-
หน้าแรก
-
PC CONSOLE GAME
- วิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงจากเกม Console มาสู่เกม Online
วิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงจากเกม Console มาสู่เกม Online
[p]ย้อนกลับไปซัก 8-9 ปีก่อนคงไม่มีใครไม่รู้จักเพลย์สเตชั่น ซึ่งนับเป็นเครื่องเกมที่เป็นที่นิยมอย่างแพร่หลาย ซึ่งในขณะนั้นเป็นช่วงที่เกิดการปฏิวัติวงการเกม Console จาก 16 บิทมาสู่ 32 บิท ขอย้อนความทรงจำกันซักเล็กน้อยในยุคนั้นเครื่องเกมที่นิยมในระดับ 16 บิทคือ Super Nintendo ของบริษัท Nintendo และในช่วงท้ายของยุค 16 บิทนั้นเองที่บริษัท SONY ซึ่งเป็นบริษัทผู้ผลิตและจำหน่ายเครื่องใช้ไฟฟ้ายักษ์ใหญ่เข้ามาร่วมตักเค้กชิ้นใหญ่ในตลาดเกม Console ด้วย และนั่นคือเหตุการณ์ที่พวกเราชาวเกมเมอร์ได้รู้จักอุปกรณ์เล่นเกมที่ยังเป็นตำนานจนถึงปัจจุบัน นั่นคือ Playstation[center][img=22203]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]นับจากตอนนั้นมาสู่ยุคปัจจุบัน ในขณะที่เกม Console ยังคงทรงตัวได้ในระดับหนึ่ง แม้ว่าการแข่งขันยังคงดุเดือด แต่กลุ่มเกมเมอร์ก็ได้มีทางเลือกใหม่เกิดขึ้นในการเล่นเกม ที่ไม่ต้องเล่นกันเองในกลุ่มเพียง 2-8 คน แต่สามารถกระจายการเล่นไปยังกลุ่มผู้เล่นอื่นๆ ที่มีจำนวนนับหมื่นนับแสนได้ เพียงแค่นั่งเล่นกับ Computer ที่บ้าน การกำเนิดของเกมออนไลน์นั้นเริ่มขึ้นเมื่อประมาณ 6 ปีที่แล้ว (ประมาณปี 2001) ด้วยการจุดประกายให้พวกเรา(เกมเมอร์ชาวไทย) ได้รู้จักกับเกม Ragnarok เกมที่ถูกยกขึ้นเป็นเกมออนไลน์ในตำนานที่สามารถยืนหยัดในตลาดการแข่งขันเกมได้ยาวนานที่สุด ณ จุดนี้แหล่ะครับที่จะเป็นสิ่งบ่งบอกถึงสาเหตุที่เกม Console เริ่มหันเหทิศทางมาเป็นเกม Online มากขึ้น หากมองดูการเติบโตของเกม Ragnarok จะเห็นได้ว่า เป็นเกมที่มีกลิ่นอายเอเเชียที่เข้ากันได้ดีกับวัฒนธรรมไทย และรูปแบบการเล่นที่ง่าย สภาพแวดล้อมในเกมรวมถึงองค์ประกอบต่างๆ ที่รวมกันเป็น Ragnarok นั้น โดนใจผู้เล่นชาวไทย และชาวเอเชียเป็นอย่างมาก และการเอื้ออำนวยในการพัฒนาส่วนต่างๆ เพิ่มเติมตามที่กลุ่มผู้เล่นส่วนใหญ่เรียกร้อง ยิ่งทำให้เกมออนไลน์โดนใจเกมเมอร์มากยิ่งขึ้น หากเทียบกับเกม Console ที่จะออกมากินเงินในกระเป๋าสตางค์ของพวกเราได้นั้น ก็คือตอนที่เกมได้ผลิตออกมาเสร็จสมบูรณ์ 100% และยังต้องเสี่ยงกับความชอบส่วนบุคคลของเกมเมอร์อีกด้วย ถ้าหากสร้างเกมออกมาไม่โดนใจ ยอดจำหน่ายก็จะตกลงจากที่คาดไว้อย่างน่าใจหายทีเดียว อีกทั้งเกม Console ในช่วงที่ขึ้นสู่จุดสูงสุดนั้น ก็ต้องมาประสบปัญหาการละเมิดลิขสิทธิ์การคัดลอก ทั้งแผ่นก็อปปี้ แผ่นปั๊ม แผ่นเถื่อน ขายกันเกลื่อนไม่เฉพาะแค่ในประเทศไทย แต่ยังระบาดไปในต่างชาติอีกด้วย[center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]มาถึงจุดนี้ที่ความเป็น Console