บทสัมภาษณ์โปรดิวส์เซอร์ Mabinogi : HEROES เกมภาคใหม่จากค่าย NEXON

แชร์เรื่องนี้:
บทสัมภาษณ์โปรดิวส์เซอร์ Mabinogi : HEROES เกมภาคใหม่จากค่าย NEXON
[center][img=38453]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]ในงาน [b][color=blue]G Star 2007 [/color][/b]ที่ผ่านมา ค่ายเกม [b][color=orange]NEXON[/color][/b] เกาหลี ได้นำเกม Mabinogi มาเปิดตัว ซึ่งเป็นภาคใหม่ของเกมนี้ โดยใช้ชื่อตอนว่า [b][color=red]Mabinogi : HEROES[/color] [/b]และทีมงานได้มีโอกาสไปสัมภาษณ์คุณ ยีอุนซก (Yi Eun Seok) แห่ง [b][color=indigo]devCAT[/color][/b] ซึ่งเป็นทีมพัฒนา [b][color=red]Mabinogi : HEROES[/color][/b][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=green]คุณ Yi Eun Seok หนึ่งในทีม devCAT ที่พัฒนาเกม Mabinogi : HEROES[/color][size=4][b][color=red]แผนงานของ Mabinogi คือเกมแนวดันเจี้ยน ? [/color][/b][/size][b]ทีมงาน : [/b]ทีมงานรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้มาสัมภาษณ์ในครั้งนี้ แต่เนื่องจากเวลาที่มีจำกัดจึงต้องขอให้ช่วยอธิบายอย่างง่ายๆ เกี่ยวกับเกม Mabinogi : HEROES ด้วยนะครับ[b]Yi Eun Seok : [/b]จริงๆ แล้วโปรเจ็คนี้พวกเราเริ่มคิดกันมาตั้งแต่ปี 2005 แล้วล่ะครับ และในตอนนั้นคุณ kim Don Gon จากสำนักงานใหญ่มีความคิดที่จะให้ Mabinogi เป็นเกมแนวดันเจี้ยนจึงเกิดเป็นไอเดียนี้ขึ้นมา[b]ทีมงาน :[/b] ไอเดียนี้เริ่มขึ้นได้อย่างไร?[b]Yi Eun Seok :[/b] คือเมื่อได้เห็นฉากอันตระการตาของภาพยนตร์ที่สมจริงมากๆ แล้วรอบด้านก็เต็มไปด้วยสิ่งของต่างๆ เมื่อเราคิดว่า ถ้าหากนำสิ่งต่างๆ รอบตัวมาใช้เป็นอาวุธได้ มันก็คงจะดีแน่ๆ ใน Mabinogi เราจะใช้กราฟิกที่สมจริงและจำเป็นต้องใส่ Physic Engine เข้าไปเพื่อให้สิ่งเหล่านี้สมบูรณ์[b]ทีมงาน : [/b]เกี่ยวกับกราฟิกจะเป็นอย่างไร?[b]Yi Eun Seok : [/b]Mabinogi นั้นเราได้ใช้กราฟิกแบบอนิเมชั่น ตั้งแต่ตอนนั้นเราก็ได้พยายามพัฒนาระบบกราฟิกแบบใหม่ขึ้นมา ซึ่งตอนนี้ก็จะได้นำมันออกมาใช้แล้ว[b]ทีมงาน : [/b]ผลงานในอุตสาหกรรมเกาหลี ระหว่างกราฟิกแบบเรียลทัช และระบบต่อสู้ PvP อย่างไหนสำคัญกว่า และเมนหลักของเกมนี้เน้นด้านไหน?[b]Yi Eun Seok : [/b]ไม่หรอกครับ Mabinogi : HEROES จะเน้นไปที่โหมดการรวมกลุ่มต่อสู้ของผู้เล่นมากกว่า ซึ่งนี่คือคอนเซ็พท์หลักของเกมนี้เลยล่ะครับ[center][img=38454]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img] [img=38455]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][b]ทีมงาน : [/b]เกมโหมดมัลติเพลเยอร์หรือครับ?