Cabal : สยบทุกข่าวลือ แฉหมดเปลือกเรื่อง Skill EXP

แชร์เรื่องนี้:
Cabal : สยบทุกข่าวลือ แฉหมดเปลือกเรื่อง Skill EXP
[p]ถึงเกมนี้จะปกปิดค่า EXP ขั้นต่อไป แต่การเทียบค่าประสบการณ์ของตัวละคร (Base EXP) ที่ได้รับจากมอนสเตอร์หรือเควสต์เป็นเรื่องที่บอกอย่างตรงไปตรงมา ทำให้รู้ว่าตีมอนสเตอร์ไหนได้ EXP เท่าไหร่ คุ้มกว่าการทำเควสต์หรือไม่ เจ้า Skill EXP นี่สิ กลับไม่บอกแม้แต่นิดเดียว ทำให้เกิดความเข้าใจผิดกันไปทั่ว ในตอนนี้จะมาล้วงความลับกันครับ ว่าแท้จริงแล้วค่าประสบการณ์นี้คิดกันอย่างไร[b][color=blue]ทดสอบจากเซิร์ฟเวอร์จริง[/color][/b][p]ความจริงช่วงทดสอบในเซิร์ฟเวอร์เทสต์ตอนแรกก็มีการเปิดเผยค่าตัวเลข EXP Skill ให้เห็นครับ ว่าตัวอะไรได้เท่าไหร่ในช่วงที่เปิดให้สื่อต่างๆ ได้ทดสอบ ตอนแรกผมก็นึกว่าของเซิร์ฟเวอร์ไทยจะเปิดเผยตัวเลขเหมือนกัน แต่ที่จริงเป็นเพราะเซิร์ฟเวอร์ทดสอบในช่วงแรก ดังนั้นจึงไม่สามารถนำข้อมูลมาเปิดเผยได้ครับ[p]ดังนั้น บทความนี้ผมจะใช้ข้อมูลเท่าที่พอทดสอบได้ นำมาลองในเซิร์ฟเวอร์จริงให้ดูนะครับ ว่าที่ลือๆ กันในหลายเรื่อง เป็นความจริงหรือไม่[color=olive][b]หมายเหตุ :[/b]เนื่องจากหลอด EXP หลายหลอดเท่ากัน ในบทความนี้ผมจึงไม่ได้เอาหลอด EXP ที่ได้ผลทดสอบแทบไม่ต่างจากเดิมมาลง แต่รับประกันได้ว่ามีการทดสอบจริงนะครับ[/color][center][img=31121]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=green]เมื่อก่อนเห็น EXP สกิลจริงๆ นะ[/color] [/center][color=blue][b]ค่า EXP แต่ละสกิล[/b][/color][p]อันนี้ระบุไม่ได้ชัดเจนครับ แต่เคยทดสอบด้วยชุด EXP รวมทั้งตัว +26 EXP ด้วยสกิลขั้น Regular และ Expert ของ 2 อาชีพ ทำให้มั่นใจว่าช่วงแรกได้รับค่าประสบการณ์ EXP พอๆ กับชุด EXP แต่เนื่องจากหลอด EXP แบ่งสเกลไว้เล็กมาก ทำให้ผลทดสอบไม่แน่ชัดเท่าไหร่ พอทดสอบด้วยสกิลระดับ A.Expert และ Master ผล EXP ต่อสกิลเพิ่มขึ้นมาค่อนข้างชัด จึงมั่นใจว่ามีผลต่างกันตามระดับสกิลครับ และอาจมีผลต่างกันตามระดับความต้องการในการอัพสกิลด้วย[center][img=31122]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][b][color=blue]ความแรง Skill[/color][/b][p]ทดสอบโดยการถอดอาวุธยิงมอนสเตอร์, ถืออาวุธถูกสุดในร้านขายอาวุธยิงมอนสเตอร์ และใส่อาวุธดีที่สุดเท่าที่ใส่ได้ยิงมอนสเตอร์จำนวนหนึ่ง ผลการทดสอบค่อนข้างชัดเจนครับ ว่าเรื่องของความแรงไม่มีผลกับการใช้สกิลเลย ซึ่งถ้าใครอยากยิงมอนสเตอร์นานๆ ก็ควรทำให้พลังโจมตีน้อยที่สุด จะได้ยิงมอนสเตอร์นานที่สุดและได้รับ Skill EXP คุ้มค่าโดยไม่ต้องเปลี่ยนเป้าหมายใหม่[b][color=blue]ระดับมอนสเตอร์[/color][/b][p]ทดสอบระหว่างมอนสเตอร์ชื่อเหลืองอ่อน, เหลืองเข้ม