DotA : เทิร์น Pro ด้วย Animation

แชร์เรื่องนี้:
DotA : เทิร์น Pro ด้วย Animation
[p]สำหรับ Animation ก็คือลักษณะของ"รูปแบบการโจมตี" ของแต่ละฮีโร่ที่แตกต่างกันออกไป เรียกให้เข้าใจง่ายๆ ว่าเป็นลักษณะการ เหวี่ยงมือ หรืออาวุธ หรือกระสุน หรืออะไรก็ตามที่เป็นการปล่อยการโจมตีออกไป แต่ละตัวจะมีความเร็วที่ไม่เท่ากัน ซึ่งเป็นผลอย่างมากต่อการเล่น DotA โดยเฉพาะช่วงต้นเกมที่มีการกดดันกันเพื่อตัดเลเวลหรือฆ่าฮีโร่อีกฝ่าย โดยความเร็วของ Animation นี้ไม่เกี่ยวกับค่า Agi แต่อย่างใด[color=red][b]ใช้ข้อได้เปรียบของ Animation การโจมตีให้เป็นประโยชน์[/b][/color][p]ในช่วงต้นเกมนั้นสาย Int บางตัวมี Animation การโจมตีที่รวดเร็ว และแน่นอนว่ามีระยะไกลแน่นอนใช้ข้อได้เปรียบอันนี้ตอดคู่ต่อสู้ให้ได้บางที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ยกตัวอย่างเช่น Warlock ที่มีการโจมตีที่รุนแรงพอประมาณและมีระยะ 600[center][img=36334]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][b]Warlock ฮีโร่สุดยอดในต้นเกมทุกด้านลำพังตัวคนเดียวก็สามารถไล่ยิงฮีโร่ กลับบ้านได้ง่ายๆ [/b][/center][p]Warlock เป็นฮีโร่ที่มี Animation การโจมตีที่เร็วมากๆ ตัวหนึ่งของสาย Int เพียงคุณกดยิงและกดเดินกลับครีปของฝ่ายศัตรูอาจไม่ทันเข้ามาโจมตีคุณได้ทันด้วยซ้ำ แต่เมือเทียบกับ Slayer หรือ Crystal Maiden ที่มีระยะโจมตี 600 เช่นกันแต่กลับไม่สามารถตอดคู่ต่อสู้ได้ดีเท่ากับ Warlock เพราะเมื่อกดโจมตีไปแล้วกระสุนยังไม่ทันออก เหล่าครีปของฝั่งตรงข้ามก็กรูกันเข้ามาอัดคุณซะแล้ว[color=green][b]การเดินยิง (เดินฟัน) ในจังหวะฆ่า[/b][/color][center][img=36335]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][b]Rogue Knight มี Animation การโจมตีที่รวดเร็วและใช้ได้ง่าย[/b][/center][p]ข้อนี้สำคัญมากๆ หากคุณเรียกตัวเองว่า Pro การโจมตีนั้นไม่ใช่เพียงคุณจะกดโจมตีใส่ฮีโร่และปล่อยไปเลย ทุกย่างก้าวทุกการโจมตีต้องมีการคำนวณล่วงหน้าและเดินไปข้างหน้า ยิ่งเฉพาะกับฮีโร่ประเภทโจมตีระยะใกล้ ยกตัวอย่างเช่น Rogue Knight เมื่อคุณใช้ Stormbolt เพื่อสตันใส่คู่ต่อสู้ไปแล้วให้คุณเดินเข้าประชิดตัวของศัตรูทันทีในลักษณะขวางการเดินหนีของศัตรูไปด้วย จากนั้นจึงโจมตี เมื่อศัตรูหายจากอาการสตันแล้วให้คุณกดเดินตามทันทีโดยกดโจมตีไปด้วย หากคุณเป็นผู้ชื่นชอบติดตาม Replay ของทีมระดับโลกแล้วจะเห็นได้ว่าผู้เล่นระดับโลกนั้นเล่น Rogue