-
หน้าแรก
-
PC CONSOLE GAME
- วิเคราะห์ทิศทาง ผลกระทบ และอนาคตของกิจกรรมพ่อสื่อแม่ชักของ Microsoft กับโปรเจ็กต์ Cross-Platform เชื่อมความสัมพันธ์ชาวพีซีและคอนโซล
วิเคราะห์ทิศทาง ผลกระทบ และอนาคตของกิจกรรมพ่อสื่อแม่ชักของ Microsoft กับโปรเจ็กต์ Cross-Platform เชื่อมความสัมพันธ์ชาวพีซีและคอนโซล
[p]ถ้าหากจะกล่าวถึงสภาวะวงการเกมในช่วงครึ่งแรกของปี 2007 แล้วนั้น อาจจะดูซบเซาและเงียบเหงาตามแบบที่เคยเป็นมา แต่เมื่อประหวัดมองต่อยอดไปยังอนาคตช่วงไตรมาสหลังแล้วนั้น จะพบว่ามีงานเกมที่น่าสนใจจำนวนมากต่อเตรียมจ่อคิวให้เล่นกันไม่หวาดไม่ไหว ทั้งจะด้วยระบบพีซีหรือคอนโซลซึ่งต่างก็น่าลิ้มลองกันแทบทั้งสิ้น[p]และด้วยค่าที่ว่าทาง Microsoft บริษัทซอฟต์แวร์ยักษ์ใหญ่ หมายมั่นปั้นมือจะทำหน้าที่เป็น ‘พ่อสื่อแม่ชัก’ สร้างสะพานเชื่อมความต่างระหว่างชาวพีซีและคอนโซลก็ได้เริ่มดำเนินการมาพักหนึ่งแล้ว ทั้งจะด้วยระบบปฏิบัติการ Windows Vista ก็ดี หรือจะระบบ Game for Windows Live ก็ดี และผลงานของความอุตสาหะพยายามชิ้นแรกของพวกเขาที่ได้ออกสู่สายตาชาวประชาโลกนั้น ก็คือ Shadowrun เกมแนวเดินหน้ายิงระดับกลาง ที่ให้ผู้เล่นสองฟากฝั่งทั้งพีซีและ Xbox 360 ได้เข้าไปชำระบัญชีแค้นกันให้ถึงพริกขิงโดยไม่ต้องมีอะไรมาคั่นเป้าให้อับเฉา จะได้ไล่เผาไล่ยิงกันได้ถนัดถนี่ยิ่งกว่าเดิม[p]เอาล่ะ ขอพักประเด็นเกี่ยวกับเกมไว้ก่อน และมาเพ่งในคำจำกัดความของคำว่า ‘พ่อสื่อแม่ชัก’ กันเสียหน่อย เชื่อว่าทุกท่านคงจะจำกันได้ ถึงช่วงเวลาวัยเรียนที่เราแอบชอบใครสักคนหนึ่ง และอยากจะทำความรู้จักกับเขา (หรือเธอ) คนนั้นเสียเหลือเกิน แต่ก็ไม่มีแม้แต่ช่องว่างให้เบียดแทรกเข้าไปแสดงความมักคุ้นได้ดังใจหวังเลย[p]และนั่นล่ะ ที่บรรดาเหล่า ‘พ่อสื่อแม่ชัก’ ได้เข้ามามีบทบาท พวกเขาเป็นคนที่หวังดีกับเราเป็นอย่างยิ่ง อาจจะเป็นเพื่อน พี่ คนรู้จัก หรือใครก็ตามแต่ที่เชื่อว่าเข้าใจในความเป็นตัวเรา และอีกฝ่ายหนึ่งได้ถนัดชัดแจ้ง และพวกเขาเหล่านั้นก็เริ่มดำเนินการเพื่อจะเชื่อมความสัมพันธ์ของคุณและอีกฝ่ายหนึ่งโดยที่มิต้องบอกกล่าว (อาจจะมีบางกรณีที่ได้รับการไหว้วาน แต่ส่วนใหญ่มันจะตกในข้อแรกเสียเป็นส่วนมาก) โดยหวังว่าคุณและอีกฝ่ายจะได้จูงมือขึ้นประตูสวรรค์ชั้นที่เจ็ด ครองรักกันหวานแหววเสียยิ่งกว่าน้ำผึ้งเดือนห้า หรือเด็ดยิ่งกว่าปลาร้าเดือนสี่ฟังดูดีทีเดียวในแง่ทฤษฏี แล้วภาคปฏิบัติล่ะ?[p]ในประสบการณ์ส่วนตัวที่เคยทั้ง ‘โดนชัก’ และ ‘เป็นฝ่ายชัก’ มาแล้ว ขอบอกว่ามันคนละเรื่องกันเลย เพราะเมื่อบรรดาเพื่อนร่วมและต่างห้อง (ร้ายสุดก็ยกทั้งระดับชั้น) ได้รับรู้ในความรู้สึกของคุณราวกับข่าวลงในหน้าหนึ่งของหนังสือพิมพ์กอซซิปดารา และเป่าปากโห่ฮากันอย่างสนุกสนานนั้น โอเค คุณอาจจะรู้สึกดีในตอนแรก ยืนบิดเขินอาย และคิดว่าสถานการณ์มันคงเป็นไปได้สวย แต่ขอโทษเถิด ไอ้บันไดสวรรค์ที่เคยวาดหวังไว้ซะดิบดี แท้จริงมันกำลังทอดดิ่งลงนรกอเวจีเสียล่ะไม่ว่า ผลในบั้นปลายสำหรับคู่ถูกชัก อย่างดีสุดก็คงจะได้คบกัน แต่ก็ต้องเลิกร้าง อย่างร้ายๆ ก็เตรียมถางไร่ไปปลูกแห้วกันได้เลย แถมไอ้คนที่เป็นตัวกลางด้วยความหวังดี นอกจากจะเสียเพื่อนและเสียหน้า ยังจะเสียหมาแบบไม่ผุดไม่เกิดอีกต่างหากแล้วทั้งหมดมันเกี่ยวข้องอันใดกับวรรคก่อนหน้าที่ได้กล่าวไปแล้ว?ไม่ใช่ว่าจะมองในแง่ร้าย แต่มันก็อดคิดไปเสียไม่ได้ว่า ท่ามกลางความพยายามในฐานะ ‘พ่อสื่อแม่ชัก’ ของ Microsoft ที่จะกำหนดรูปแบบใหม่ให้กับวงการเกม และสร้างมาตรฐานของคำว่า Cross-Platform ที่จะต่อยอดออกไปในอนาคตนั้น แท้จริง พวกเขา ‘รู้ดี’ และ ‘เข้าใจ’ ในความต่างเหล่านี้มากน้อยเพียงใด?[p]ไม่ปฏิเสธว่าสถิติจำนวนผู้เข้าใช้บริการระเบิดสมองของเกม Shadowrun ในช่วงที่ผ่านมานั้น อยู่ในอัตราที่สูงไม่ใช่น้อยๆ แต่สิ่งที่น่ากังขาเป็นอย่างยิ่งนั้น ก็มีตั้งแต่ประเด็นเกี่ยวกับรูปแบบการบังคับ และการผสานความต่างของสองระบบคือพีซีและคอนโซลว่าจะคงความสมดุลและไม่ก่อให้เกิดการ ‘เอื้อ’ ให้กับฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งมากไปกว่ากัน นับเป็นอุปสรรคหลักๆ ที่ยังคงหลอกหลอนผู้พัฒนามาจนถึงทุกวันนี้ แม้ว่าเกม FPS จะมีที่ทางในคอนโซลมาระยะหนึ่งแล้วก็ตาม[p]ยังไม่หมดเพียงเท่านี้ เพราะในอนาคตข้างหน้า อย่างน้อยๆ ก็มีเกมวางแผน RTS อย่าง