Hell Gate London กำหนดวันอัพเดตครั้งแรกสำหรับสมาชิกแล้ว พร้อมพูดคุยกับขาใหญ่ Flagship

แชร์เรื่องนี้:
Hell Gate London  กำหนดวันอัพเดตครั้งแรกสำหรับสมาชิกแล้ว พร้อมพูดคุยกับขาใหญ่ Flagship
[center][img]//img.online-station.net/_news/2008/0121/14063_HG.jpg[/img][/center][p]ย้อนความนิดนึงครับ [b]Diablo [/b]เคยเป็นที่สุดของเกมส์ [b]MMORPG [/b]มาแล้วครั้งหนึ่ง คนที่ได้เล่นก็ต่างพากันติดงอมแงม แต่ไม่ใช่ติดเนื้อเรื่องหรือติดที่ว่าสู้กับศัตรูแล้วสนุกหรอกครับ แต่มันสนุกตรงที่ได้ตามล่าหาไอเท็มมาใส่ มาอวดคนอื่น จนมาถึงปัจจุบัน[b] Flagship Studios [/b]ได้ก้าวไปอีกขั้นโดยการพัฒนาเกมส์ลูกผสม RPG, Action และ FPS ขึ้นมา ซึ่งก็คือ [b]Hellgate: London [/b]นั่นเองครับ[p]แล้วหลังจากที่เกมส์ออกมาได้ระยะหนึ่งแล้ว ก็ถึงเวลาซักทีที่จะมีการอัพเดตสำหรับผู้เล่นที่เป็นสมาชิก (ผู้ที่เสียค่าบริการต่อเดือนนั่นเอง) โดย [b]Ceo[/b] ของ[b][b] Flagship Studios [/b][/b]และผู้ร่วมก่อตั้งต่างๆ ซึ่งได้แก่ Bill Roper, Max และ Erich Schaefer, Schaefer และ David Brevik จาก[b] Blizzard Entertainment[/b]เป็นผู้ออกมาประกาศเองโดยตรง [b]ว่าวันที่ 21 มกราคม นี้แน่นอน [/b][center][img=45518]//img.online-station.net/_news/2008/0121/14063_HG1.jpg[/img][p][img=45519]//img.online-station.net/_news/2008/0121/14063_HG2.jpg[/img][/center][p]ส่วนรายละเอียดของการอัพเดตในครั้งนี้นั้น ใช้ชื่อว่า [b]"Stonehenge" [/b]ซึ่งจะเพิ่มพื้นที่ใหม่ 3 ที่ [b]พร้อมเควสต์ใหม่ ไอเท็มใหม่ และศัตรูใหม่ [/b]รวมไปถึงการเพิ่มเปลี่ยนแปลง UI การปรับค่าสกิลให้สมดุลยิ่งขึ้น และใส่พื้นที่ให้เหล่าผู้เล่นได้ประลองฝีมือกันเอง[p]ทาง Gamespot ได้ทำการสัมภาษณ์ CEO และผู้ร่วมก่อตั้ง[b] บิล โรเปอร์ [/b]"Bill Roper" เกี่ยวกับการอัพเดตนี้ไว้ ดังนี้ครับ [b] GameSpot:[/b] ที่จริง "The Stonehenge patch" น่าจะอัพเดตไปแล้วตั้งสิ้นปีที่ผ่านมานะครับ แต่ทำไมถึงมีการเลื่อนล่ะ [b] [color=red]Bill Roper[/color][/b]: ตอนที่เราพัฒนา patch ตัวนี้เสร็จ เราอยากจะให้มันออกสู่สายตาผู้เล่นโดยเร็วที่สุด เพราะเรารู้สึกตื่นเต้นมากกับสิ่งที่เราได้ใส่เข้าไป แต่ว่าเราก็ไม่สามารถทำแบบนั้นได้ในเมื่อมันยังไม่เสร็จสมบูรณ์และไม่พร้อมจริงๆ เราจึงตัดสินใจเลื่อนเวลาเพื่อที่จะทำให้มันพร้อมกว่า