และสีส้มจำนวนหนึ่ง พบว่าไม่เห็นความแตกต่างเช่นกัน โดยเฉพาะสีเหลืองอ่อนและเหลืองเข้มทำการทดสอบกับมอนสเตอร์ใน Mission ซ้ำ โดยตอนแรกมอนสเตอร์เป็นชื่อเหลืองตอนเลเวล 45 และเก็บเลเวลเป็น 50 เลเวลจนเป็นสีเหลืองอ่อน ค่อยกลับมาเก็บใหม่ ผลทดสอบ คือ ได้ค่าประสบการณ์เท่ากัน[p]ทั้งนี้ มอนสเตอร์ชื่อดำ ยืนยันว่าได้ EXP Skill ครับ แต่ถ้ายิงมอนสเตอร์แบบเลเวลต่ำสุดๆ อย่างมอนสเตอร์หน้าเมือง 3 เมืองแรก ไม่แน่ใจว่าได้ค่าประสบการณ์เต็มจำนวนหรือไม่ แต่กระหน่ำใช้สกิลกับมอนสเตอร์เลเวลใกล้เคียงกับเราน่าจะปั๊มสกิลได้ดีกว่าการไล่โจมตีมอนสเตอร์ชื่อสีดำทีละตัว[center][img=31123]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=red]บัฟบ่อยๆ ก็ส่งผลต่อ EXP[/color][/center][b][color=blue]Buff[/color][/b][p]ผลการทดสอบด้วยสกิลบัฟหลายครั้ง พบว่าได้ค่าประสบการณ์น้อยกว่าการใช้สกิลโจมตีค่อนข้างมากครับ แต่ก็ยังได้พอสมควร[b][color=blue]Dash – Fade Step[/color][/b][p]สองท่านี้ก็ได้ค่าประสบการณ์ครับ แต่ผลน้อยมาก และคิดว่าน้อยกว่าผลของ Buff พอสมควรเพราะทดสอบ Dash และ Fade Step นับร้อยรอบก็เห็นผลต่างจาก Buff เยอะ[center][img=31124]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img] >> [img=31125]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=red]Dash ก็เลเวลอัพได้นะ[/color][/center][b][color=blue]โจมตีปกติ (ไม่ใช้สกิล)[/color] [/b][p]วิธีนี้ได้ค่าประสบการณ์แน่นอนครับ หลายคนใช้เป็นวิธีเก็บ Rank Skill เพราะโจมตีรวดเร็ว แต่ถ้านับจำนวนครั้งที่โจมตี จะได้ในสัดส่วนที่น้อยกว่าการใช้สกิลมาก เทียบกับสกิลช่วงแรกๆ โดยนับจำนวนครั้งที่โจมตีแล้ว น่าจะห่างกันประมาณ 2 – 3 เท่าเมื่อเทียบกับการใช้สกิลของขั้น Novice [b][color=blue]โจมตีศัตรูหลายตัว[/color][/b][p]คำถามยอดฮิตเลยว่า ถ้าโจมตีหมู่จะได้ค่าประสบการณ์เพิ่มหรือไม่ ทดสอบโดยการใช้อันนี้ขอตอบเลยนะครับว่าไม่ได้เพิ่มครับ ค่าประสบการณ์สกิล คิดจากจำนวนครั้งการใช้สกิลเป็นหลัก ถึงจะทดสอบในดันเจี้ยน แต่ผมก็จัดการตัวทั่วไปจนหมด แล้วค่อยจัดการตัวที่เฝ้าทางผ่านห้องทั้งหมดพร้อมกัน ดังนั้นจึงไม่น่ามีผลคลาดเคลื่อนขนาดนี้ถ้าฆ่ามอนสเตอร์พร้อมกัน[center][img=31126]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=red]สังหารมอนสเตอร์เป็นกลุ่ม[img=31127]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]ทดสอบการ (1) ลากฆ่า (2) โจมตีทีละตัว ค่าประสบการณ์ต่างกันอย่างชัดเจน[/color][/center][b][color=blue]ทำ Combo [/color][/b][p]อีกกรณีที่ลือกันที่ลองทดสอบดู