[p]ทุกวันนี้มีเกมออนไลน์ผุดขึ้นมาเป็นดอกเห็น ซึ่งปัจจุบันเกมออนไลน์สามารถแบ่งสไตล์ออกได้เป็น 4 แบบด้วยกันคือ เกาหลี, ญี่ปุ่น, จีน และ อเมริกา ซึ่งแต่ละที่ก็จะมีสไตล์เฉพาะตัวเป็นเอกลักษณ์ เริ่มแรกเรารู้จักกันแต่เกมจากประเทศเกาหลี แต่ช่วงนี้ดูเหมือน จีนกับญี่ปุ่น ก็กำลังพัฒนาตามหลังมาติดๆ ส่วนเกมของทางอเมริกานั้นบ้านเรายังไม่มีบริษัทฯ ไหนซื้อมาเปิดบริการ แม้ว่าเกมออนไลน์ในโลกเราทุกวันนี้จะมีหลายแบบหลายสไตล์ แต่สิ่งที่ไม่ต่างกันเลยคือระบบภายในเกม และระบบในเกมออนไลน์ที่ผมจะขอหยิบยกมาพูดในวันนี้ก็คือ [color=green]“ไอเทมดรอป”[/color][img=29556]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][p]ระบบไอเทมดรอป ถือว่าเป็นระบบพื้นฐานที่เกมออนไลน์ทุกเกมต้องมี ด้วยความที่ว่าไอเทมถือว่าเป็นปัจจัยหนึ่งในการใช้ชีวิตในโลกออนไลน์ เปรียบกับชีวิตจริงก็เหมือนปัจจัยทั้ง 4 นั้นแหละครับ ไอเทมในเกมแต่ละเกมจะถูกออกแบบมาให้ใช้งานแตกต่างกัน ตามแนวคิดของผู้พัฒนา ที่ต้องการให้ผู้เล่นนำไอเทมเหล่านั้นไปทำอะไร ไม่ว่าจะเป็นการใช้ หรือการขาย เป็นต้น ส่วนจะหาได้จากไหนบ้างนั้นก็คงแล้วแต่ผู้พัฒนาเกมนั้นแหละเป็นคนกำหนดไม่ว่าจะเป็น หาได้จากการสุ้กับมอนสเตอร์ หรือการทำเควสท์ ฯลฯ และหากจะให้จำแนกประเภทไอเทมต่างๆ ของแต่ละเกมคงคุยกันยาวเลยกว่าจะจบ ผมเลยขอคุยเรื่องสบายๆ เกี่ยวกับระบบไอเทมในเกมออนไลน์กันดีกว่า อยากจะถามง่ายๆ ว่า “ระหว่าง ไอเทมดรอปลงพื้น กับ ไอเทมดรอปเข้าตัว คุณชอบแบบไหน” ผมจะขอวิเคราะห์ไปทีละแบบเลยก็แล้วกันจะได้เห็นชัดๆ ถึงความต่าง[size=3][color=orange]ไอเทมดรอปลงพื้น[/color][/size][p]เกมออนไลน์ยุคแรกๆ ดูเหมือนจะนิยมใช้ระบบนี้กันทั้งนั้น สาเหตุคงเนื่องมาจากการคำนึงถึงหลักความจริงตามหลักแรงโน้มถ่วงของโลกที่ว่า “วัตถุย่อมตกลงพื้นเสมอ” [color=blue][b]อารมณ์ร่วมในการเล่น[/b][/color][p]หากกล่าวถึงอารมณ์ร่วมในการเล่นเกมแล้วไอเทมดรอปลงพื้นดูจะให้อารมณ์ในการเล่นมากกว่า พูดให้เห็นภาพง่ายๆ ลองนึกถึงตอนที่ แรร์ไอเทม ดรอปจากมอนสเตอร์สิ แล้วเราต้องรีบคลิกๆๆๆๆ รีบเก็บสุดชีวิต ถ้าเก็บได้ก็ดีไป แต่ถ้าเกิดไอเทมตกตอนอาการเน็ตแล็ค เน็ตหลุด เครื่องกระตุก เครื่องค้าง จะเกิดอะไรขึ้น คลิกกันหน้าดำหน้าแดง แถมบ่น... ไปอีกต่างหาก [img=29557]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][p][img=29558]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=green]- จะมีใครอยู่เฉยๆ ไหมถ้าการ์ดสองใบนี้หล่นลงมา[/color] [color=blue][b]ความสะดวกสบาย[/b][/color][p]ถามว่าการที่ต้องเก็บไอเทมทุกๆ ชิ้นมันลำบากไหม? ตอบได้เลยว่าไม่ลำบาก แต่มันน่าเบื่อมากมาย ดูได้จากตัวอย่างหลายๆ เกมเลยที่เป็นระบบไอเทมตกลงพื้น ช่วงแรกๆ ผู้เล่นจะเก็บทุกสิ่งทุกอย่างที่ตกอยู่บนพื้น แต่เมื่อเล่นไปสักพัก เริ่มไม่เดือดร้อนเรื่องเงินทอง ก็จะเริ่มเลือกเก็บละคราวนี้ อันไหนฉันอยากได้ฉันถึงจะเก็บ อันไหนไม่ชอบ ราคาถูกก็ปล่อยทิ้งไว้ กลายเป็นขยะเซิร์ฟเวอร์ไปซะงั้น[color=blue][b]ผลกระทบต่อเซิร์ฟเวอร์[/b] [/color][p]เชื่อมโยงจากหัวข้อด้านบน หากไอเทมต้องแล้วเราเลือกเก็บ ไอเทมที่เราไม่เก็บก็จะกลายเป็นขยะเซิร์ฟเวอร์ไป การกระทำนี้ถามว่าผิดไหม? ตอบได้เลยว่าไม่ผิด เพราะมันเป็นสิทธิส่วนบุคคลที่พึงปฏิบัติได้ตามที่ตนเองต้องการ แต่หากมองในด้านมารยาทการเล่นแล้วถือว่าไม่มีมารยาท เพราะเกมเขาออกแบบมาให้ไอเทมตกพื้นให้เราเก็บไอเทมไปซะ จะเอาไปทำอะไรก็แล้วแต่คุณ หากไม่เก็บมันก็จะเป็นการเพิ่มข้อมูลให้กับเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งส่งผลให้เซิร์ฟเวอร์ต้องประมวลผลมากขึ้น และหากมีจำนวนมากๆ จนเซิร์ฟเวอร์ประมวลผลไม่ทันก็จะเกิดอาการกระตุก เล่นแล้วหงุดหงิดอารมณ์ และอาจจะส่งผลถึงเซิร์ฟเวอร์ล่มไปเลยก็มี อยู่ๆ เซิร์ฟล่มไปแบบนี้คนเล่นอยู่ก็ว่า GM ทำไรอ่ะ....เดินเตะสายไฟเซิร์ฟหลุดอะป่าว (ว่าไปนู้น) [img=29559]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][p]ทั้งๆ ที่ความจริงแล้วต้นเหตุที่ทำให้เซิร์ฟล่ม เซิร์ฟหลุดก็คือ เราๆ ท่านๆ นี้แหละ เปรียบง่ายๆ ก็เหมือนเราทิ้งขยะ เวลาฝนตกน้ำก็ท่วม เนื่องจากขยะที่เราทิ้งเหล่านั้นมันไปอุดตันท่อ เมื่อน้ำไหลผ่านไปไม่ได้น้ำก็จะเอ่อล้นทั่วขึ้นมา แล้วสุดท้ายแล้วใครเดือดร้อน ก็พวกเรานี้แหละ (เกี่ยวกับป่าวนิ คิดให้เกี่ยวก็แล้วกันนะ) โชคดีที่พัมนาเกมมองเห็นปัญหานี้จึงได้เพิ่ม ระบบล้างไอเทมออกมา ซึ่งจะกำหนดให้ไอเทมอยู่ได้นานมากน้อยแค่ไหน ออกมาเพื่อช่วยลดปัญหาเรื่องจำนวนไอเทมที่ส่งผลกระทบต่อเซิร์ฟเวอร์ ซึงเป็นเกมออนไลน์รุ่นต่อๆ มา บางเกมอยู่ 30 วิ ก็จะหายไป แล้วพอกำหนดให้ไอเทมหาย ก็มีเสียงบ่นมาอีกว่า “หายเร็วเกินเก็บไม่ทัน” “โยนไอเทมให้อีกตัวในไอดีเดียวกันไม่ได้” ฯลฯ[color=blue][b]ปัญหาของระบบ[/b][/color][p]จุดบอดของระบบนี้คือ ความเบื่อหน่าย ที่ต้องทำอะไรซ่ำๆ ทุกระบบย่อมมีปัญหาเสมอ เพราะคนใช้ระบบเป็นหมื่นเป็นล้าน หลากความคิด หลายความต้องการ บ้างก็บอก “เบื่อไม่อยากคลิกเก็บ อยากให้เด้งเข้าตัว” บ้างก็บอก “ไอเทมดรอปเยอะเกิน เกะกะลูกตา วิ่งผ่านก็แล็ค” แล้วพอเข้าปรับให้มันดรอปน้อย ก็มีเสียงมาอีก “ตีเป็นชาติแล้วยังไม่ดรอปอีก” สรุปแล้วจะเอายังไงคนเรา หาความพอดีไม่ได้เลย ทางที่ดีที่สุด คือ เล่นไปตามระบบที่เขากำหนดมาให้เล่นนั้นแหละ ถูกใจก็เล่นต่อ ไม่ชอบก็เปลี่ยนเกมเล่น จบ[size=3][color=orange]ไอเทมดรอปเข้าตัว[/color][/size][p]เป็นระบบใหม่ที่สร้างความฮือฮาได้เป็นอย่างมากในช่วงแรกๆ ผมก็จำไม่ได้แล้วว่าเกมแรกนำระบบไอเทมดรอปเข้าตัวไปใช้นี้คือเกมอะไร แต่จำความรู้สึกได้ว่าเห็นครั้งแรกแล้วรุ้สึกชอบระบบนี้จัง ทำไมมันสบายเช่นนี้ ไม่ต้องคลิกให้เมื่อยนิ้วอีกแล้ว นี้เป็นความรู้สึกในตอนแรกที่เห็นผมคิดเช่นนั้นจริงๆ นะ[color=blue][b]อารมณ์ร่วมในการเล่น[/b][/color][p]ตามที่ได้บอกไว้ด้านบนว่าครั้งแรกที่ผมได้สัมผัสกับระบบนี้ผมก็ชอบทันที เหมือนรักแรกพบ แต่เมื่อเล่นไปสักพัก ชักจะเริ่มเห็นจุดบอดของระบบนี้เหมือนกัน ในด้านอารมณ์ร่วมนั้นแทบไม่มีเลย ความรู้สึกของการที่ต้องแย่งการคลิกเก็บไอเทมมันหายไปหมด หน้าที่ของเรามีแค่ “ตีมอนสเตอร์” ไปเรื่อยๆ อะไรเข้าตัวมาบ้างก็ไม่รู้ (ในกรณีปิดหน้าต่าง) บางครั้งได้แรร์ไอเทมมาตั้งแต่เมื่อไหร่ยังไม่รู้ตัวเลยด้วยซ่ำ ซึ่งความรู้สึกนั้นมันตรงข้ามกับ ไอเทมที่ตกลงพื้น ราวฟ้ากับสะดือทะเล[color=blue][b]ความสะดวกสบาย[/b][/color][p]ถามว่าสบายไหมที่ไม่ต้องคลิกเก็บไอเทมให้เมื่อยนิ้ว ตอบเลยว่าสบายสุดๆ มีหน้าที่ตีมอนสเตอร์อย่างเดียว อยากตีนักก็ตีเข้าไปให้เต็มที่ ไม่ต้องกังวลเรื่องโดนขโมยไอเทม ของเต็มช่องเก็บของเมื่อไหร่ค่อยเปิดดู หรือค่อยกลับเมืองไปขายก็แล้วแต่สไตล์ของแต่ละคน บางคนก็เลือกที่จะเก็บเลเวลต่อด้วยการทิ้งไอเทมที่ไม่ต้องการออกไป ซึ่งก็จะเข้าข่ายเดียวกับไอเทมตกลงพื้น แต่ปัจจุบันบางเกมหากเป็นระบบไอเทมเข้าตัว จะไม่สามารถทิ้งของลงพื้นได้เลย หากทิ้งออกไป ไอเทมชิ้นนั้นๆ จะหายไปทันที