เราได้รับบทเรียนมาแล้วกับการวางจำหน่ายตัวเกมส์หลักที่ผิดพลาดผิดโอกาส เราควรจะวางจำหน่ายเกมส์ของเราด้วยคำถามว่า"อะไรเป็นเหตุผลที่เราต้องเริ่มวางแผงกันได้แล้ว" ไม่ใช่ "ตอนไหนที่เราต้องเริ่มวางแผงการซักที" แต่อย่างน้อยเราก็ดีใจที่ยังทำตามสัญญาในตอนแรกไว้ได้ ที่ว่าการอัพเดตครั้งแรกจะอยู่ภายในช่วง 3 เดือน แรกหลังจากตัวเกมส์วางจำหน่าย แล้วหลังจากนี้เราก็จะยังคงเดินหน้าเพื่อการอัพเดตครั้งใหม่ต่อไป [b]GS:[/b] แล้วอะไรใน patch นี้ที่ทำให้ทางทีมงานรู้สึกตื่นเต้นครับ[b] [color=red] BR[/color]:[/b] เป็นครั้งแรก เราทำการเล่นในฉาก Essence caves และ Moloch's Pit ไม่เป็นเส้นตรงอีกต่อไป เราสร้างการโจมตีในแบบรุกจู่โจมในฉาก The Wild เราทำให้สกิลของ Evoker มีความสมดุลยิ่งขึ้น เราใส่ลานประลองเข้าไปให้ผู้เล่นได้ต่อสู้กันเอง แล้วก็ใส่อนิเมชั่น ไอเท็ม อาชีพ และสกิลใหม่ๆลงไป ถ้าผู้เล่นเห็นแล้วจะต้องดีใจกันแน่ๆครับ[center][img=45521]//img.online-station.net/_news/2008/0121/14063_HG4.jpg[/img][p][img=45520]//img.online-station.net/_news/2008/0121/14063_HG3.jpg[/img][/center] [b] GS:[/b] แล้วเกี่ยวกับบั๊กที่มีเต็มไปหมดในเกมส์ล่ะครับ [b] [color=red]BR: [/color][/b]อันที่จริงแล้วเราใส่ใจกับเกมส์นี้มาก เราสร้างเอนจิ้น สร้างเครื่องมือ และสร้างระบบออนไลน์ของเราเองในเวลาเพียงไม่กี่ปี เราภูมิใจมากกับผลงานของเรา ถึงแม้ว่าจะดูทะเยอทะยานมากไปก็ตามถ้าเราสามารถเลื่อนเวลาวางจำหน่ายออกไปได้ 3 เดือน เราก็จะทำ แต่ความเป็นอิสระของบริษัทเราก็ยิ่งเกิดความท้าทายมาก ยิ่งกว่าสมัยทำงานอยู่ที่ Blizzard หรือยิ่งกว่าพวกคนที่ Arena.net เผชิญตอน NCsoft เข้ามาควบคุมแล้วสุดท้ายก็ต้องออกซะอีก เราไม่ได้หนีความจริงว่า Hellgate: London มีข้อผิดพลาดอย่างสูงหลังจากวางขาย และเราก็ยังดำเนินการทุกอย่างเพื่อให้เกมส์สมบูรณ์แบบที่สุดและเป็นดั่งที่เราอยากจะให้เป็นเราขอขอบคุณแฟนๆมากๆที่ยังอยู่กับเราและชวนคนอื่นที่อยากจะลองหรือไม่เคยแม้แต่จะคิดหันมาเล่นเกมส์ของเรา [b]GS: [/b]ตกลงพวกคุณต้องการให้เกมส์นี้ดูเป็น MMO หรือว่าแบบเล่นคนเดียวที่มีการออนไลน์พร้อมครับ [b] [color=red]BR[/color]:[/b] เราอยากให้เกมส์นี้ดูเป็น MMO มากกว่าครับ เพราะว่าเรามีความชำนาญในด้านนี้มากกว่าและเราอยากให้มันมีรูปแบบใหม่ๆ ความท้าทายของเกมส์นี้คือมันเป็นทั้งเกมส์เล่นคนเดียวและเกมส์ออนไลน์ นั่นหมายความว่าความใส่ใจของเราต้องแบ่งให้เท่าๆกัน