ต้องเริ่มแก้ไขเหตุการณ์ที่ย่ำแย่เพื่อเอาตัวรอดในตลาดที่มีการแข่งขันสูงขึ้น เนื่องจากมีผู้ท้าชิงส่วนแบ่งการตลาดถึง 3 ราย ทั้งค่าย Nintendo เจ้าของเครื่อง Nintendo64, GameCube และล่าสุด Wii ค่าย SONY เจ้าของผลงานศิลปะชั้นเยี่ยม Playstation, PSOne, PS2 และล่าสุด PS3 และมาถึงค่ายน้องใหม่แต่กระเป๋าใหญ่กว่า นั่นคือ Microsoft บริษัทผู้เป็นตำนาน Windows OS นั่นเอง สำหรับ Microsoft ได้เริ่มส่งเครื่องเกม Console เข้าสู่ตลาดด้วยเครื่องรูปร่างคล้าย Case แบบ AT ในนาม XBox ด้วยการประยุกษ์อุปกรณ์ PC ให้เป็นเครื่องเล่นเกมทำให้ Microsoft สามารถดึงลูกค้าบางส่วนจากเกมเมอร์ที่นิยม PC มาไว้ได้ ล่าสุดได้คลอด XBox 360 ออกมาให้เกมเมอร์ได้สัมผัสกันแล้ว แต่เนื่องจากว่ายังมีปัญหาจุกจิกทำให้ภาพลักษณ์โดยรวมไม่ดีนัก เมื่อนับเฉพาะเครื่องเกม Console ในปัจจุบัน จะเห็นได้จากความสามารถของเครื่องแล้วว่า เทียบเท่าและสูงกว่า Computer PC ที่เกมเมอร์ใช้กันเสียอีก นั่นก็เพราะว่าเครื่องเกม Console ไม่สามารถทำการอัพเกรดอุปกรณ์บางชิ้นเหมือนอย่างเครื่อง PC การพัฒนาเครื่อง Console จึงต้องก้าวหน้ากว่าปัจจุบัน 1-2 ก้าวเลยทีเดียว และการมองการไกลในการผนวกการเชื่อมต่อเน็ตเวิร์ค ทั้งแบบระยะใกล้ที่คุยกันเองไม่กี่เครื่อง และแบบระยะไกลที่สามารถเชื่อมต่อเข้าไปยังเซิฟเวอร์กลางของผู้ให้บริการ และนั่นจะเป็นทางออกที่ดีในการกลายพันธุ์จาก Console สู่ Online[center][img=22205]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]ระบบใหม่ที่เสริมเข้าไปในตัวเครื่องเกมแต่ละเครื่องนั้น จะเป็นตัววัดอนาคตว่าค่ายไหนจะประสบความสำเร็จด้านการเข้าสู่เกมออนไลน์ เริ่มด้วย Nintendo พี่ใหญ่ในวงการเกม Console ที่พัฒนาเครื่อง Wii ออกมา พร้อมรองรับระบบเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตความเร็วสูง และการให้บริการในเซิฟเวอร์ของ Nintendo เน้นไปทางด้านการเข้าถึงข่าวสารความบันเทิงที่สะดวกง่ายดาย ด้วย Controler ที่ออกแบบมาให้เป็นที่ควบคุมเกมและ Remote ควบคุมระยะไกลในการท่องอินเตอรเน็ตผ่านเครื่อง Wii อีกด้วย เครื่อง Wii จึงเปรียบได้กับ Computer ที่มีไว้ท่องอินเตอร์เน็ตนั่นเอง ส่วน SONY ที่ยังคงได้รับความนิยมมาตลอดแม้จะผ่านมาถึงยุคที่ 3 ของ Playstation แล้วก็ตาม ด้วยความสามารถล่าสุดในการติดต่อกับเซิฟเวอร์ของ Play Online ที่วางโครงร่างมาตั้งแต่ PS2 ได้สร้างกลุ่มผู้รักการเล่นเกมกึ่งออนไลน์ของ Playstation ส่วนใหญ่แล้วเกมหลายๆ เกมที่สามารถเชื่อมต่อให้เล่นได้บน Play Online นั้น มักจะเป็นแบบกึ่งออนไลน์ กึ่งออฟไลน์ โดยผู้เล่นสามารถหาซื้อตัวเกมมาเล่นแบบส่วนตัวในที่พักและยังเชื่อมต่อไปยัง Play Online เพื่อทำการเชื่อมต่อไปเล่นร่วมกับเกมเมอร์อื่นๆ ทั่วโลก และคอนเซ็ปท์นี้ก็ยังคงขายได้ดีในปัจจุบัน และสุดท้ายกับค่าย Microsoft ที่ดัน Xbox 360 ออกมาพร้อมกับบริการ Xbox Live โดย Microsoft ต้องการให้ Xbox Live เป็นศูนย์รวมของเกมเมอร์ที่ต้องการข่าวสารและเกม รวมทั้งการแลกเปลี่ยนต่างๆ จากที่ดูบริการทั้ง 3 ค่ายนี้แล้ว จะเห็นว่า Play Online ของ SONY จะเน้นไปทางด้านการเล่นแบบออนไลน์มากกว่า และก็ถือได้ว่าเป็นผู้ให้บริการรายแรกๆ ที่พยายามผลักดันเกม Console ไม่ให้ติดอยู่แต่ในกรอบของโทรทัศน์ อย่างไรก็ตามอนาคตยังเป็นส่วนที่น่าหลงใหล เพราะเราไม่สามารถรู้ได้เลยว่าทิศทางที่คาดว่าจะเป็น จะมีการเปลี่ยนแปลงแบบไม่คาดฝันหรือไม่[center][img=22206]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][img=22207]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][img=22208]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][img=22209]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][img=22210]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]ออกจากเรื่องของ Hardware มาสู่ Software กันบ้าง เมื่อสังเกตดูตั้งแต่อดีตจนถึงปัจจุบัน ต้องยอมรับเลยว่า ประเทศญี่ปุ่นนั้นเป็นผู้นำด้านเกม, การ์ตูน และของเล่น เกมต่างๆ ที่เคยโด่งดัง (หรือยังโด่งดังอยู่) ก็ถูกกระแสออนไลน์ปรับเปลี่ยนสภาพจาก Software บน Console มาอยู่ในรูปแบบของ Free Software ที่เปิดให้ดาวน์โหลดกันได้ฟรีๆ และอาจจะได้เล่นฟรีๆ อีกด้วย แต่เมื่อเกมที่เคยเป็นที่นิยมถูกนำมาดัดแปลงให้กลายเป็นเกมออนไลน์ ก็เลี่ยงไม่ได้ที่จะต้องสูญเสีย Feature บางอย่างของเกมเดิมที่เป็นออฟไลน์ บางเกมก็สามารถทำได้ดี และดียิ่งกว่าเมื่อเป็นเกมออนไลน์ไปแล้ว อย่างเช่น Final Fantasy XI และ World of Warcraft สำหรับบางเกมก็ทำได้ดีในขั้นตอนแรก แต่กลับรู้สึกน่าเบื่อกว่าเพราะขาดจุดดึงดูด บางเกมก็ทำได้ดีทั้งตอนต้น ตอนกลาง แต่ต้องปิดตัวลงเนื่องจากเนื้อหาของเกมที่เคยเป็น Console เดิม เช่นเกม Tokimeki Memorial Online : Only Love ของค่าย KONAMI ตัวเกมเน้นไปทางสังคมการสื่อสารพูดคุยและทำกิจกรรมต่างๆ ตามเหตุการณ์ที่ผู้ให้บริการสร้างขึ้น แต่เนื้อเรื่องจะถูกบังคับให้ต้องมีการจบ ทำให้เกมนี้ต้องปิดตัวลง (ผมคาดว่าน่าจะมี Tokimeki Memorial Online ภาคใหม่เกิดขึ้นมาแทนที่ พร้อมด้วยเนื้อเรื่องใหม่) มาถึงค่าย KOEI ที่เอาดีด้านเกมสามก๊ก ออกมาหลายสิบเกมก็ต้องมีกลิ่นไอของสามก๊กแทบทั้งสิ้น เมื่อ KOEI หันมาทดลองด้วยการปล่อย San Gokushi Online ทั้ง 2 แบบ (Musou-BB และ San Gokushi) ด้วยกราฟฟิคที่กินขาดบรรดาเกมออนไลน์ในยุคนี้ ทำให้ตัวเกมน่าสนใจในระดับที่ดีมาก ต่อมาก็เป็นเกมของ Capcom เจ้าของเกมแอคชั่นสุดมันส์อย่าง Rockman series ที่ล่าสุดได้ทำการปล่อยเกม Monster Hunter Frontier ออกมาให้แฟนๆ ได้เล่นกันแบบจับกลุ่มลุย ก็สนุกไปอีกแบบด้วยเนื้อหาและมิชชั่นหลากหลายและท้าทาย โดนใจเกมเมอร์ไปมากมายเลยล่ะ ล่าสุดที่กำลังจะออกมาระเบิดความมันส์ให้กับชาวเกมเมอร์ทั่วโลก นั่นก็คือ Dragon ball Online ของค่าย Bandai ที่ตัดสินใจนำเกมอมตะออกมาวาดลวดลายในโลกอินเตอร์เน็ต และยังเป็นเกมออนไลน์ที่ติดอันดับต้นๆ ที่มีเกมเมอร์คาดหวังไว้สูง และที่ลืมไม่ได้เลยก็คือเกม Monster Farm Online ของค่าย Tecmo ที่ดึงเอาความได้เปรียบด้วยรูปแบบการสร้างมอนสเตอร์ด้วยแผ่น CD, DVD เมื่อมาสร้างให้เป็นเกมออนไลน์ก็จะเกิดกระแสของกลุ่มผู้เล่นที่ต้องการแลกเปลี่ยนแผ่น ทำให้เกม Console เหล่านี้เมื่อกลายเป็นเกมออนไลน์แล้วมีโอกาสประสบความสำเร็จสูงมาก[center][img=22211]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][img=22212]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][img=22213]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][img=22214]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]แต่ในมุมกลับ เกม Console ที่เคยเล่นได้สนุกสนานบางเกมกลับล้มไม่เป็นท่าเมื่อกลายเป็นเกมออนไลน์ อย่างเช่นเกม Hokuto no ken หรือในชื่อไทยว่า หมัดเทพเจ้าดาวเหนือ เมื่อเอ่ยถึงการ์ตูนและคอมมิคเรื่องนี้ ไม่มีใครที่เลยวัย 20 แล้วไม่รู้จัก เพราะเป็นเรื่องที่โดนใจวัยรุ่นยุคนั้นมากมายทีเดียว แต่เมื่อพูดถึงเกมออนไลน์หมัดเทพเจ้าดาวเหนือ กลับมีเพียงไม่กี่คนที่รู้จัก และกระแสของเกมก็ไม่เป็นที่พอใจของผู้เล่น เพราะรูปแบบเกมจะใช้การเลือกโจมตีแบบเทิร์นทำให้เกมขาดความเร้าใจไปมาก และอีกเกมที่เคยโดนใจเกมเมอร์ประเภท Console อย่างเกม Megami Tensei Online (ที่เรียกเพี้ยนไปเป็น Megaten Online) จุดเด่นของเกมซีรี่ส์นี้อยู่ที่การจับเอามอนสเตอร์ทั้งหลายเข้าเป็นพวก และนำไปผสมกันเพื่อให้เกิดเป็นมอนสเตอร์พันธุ์ใหม่ที่มีพลังแข็งแกร่งมากยิ่งขึ้น โดยเมื่อเปลี่ยนเป็นเกมออนไลน์ก็ยังคงใช้ระบบนี้เป็นจุดหลักของเกม แม้ว่าธีมและแบล็กกราวด์ทำออกมาได้ดีแต่ตัวเกมกลับด้อยในส่วนของเนื้อหาภายในเกมและความต่อเนื่องของความน่าสนใจ ทำให้การเล่นแบบออนไลน์ไม่ได้รับความนิยมเท่าที่ควร จะเห็นได้ว่าแม้จะเป็นเกม Console ที่เคยได้รับความนิยมมากแค่ไหนก็ตาม หากกลายมาเป็นเกมออนไลน์แล้ว กลับขาดความน่าสนใจที่ต่อเนื่อง ก็จะทำให้เกมเหล่านั้นไม่ได้รับความนิยมจากคอเกมออนไลน์ และจากปัจจุบันไปสู่อนาคต พวกเราอาจจะได้เห็นการปฏิวัติวงการเกมทั้งหมดอีกครั้ง ซึ่งแม้แต่ในขณะนี้เองเกมออนไลน์และ Console ใหม่ๆ ที่กำลังจะเปิดตัวออกมาก็เริ่มที่จะมองเห็นแนวโน้มในการเดินเข้าหากัน เกมออนไลน์มีบรรยากาศแบบ Console เกม Console ที่เพิ่มการเล่นแบบออนไลน์ ซึ่งในอนาคตนั้นผมคาดว่าจะได้เห็นความกลมกลืนของ Offline Console และ Online game หรืออาจจะเกิดรูปแบบการเล่นแบบใหม่ที่ผนวกการเล่นแบบ Offline และ Online ไว้ได้อย่างกลมกลืน จนไม่สามารถแยกได้ว่าอะไรคือ Offline Console และอะไรคือ Online game อีกต่อไป[center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center]