TimeShift เมื่อเหล่าทีมพัฒนา ย้อนเวลาไปกำจัดจุดอ่อนในผลงานเกมพวกเขา

แชร์เรื่องนี้:
TimeShift เมื่อเหล่าทีมพัฒนา ย้อนเวลาไปกำจัดจุดอ่อนในผลงานเกมพวกเขา
[p]เมื่อปีที่แล้ว หลังจากที่กำจัด Bugs จำนวนมหาศาลเกือบ 14,000 ตัวในช่วงระหว่างการพัฒนา เหลือ Bugs อีกเพียงแค่เจ็ดตัวเท่านั้น Timeshift ของ ทีม Saber Interactive ก็จะเสร็จสรรพพร้อมวางตลาดแล้ว แต่ในจังหวะเดียวกันนั้นเอง Kyle Peschel โปรดิวเซอร์หลักได้ถูกเรียกตัวเข้าห้องประชุมของผู้ผลิต ในนั้นเขาถูกถามว่าเขาจะทำอย่างไรถ้าได้เวลาในการพัฒนาเพิ่มขึ้นอีกหนึ่งปี แน่นอน Peschel ไม่รอช้า หยิบเอาบัญชีรายชื่อสิ่งที่เขาอยากจะยัดใส่เข้าไปในเกมออกมาร่ายให้ฟัง ตั้งแต่ปรับเปลี่ยนเนื้อเรื่องใหม่ ยกเครื่องระบบฟิสิกส์ และระบบช่วยในการเล่นแบบถอดด้าม แน่นอน เกือบทุกอย่างที่เขาจะนึกออก เพราะเขาไม่ได้คิดว่าทางผู้ผลิตจะให้เวลาเขาเพิ่มอีกหนึ่งปีจริงๆ แต่เขาก็ต้องประหลาดใจหนักข้อขึ้นเมื่อทาง Sierra ตัดสินใจที่จะให้เวลาสำหรับ Timeshift เพิ่มเติมขึ้นอีกหนึ่งปีจริงๆ และ Timeshift ที่ผมได้เห็นล่าสุดนี้ แทบจะหาความคล้ายคลึงกับ Timeshift ที่เห็นเมื่อปีที่แล้วไม่เจอกันเลยทีเดียว[center][img=36846]//img.online-station.net/_news/2007/1115/12650_ts.jpg[/img][/center][p]เพียงแค่ชายตาแวบเดียว คุณก็สามารถบอกได้เลยว่า Timeshift ได้รับการอัดฉีดกันขนานใหญ่ ไม่เชื่อดูภาพประกอบทางด้านบนเพื่อเปรียบเทียบ (ของเก่าอยู่ซ้าย ของใหม่อยู่ขวา) ประเดิมด้วยการที่ทางฝ่ายศิลป์ได้โละเอากลิ่นอายแบบยุคเครื่องจักรไอน้ำ (Steampunk) ของเดิมออก และแทนที่ด้วยบรรยากาศที่สมจริงสมจังมากยิ่งขึ้น "รูปแบบ Steampunk นั้นดูเท่ก็จริง แต่มันเข้าถึงได้ยากครับ เพราะเชื่อว่าไม่มีใครรู้ว่าไอ้ที่ปรากฏอยู่บนหน้าจอนั้นมันคืออะไร" Peschel กล่าวอธิบาย เพราะแทนที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกแปลกแยกและออกห่างจากเนื้อหาของเกม พวกเขาก็เปลี่ยนสภาพแวดล้อมอันสดใสฉูดฉาดด้วยฉากหลังที่ได้โลกจริงเป็นแรงบันดาลใจแทนและเมื่อเกมเดินเรื่องในโลกประวัติศาสตร์คู่ขนานนั้น ทาง Peschel ก็กล่าวเพิ่มเติมว่า สภาพแวดล้อมต่างๆ ก็ควรจะให้ความรู้สึกที่คุ้นเคยแต่ก็แตกต่างไปเล็กน้อยพร้อมๆ กัน ยิ่งผู้เล่นยิ่งคุ้นเคยกับบรรยากาศเท่าไรก็ยิ่งจะทำให้รู้สึกว่าอินกับเกมมากยิ่งขึ้นเท่านั้น อีกทั้งสภาพแวดล้มอันมืดหม่นอึมครึมยังอำนวยต่อการใช้ลูกเล่นแสงเงาสวยๆ ได้อีกทางหนึ่งด้วย[center][img=36847]//img.online-station.net/_news/2007/1115/12650_ts2.jpg[/img][/center][p]แต่การปรับเปลี่ยนนี้ก็ใช่ว่าจะมีแต่สภาพภายนอกเท่านั้น "เราได้เขียนเรื่องราวของเกมใหม่เป็นความยาวเกือบ 300 หน้ากระดาษเลยทีเดียวครับ" Peschel กล่าว "ศัตรูทั้งหลายได้ถูกปรับเปลี่ยนหมดยกเว้นแต่ตัวร้ายหลักของเรื่อง