แต่ในเมื่อตอนนี้เกมส์ก็ออกมาแล้ว ดังนั้น เราต้องหันมาใส่ใจกับแบบออนไลน์ทั้งหมด ให้มันดียิ่งขึ้นๆไปอีก[b] GS: [/b]การวางจำหน่ายเกมส์ MMO พร้อมบั๊กดูจะเป็นธรรมเนียมไปแล้วในแวดวงนี้ คุณเคยเห็นการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างหรือเปล่า จะมีโอกาสไหมที่โลก MMO จะวางจำหน่ายโดยที่ไม่มีปัญหาทางเทคนิคเลยซักนิด [b][color=red] BR:[/color] [/b]ด้วยการพัฒนาเกมส์นั้น ต้องมีทั้งการออกแบบ ศิลป์ โค๊ด ความสมดุล และการทดสอบ โดยเฉพาะกับ MMO ที่ต้องพิถีพิถันกว่าเกมส์ประเภทอื่นๆ นั่นจึงไม่มีทางเป็นไปได้เลยครับที่เราจะเช็คทุกอย่างได้ว่าเรียบร้อยสมบูรณ์ภายในเวลาที่กำหนด นอกเสียจากว่าเราจะตั้งใจทำการทดสอบเป็นเวลา 6-9 เดือน อนึ่ง ในขณะที่เราตัดสินใจเข้าสู่กระบวนการทดสอบแล้ว ก็แสดงว่าผู้พัฒนามั่นใจแล้ว ว่าตัวเกมส์นั้นพร้อมวางจำหน่ายอย่างแน่นอน โชคไม่ดีเลย ที่แม้แต่เกมส์ MMO ที่ดีและยิ่งใหญ่ที่สุดก็ยังมีข้อผิดพลาดได้ แล้วเรื่องที่จะให้เรานั่งเล่นเกมส์เดิมๆซ้ำแล้วซ้ำเล่าก็ไม่ใช่อะไรที่ง่ายๆ ในฐานะเกมเมอร์ [p]ผมบอกตามตรงเลยนะครับ พวกเราอยากได้เกมส์ที่เจ๋งสุดๆ แต่ก็อยากเล่นเร็วๆเดี๋ยวนี้เหมือนกัน มันเป็นอะไรที่ลงรอยกันไม่ได้หรอกครับ โชคยังดีที่ผู้เล่นหลายคนลืมปัญหาเหล่านั้นได้หลังเกมส์วางจำหน่าย ถ้าหากตัวเกมส์หลักสนุก และทีมพัฒนาพิสูจน์ให้เห็นว่าได้ตั้งใจทำผลงานและนำเสนอประสบการณ์ที่ดีได้แล้ว ผู้เล่นทั้งหลายจะเข้าใจในความยากลำบากของเราครับ [p]สิ่งที่ยากสำหรับการทำเกมส์ MMO ทุกเกมส์ ก็คือ ออกมาไม่ดีเท่าของเก่าที่ออกมาก่อนหน้าเป็นปีๆ ที่จริงก็เพราะผู้เล่นเกือบทุกคนลืมว่าทุกอย่างที่เกมส์มีในทุกวันนี้ไม่ได้มีมาตั้งแต่เกมส์เริ่มวางจำหน่ายครั้งแรก แต่กลับมาจากการอัพเดตครั้งแล้วครั้งเล่า พวกเราทำได้แค่รับฟังความคิดเห็นต่างๆจากบล็อก แล้วก็นำมาปรับปรุงตามความต้องการของผู้เล่นทุกคนเท่านั้นเองครับ [b]GS:[/b] คุณคิดว่าปัญหาส่วนไหนที่พวกคุณกำลังทำการแก้ไขอยู่ [b][color=red]BR:[/color] [/b]เรากำลังแก้ปัญหาบั๊กที่ใหญ่ๆหลายอย่าง เช่น อาการล้มเหลวของเกมส์ คนในปาร์ตี้ล่องหน ปรับปรุงการแชท การรวมกลุ่ม และ UI หลัก การเปลี่ยนแปลงของพื้นที่ บั๊กในเควสต์ ปรับปรุงสกิล ไอเท็ม และสมดุลมากมายหลายอย่าง อีกทั้งเรายังใส่ฟีเจอร์ใหม่ๆไป เช่น Achievement ที่ทำแล้วจะได้แต้ม ซึ่งแต้มจะเอาไปใช้กับฟีเจอร์โบนัสได้ The Transmogrifier