-
หน้าแรก
-
PC CONSOLE GAME
- Yulgang : เสริมธาตุเก็บเลเวลหรือ PVP แบบไหนดีกว่ากัน
Yulgang : เสริมธาตุเก็บเลเวลหรือ PVP แบบไหนดีกว่ากัน
[p]ฮาโหล เมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมา Catchan ก็ได้ไปร่วมงานของโยวกังเค้าน่ะค่ะที่ได้เปิดให้ผู้เล่นได้มีโอดาสลุ้นรับของรางวัลสำหรับเซิร์ฟเวอร์ใหม่งานนี้มีน้องๆ ไปกันอย่างมากมายเลยล่ะค่ะ สำหรับใครที่ไม่ไปก็สามารถไปดูรูปได้ที่หน้าข่าวนะคะ เย้ๆๆ สำหรับฉบับนี้ก็มีบทสรุปของหินหลอมธาตุนะคะว่าแบบไหนควรจะใช้ในสถานการณ์ไหนดีไปดูกันดีกว่าค่ะ และก็ขอขอบคุณน้อง Aon ด้วยนะคะที่มาช่วยทำค่ะ[color=blue][b]จากการทดสอบโดยรวมสรุปได้ดังนี้[/b][/color][b]1. ธาตุไฟ[/b] เมื่อใส่กับอาวุธจะได้การโจมตีโดยไม่สนค่าป้องกันของศัตรู 1% ตามระดับธาตุ อธิบายให้เข้าใจโดยการยกตัวอย่าง ผู้เล่นมีพลังโจมตี 400 มอนสเตอร์มีพลังป้องกัน 200 เมื่อเราโจมตีไปจะได้ดาเมจ 200 แต่ถ้าเราใส่ธาตุไฟระดับ 4 จะได้โจมตีโดยไม่สนป้องกัน 4% นั่นคือคิดจากพลังโจมตีเดิมของเรา ดังนั้นเราจะได้พลังโจมตีในส่วนที่ไม่คิดพลังป้องกันเพิ่มจากเดิมอีก 16 แล้วไปรวมกับดาเมจปกติ เป็น 216 นั่นเอง ซึ่งคิดทั้งการโจมตีปกติและการโจมตีด้วยวิชาเหมาะสำหรับอาชีพที่มีพลังโจมตีสูงๆหรืออาชีพที่ต้องการเพิ่มดาเมจของตัวเอง เมื่อใส่กับชุด เราจะป้องกันการโจมตี 1% ตามระดับธาตุ นั่นคือเมื่อโดนโจมตีพลังโจมตีของเป้าหมายจะลดลงเป็นเปอร์เซ็นต์ก่อนที่จะนำมาหักกับค่าป้องกันของเราเหมาะมาก หากเราต้องการชุดที่มีพลังป้องกันดีๆ[center][img=19947]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][b]2. ธาตุลม[/b] เมื่อใส่กับอาวุธจะเพิ่มความแม่นยำ 1% ต่อระดับธาตุ ซึ่งค่านี้เหมาะมากๆ สำหรับสายธนูเพราะสายธนูมีความแม่นยำสูงเป็นทุนเดิมอยู่แล้ว ยิ่งมีคุณสมบัติธาตุลมเพิ่มแม่นยำเป็นเปอร์เซ็นต์อีกยิ่งมากเข้าไปใหญ่ ทำให้มีการโจมตีที่มากขึ้น สายอื่นก็สามารถนำไปใช้ได้ เพราะยิ่งค่าแม่นยำเรามากขึ้นเท่าไหร่ เราจะได้มีอัตราการคงที่ของดาเมจนิ่งขึ้น ดาเมจจะไม่แกว่งเมื่อใส่กับชุด จะเพิ่มค่าหลบหลีก 1 % ต่อระดับธาตุ สำหรับค่าหลบหลีกนั้นมีเพียงสายเดียวที่ใช้ประโยชน์จากมันได้มากที่สุด นั่นคือสายกระบี่ และอีกสายที่น่าสนใจคือธนูเพราะธนูนั้นก็มีค่าหลบหลีกที่สูงอยู่เหมือนกัน สำหรับสายอาชีพอื่นนั้นไม่น่านำไปใช้กับชุด[b]3. ธาตุน้ำ[/b] เมื่อใส่กับอาวุธจะทำให้ไปลดสถานะความโกรธของเป้าหมาย (จริงๆ แล้วคือโจมตีไปกี่ครั้งๆ ก็ไม่ทำให้ขีดความโกรธของเป้าหมายเพิ่มขึ้น) นั่นคือเรายิ่งโจมตีเป้าหมายถี่เท่าไหร่ โอกาสที่จะทำให้เขาไม่โกรธมีสูงยิ่งขึ้นเหมาะสำหรับสายประชิดตัวที่มีการโจมตีที่รวดเร็ว แต่ไม่มีผลกับมอนสเตอร์ มีผลเฉพาะผู้เล่นด้วยกันเท่านั้นเมื่อใส่กับชุดจะได้รับแต้มความโกรธจากการรับการโจมตีเพิ่มขึ้นซึ่งสถานะโกรธเราๆ ก็รู้อยู่ว่าโกรธแล้วโหดขนาดไหน ยิ่งโกรธไวยิ่งดี เพราะจะทำให้พลังโจมตี พลังป้องกันของเราเพิ่มขึ้นมากมาย เหมาะสำหรับสายอาชีพที่รับการโจมตีบ่อยๆ นั่นก็คือสายบู๊ทุกตัว ซึ่งน่าเสียดายที่หมอไม่มีค่าความโกรธจึงไม่ได้รับผลประโยชน์จาธาตุนี้[center][img=19948]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][b]4. ธาตุพิษ[/b] เมื่อใส่กับอาวุธจะทำให้การโจมตีของเรามีโอกาสทำให้ติดพิษ ซึ่งในขณะนี้ยังใช้งานไม่ได้ในส่วนนี้ จึงมีแต่เพิ่งพลังโจมตีขึ้นอีก 3 ต่อธาตุ 1 ระดับเหมาะสำหรับคนที่ต้องการเพิ่มพลังโจมตีให้อาวุธทั้งหลายให้แรงขึ้น ยิ่งระดับธาตุที่ใส่มากเท่าไหร่พลังโจมตีก็ยิ่งมากตามไปด้วย และถ้าหากการติดพิษใช้ได้ จะยิ่งทำให้มอนสเตอร์ตายไวเช่นกัน มีผลกับการโจมตีธรรมดาเท่านั้น การโจมตีด้วยสกิลไม่มีผลการติดสถานะเมื่อใส่กับชุดจะทำให้คนที่โจมตีมีโอกาสติดพิษ ซึ่งในคุณสมบัตินี้ยังอยู่ในช่วงแก้ไขจึงยังไม่ขอกล่าว[b]5. ธาตุภายนอก[/b] เมื่อใส่กับอาวุธจะเพิ่มความรุนแรง 3 ต่อระดับธาตุ และยังทำให้เป้าหมายติดสถานะบาดเจ็บภายนอก (กระดูกหัก - ช่วงระยะเวลาหนึ่งความแม่นยำ และพลังโจมตีจะลดลงและเลือดไหล - ช่วงระยะเวลาหนึ่ง ค่าพลังชีวิตสูงสุดจะลดลง) เป็นธาตุที่น่าสนใจอีกธาตุนึงซึ่งทำให้การโจมตีของเราเพิ่มขึ้นแล้วยังทำให้เป้าหมายติดสถานะต่างๆ มากมาย เหมาะมากหากนำไปเก็บเลเวล เพราะจะทำให้จัดการเป้าหมายได้ไวหากเป้าหมายติดสถานะดังกล่าว มีผลต่อการโจมตีธรรมดาเท่านั้น ไม่มีผลหากโจมตีด้วยสกิล (ติดสถานะประมาณ1-2 นาที) เมื่อใส่กับชุดจะเพิ่มพลังป้องกันให้อีก 3 ต่อระดับ เป็นทางเลือกสำหรับคนที่ต้องการชุดที่เพิ่มพลังป้องกันมหาศาล หากทำการเพิ่มระดับธาตุให้สูงขึ้นจะทำให้มีพลังป้องกันมากขึ้นตามไปด้วยเหมาะสำหรับทุกสายอาชีพที่ต้องการพลังป้องกัน เสริมความแกร่งให้ตัวเอง[center][img=19949]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][img=19950]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][b]6. ธาตุภายใน [/b]เมื่อใส่กับอาวุธจะเพิ่มพลังโจมตีวิชาอีก 0.5 ต่อระดับธาตุ และมีโอกาสทำให้ศัตรูติดสถานะบาดเจ็บภายใน (พลังโจมตีด้วยวิชาจะลดลง และหากใช้สกิลโจมตีจะทำให้พลังชีวิตลดลง) มีผลต่อการโจมตีโดยใช้สกิลเท่านั้นเป็นทางเลือกนึงสำหรับขา PVP เพราะเป็นสงครามที่ปะทะกันด้วยสกิล ซึ่งเพิ่มพลังโจมตีวิชานั้นอาจจะดูน้อยนิด แต่สถานะที่ติดนั้นมีประโยชน์มาก เพราะเราจะโดนเบาลง หากคนที่ติดสถานะโจมตีด้วยวิชาใส่เราแล้วเราใส่ชุดกันวิชามายิ่งยิงไม่เข้าเมื่อใส่กับชุดจะเป็นการเพิ่มพลังป้องกันด้วยวิชา 8 ต่อระดับธาตุ ซึ่งในส่วนนี้ก็เหมือนกับออพหินเพิ่มพลังป้องกันวิชานั่นเอง จะทำให้ชุดที่ผ่านการหลอมการป้องกันด้วยวิชา มีการป้องกันที่มากขึ้นหนาขึ้นอีกมากหากใส่หลายระดับ[center][img=19951]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center]