โดยเทียบระหว่างการใช้ 3 สกิลสลับกัน ทำคอมโบกันมอนสเตอร์จำนวน 30 ตัว ผลทดสอบ 2 ครั้ง พบว่าค่า EXP ที่ได้รับไม่แตกต่างเลย ทั้งนี้จะฟันธงว่า Combo ช่วยเพิ่มประสบการณ์สกิลก็ไม่ผิดนัก เพราะ Cool Time สกิลลดลง ปราบศัตรูเร็วขึ้น ก็ย่อมทำให้ค่า Skill EXP เร็วขึ้นเช่นกัน[center][img=31128]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=red]อย่าลืมทำ Multiple Combo ด้วยล่ะ[/color][/center][b][color=blue]ผลทดสอบอื่นๆ[/color][/b][p]อันนี้เป็นผลทดสอบที่ลงในเซิร์ฟเวอร์ต่างประเทศที่พอเชื่อถือได้ แต่ไม่สามารถทดสอบได้ในเซิร์ฟเวอร์จริงให้ได้ผลอย่างชัดเจน 1. กรณีโจมตี Miss (โจมตีปกติและสกิล) จะไม่ได้รับสกิล 2. กรณี Critical จะได้รับ EXP Skill ของสายที่ใช้ เพิ่มอีก 1 หน่วย สมมุติว่า ถ้าได้ค่าประสบการณ์สกิล 25 พอ Critical จะได้ 26 เป็นต้น[color=blue][b]สรุปกรณีต่างๆ[/b][/color][center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][b][color=blue]ผลของชุด EXP เมื่อใช้หมัด[/color][/b][p]เขียนไว้ในคำอธิบายชุดว่าไม่มีผลนะครับ แต่ของแบบนี้ต้องพิสูจน์ครับว่าจริงหรือไม่ ทดสอบกับการตีมอนสเตอร์ตัวเดียวกัน (ประตูทางเข้าดันเจี้ยน) ระหว่างใส่ชุด EXP รวมทั้งตัว +20 และใส่ชุดธรรมดา ตีประตู 4 ครั้ง [color=blue]ทดสอบโดยใช้หลอดสกิลเดียวกัน[/color][center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center] 1. เก็บค่าประสบการณ์ ด้วยชุด EXP จัดการมอนสเตอร์ด้วยหมัด 4 ตัว2. ต่อจากนั้นเก็บค่าประสบการณ์ ด้วยชุดปกติ จัดการมอนสเตอร์ด้วยหมัด 4 ตัวเห็นชัดเจนนะครับว่าแตกต่างกันขนาดไหน ซึ่งทดสอบอยู่หลายรอบก็ให้ผลใกล้เคียงกัน[color=olive][b]สรุป :[/b] ชุดเพิ่ม EXP มีผลกับการเก็บค่าประสบการณ์ด้วยหมัดเช่นกันเชื่อว่าเพิ่ม EXP เพียงส่วนเดียวเท่านั้น ไม่ได้เต็มจำนวนเหมือนการใช้สกิล[/color] [b][color=blue]ปั๊มสกิลอย่างเมามัน ด้วยเควสต์ช่วงแรก[/color][/b] [p]เนื่องจากเควสต์ช่วงก่อน 50 จะมีบางเควสต์ที่ไม่จำกัดเวลา เช่น เควสต์ที่เข้าไปใน NPC ในห้องวาร์ปที่ 4 และบางเควสต์ถึงออกจากแผนที่ก็ไม่เสีย EXP ต่อให้เสียก็สามารถเข้ามาตอนเพิ่งเลเวลอัพได้ จึงสามารถฝึกสกิลกับมอนสเตอร์ด้วยหมัดซ้ำได้เรื่อยๆ การทำสกิลระดับ Master ขึ้นไปสามารถทำได้โดยง่าย[center][img=31131]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=red]เปลี่ยนมอนสเตอร์ในเควสต์ ให้กลายเป็น Training Dummy ขนาดย่อม[/color][/center][p]ตัวที่ผมทดสอบมีเลเวล 50 สามารถเก็บสกิลจาก Regular ถึง Master ทั้ง Sword Skill และ Magic Skill โดยใช้เวลาประมาณ 4 - 5 