Knight ใช้ Strombolt แบบแทบไม่ต้องยกมือเลยทีเดียวเพราะเขากดใช้สกิล และกดเดินทันทีนั่นเอง สรุปว่าการเดินคือการยกเลิก Animation ที่ไม่จำเป็นของฮีโร่ทิ้งซะนั่นเอง[color=red][b]ผลเสียหากไม่ใช้ Animation การโจมตี[/b][/color][p]หากคุณเพียงแค่ Click ที่ตัวฮีโร่และโจมตีไปโดยอัตโนมัติแล้วคุณจะพลาดการโจมตีแบบฟรีๆ ไปถึง 1 ครั้งหรือ 2 ครั้งด้วยกันเนื่องจากศัตรูนั้นวิ่งหลุดระยะหรือวิ่งเข้าหาระยะยิงของป้อมไปซะแล้ว ซึ่งดาเมจที่ทำนั้นอาจจะพลาดไปเกือบ 100 เลยทีเดียวซึ่งค่อนข้างมากในช่วงต้นเกม ให้คิดซะว่าการโจมตีแต่ละครั้งนั้นมีผลกับรูปเกมในเลนมาก ทั้งช่วยลดความกล้าของศัตรูในการเก็บเงินและการกดดันเราเนื่องจากเลือดที่น้อยลงตลอดจากการตอดของเรา และยังสามารถไล่ศัตรูกลับไปโดยไม่ต้องใช้มานาใดๆ เลยด้วยซ้ำไปสำหรับตัวที่มีระยะยิงที่ไกล[color=blue][b]ลักษณะการเดินยิง (เดินฟัน) ที่ถูกต้อง[/b][/color][b]อยู่ห่างกับครีปของศัตรูพอสมควร[/b]เมื่อคุณโจมตีแล้วให้มั่นใจว่าจะโดนครีปของฝั่งศัตรูวิ่งมาโจมตีให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพราะฉะนั้นจะโจมตีแต่ละทีควรดูครีปของฝ่ายศัตรูดีๆ[b]ยิ่งใกล้เท่าไหร่ยิ่งดี (สำหรับสายประชิด)[/b]สำหรับสายประชิดแล้วยิ่งใกล้เท่าไหร่จำนวนครั้งในการโจมตียิ่งมากเท่านั้น[b]บังทางหนีของศัตรูให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ (สำหรับสายประชิด)[/b]ใช้กับข้อข้างบนได้ดีเยี่ยม พอเราประชิดได้ใกล้มากๆแล้ว วิ่งบังทางเดินของศัตรูไปด้วยจะช่วยเพิ่มจำนวนครั้งในการโจมตีได้มากขึ้นไปอีก[b]ทำเลือดของเราให้เต็มเพื่อลดความเสี่ยง[/b]การที่เลือดเราเต็มอยู่ตลอดจะช่วยเพิ่มความกล้าในการเล่นมากขึ้น และลดความเสี่ยงในการตายจากการโดนศัตรูสวนสกิลมาใส่เราขณะโจมตี[b]ประเมินค่ามานา และเลือดของศัตรูให้ดี[/b]หากศัตรูเป็นฮีโร่ที่มีสกิลประเภทสตั้นการโจมตีแบบธรรมดาของเราอาจทำให้ครีปวิ่งมาโจมตีเรายิ่งถูกสตั้นสวนมาแล้วจะทำให้เราบาดเจ็บหนักได้เนื่องจากถูกครีปรุม และถูกฮีโร่โจมตีเพราะฉะนั้นดูค่ามานาและเลือดของศัตรูให้ดีละ[u][b]สรุป[/b][/u][p]เกี่ยวกับเรื่อง Animation การโจมตี หรือเรียกง่ายๆ ว่าการวิ่งและโจมตีนั่นเองเพื่อนๆ ที่อยากเป็น Pro และสามารถกดดันศัตรูในเลนได้เป็นอย่างดีเป็นที่หวาดกลัวในหมู่เพื่อนฝูงแล้วละก็อย่าลืมเอาเทคนิคนี้ไปใช้นะครับ รับรองมีผลแต่เกมการเล่นของคุณมากๆ เลยล่ะครับ
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