Assassin’s Creed Shadows นับว่าเป็นเกมที่มีดราม่าและข้อถกเถียงร้อนแรงที่สุดเกมหนึ่งในซีรีส์เก่าแก่คู่บารมีของ Ubisoft ซึ่งเหตุผลส่วนหนึ่งที่ทำให้ถูกวิพากย์วิจารณ์อย่างหนักคือเรื่องความถูกต้องทางประวัติศาสตร์และวัฒนธรรม ซึ่งเกมในอดีตเคยได้รับการชื่นชมจากหลาย ๆ คนว่าทำได้แม่นยำ แต่ปัจจุบันกลับดูเหมือนจะผิดพลาดคลาดเคลื่อน หรือหนักจนถึงเข้าขั้นบิดเบือน

วันนี้ทางผู้พัฒนาของ Ubisoft ได้ให้สัมภาษณ์กับสื่อญี่ปุ่น 4Gamer และถูกถามว่า "พวกเขาต้องการสื่อว่าอย่างไรตอนที่บอกว่าเกมนี้ 'ซื่อตรงต่อประวัติศาสตร์' ซึ่งทางผู้พัฒนาก็ชี้แจงว่า
"เราอยากให้ผู้คนได้เรียนรู้ปูมหลังทางประวัติศาสตร์และเหตุการณ์ต่าง ๆ โดยทั่วไปตลอดทั้งเกมจนรู้สึกสนใจ แล้วจึงไปพิพิธภัณฑ์หรือสถานที่ต่าง ๆ เพื่อเรียนรู้ประวัติศาสตร์ที่แท้จริง"

นอกจากนี้ผู้พัฒนายังย้ำด้วยว่าเกมแฟรนไชส์ Assassin's Creed เป็นเรื่องราวที่แต่งขึ้นมาทั้งสิ้นตั้งแต่เกมภาคแรกที่วางขายในปี 2007 แต่จำเป็นต้อง "แต่งเรื่องราวให้เป็นละคร" (Dramatization) ในระดับหนึ่งเพื่อให้เกมมีความสนุกและโลกมีความน่าสนใจ
ทั้งนี้ผู้พัฒนายังกล่าวด้วยว่าได้เรียนรู้เกี่ยวกับวัฒนธรรมญี่ปุ่นกลับไปมากเช่นกันขณะที่กำลังพัฒนาเกม แต่ก็ยอมรับว่ายังเรียนรู้ได้ไม่มากพอตลอดเวลาหลายปีที่ใช้ในการพัฒนาเกมนี้

ถือเป็นการแสดงท่าทีอย่างชัดเจนว่า Assassin's Creed Shadows นั้นจะเกมที่เน้นให้ความบันเทิงเป็นหลักมากกว่าแสดงให้เห็นถึงอารยธรรมญี่ปุ่นหรือบอกเล่าเรื่องราวที่ตรงตามประวัติศาสตร์แบบแม่นยำเป๊ะ ๆ แต่ขณะเดียวกันก็ยังต้องเรียนรู้อีกมากหลายเรื่องเพื่อไม่ให้เกิดข้อครหาดังที่หลาย ๆ คนชี้ให้เห็นตลอดเวลาหลายเดือนที่ผ่านมานี้
แปลและเรียบเรียงจาก
Tech4Gamers
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station