-
หน้าแรก
-
PC CONSOLE GAME
- คุยกันสดๆ โปรดิวเซอร์ Counter Strike Online ประกาศลั่น Summer 2008 ได้เจอแน่นอน
คุยกันสดๆ โปรดิวเซอร์ Counter Strike Online ประกาศลั่น Summer 2008 ได้เจอแน่นอน
[p]ยังเป็นกระแสที่แรงไม่มีตกกับ [color=red][b]Counter Strike Online[/b][/color] ตั้งแต่งาน [b]G Star 2007[/b] ครั้งที่ผ่านมาก็ถูกจับตามองทั้งจากผู้เล่นและสื่อมวลชนต่างๆ โดยเฉพาะใน 4 ประเทศที่มีการเจรจาเซ็นสัญญาเปิดให้บริการเป็นที่เรียบร้อยแล้วอย่าง เกาหลี, จีน, ไต้หวัน, ญี่ปุ่น แต่ก็เชื่อว่าในประเทศไทยเองก็คงเฝ้ารออย่างแน่นอนโดยเฉพาะสาวก FPS และแฟน Counter Strike ที่เหนียวแน่น[p]วันนี้ผมมีบทสัมภาษณ์จากคุณ [color=blue][b]Park Kyung Min[/b][/color] โปรดิวเซอร์ผู้คร่ำหวอดในวงการเกมออนไลน์จาก Nexon หนึ่งในผู้ร่วมพัฒนา [color=red][b]Counter Strike Online[/b][/color] ที่ให้สัมภาษณ์กับสื่อฯในญี่ปุ่น ถึงรายละเอียดและแผนการในอนาคตของเกม ซึ่งคุณ Park Kyung Min นี้เคยฝากผลงานไว้มากมาย และมีชื่อเสียงอย่าง [b]ZerA[/b] มาคราวนี้ต้องพบกับความท้าทายใหม่ มาดูกันว่าเค้าเตรียมอะไรมาให้สาวก FPS อย่างเราบ้าง[center][img]//img.online-station.net/_news/2007/1204/13085_csonline_interview_001.jpg[/img][/center][b]4Gamer : ขอบคุณที่สละเวลามาให้สัมภาษณ์ เริ่มคำถามกันเลยดีกว่า ตอนนี้มีทีมงานที่อยู่ในโปรเจ็ค Counter Strike Online นี้อยู่กี่คนครับ[/b][color=blue][b]Park Kyung Min :[/b][/color] ตอนนี้ก็จะมีทีมงานที่ร่วมกันพัฒนาหลักๆ อยู่ 20 ชีวิตด้วยกันครับ ก็จะมีทั้งทีมงานภายในบริษัท และผู้ที่มีประสบการณ์ด้านเกมแนว FPS ตัวจริง โดยเฉพาะเกม Counter Strike บนแพลตฟอร์ม PC มาร่วมกันพัฒนางานนี้ครับ[b]4Gamer : โปรเจ็คชิ้นนี้ไม่ได้ร่วมพัฒนากับ Valve เหรอครับ ?[/b][color=blue][b]Park Kyung Min :[/b][/color] กับทาง Valve นั้นเราจะเป็นการพูดคุยเรื่องเนื้อหาโดยรวมของเกม การขอข้อมูลเกม และขอบเขตเสียส่วนใหญ่ ซึ่งในส่วนนี้ Nexon และ Valve ได้เจรจากันแล้ว และ Valve ค่อนข้างจะเชื่อใจในทีมพัฒนาของเรามากครับ และหากมีการติดต่อขอข้อมูล ก็จะรีบส่งมาให้ทันที ซึ่ง Valve ก็ให้ความร่วมมือเป็นอย่างดีครับ[center][img]//img.online-station.net/_news/2007/1204/13085_csonline_interview_002.jpg[/img][/center][b]4Gamer : จากข้อมูลก่อนหน้านี้ที่เปิดเผยในงาน G Star 2007 ที่บอกว่า CS Online จะพัฒนาดัดแปลงจากเวอร์ชั่น Counter Strike 1.6 แสดงว่าในเวอร์ชั่น Source จะไม่ถูกนำมาพัฒนาใน CS Online เลยใช่มั้ยครับ[/b][color=blue][b]Park Kyung Min :[/b][/color] ในตอนแรกที่คุยกับทาง Valve ได้ให้โจทย์ว่าต้องการพัฒนาจากพื้นฐานของทั้งเวอร์ชั่น 1.6 และ Source แต่สุดท้ายแล้วเราเสนอให้เลือกเพียงเวอร์ชั่น 1.6 อย่างเดียว ด้วยเหตุผลที่ผู้เล่นในประเทศเกาหลีนิยมเล่น CS เวอร์ชั่น 1.6 มากกว่า และไม่ใช่แค่ผู้เล่นเกาหลีอย่างเดียว แม้กระทั่งใน ประเทศจีน, ไต้หวัน, ญี่ปุ่น และเอเชียส่วนใหญ่ ให้ความสนใจมากกว่าเวอร์ชั่น Source อีกทั้งความต้องการของสเปคเครื่องของเวอร์ชั่น 1.6 ก็ต้องการต่ำกว่า เราจึงตัดสินใจเลือกพัฒนาพื้นฐานเวอร์ชั่นเดียวให้เหมาะกับเกมเมอร์ชาวเอเชียครับ[b]4Gamer : ตามที่ประกาศไปแล้วว่าจะเปิดให้บริการใน 4 ประเทศแรก คุณวางแผนอะไรพิเศษไว้บ้างรึป่าวครับ ?[/b][color=blue][b]Park Kyung Min :[/b][/color] มีแน่นอนครับ อย่างเช่นที่เคยเกริ่นข้อมูลเบื้องต้นในงาน G Star ไปแล้วเช่นกัน จะมีการเพิ่มหน่วยรบเข้ามา ซึ่งก็มีต้นแบบมาจากหน่วยรบจริงของในแต่ละประเทศ แต่ก็ประสบปัญหากับหน่วยจากประเทศญี่ปุ่นนิดหน่อย สุดท้ายเราก็ได้เลือกหน่วย SAT ซึ่งเป็นหน่วยปฏิบัติการพิเศษในสมัยก่อนมาเป็นต้นแบบ[center][img]//img.online-station.net/_news/2007/1204/13085_csonline_interview_003.jpg[/img][/center][b]4Gamer : หากเปรียบเทียบกับเกาหลีที่เกมแนว FPS กำลังมาแรงมากกับกระแสในญี่ปุ่นที่เรียกว่ายังไม่เป็นที่นิยมมากนัก คุณวางแผนอะไรนอกเหนือจากการเพิ่มหน่วยรบเข้าไปในเกมบ้างครับ[/b][color=blue][b]Park Kyung Min :[/b][/color] ก็ยังมีโหมดการเล่นใหม่ครับคือ BOT Practice Mode ซึ่งยังไม่เคยสัมผัสในเกมไหนมาก่อน ซึ่งเป็นโหมดที่คุณสามารถเล่นคนเดียวกับ BOT เป็นการฝึกฝนในตัว และมันจะเป็นประโยชน์มากสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ในญี่ปุ่น[b]4Gamer : ในตลาดเกมเกาหลีมี Special Force และ Sudden Attack ที่เป็นเจ้าครองตลาดเกม FPS Online อยู่ Nexon เป็นกังวลในเรื่องนี้บ้างมั้ยครับ และมีเตรียมการรับมืออะไรไว้บ้างรึป่าว[/b][color=blue][b]Park Kyung Min :[/b][/color] เราไม่กังวลในเรื่องนั้นครับ เพราะเรามีการวิเคราะห์ตลาดเกม FPS ในเกาหลีมาอย่างดี และเราได้เปรียบมากกว่าตรงที่มีแฟน Counter Strike ให้การติดตามอย่างเหนียวแน่นมานาน แน่นอนว่าเราได้เตรียมสิ่งต่างๆ เพิ่มเข้ามาในเกมเพื่อให้ถูกใจทั้งสาวกเก่าและผู้เล่นใหม่ อย่างเช่นผู้เล่นที่เคยสัมผัส CS มาก่อน เราก็ยังมีโหมดการเล่นแบบเดิมที่ผู้เล่นถูกใจอยู่แล้วให้ได้เล่นเช่นเดิม และก็เพิ่มระบบใหม่เข้าไปให้มีสีสันต์มากขึ้นเช่น Private Ranking หรือ Clan Ranking และอื่นๆ อีกมากมาย[center][img]//img.online-station.net/_news/2007/1204/13085_csonline_interview_004.jpg[/img][/center][b]4Gamer : จากที่ได้พูดคุยมาทั้งหมดนี้ ดูเหมือนว่า Counter Strike Online จะเน้นกลุ่มลูกค้าที่อยู่ในทวีปเอเชียส่วนใหญ่ แสดงว่าตอนนี้ยังไม่มีการวางแผนให้บริการในแถบอเมริกาเลยใช่มั้ยครับ[/b][color=blue][b]Park Kyung Min :[/b][/color] ใช่แล้วครับ ในตอนนี้เราวางแผนเจาะจงเฉพาะการให้บริการในทวีปเอเชีย เนื่องจากปัญหาในเรื่องแผ่นเกม Counter Strike ผิดกฎหมายด้วยส่วนหนึ่ง เพราะในทวีปเอเชียมีปัญหามากเรื่องนี้ ในขณะที่ผู้เล่นทางอเมริกายังนิยมซื้อลิขสิทธิ์เกมกล่องของแท้อยู่ และมีรายได้ที่น่าพอใจ ทำให้เราไม่อยากเข้าไปทำการตลาดในช่วงแรก เพื่อขัดผลประโยชน์กันเอง[b]4Gamer : คุณวางแผนอะไรนอกเหนือจากเนื้อหาของเกมบ้างครับ อย่างเช่นการแข่งขัน คุณคิดว่าการแข่งขัน E-Sports มีความจำเป็นกับเกมนี้รึไม่ครับ ?[/b][color=blue][b]Park Kyung Min :[/b][/color] แน่นอนครับ เราได้ออกแบบระบบต่างๆ มาเพื่อรองรับการแข่งขัน และเป้าหมายคือ E-Sports โดยเฉพาะในเกาหลีที่เป็นศูนย์กลางและต้นกำเนิดการแข่งขัน E-Sports ที่เราอยากเห็น CS Online ปรากฎอยู่ในการแข่งขัน และเรามองไปถึงการแข่งขันระดับนานาชาติเลยทีเดียว แต่แน่นอนมันก็ต้องเริ่มจากในแต่ละประเทศก่อน[center][img]//img.online-station.net/_news/2007/1204/13085_csonline_interview_005.jpg[/img][/center][b]4Gamer : ตอนนี้ตัวเกมพัฒนาไปถึงขั้นไหนแล้วครับ แล้วกำหนดเรตเกมไว้แล้วหรือยัง ?[/b][color=blue][b]Park Kyung Min :[/b][/color] ตอนนี้ตัวเกมอยู่ในช่วงที่เสร็จสิ้นการร่างเนื้อหาและกำหนดการของเกมแล้ว และก็ได้ส่งไปให้ทาง Valve ตรวจสอบ ซึ่งหากเรียบร้อยเมื่อไหร่ก็จะเริ่มลงมือกันทันที ส่วนเรตของเกมนั้นก็คาดว่าจะไม่ต่างจากเกมออนไลน์ทั่วไป แต่ตอนนี้ยังไม่ได้กำหนดครับ[b]4Gamer : วางแผนไว้เสร็จแล้วเหรอครับ แสดงว่ากำหนดการเปิดให้บริการก็วางไว้แล้วใช่มั้ยครับ แล้วมีกำหนดการอย่างไรบ้าง[/b][color=blue][b]Park Kyung Min :[/b][/color] ใช่ครับ ในตอนแรกเราจะเปิดให้บริการที่เกาหลีเป็นที่แรก และจะเริ่มตามแผนเปิดให้บริการใน 4 ประเทศแรกตามที่บอกไว้ โดยเริ่มที่ประเทศญี่ปุ่น และจะเริ่มในช่วงซัมเมอร์ปี 2008 ข้างหน้านี้ครับ (หรือประมาณกลางปีหน้า)[p]เป็นอย่างไรกันบ้างครับ พอจะยั่วน้ำลายคนที่เฝ้ารอและสาวก [b]Counter Strike[/b] ได้บ้างมั้ยเอ่ย จากคำพูดของโปรดิวเซอร์ที่ได้บอกไว้ว่า [color=red][b]"กลางปีหน้าจะได้เปิดให้บริการ"[/b][/color] คิดว่าหลายคนได้ยินก็คนจะต้องหูผึ่งแน่นอน แถม Nexon และ Valve ต้องการเจาะตลาดในเอเชียโดยเฉพาะอีกด้วย ไม่แน่ว่าประเทศไทยอาจจะมีข่าวดีกับเค้าบ้างนะเนี่ย