแต่ละคลาสมีความจำเป็นต่างกันในแต่ละสถานการณ์ สำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ที่รู้สึกว่าทำไมมันยุ่งยากจังก็ไม่ต้องเป็นห่วงไปเพราะอีกสิ่งหนึ่งที่น่าชมเชยสำหรับ Enemy Territory: Quake Wars นั้นก็คือระบบช่วยเหลือผู้เล่นผ่านหน้าจอซึ่งทำหน้าที่ได้ดีเอามากๆ ผมว่าแทบจะเป็นระบบช่วยเหลือที่ดีที่สุดเท่าที่ผมเคยเห็นมาสำหรับเกมเดินยิงแบบโหมดผู้เล่นหลายคนด้วยซ้ำไป ตัวเกมจะมีไอคอนที่คอยแสดงให้คุณรู้ว่าเพื่อนคุณอยู่ตรงไหนอย่างไร ภารกิจต่างๆ จะมีเมนูแยกเฉพาะซึ่งทำหน้าที่ในการการชี้ไปยังทิศที่คุณจะต้องไปเพื่อไม่ให้คุณหลงทางหากคุณยังไม่คุ้นเคยกับแผนที่ ทั้งหลายทั้งปวงนี้ช่วยให้ผู้เล่นอินกับสมรภูมิได้ดีอย่างที่คุณจะคาดไม่ถึง เพราะเมื่อผู้เล่นทุกคนต่างร่วมกันทำภารกิจที่ตัวเองได้รับมอบหมายอย่างมีประสิทธิภาพคุณก็จะรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของสงครามอย่างไม่ต้องสงสัย[center][img=46228]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][p][img=46227]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]ช่วงเวลาที่ดีที่สุดของผมเวลาเล่นก็คือเมื่อผู้เล่นทุกคนร่วมแรงร่วมใจกันปฏิบัติภารกิจ และจะยอดเยี่ยมยิ่งๆ ขึ้นอีกเมื่อผมสามารถหาเพื่อนที่รู้ใจและสร้างหน่วยย่อยขึ้นมาเพื่อปฏิบัติภารกิจร่วมกัน ที่น่าเสียดายก็คือตัวเกมไม่ได้มีการรวมระบบการสื่อสารด้วยเสียงเข้ามา แต่ก็สามารถใช้โปรแกรมจำพวก Skype หรือ Teamspeak แก้ขัดไปได้ นอกจากนี้คุณยังสามารถเล่นร่วมกับบอทในโหมดผู้เล่นคนเดียวซึ่งสิ่งที่ผมชอบมากๆ ก็คือตัวเกมอนุญาตให้ผู้เล่นปรับแต่งระดับความยาก รวมไปถึงลักษณะนิสัย และแนวโน้มในการปฏิบัติภารกิจของบอทแต่ละตัวได้ด้วย[center][img=46230]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][p][img=46229]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]ถ้าจะให้ติ Enemy Territory: Quake Wars สักอย่างล่ะ ก็คงเป็นเรื่องของจังหวะและความเร็วของตัวเกมที่สูงพอสมควร ซึ่งดูแล้วน่าจะเหมาะสมกับโหมดเกมการเล่นอย่าง Deathmatch ที่ใช้ความสามารถส่วนตัวของผู้เล่นมากกว่าสงครามขนาดใหญ่ที่เน้นการใช้กลยุทธ์และทีมเวิร์ก อารมณ์ร่วมของการลอบเร้นแทรกซึมเข้าไปติดกล้องสอดแนมของคุณจะมลายหายไปทันที่เมื่อเห็นเพื่อนกระโดดเหยงๆ ยิงกันอย่างไม่กลัวตาย (แล้วอย่างนี้ตูจะติดกล้องสอดแนมไปหาพระแสงอารายฟะเนี่ย)[center][img=46232]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][p][img=46231]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]อีกสิ่งหนึ่งที่น่าผิดหวังก็คือคุณภาพกราฟิก เพราะในขณะที่แผนที่ขนาดใหญ่ต่างๆ ถูกออกแบบมาอย่างดี ทางเดินและเส้นทางต่างๆ ที่เชื่อมระหว่างภารกิจต่อละภารกิจมีให้เลือกอย่างหลากหลายเหมาะสมตามสไตล์ของผู้เล่น แต่คุณภาพของพื้นผิวกลับให้ความรู้สึกที่เหมือนๆ กันไปหมด รวมไปถึงเทคโนโลยีอย่าง Megatexture ที่อ้างว่าช่วยลดการบริโภคหน่วยความจำโดยการใช้ภาพพื้นผิวขนาดใหญ่ภาพเดียวแทนที่การใช้ภาพเล็กๆ หลายภาพมาต่อกันกลับทำให้รู้สึกว่าพื้นผิวต่างๆ ดูแบนๆ ไร้มิติ ของประกอบฉากอย่างต้นไม้ที่น้อยจนดูหลอมแหลม นอกจากจะไม่ได้ช่วยสร้างบรรยากาศได้เท่าที่ควรแล้วยังไม่สามารถทำหน้าที่เป็นที่กำบังที่ดีได้ อย่างไรก็ตามไม่ใช่ทุกแผนที่ที่แย่เสมอไปเพราะผมยังคงชอบแผนที่อย่าง Slipgate ที่ผู้เล่นสามารถวาร์ปจากสภาพแวดล้อมแบบทะเลทรายบนโลกไปยังดาวของมนุษย์ต่างดาวที่ปกคลุมได้ด้วยน้ำแข็งเป็นอะไรที่น่าประทับใจมาก ซึ่งผมยังคงหวังที่จะได้เห็นแผนที่ที่มีการผสมผสานของสภาพแวดล้อมต่างๆ เอาไว้ในแผนที่เดียวแบบนี้อีกจากชุมชนนักพัฒนาอิสระเช่นกัน[p]โดยรวมๆ แล้ว Enemy Territory: Quake Wars สามารถนำเสนอประสบการณ์เกมเดินยิงโหมดมัลติเพลเยอร์ที่เน้นการทำภารกิจได้อย่างดี รวมไปถึงระบบช่วยเหลือผู้เล่นผ่านหน้าจอที่ถูกออกแบบมาให้ใช้งานง่ายและเป็นมิตรต่อผู้เล่นเอามากๆ ทำให้ตัวเกมดูจะเป็นตัวเลือกที่ดีทีเดียวสำหรับแมตช์ 6v6 หรือการแข่งขันระหว่าง Clan หรือแม้กระทั่งทัวร์นาเมนต์ต่างๆ เพราะผู้เล่นสามารถเน้นไปที่กลยุทธ์ส่วนตัวและทีมเวิร์กได้เต็มที่ โดยที่ไม่ต้องห่วงความสมจริงต่างๆ กราฟิกที่อาจจะไม่ได้สวยระดับห้าดาวแต่ก็เพียงพอที่จะทำให้คุณรู้สึกถึงความรวดเร็วและรุนแรงของสมรภูมิรบ ทั้งนี้แล้วทำให้ซีรีส์ Quake ภาคล่าสุดนี้ยังคงคุ้มค่าที่จะหามาเล่นดูครับ[b]FINAL VERDICT[/b][b]ข้อดี: รูปแบบของคลาสที่ไม่เหมือนกันของทั้งสองฝ่าย และการนำเสนอภารกิจที่ยังคงความสมดุลเอาไว้ได้อย่างน่าสนใจ; โหมดผู้เล่นหลายคนทีเล่นแล้วติดหนึบ[/b]ข้อเสีย: ความแตกต่างระหว่างจังหวะของการเล่นที่รวดเร็วขัดกับระบบการเล่นที่เน้นกลยุทธ์; สภาพแวดล้อมที่บ้างครั้งดูธรรมดาไปสักนิด[b]โดยสรุป: นับเป็นการดันซีรีส์ Quake เข้าสู่ยุคของเกมการเล่นเป็นทีมที่เข้าท่าทีเดียวถึงแม้ว่ารายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ อาจจะยังไม่ค่อยลงตัวนักก็ตาม[/b][b]VITAL STATS[/b]ประเภท: First Person Shooter ผู้พัฒนา: id Software/Splash Damage ผู้ผลิต: Activision ผู้จัดจำหน่าย: New Era โทร. 0-2672-1999 เครื่องที่ต้องการ: P4 2.8GHz, หน่วยความจำ 512MB, พื้นที่ฮาร์ดดิสก์ 5GB, 128MB 3D card เครื่องที่แนะนำ: P4 3.6GHz, หน่วยความจำ 1GB, 256MB 3D card, อินเตอร์เน็ตความเร็วสูง จำนวนผู้เล่นสูงสุด: 32 ESRB RATING: T
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