ไอเท็มที่จะอนุญาติให้ผู้เล่นสร้างไอเท็มต่างๆได้แล้วยังได้เป็นสองเท่าเหมือนกับเป็นช่องเก็บของพิเศษด้วย หรือจะเป็นพื้นที่ใหม่ๆอย่าง Essence caves ที่เราไม่จำเป็นต้องเล่นเป็นเส้นตรง ศัตรูก็จะเปลี่ยนแปลงไปตามเลเวลของผู้เล่น เล่นซ้ำได้โดยที่ไม่จำเป็นต้องทำตามแผนเดิมเพื่อจบ แล้วเมื่อจบเควสต์ที่นี่ก็จะได้รางวัลงามๆเป็นเงินเยอะๆหรือไอเท็มหายาก The Wild จะเป็นแผนที่ที่เหมาะสำหรับการเล่นเป็นกลุ่ม เพราะเป็นการเล่นแบบบุกตะลุยไปในฉาก (ประมาณว่าเดินหน้าฆ่ามัน) [b][b]GS: [/b][/b]ในบางกรณี เมื่อเล่นไปไม่กี่เดือน เราเห็นว่าบางคลาสนั้นไม่หลากหลายอย่างที่เคยคิดกันไว้ ทางคุณคิดจะปรับปรุงคลาสไหนบ้างหรือเปล่า [b] [color=red]BR: [/color][/b]ใน The Stonehenge Chronicles นี้ เราเล็งไปที่คลาส Evoker เป็นอันดับแรก หรือออร่าของพวก Guardian ก็ดี เราพยายามทำให้ทุกๆคลาสมีคุณค่าและความสามารถเท่าๆกัน อีกทั้งเรายังได้ตั้งโปรแกรม "Team Advocate" ซึ่งจะทำให้สมาชิกพิเศษของสังคมเราสามารถพูดคุยกับทีมออกแบบได้โดยตรง และให้คำแนะนำหรือฟีดแบ็คต่างๆ เพื่อที่เราจะได้รับฟังมาปรับปรุงเกมส์ครับ [b]GS:[/b] patch ตัวนี้ก็เริ่มขยายออกมานอกเมืองลอนดอนแล้ว เป็นไปได้มั้ยครับที่ตัวเกมส์จะขยายกว้างออกไปมากกว่านี้ จนเรียกได้ว่า Hellgate: Britain หรือ Hellate: Europe[b] [color=red] BR:[/color] [/b]เราคิดไว้เสมอว่าเราจะขยายตัวเกมส์ให้ออกไปนอกเมืองลอนดอน รวมไปถึงเขตภายในเมืองที่เรายังไม่ได้สำรวจ เรามีไอเดียดีๆเยอะแยะที่เหมาะกับเนื้อเรื่องภายในเกมส์ และไม่ว่าจะเป็นภายใน UK หรือ นอก UK ไอเดียหล่านี้ก็ถูกวางไว้บนผังบอร์ดเราแล้วเรียบร้อยครับ [b] GS: [/b]แล้วมีโอกาสขยายไประดับโลกหรือว่าลงไปยังนรกเลยมั้ยครับ [b] [color=red]BR:[/color] [/b]แน่นอนครับ! เรามีไอเดียในเรื่องแบบนั้นหมดแล้ว สิ่งที่เยี่ยมสำหรับเกมส์นี้ก็คือเราจะสร้างที่ไหนก็ได้ที่เรายังไม่ได้ไปสำรวจ [b] GS:[/b] เหมือนกับ Diablo ที่ผู้เล่นต่างก็ใส่ใจกับการเก็บสะสมไอเท็มเป็นพิเศษ คุณมีการวางแผนอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้มั้ยครับ จะให้มีอุปกรณ์ที่แข็งแกร่งขึ้นหรือเปล่า แล้วจะทำอย่างไรให้ตัวผู้เล่นสนใจในไอเท็มเหล่านั้น [b][color=red]BR:[/color] [/b]ผู้เล่นทุกคนอยากได้ไอเท็มที่ยิ่งใหญ่กว่า ดีกว่า และหายากกว่าเสมอ แน่นอน เราจะทำแบบนั้น เรายังคิดไว้ถึงการทำไอเท็มชนิดใหม่ เราจะให้ไอเท็มทุกชิ้นเป็นทางเลือกครับ และการผสมไอเท็มก็จะทำให้เกิดไอเท็มใหม่ๆได้อีก แล้วของหายากก็จะเกิดได้เองครับ เราวางแผนที่จะอัพเดตเรื่องนี้ในคราวถัดไป [b] GS: [/b]ตอนนี้ Hellgate: London เป็นเกมส์ RPG บวกกับ FPS อยากทราบว่าที่จริงแล้วตรงกับคอนเซ็ปต์ในตอนแรกหรือเปล่า แล้วคิดว่าจะต้องเพิ่มแบบไหนให้เกมส์สมดุลอีกไหม[b][color=red] BR: [/color][/b]เราอยากให้เกมส์เป็น RPG ตั้งแต่แรกแล้วครับ ส่วน FPS เป็นส่วนที่เพิ่มเข้ามาให้สมดุลกับสไตล์ของคลาสและอาวุธ รวมถึงเราอยากให้เกมส์นี้แผ่ขยายเป็นวงกว้าง เหมาะสำหรับนักเล่น FPS ที่มีอยู่มากมายในปัจจุบันด้วยครับ [b] GS:[/b] มีส่วนไหนของเกมส์นี้ที่คิดว่าแหวกแนวออกไปจาก MMO เดิมๆบ้างครับ แล้วคิดว่าส่วนไหนเป็นไอเดียใหม่ดีๆที่ผู้พัฒนา MMO รายอื่นๆจะนำไปทำตามบ้างครับ [b][color=red]BR[/color]:[/b] เราพยายามทำให้เกมส์ของเราต่างออกไปและสนุก ถึงจะต้องลำบากมาก แต่ก็ยังทำครับ จนออกมาเป็นแบบนี้ เกมส์ของเราทำได้มากกว่าต้องให้คนมาสู้กับมอนสเตอร์ตัวเดียวในการโจมตีแบบเดิมๆ เราเลือกที่จะให้ผู้เล่นได้ลองประสบการณ์อย่างที่เขาอยากจะเจอ และก็ทำอะไรได้มากกว่านั้นกับเพื่อนร่วมทีม เราเลือกที่จะไม่ทำออกมาในแบบแฟนตาซีคลาสสิก อย่างที่ MMO ทั้ง 99% เขาทำกัน แต่เราผสมผสานกันระหว่างความเป็นจริง ไซไฟ และแฟนตาซีลงไปเรายังทำเกมส์ออกเป็นสองแบบ ให้เป็นแบบเล่นคนเดียว เล่นออนไลน์ฟรีๆ แล้วหลังจากนั้นค่อยมาตัดสินใจเรื่องสมาชิกส่วนเรื่องที่ว่าจะมีผู้พัฒนาคนไหนทำตามรีเปล่า ไม่มีใครรู้หรอกครับ แต่ถ้ามี มันเป็นอะไรที่น่าภูมิใจครับ ว่าของเราดีขนาดนั้น [b]GS: [/b]อะไรคือจุดสำคัญของอุตสาหกรรม MMO ครับ แล้วอะไรถือเป็นความสำเร็จของ WOW [b][color=red]BR[/color]:[/b] WOW นั้นต่างออกไปครับ คุณจะตีกรอบไม่ได้ว่าอะไรคือความสำเร็จ จริงๆแล้วนี่เป็นกรณีส่วนใหญ่ของเกมส์จาก Blizzard ครับ เราตั้งความสำเร็จและฝันไว้ให้สูงขึ้นเมื่อถึงจุดนั้นเสมอ และขอยอมรับว่าเราไปถึงจุดที่สำเร็จสุดๆได้ จักรวาลของ MMO ในตอนนี้เต็มไปด้วยผู้คน และยังหมายความว่าเราเป็นศูนย์กลางของเหล่าเกมเมอร์ เมื่อใดที่คุณวางจำหน่ายเกมส์ ผู้คนก็จะหลั่งไหลเข้ามาเล่นๆ ตราบใดที่เกมส์ยังอยู่ บางเกมส์อย่าง EVE Onlineเริ่มมาจากจำนวนผู้เล่นกลุ่มเล็กๆ แต่ตอนนี้สิครับ เกมส์นั้นเต็มไปด้วยผู้เล่นจำนวนมากมาย จนตอนนี้เกมส์เสถียรดีมากและก็เพรียบพร้อมไปหมด [b]GS: [/b]คุณคิดว่าผู้พัฒนา MMO