[b]Review COMMAND & CONQUER 3: TIBERIUM WARS [/b][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][b]Xbox 360COMMAND & CONQUER 3: TIBERIUM WARS [/b]■ ผู้จัดจำหน่าย: Electronic Arts ■ ผู้พัฒนา: EALA ■ จำนวนผู้เล่น: 1-4 คน ■ ESRB: 13 ปีขึ้นไปการให้คะแนน (เต็ม 10)[b][color=red]SHOE [/color][/b]7.0ดี[b][color=green]JOHN[/color][/b]8.0ดี[b][color=violet]DARREN[/color][/b]7.0ดีข้อดี: อินเตอร์เฟสทันสมัยและใช้งานกับคอนโซลได้ดีข้อด้อย: ...แต่เกมดำเนินเร็วเกินไม่เหมาะกับอินเตอร์เฟสแบบนี้ดูแล้วมึน: นักบิน A.I. ที่เอาแต่บินวนไปรอบๆ [b]สั่งการสมองคุณให้ดี [/b][b][color=red]SHOE[/color] [/b]: ดูเหมือนว่าเกม RTS จะกลายเป็นประเภทเกมที่ประสบความสำเร็จบนเครื่องคอนโซล (ไม่เชื่อก็ดู The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth II บนเครื่อง 360 ของปีที่แล้วหรือ Cover Story ในฉบับนี้ของเราสิ) ด้วยความที่ระบบควบคุมออกแบบมาอย่างดี, คุณภาพการผลิตเหนือชั้น และสนับสนุนการเล่นออนไลน์เต็มรูปแบบ (ทั้งจัดอันดับ, คอนเทนต์ให้ดาวน์โหลด และอะไรประมาณนี้) กำลังกลายเป็นมาตรฐาน โดยที่ Command & Conquer 3: Tiberium Wars เองก็ทำทั้งหมดนั่นออกมาได้ดีทีเดียว แม้แต่ปรับปรุงระบบควบคุมของ BFME2 ที่ดีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น ทำให้คุณสร้างยูนิตได้โดยไม่ต้องเลื่อนกลับไปคลิกตรงโครงสร้างแหล่งทรัพยากรเลย[p]ขณะที่การสร้างกองทัพแห่งอนาคตในสงครามสามแบบที่มี GDI (ฝ่ายดี) ปะทะ Nod (ฝ่ายชั่ว) ปะทะ Scrin (เอเลี่ยนที่ร้ายสุดๆ ที่จะปรากฏตัวตอนท้ายเกมพร้อมทั้งมีแคมเปญสั้นๆ ของตัวเองที่คุณสามารถเล่นได้) นั่นแสนง่าย แต่การบัญชาพวกมันไปสู่ชัยชนะกลับยาก เพราะระบบควบคุมของคอนโซลนี่แหละ ยูนิตกับป้อมปืนบางอันก็เล็กมากเมื่อเทียบกับของ BFME2 ซึ่งทำให้ยากในการเลือกแต่ละอัน (เคอร์เซอร์ให้เลือกที่มีคุณสมบัติเป็นแม่เหล็กนั่นก็ไวเกินไปแม้จะตั้งค่าที่ “ระดับต่ำ” แล้วก็ตาม แบบนี้ไม่มียังจะดีกว่า) คุณยังต้องคอยนั่งดูเครื่องบินรบด้วยเพราะนักบินไร้สมองจะเอาแต่บินวนไปรอบๆ พอพวกมันไม่มีคำสั่งให้ปฏิบัติตาม (ยูนิตบนพื้นดินก็เหมือนกัน ไม่รู้วิธีป้องกันค่าพลังชีวิตตัวเองในทุ่ง Tiberium เอาเสียเลย) ยิ่งกว่านั้นในระหว่างแคมเปญ ฝ่ายที่ควบคุมโดยคอมพ์ก็ไม่ยั้งมือเลยแม้คุณจะจัดการทุกสิ่งได้ไม่เร็วเหมือนเล่นบนเครื่องพีซีก็ตาม เลยทำให้ภารกิจบางอันรับมือได้ยากจนท้อแท้เลยล่ะครับ[p]ทว่าในส่วนของการเล่นแบบมัลติเพลเยอร์ ปัญหาเหล่านี้ดูจะไม่สำคัญ คุณจึงสนุกกับความบันเทิงและกลยุทธ์ที่ C&C ภาคล่าสุดนี้นำมามอบให้ถึงสนามรบได้มันส์สะใจยิ่งขึ้น [img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][b][color=green]JOHN[/color] [/b]ในฐานะที่ผมเป็นคนตำหนิระบบควบคุมสุดแย่ใน BFME2 ทำให้ผมต้องเล่น C&C3 นี้ด้วยความอภิมหาสงสัย ผมเคยเล่นทุกเกมในซีรีส์นี้ และความคิดที่คั้นเอาทุกสิ่งที่ต้องใช้กับอนาล็อกสติ๊กทั้งคู่และปุ่มทั้งแปดออกหมดนั้นก็ยังคงดูแปลกพิกลอยู่ดี