เพราะเราเองก็อยากจะเก็บเจ้าตัวร้ายที่น่าจดจำนี้ไว้เช่นกัน" แน่นอนว่าบอสใหญ่ตัวเอ้คงหนีไม่พ้น Chrone นักวิทยาศาสตร์ผู้ชั่วร้ายที่เริ่มก่อวินาศกรรมหลังจากที่พัฒนาชุดเดินทางข้ามกาลเวลาระยะ 'Alpha' ขึ้นมา และในเนื้อเรื่องใหม่ คุณในฐานะสายลับนิรนาม ก็จะต้องออกตามล่า Chrone โดยใช้ชุดสูทระยะ 'Beta' ที่ยังไม่ได้รับการทดสอบนี้ด้วยและเจ้าชุดสูทที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นี้ (อันเป็นสัญลักษณ์หลักของเกมที่ได้รับการออกแบบใหม่) ก็จะมาพร้อมกับความสามารถในการปรับเปลี่ยนเวลาที่ยกเครื่องไปอีกขั้น เช่น ในขณะต่อสู้ คุณสามารถชะลอกระแสของเวลาเพื่อวิ่งวนไปรอบศัตรูและขโมยอาวุธของพวกมันหรือตลบไปโจมตีทางด้านหลัง หรือในบางกรณี คุณอาจจะย้อนเวลากลับไปเพื่อซ่อมแซมความเสียหายที่คุณได้ก่อขึ้น ช่วยให้คุณสามารถแฝงตัวจากศัตรูหลังจากที่ระเบิดสิ่งก่อสร้างเข้ามาอย่างสดๆ ร้อนๆ แต่ที่เจ๋งที่สุดคือความสามารถในการส่งวัตถุอย่างพวกจรวดทำลายให้ย้อนกลับไปยังผู้ยิงได้ เป็นต้น[p]แต่สิ่งหนึ่งที่ทางทีมพัฒนาอยากจะทำความเข้าใจให้ชัดเจนข้อหนึ่งคือ พวกเขาตัดสินใจออกแบบเกมใหม่ ไม่ใช่เพราะของเก่าเมื่อปีที่แล้วนั้นใช้ไม่ได้ อันที่จริง พวกเขาออกจะภูมิใจด้วยซ้ำกับสิ่งที่ได้รังสรรค์ขึ้นมา แต่ในระหว่างการพัฒนา พวกเขาก็ปิ๊งบรรดาไอเดียสำหรับเกมการเล่นที่อาจจะต้องใช้การปรับแต่งยกเครื่องเพื่อยัดใส่มันให้หมด อาทิ ระบบสภาพอากาศแบบใหม่ ที่ใส่เข้ามาในเกมเพื่อโชว์ความสามารถในการควบคุมเวลา สายฝนที่กระหน่ำลงมาอย่างหนักนั้นดูดีมากเมื่อชะลอเวลาจนมันหยุดนิ่งอยู่กับที่ และยิ่งเจ๋งสุดๆ เมื่อย้อนเวลากลับไป ระบบเอนจิ้นฟิสิกส์ของ Havok 4.5 ก็ยกระดับของการเคลื่อนไหวของเหล่าศัตรูให้ขยับหรือสะบัดเมื่อยามโดนยิงส่วนต่างๆ ได้อย่างสมจริง และพรรคพวกของมันก็มีการตอบสนองที่ดี ทั้งช่วยเหลือพวกพ้องและตะโกนบอกตำแหน่งของเราให้ได้รับรู้ เป็นต้น[p]ท้ายที่สุด รูปแบบและเกมการเล่นของ Timeshift ภาคกำเนิดใหม่นั้นดูดีเอามากๆ ถือได้ว่าเป็นสิ่งที่ดีทีเดียว เพราะว่าตามสัตย์จริง ผมเองก็รออีกหนึ่งปีเพื่อที่จะเล่นมันอีกไม่ไหวแล้วล่ะ เรื่อง: NORMAN CHANเรียบเรียง: บ้าเกม VITAL STATSประเภท: First-Person Shooterผู้พัฒนา: Saber Interactiveผู้ผลิต: Sierraผู้จัดจำหน่าย: Asiasoft โทร. 0-2769-8888เว็บไซต์: www.timeshiftgame.comกำหนดวางตลาด: ปลายปี 2007[center][img=36848]//img.online-station.net/_news/2007/1115/12650_ts3.jpg[/img][/center]แต่งองค์ทรงเครื่องขนานใหญ่ :: ทางทีมพัฒนาได้ใส่ลูกเล่นทางกราฟิกอันหลากหลาย อาทิ Complex Diffuse Lightning ของวัตถุทรงกลม, Anisotropic Secular Map และ Parallax Soft Shadowing ให้กับตัวเกม อีกทั้งโมเดลของตัวละครที่เคยมีเพียง 2,500 ชิ้นต่อตัว ก็เพิ่มขึ้นในความละเอียดสูงถึง 5,000,000 ชิ้นต่อตัว โอ้แม่เจ้า!
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