[b]Yi Eun Seok : [/b]ไม่ครับ โหมดนั้นเราไม่มี แต่เรากำลังทำให้มันเป็นรูปธรรม ซึ่งจะเปิดเผยอย่างเป็นทางการเมื่อเกมเปิดให้ทดสอบครับ ซึ่งโหมดการร่วมมือกันจะเป็นเมนหลักของระบบเกมใน Mabinogi : HEROES นี้เลย[b]ทีมงาน : [/b]อืม...ยังคงเป็นความลับอยู่สินะครับ แหมน่าเสียดายจัง ถ้าอย่างนั้นเกี่ยวกับการดำเนินเรื่องของผู้เล่น, ด่าน / เนื้อเรื่อง, เควสต์ / มิชชั่น ล่ะครับ พอจะบอกได้ไหม?[b]Yi Eun Seok : [/b]เรื่องเหล่านี้ทางทีมพัฒนาของเราได้วางโครงสร้างแบบอิสระ ซึ่งผู้เล่นจะมีอิสระในการเลือกกระทำสูงมาก ซึ่งเกม RPG จะมีเนื้อเรื่องที่แน่นอน, เกม Action RPG ก็จะมีเนื้อหาเฉพาะ ส่วนของเราจะยังไม่มีโครงสร้างของเนื้อเรื่องเลยครับ มันเป็นอะไรที่เปิดกว้าง[b]ทีมงาน : [/b]จากที่เห็นตัวอย่างในบูธ มีการต่อสู้ด้วยการโจมตีศัตรูหลายตัวด้วยการจู่โจมเพียงครั้งเดียว และแอคชั่นที่ปราดเปรียว สิ่งเหล่านี้เป็นพื้นฐานของเกมนี้ และเป็นสิ่งที่ดึงดูดที่สุดใช่มั้ยครับ?[b]Yi Eun Seok :[/b] เป็นอย่างที่ว่านั่นแหล่ะครับ การเล่นอาจไม่ต้องการการร่วมมือกัน ซึ่งการฉายเดี่ยวเพียงลำพังต้องใช้เวลานานกว่าจะล้มศัตรูลงได้ แต่ทว่า ทีมเวิร์คต่างหากที่จะช่วยกำจัดศัตรูได้เร็วขึ้น ด้วยการรุมเป้าหมายจากรอบทิศทางยกตัวอย่างเช่นในมูวี่นี้ มีผู้เล่นไม่กี่คนช่วยกันใช้โซ่ตรึงบอสมอนสเตอร์ให้อยู่นิ่ง แล้วผู้เล่นที่เหลือก็เข้าจู่โจมจุดสำคัญ[b]ทีมงาน : [/b]เข้าใจแล้วครับ[b]Yi Eun Seok : [/b]ที่จริงแล้ว เราใช้โซ่ในมูวี่ที่จัดแสดงในงาน แต่ในโหมดผู้เล่นเดี่ยวเราจะใช้การขว้างหอกแทนครับ[b]ทีมงาน : [/b]เอ่อ...สามารถใช้หอกแทนได้ด้วยงั้นหรือครับ?[b]Yi Eun Seok :[/b] หอกมีวิธีใช้ 2 วิธีนะครับ วิธีแรกคือใช้จู่โจมใส่จุดสำคัญของศัตรู แต่ก็มีข้อเสียที่การเล็งเป้าซึ่งพลาดได้ง่าย ถ้ามีเพื่อนช่วยดึงความสนใจเอาไว้แล้วกะจังหวะโจมตีลงไปจะสำเร็จได้ง่ายกว่า ส่วนวิธีที่สองซึ่งเป็นเทคนิคชั้นสูง เราใช้หอกทิ่มลงไปที่อวัยวะมือหรือเท้าของศัตรู เพื่อตรึงศัตรูเอาไว้แล้วจึงโจมตีด้วยทักษะอื่น นับเป็นยุทธวิธีการต่อสู้อีกแบบหนึ่งเช่นกัน[center][img=38456]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][size=4][b][color=red]มีตัวละครหลัก 4-5 ตัวในภาค HEROES? [/color][/b][/size][b]ทีมงาน : [/b]ช่วยกล่าวถึงการดำเนินต่อไปของเกมนี้ รวมไปถึงเรื่องของอาชีพได้ไหมครับ?