แต่คุณรู้อะไรมั้ย? มันทำงานได้ดีทีเดียว และผมเองก็คิดว่ามันดีกว่าความพยายามครั้งก่อนของ EA ด้วยซ้ำ Shoe กับ Darren อาจจะบ่นเรื่องที่ไม่มีออพชั่นเมาส์กับคีย์บอร์ด แต่พอคุณตั้งปุ่ม D-Pad ให้เป็นตัวใช้ฟีเจอร์ และตั้งค่าแอ็กชันตามที่ให้มาที่ช่วยเซฟเวลาแล้วละก็ มันเร็วเหลือเชื่อเลยล่ะ [p]อย่างที่ Shoe บอก ระบบ A.I. ของยูนิตในการค้นหาเส้นทางออกจะทึ่มไปหน่อย (ซึ่งเกม RTS ทุกเกมก็ดูเหมือนจะเป็นเช่นนั้น) แถมแคมเปญเล่นเดี่ยวก็อาจโหดหิน แต่สิ่งที่เป็นจุดเด่นของ C&C3 จริงๆ ก็คือโหมดมัลติเพลเยอร์ ต้องขอบคุณแผนที่ที่ได้รับการออกแบบมาเป็นอย่างดี และโหมดการเล่นที่เน้นที่ความเร็ว, ความสนุก และการเล่นในแบบ Skirmish อีกด้วย แค่อย่าเล่นเกมนี้กับทีวีธรรมดาก็พอ เพราะ User Interface เรนเดอร์ออกมาได้เล็กซะจนคุณไม่อาจมองเห็นตำแหน่งเป้าหมายหรืออ่านข้อความทั้งหลายได้เลย [img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][b][color=violet] DARREN[/color][/b]: ใช่ครับ นี่เป็นภาคที่หนุ่มนักเล่นเกมทั้งหลายคร่ำครวญถึง “วันวานอันแสนหวาน” ของวงการเกมพีซี เก็บมันไว้เถอะครับ เพราะผมลองใช้เกมแพดเล่น C&C3 แล้วคุณรู้อะไรมั้ย? มันทำงานได้ดี...แค่ตอนแรกเท่านั้น [p]การออกคำสั่งกับสงครามเล็กๆ ตอนเริ่มสมเหตุสมผลดีอยู่ (และต้องขอบคุณพระเจ้าสำหรับความไวที่ปรับแต่งได้ของอนาล็อกสติ๊ก ซึ่งทำได้ทั้งสร้างและทำลายประสบการณ์ของคุณเลยทีเดียว!) แต่ยังไงคำสั่งชอร์ตคัททั้งหมดบนเกมแพดทั่วโลกก็ยังไม่อาจรักษาชีวิตคุณในการสู้รบขนาดใหญ่ที่คุณต้องเจอในการเล่นแบบแคมเปญได้อยู่ดี และแทนที่จะให้เลือกกลุ่มต่อสู้หรือสร้างคำสั่งได้ทันที คุณจะต้องผ่านการสู้รบต่างๆ มาก่อน และที่ยิ่งน่ารำคาญขึ้นไปอีกก็คือ จุดเด่นของเกมนี้ดันอยู่ในการสู้รบขนาดเล็กเท่านั้น [p]ผมไม่ได้พูดว่าคุณไม่อาจสนุกกับเกม RTS ระดับมหากาพย์บนเครื่องคอนโซลได้ แต่ด้วยเหตุที่สนามรบดันมาสร้างที่นี่ ผมก็คงถูกฆ่าทิ้งเพียงเพราะไม่มีเมาส์กับคีย์บอร์ด อย่างน้อยนี่ก็พอเป็นข้ออ้างเรื่องที่ผมแพ้ Shoe ในโหมด มัลติเพลเยอร์ได้ และผมก็เล่นเกมนี้จนติดหนึบเหมือนกัน [b]สุดท้าย[/b][p]ต่อกล้อง Xbox Live Vision เพื่อโชว์หน้าคุณบนจอในห้องมัลติเพลเยอร์ ซึ่งจะโชว์ทั้งระหว่างเล่นเกม (ในรูปด้านล่างนี้) และในล็อบบี้หลังเล่นเกม กล้องตัวนี้โชว์ภาพไม่กระตุก แต่ไม่มีผลอะไรกับเกมการเล่นเลย นอกเสียจากคุณจะนับว่าการฉลองชัยด้วยใบหน้าเป็นส่วนหนึ่งของ “เกมการเล่น” ด้วย (เพราะผู้ชนะจะมีรูปใหญ่อยู่ตรงกลางด้านหน้าบนหน้าจอชัยชนะ ซึ่งเหมาะนักที่จะแสดงท่าทางดีใจสุดฤทธิ์และลามกอนาจารให้ผู้เล่นคนอื่นๆ ดู) แน่นอนว่าคุณมีออพชั่นให้ปิดการทำงานกล้องได้[p]รีบเปิดเบียร์เย็นฉ่ำ แล้วนั่งเอนหลังหรรษาไปกับคัทซีนวิดีโอถ่ายทอดสดที่ทำออกมาอย่างดี (ถึงจะยังดูแปลกๆ ไปหน่อยก็เหอะ) ซึ่งมีดาราอย่าง Michael Ironside (Splinter Cell), Tricia Helfer (Battlestar Galactica) และ Billy Dee Williams (จากหนัง Star Wars Episode V: The Empire Strikes Back) ร่วมสมทบ [b]เครดิต EGM no. 14[/b]