Universe at Wars จากทีม Petroglyph ผู้สร้าง Empire at Wars ที่ขอมาร่วมแจมความเป็น Cross-Platform กับเขาบ้าง ซึ่งแม้ว่ากระบวนการต่างๆ จะช่วยให้ระยะเวลาและความยุ่งยากในการสร้างชิ้นงานเกมหนึ่งๆ ลดลงและประหยัดงบประมาณไปได้อักโข แต่กระนั้น… ขนาดเกม FPS ที่ผ่านมายังอ่วมอรทัยขนาดนี้ แล้วเกมอย่าง RTS ที่มีที่ทางเป็นอนุสรณ์สถานของระบบพีซีมาช้านานมันจะขนาดไหน?[p] เพราะนอกจากจะมีโจทย์โหดๆ อย่างรูปแบบและองค์ประกอบของเกมที่ต้องนั่งขบคิดใหม่กันหัวแทบแตกแล้ว ยังมีปัญหาในเรื่องความพร้อมของระบบ Game for Windows Live ที่แรกเริ่มออกประเดิมใช้งาน ก็สร้างความปวดเศียรเวียนเกล้าต่างๆ นานาให้กับผู้เล่นไม่รู้จบจนมีผู้ที่มาร่ายอาขยานถึงความเลวร้ายในวันเปิดตัวของมันมาแล้วนับสิบข้อ (อ้างอิงจากคำกล่าวในเว็บไซต์ http://hushedcasket.com/node/2024) จะเห็นได้ว่า แม้แต่ระบบพีซีทาง Microsoft ก็อาจจะไม่ได้เข้าใจในรูปแบบความต้องการ รวมถึงสะดวกสบายที่สมควรจะเกิดขึ้นกับผู้ใช้ ที่มีบรรดาผู้ให้บริการระดับมืออาชีพอย่าง Gamespy และ Xfire แผ้วถางทางไปก่อนหน้านั้นเลยก็เป็นได้[p]ท้ายที่สุด ด้วยระยะเวลาที่เพิ่งเปิดตัวไม่นาน มันก็อาจจะยังเร็วเกินไปที่จะสรุปว่าภารกิจเชื่อมรักกระชับสัมพันธ์ของหมู่เราชนคลั่งเกมของ Microsoft จะถึงกาลอวสาน ในใจลึกๆ ก็ยังคงเชื่อมั่นว่า ด้วยเงินทุนและประสบการณ์ที่มากพอตัว น่าจะช่วยให้สิ่งต่างๆ มันดีและมีสีสันมากยิ่งขึ้น แต่ก็อีกนั่นล่ะ เรื่องราวความเป็น ‘พ่อสื่อแม่ชัก’ ในอดีตก็ได้สอนไว้แล้วว่ามันมีเพียงทาง ‘เจ๊า’ กับ ‘เจ๊ง’ เท่านั้น ก็คงต้องมาลุ้นกันแล้วล่ะ ว่าบั้นปลายที่รอคอย Microsoft อยู่นั้น จะเป็นทาง ‘เจ๊า’ ที่เข้าท่า...“หรือว่ามันจะ ‘เจ๊ง’ แบบไม่เป็นท่ากันแน่...” [center][img=40078]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center]ยักษ์ใหญ่แห่ง Hinerachy เตรียมพร้อมแล้วที่จะสร้างความหายนะใน Universe at War แต่ลึกๆ เราก็ยังอดหวั่นใจไปไม่ได้ ว่าการ Cross-Platform ที่จะเกิดขึ้น มันจะก่อให้เกิดความต่างชั้นระหว่างระบบราวฟ้ากับเหวราวประหนึ่งยูนิตดังในภาพนี้หรือไม่กันหนอ?