[b]Yi Eun Seok : [/b]ปีหน้า 2008 เราจะเริ่มเปิดตัวอย่างเป็นทางการ และตอนนั้นก็จะเปิดเผยแผนงานทั้งหมดรวมถึงการเปลี่ยนแปลงซึ่งอาจจะมีบ้างเล็กน้อยให้ได้ทราบกันครับ ซึ่งตอนนี้เราก็ตั้งเอาไว้ว่าอาชีพหลักๆ จะมี 4-5 แบบครับ[b]ทีมงาน : [/b]เกี่ยวกับอาชีพจะยังคงคล้ายกับ Mabinogi หรือเปล่า?[b]Yi Eun Seok : [/b]อืม, Mabinogi ในอดีตนั้นจะมีระบบอาชีพที่ไม่คงที่ ซึ่งจะแปรเปลี่ยนไปตามการกระทำ ทำให้ความสามารถด้านนั้นๆ เติบโตขึ้นได้หลายรูปแบบ ส่วนใน Mabinogi : HEROES นั้น ความสามารถของฮีโร่ จะเป็นลักษณะเฉพาะซึ่งจะขึ้นอยู่กับรูปร่างของฮีโร่ตัวนั้น และมันเป็นสิ่งที่ตายตัวอยู่แล้ว[b]ทีมงาน : [/b]นั่นคือเหตุผลที่เกมนี้แตกต่างออกไปอย่างมากเลยสินะครับ[b]Yi Eun Seok : [/b]ครับ, ในตอนนี้เราได้เตรียมเอาไว้ 2 อาชีพคือ ชายผู้ใช้ดาบ 2 มือ ริซิเตอร์ และ หญิงผู้ใช้ดาบและโล่ได้อย่างสมดุล ฟิโอน่า[b]ทีมงาน : [/b]ริซิเตอร์ และ ฟิโอน่า เป็นชื่ออาชีพหรือชื่อของตัวละคร?[b]Yi Eun Seok : [/b]เราตั้งใจให้มันเป็นชื่อเรียกของฮีโร่น่ะครับ และแน่นอนว่าผู้เล่นสามารถตั้งชื่อได้เอง[center][img=38462]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][b]ทีมงาน : [/b]ในการปรากฏตัวครั้งแรกของฮีโร่คาแรคเตอร์ คาดว่าจะมีการเปลี่ยนโฉมอีกหรือไม่?[b]Yi Eun Seok : [/b]แน่นอนครับว่าในการเปิดตัวอย่างเป็นทางการที่เราได้กำหนดเอาไว้นั้น จะต้องมีการแก้ไขใหม่ ซึ่งตรงส่วนนี้ยังไม่มีความแน่ชัดนัก[b]ทีมงาน : [/b]ขอถามอีกอย่างนึงนะครับ เกี่ยวกับผลงานของ NEXON ไม่ทราบว่าเกม Mabinogi : HEROES นี้ได้ใช้ Physic Engine ที่พัฒนาร่วมกับ Valve หรือว่าใช้ Source Engine สำเร็จรูป?[b]Yi Eun Seok : [/b]ไม่ครับ ในด้าน Engine เราได้เลือกที่จะใช้สิ่งที่พัฒนาขึ้นมาเองโดยไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Valve แต่อย่างใด[b]ทีมงาน : [/b]แล้วในส่วนของแพลตฟอร์มอื่น มีโอกาสที่จะย้ายไปเพื่อดึงกลุ่มลูกค้าหรือไม่?[b]Yi Eun Seok :[/b] เราไม่มีแผนการที่จะย้ายไปทำให้กับแพลตฟอร์มอื่นเลยครับ เพราะเหตุจาก Engine ที่ใช้พัฒนาขึ้นมาเฉพาะเครื่อง PC เป็นหลัก จึงไม่มีแผนการที่จะย้ายระบบไปลงยังอุปกรณ์หรือสื่ออื่นๆ[b]ทีมงาน :[/b] ในงานสัมมนาครั้งนี้ ได้อธิบายรายละเอียดของตัวเอกเอาไว้ว่า เอรินเป็นสาวกที่ขึ้นตรงกับศาสนจักรส่วนกลางใช่มั้ยครับ แล้วถ้าเช่นนั้นจะพอมีความเป็นไปได้บ้างไหมที่จะมีเผ่าพันธุ์อื่นที่นอกเหนือจากมนุษย์ เช่นอาจจะเป็น เอลฟ หรือ ยักษ์ หรืออะไรทำนองนี้[b]Yi Eun Seok :[/b] เรามีแผนงานและกำหนดการเอาไว้แล้วครับ ซึ่งตอนนี้ยังไม่สามารถบอกได้[b]ทีมงาน :[/b] ในขณะนี้มีความเป็นไปได้ไหมที่จะนำเกมนี้มาเปิดให้บริการในประเทศญี่ปุ่น?