วัน (วันนึงก็หลายชั่วโมงเหมือนกัน) แต่ไม่ต้องเล่นมาก ปล่อยชก-พับหน้าจอ-ทำงาน-สักพักค่อยกลับมาดู ทั้งนี้ก็ขึ้นกับอาชีพที่เล่นด้วยในขณะที่ตัวละครเลเวลประมาณ 60 เน้นเก็บเลเวลจะได้สกิลขั้น A. Expert สายเดียวเป็นส่วนมาก[p]วิธีปั๊มสกิลก็มีข้อเสียตรงที่เลเวลไม่ขยับและเงินไม่เพิ่ม แต่จะรอมาปั๊มด้วยวิธีนี้ทีหลังก็ยากครับ แถมมอนสเตอร์ในเควสต์ก็โจมตีแรงด้วย[b][color=blue]การยิง Training Dummy ด้วยสกิลขั้นต่ำ[/color][/b][p]สำหรับคนที่คิดว่ายิงสกิล Magic Arrow หรือ Flash Draw แล้วเพิ่ม Skill EXP ช้านี่….คิดผิด 100% มีผลทดสอบดังนี้[color=indigo]- ผมใช้ตัว Force Blader ฝึก Magic Skill ในขั้น A. Expert (99 หลอด) ใส่ชุด-เครื่องประดับเพิ่มสกิลทั้งตัว ด้วยสกิลเริ่มต้น Magic Arrow เลเวล 9 (Cool Time 1.8 วินาที) ใช้เวลาประมาณ 5 ชั่วโมง - ข้อมูลจากคุณ ShinBiDan ที่เล่น Force Archer ฝึก Magic Skill ในขั้น A. Expert (99 หลอด) ใส่ชุด-เครื่องประดับเพิ่มสกิลทั้งตัว ยิงด้วยสกิลขั้น Expert ที่ชื่อ Shadow Arrow เลเวล 9 (Cool Time 1.3 วินาที) ใช้เวลาประมาณ 4 ชั่วโมง[/color][center][img=31132]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=red]ใช้สกิลเบาๆ เก็บ Skill EXP ไวกว่าที่คิด[img=31133]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]ยิงหุ่นไม้ก็คิด Skill EXP เหมือนยิงมอนสเตอร์[/color][/center][p]เนื่องจาก Cool Time สกิลของ Force Archer สั้นมาก ทำให้เร็วกว่าและผลจาก Skill ขั้นสูงกว่าก็อาจมีผลอยู่ด้วย แต่ในเรื่องค่าใช้จ่ายจะต่างกันสักหน่อย คือ ตั้งแต่เริ่มฝึกจนสกิลถึง 30% ผมเสียยาฟื้น MP ระดับ 2 ไป 4 ขวดเท่านั้น เพราะยิงใช้ MP 7 แต่ฟื้น MP อัตโนมัติ 4 หน่วยทำให้แทบไม่เสีย MP เลย ในขณะที่ตัว Force Archer เสียยาฟื้น MP ระดับ 2 ไป 600 ขวดต่อชั่วโมง และต้องเดินไปซื้อยาเพิ่มทุกชั่วโมงเพราะสกิลที่ใช้กิน MP เยอะมาก หมดเงินไปร่วมครึ่งล้าน[p]นอกจาก Force Archer แล้ว อาชีพอื่นจะไม่มีสกิล Cool Time เร็วแบบนี้อีก จึงแนะนำให้ใช้สกิลขั้นต่ำ อัพจนเลเวล 9 แล้วยิงจะดีที่สุดครับ[color=indigo]- สาย Sword Skill แนะนำ Impact Stab หรือเลือกใช้ Flash Draw แทนก็ได้- สาย Magic Skill แนะนำ Magic Arrow[/color][p]ส่วนเรื่องชุดสกิลตอนตี Training Dummy เชื่อว่ามีผลครับเพราะนับเป็นการใช้สกิลเช่นกัน แต่ไม่ได้ทดสอบโดยละเอียด [p]เท่านี้คงรู้ซึ้งถึงระบบ Skill EXP กันแล้วนะครับ สรุปแล้วผลกระทบจากการใช้หลักๆ ก็อยู่ตัวสกิลมากกว่า ไม่ได้ขึ้นกับมอนสเตอร์หรือตัวผู้เล่นอย่างที่เข้าใจผิดกัน
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