คนอื่นๆจะต้องทำยังไงถึงจะโค่นความยิ่งใหญ่ของ WOW ได้ครับ [b][color=red]BR:[/color] [/b]เราไม่เคยคิดจะรั้งหรือขโมยผู้เล่นจากเกมส์อื่นมา มีการพูดถึงเรื่องนี้มากในแวดวงอุตสาหกรรม MMO เพราะจำนวนคนที่จะเล่น MMO นั้นมีอยู่จำกัด และบางคนก็เล่น MMO ถึงสองเกมส์ จุดมุ่งหมายของเราก็คือนำเสนอจักรวาลของ MMO ที่ผู้เล่นจะพอใจ จักรวาลของแฟนๆ action-RPG เรายังพยายามที่จะทำให้ผุ้เล่น FPS บางส่วนรู้สึกคุ้นเคยแล้วหันมาเล่น สิ่งที่ดีที่สุดที่คุณจะทำได้ก็คือขยายโลกของผู้เล่น MMO ให้กว้าง ซึ่ง WOW ก็ทำมันได้และเราเชื่อ ว่าถ้าเกมส์ไหนทำได้ดีกว่านี้ก็จะดีมาก [b]GS:[/b] คุณจะตอบแทนเหล่าผู้เล่นที่เสียค่าบริการอย่างไร เป็นเพียงแค่ทางเลือกที่ดีกว่าเท่านั้นหรือเปล่า [color=red][b]BR[/b]:[/color] ที่จริงตอนนี้เราควรจะพูดถึงการเล่นออนไลน์แบบฟรีมากกว่าใน จนกว่า The Stonehenge Chronicles จะอัพเดต แต่ไหนๆก็จะอัพเดตจำหน่ายแล้ว ซึ่งก็ต้องบอกว่าเป็นทางเลือกที่ดีกว่าครับ ในตอนแรกหลายคนสับสนว่าทำไมต้องมีแยกกันระหว่างเสียเงินกับไม่เสียเงิน ลองคิดดูสิครับ ผู้เล่นคนนึงเห็นผู้เล่นอีกคนในระดับเดียวกันมีไอเท็มต่างๆที่ดีกว่า แล้วเขาจะไม่อยากได้เหรอครับ ด้วยนิสัยและจิตวัญญาณของนักเล่น MMOไม่มีใครไม่อยากได้ของที่ดีกว่าหรอกครับ เมื่อใดที่ The Stonehenge Chronicles อัพเดตเรียบร้อย ทุกคนจะเข้าใจว่าทำไมเราถึงทำแบบนี้ โดยเฉพาะพวกที่เป็นสมาชิกอยู่แล้ว [b]GS: [/b]เกมส์จะอัพเดตให้ในแถบใดบ้าง แล้วในอเมริกาเหนือล่ะครับ [b] [color=red]BR[/color]:[/b] เกมส์จะอัพเดตให้ทั้งฝั่ง US และ Europe รวมทั้งสิงคโปร์ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เกมส์นี้พร้อมหมดแล้วในพื้นที่เหล่านี้ เราทำงานกันอย่างหนักเพื่อให้เกมส์นั้นดีที่สุดและสามารถสร้างประสบการณ์ออนไลน์ที่ดีให้แก่ผู้เล่นของเราได้ครับเราก็เพิ่งจะเปิด open beta ในเกาหลีเองครับ แล้วเราก็ได้รับการตอบรับอย่างดี เรารู้สึกดีมากกับความสำเร็จในที่นั่น มีผู้เล่น MMO ระดับท็อปมาเล่นเกมส์ของเราหลายคน ชาวเกาหลีเข้าถึงเกมส์ของเราได้ตั้งแต่วันแรก แล้วเราก็หวังว่าพวกเขาจะทำให้เราเกิดไอเดียอะไรใหม่ๆได้บ้างครับหากใครอยากเข้าเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเกมส์นี้ นี่คือลิงค์ครับhttp://www.hellgatelondon.com/underground/stonehenge-launch-date-set
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