[b]Yi Eun Seok :[/b] เรื่องนี้เรามีแผนการเอาไว้เหมือนกัน แต่ยังไม่มีคำตัดสินที่แน่นอนครับ[center][img=38463]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][size=4][b][color=red]คาดหวังกับผู้เล่นที่เล่นอยู่ใน Mabinogi หรือไม่?[/color][/b][/size][b]ทีมงาน : [/b]คาดหวังกับผู้เล่นที่อยู่ในเกม Mabinogi ไว้อย่างไรบ้าง?[b]Yi Eun Seok :[/b] อย่างที่คาดไว้ นี่คืองานชิ้นใหญ่สำหรับเรา ถ้าจะพูดกันตรงๆ Mabinogi มีฐานของแฟนอนิเมทชาวญี่ปุ่นไม่ค่อยแข็งแรงนัก แต่นั้นก็ไม่ใช่ประเด็นหรอก เพราะว่าตอนนี้มันก็กลายเป็นความท้าทายสำหรับพวกเราไปแล้ว[b]ทีมงาน :[/b] หืม อย่างนั้นแล้วทำไมถึงใช้ชื่อ “Mabinogi” หรือว่ามีฉากหลังของโลกแห่งเดียวกัน?[b]Yi Eun Seok : [/b]อธิบายง่ายๆ ก็คือ Mabinogi เป็นแบรนด์ของเรา และเรามีแผนการที่จะทำให้มันเติบโตขึ้น พวกเราตั้งใจว่าจะทำให้ตลาดเติบโตขึ้นภายใน 1 ถึง 2 ปี[b]ทีมงาน : [/b]ตั้งใจจะให้เกมนี้มีการเก็บค่าบริการแบบใด?[b]Yi Eun Seok [/b]: การเก็บค่าบริการนั่นรวมถึงการขายไอเทมต่างๆ ในเกมด้วยใช่ไหมครับ? ตอนนี้เรายังต้องใช้เวลาตัดสินใจค่อนข้างมากกับเรื่องนี้ ซึ่งยังไม่ได้มีข้อสรุปอย่างเป็นรูปธรรมเลยครับ[p]หลังจากนี้ทางคุณ Yi Eun Seok ยังได้กล่าวเพิ่มเติมว่า การพัฒนาได้ดำเนินไปถึง 60% แล้ว และเมื่อมีความคืบหน้าใดๆ เพิ่มเติมก็จะนำมาประกาศให้แฟนๆ ที่ติดตามได้ทราบกันอย่างแน่นอน แต่ถึงตอนนี้ก็ต้องยอมรับว่าโปรเจ็คใหม่ของ NEXON ทำให้พวกเราแปลกใจอย่างยิ่งเลยทีเดียว เพราะการเปลี่ยนรูปแบบของเกมซีรี่ส์จากหน้ามือเป็นหลังมือแบบนี้ สุดที่จะคาดเดาได้ นอกเหนือจากนั้นรูปแบบการให้บริการยังคงคลุมครือ อาจเป็นเพราะต้องรอดูความต้องการของตลาดก่อนว่าแบบไหนจะสามารถยืนหยัดในโลกเกมออนไลน์ได้ดีกว่ากัน หากจะสรุปเกมนี้อีกครั้ง Mabinogi : HEROES เป็นเกมแอคชั่น RPG ที่สมจริงโดยใช้ระบบ Physical เข้ามาเติมเต็มในองค์ประกอบที่ ถือเป็นส่วนสำคัญในการต่อสู้ และจะกลายเป็นต้นแบบของเกมออนไลน์สไตล์แอคชั่นในอนาคตอีกด้วย นอกจากนี้ในด้านของเนื้อหาแล้ว แม้ว่าจะยังไม่ได้คำตอบที่แน่ชัด แต่ความมีเสน่ห์ของตัวละครจะช่วยดึงดูดผู้เล่นให้เข้าสู่โลกของ Mabinogi : HEROES ได้อย่างถอนตัวไม่ขึ้น
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