-
หน้าแรก
-
PC CONSOLE GAME
- Lineage II Guide : รู้จักกับ Fortress War ก่อนเจอของจริง..!!
Lineage II Guide : รู้จักกับ Fortress War ก่อนเจอของจริง..!!
[center][img=37776]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]ดีคร๊าบ ^ ^ มาเจอกันอีกแล้วนะครับ กว่าเล่มนี้จะออกไปเพื่อนๆ หลายๆ คนจากเซิร์ฟเวอร์ Relex คงแยกย้ายกระจัดกระจายไปอยู่ตามเซิร์ฟเวอร์หลักทั้ง 4 แล้วนะครับ ส่วนตัวผมก็คงไปอยู่เซิร์ฟ 4 ครับ เจอก็ทักทายกันได้นะ เอาล่ะมาเข้าเรื่องดีกว่า ^ ^ เล่มนี้เรามาทำความเข้าใจกับสงครามรูปแบบใหม่กันก่อนดีกว่าครับ เอาแบบคราวๆ ก่อนนะ เอาไว้ได้รู้ลึกกว่านี้ต่อเอาจริง 555+ [size=4][color=blue][b][i]Fortress War[/i][/b][/color][/size][center][img=37777]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]ไหนๆ ก็พูดถึงเรื่องนี้แล้ว เดี๋ยวขอพูดถึงกฎของ Fortress War สักเล็กน้อยดีกว่าเพราะมันอาจจะเป็นประโยชน์กับเพื่อนๆ ที่กำลังเตรียมตัวสำหรับเข้าตีป้อมปราการใหม่ทั้ง 21 แห่งครับ ^ ^[color=red][b]กฎเล็กๆ ของ Fortress War[/b][/color]: แคลนเลเวล 4 ขึ้นไปเท่านั้นที่สามารถประกาศตีป้อม และเข้ายึดครองได้: แน่นอนเหมือนสงครามทั่วๆ ไป แคลนที่ร่วมสงครามชิงป้อม ไม่จำเป็นต้องเป็นแคลนที่ประกาศตี และในทางกลับกัน แคลนที่ป้องกันป้อมปราการก็ไม่จำเป็นต้องเจ้าของป้อมปราการ เพราะสามารถไล่ฆ่ากันตั้งแต่บริเวณรอบป้อมปราการอยู่แล้ว: หัวหน้าแคลนเท่านั้นที่สามารถประกาศตีป้อมปราการได้: หลังจากประกาศสงครามไปแล้ว ฝ่ายป้องกัน และฝ่ายโจมตีจะมีเวลาเตรียมตัว 1 ชั่วโมงเท่านั้น: ไม่มีการกำหนดจำนวนแคลนที่ประกาศตีป้อมต่อรอบเอาไว้ ฉะนั้นหากแคลนที่ 1 ประกาศตีป้อมไป เวลาจะเริ่มนับทันที และระหว่างช่วงเวลาเตรียมตัว 1 ชั่วโมง หากมีแคลนอื่นมีประกาศตีป้อมต่อจากแคลนที่ 1 เวลาจะไม่เริ่มนับใหม่ แต่จะเป็นนับเวลาต่อจากแคลนที่ 1 เลย: ไม่สามารถประกาศตีป้อมต่อจากแคลนที่ 1 ได้ หากเวลาการเตรียมตัวเหลือเพียง 10 นาที: สามารถยกเลิกการประกาศตีป้อมได้ตลอดเวลา โดยการคุยกับ NPC ตัวเดียวกับที่รับประกาศตีป้อม[center][img=37778]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][p][img=37779]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][color=red][b]เมื่อสงครามตีป้อมปราการเริ่มต้น[/b][/color]: ด้วยเงื่อนไขเดียวกับสงครามชิงปราสาท เมื่อสงครามตีป้อมปราการเริ่มขึ้น พื้นที่รอบๆ ป้อมปราการจะกลายสภาพเป็นสนามรบโดยอัตโนมัติ: พื้นที่สนามรบของป้อมปราการจะมีเงื่อนไขเหมือนสงครามชิงปราสาททุกอย่าง คือ ผู้เล่นทุกคนไม่ว่าจะเป็นฝ่ายป้องกัน, ฝ่ายโจมตี หรือแม้แต่ผู้เล่นธรรมดาที่เดินฝ่านเข้ามาในเขตก็สามารถฆ่ากันได้โดยไม่ติดโทษ[p]- ในกรณีที่ผู้เล่นไม่ได้อยู่ในแคลนที่ประกาศตีป้อมเอาไว้ หากตายในเขตสงคราม จะเสียค่า EXP เท่ากับที่โดนมอนสเตอร์ฆ่าตาย[p]- ในกรณีที่ผู้เล่นอยู่ในแคลนป้องกันป้อม หรือแคลนประกาศตีป้อม ถูกผู้เล่นที่ไม่ได้อยู่ในแคลนประกาศตีป้อมฆ่าตาย จะเสียค่า EXP เท่ากับถูกฝ่ายประกาศตี หรือป้องกันป้อมฆ่าตาย: หัวหน้าแคลน หรือผู้ที่ได้รับมอบหมายให้ดูแลแคลนในระดับสูง สามารถจ้าง NPC ที่เป็นทหารมาช่วยป้องกันได้ ซึ่งจะเหมือนกับการใช้งาน NPC ทหารของปราสาทคือ NPC จะออกมาช่วงต่อสู้เฉพาะตอนที่สงครามตีป้อมเริ่มต้นขึ้น และจะใช้งานได้เพียง 1 รอบเท่านั้น นั้นหมายความว่า หากมีการซื้อ NPC ทหารไปใช้ (NPC ทหารจะอยู่ในรูปของไอเทม สามารถซื้อไปเก็บไว้ในโกดังได้) เจ้าของแคลนจะต้องนำไอเทมทหารรับจ้างไปว่างตามตำแหน่งสำคัญๆ[center][img=37780]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][p][img=37781]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][size=4][color=blue][b][i]ผลประโยชน์ที่ได้รับจากป้อมปราการ[/i][/b][/color][/size]: เหมือนๆ กับ ค่ายตามเมืองต่างๆ คือจะมี เมนูสำหรับ บัพ, วาร์ป, ขายไอเทม สามารถวาร์ปกลับมาที่ป้อมปราการได้ และโกดังจากป้อมปราการได้: มีสกิลแคลนให้เรียนเพิ่มขึ้น (หากเสียป้อมปราการไป สกิลแคลนที่เรียนไปก็จะหายไปด้วย): ทุกครั้งที่สงครามตีป้อมปราการฝ่ายชนะจะได้คะแนนแคลน[p]- ในกรณีที่ฝ่ายแพ้เป็นเจ้าของป้อมปราการ จะส่งผลให้คะแนนแคลนลดลง[p]- ในกรณีที่ฝ่ายแพ้เป็นฝ่ายประกาศตีป้อมปราการ จะไม่เสียอะไรเลย: มีไอเทมใหม่ๆ ที่ถูกเพิ่มเข้ามาในแพทซ์คามาเอลขาย[color=red][b]ผลประโยชน์ที่ป้อมปราการ (ในกรณีที่ยอมเป็นพันธมิตรกับปราสาทปราสาท) [/b][/color]: ความแข็งแกร่งของป้อมปราการจะสูงขึ้น แน่นอนว่าจะได้รับผลกระทบจาก 7 Signs ด้วย: สามารถจ้าง NPC ทหารที่แข็งแกร่งมากกว่าเดิมได้ และได้จำนวนที่มากขึ้นด้วย: ได้รับความช่วยเหลือทางด้านการทหารจาก แคลนหรือพันธมิตรเจ้าของปราสาท: จะมี NPC สำหรับขายไอเทมประเภทฟื้นฟูในระดับต่างๆ ออกมา[color=red][b]ผลประโยชน์ที่ป้อมปราการ (ในกรณีที่ไม่ยอมเป็นพันธมิตรต่อปราสาท)[/b][/color]: ปกติป้อมปราการหากไม่มีการเลือกยอมจำนน ป้อมปราการจะอยู่ในสภาพไม่ยอมจำนนต่อปราสาท (เป็นอริปราสาท): ป้อมปราการจะไม่ต้องจ่าย ภาษีให้กับแคลนเจ้าของปราสาทในเขตนั้นๆ : สามารถลงไปเก็บเลเวลในดันเจี้ยนของป้อมปราการได้[p]อุๆ เป็นยังไงบ้างครับกับข้อมูลของ Fortress War จริงๆ ยังมีอีกมากนะครับ ทั้งเรื่องวิธีเข้ายึดครอง หรือจะเป็นผลประโยชน์อื่นๆ ที่ยังไม่ได้นำมาบอก ^ ^ ก็มันยังไม่ค่อยแน่นอนก็เลยยังไม่กล้าเอามาบอกเพื่อนๆ สักเท่าไร เอาไว้รอได้ลองซะหน่อยค่อยเอามาบอกเพื่อนๆ นะครับ สำหรับเล่นนี้ผมไปก่อนล่ะนะ Bye~