ซึ่งเป็นระบบที่ออกแบบมาเพื่อจัดการกับปัญหานี้โดยเฉพาะ[color=blue][b]ผลกระทบต่อเซิร์ฟเวอร์[/b][/color][P]ด้านผลกระทบนั้นแทบจะไม่มีเลย เพียงแต่ผู้เนจะทำหน้าที่เหมือนหุ่นยนตร์ มีหน้าที่ออกไปตีมอนสเตอร์ วิ่งกลับเข้าเมืองมาขาย NPC แล้วก้วิ่งออกไปตีใหม่ ทำแบบนี้วนไปเรื่อยๆ แถมบวกเข้ากับความสะดวกสบาย ไม่ต้องไปสนใจคลิกเก็บไอเทม ทำให้มีเวลาว่างมากมาย จึงเกิดตัวละครสาย Chat ขึ้นมา เป็นที่สนุกสนานของขาเม้าท์ไปตามระเบียบ[color=blue][b]ปัญหาของระบบ[/b][/color][P]ด้านปัญหาของระบบไอเทมเข้าตัว ผมมองเห็นด้านเดียว คือการที่เอาความสะดวกสบายเข้ามาแทนที่ อารมณ์ร่วมในการเล่นเกมจึงหายไป ผู้เล่นไม่ต้องทำอะไรมาก มีหน้าที่คลิกที่ตัวมอนสเตอร์ และจัดการมันให้ตายแล้วก็คลิกที่ตัวต่อไป ในขณะที่ไอเทมตกลงพื้นนั้นจะเป็นการเล่นอีกแบบที่ให้ความรู้สึกแตกต่างกัน เช่น เราต้องคลิกจัดการมอนสเตอร์ตัวที่ 1 ให้ตาย แล้วต้องวิ่งเข้าไปเก็บไอเทม บังเอิญมอนสเตอร์ตัวที่ 2 แถวๆ นั้นเป็นแบบ Auto วิ่งเข้ามาหาเรา ก็ต้องวิ่งหนีตายกันอีก ยังไม่ทันได้เข้าไปเก็บไอเทมเลย - . –‘’ไอเทมก็อยากเก็บมอนสเตอร์ก็ต้องสู้ กว่าจะจัดการมอนสเตอร์ตัวที่ 2 ได้ ไอเทมที่ดรอปจากตัวแรกหายไปแล้ว แบบนี้มันเกิดอารมณ์จี้ดกว่ากันเห็นๆ ว่าไหม [img=29560]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=blue][b]ขบให้คิดตอนท้าย[/b][/color][p]หากจะให้ข้อสรุปตรงๆ ว่าอันไหนดีกว่าคงไม่ได้ เพราะผุ้เล่นแต่ละคนก็ชอบแตกต่างกัน ผมเพียงแค่ต้องการชี้ให้เก็นถึงความเหมือนที่แตกต่าง ทั้งด้านอารมร่วม ความสะดวกสบาย และอื่นๆ อีกมากมายที่เริ่มต้นจากระบบพื้นฐานเล็กๆ นี้แหละที่สามารถที่จะซื้อใจคนเล่นได้มากน้อยแค่ไหน แต่ผมมีข้อสังเกตเล็กน้อยเกี่ยวกับเรื่องนี้ คุณเคยสังเกตไหมว่า เกมดังๆ ส่วนใหญ่จะเป็นระบบไอเทมตกลงพื้น มากกว่าไอเทมเข้าตัว ไม่รู้ว่าผมคิดไปเองหรือเปล่า แต่มันเป็นอย่างนั้นจริงๆ นะ ไม่เชื่อลองนึกทบทวนดู ไม่ว่าจะเป็น Ragnarok, Lineage II, Maple Story, Trickster และล่าสุด Cabal หรืออาจจะมีเกมอื่นๆ อีกที่ผมนึกไม่ออก เลยไม่ได้กล่าวถึง [p]เมื่ออ่านถึงตรงนี้แล้วสิ่งที่กล่าวมาเป็นเพียงมุมมองของผมด้านเดียวหากต้องการแสดงความคิดเห็นเพิ่มเติมและร่วมโหวตว่าคุณชอบแบบไหนได้เชิญ [a=http://www.online-station.net/forum/viewtopic.php?id=37238][color=blue][b]คลิกที่นี้[/b][/color][/a]