MANIFESTO GAMES : วิสัยทัศน์ที่ชายผู้หนึ่งมีให้กับอุตสาหกรรมเกม

แชร์เรื่องนี้:
MANIFESTO GAMES : วิสัยทัศน์ที่ชายผู้หนึ่งมีให้กับอุตสาหกรรมเกม
[color=darkred][b]วิสัยทัศน์ที่ชายผู้หนึ่งมีให้กับอุตสาหกรรมเกมที่เป็นอิสระไม่ขึ้นกับค่ายใดๆ [/b][/color][center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีคนผู้หนึ่งที่พยายามนำเสนอแนวความคิดของการที่เกมพีซีควรจะเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการสร้างอุตสาหกรรมเกมที่เป็นอิสระไม่ขึ้นกับค่ายใดๆ ชายผู้นั้นบอกกับเราว่าตลาดเกมพีซีไม่จำเป็นต้องมีร้ายขายเกม หรือแม้แต่บริษัทผลิตเกม ชายผู้นั้นบอกเราว่าเกมสามารถเป็นอิสระได้ด้วยความช่วยเหลือของอินเตอร์เน็ต ชายผู้นั้นมีชื่อว่า Greg Costikyan[p]Costikyan เป็นนักพัฒนาเกมมือเก๋าที่กำลังพยายามทำลายความเชื่อเก่าๆ ของเรา เขาพัฒนาเกมๆ แรกของเขาตอนที่เขาทำงานในฐานะนักออกแบบที่ไม่ได้รับค่าจ้างอยู่ที่บริษัทผู้ผลิตเกมกล่อง Simulations Publication ซึ่งตอนนั้นเขามีอายุเพียง 16 ปีเท่านั้น ต่อจากนั้นเขาก็ได้ทำงานที่บริษัทพัฒนาเกม RPG ที่เลื่องชื่ออย่าง West End Games ก่อนที่จะย้ายไปทำวิดีโอเกมโดยทำงานให้กับ Prodigy, Crossover Technology, British Telecom แล้วจึงเป็น Nokia ประสบการณ์กว่า 30 ปีในวงการเกมทำให้เขาเชื่อมั่นว่าจะต้องมีการสนับสนุนเกมอิสระให้มากกว่านี้ และเขาก็คิดที่จะให้การสนับสนุนเกมอิสระเหล่านั้นที่ Manifesto Games บริษัทใหม่ของเขา[p]“ผมเริ่มหงุดหงิดมาหลายปีแล้วกับการที่อุตสาหกรรมไม่กล้าเสี่ยงและไม่ยอมลงทุนกับเกมที่ไม่ได้ถูกมองว่าเป็นของตายในการประสบความสำเร็จ ซึ่งนับวันก็จะยิ่งเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ที่เด่นๆ ก็คือเกมแบบซีรีส์ที่ทำติดต่อกันมากับเกมแบบลิขสิทธิ์จากหนังสือดังๆ เป็นหลัก” Costikyan กล่าว “ในปี 1999 ผมเขียนบทความเกี่ยวกับการที่อุตสาหกรรมเกมต้องการมีอิสระทัดเทียมกับสิ่งที่อุตสาหกรรมเพลงและภาพยนตร์มี เป็นตลาดทางเลือกที่สองสำหรับงานที่มีต้นทุนต่ำ และงานที่สร้างสรรค์ แต่ตอนนั้นผมไม่เห็นหนทางที่จะทำให้มันเป็นไปได้”[p]“ปัจจัยสองอย่างเปลี่ยนความคิดของผม: อย่างแรกคือความเร็วของอินเตอร์เน็ตความเร็วสูงซึ่งทำให้การดาวน์โหลดข้อมูลที่มีขนาดเป็นร้อยๆ Megabyte เป็นสิ่งที่เป็นไปได้ อย่างที่สองคือความสำเร็จของตลาดดาวน์โหลดอย่างไม่เป็นทางการ ซึ่งมันสามารถนำมาใช้เป็นต้นแบบทางธุรกิจได้ ผมจึงคิดว่ามันถึงเวลาแล้ว” นั่นจึงเป็นจุดกำเนิดของ Manifesto Games [center][img=18272]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]Manifesto ไม่ใช่บริษัทผู้ผลิตเกมตามมาตรฐานทั่วไป แต่มันเป็นเว็บไซต์ที่ทำให้เกมเมอร์สามารถเข้าถึงเกมอิสระ และช่วยให้ผู้พัฒนาเกมที่มีความทะเยอทะยานเข้าถึงกลุ่มผู้บริโภค (ไม่ว่ากลุ่มผู้บริโภคนั้นจะเล็กแค่ไหนก็ตาม) ด้วยเงินเพียงไม่กี่ดอลลาร์ (เกมโดยมากจะอยู่ที่ประมาณ 19.99 ดอลลาร์ แต่อีกหลายๆ เกมก็มีราคาน้อยกว่านั้น และบางเกมก็ฟรี) คุณสามารถดาวน์โหลดเกมที่คุณต้องการมาลงเครื่องพีซีของคุณได้ แต่นอกเหนือจากการเป็นแหล่งซื้อขายแล้ว Manifesto ยังมีบล็อกและฟอรั่มไว้ให้เหล่าบรรณาธิการได้ทำมากกว่าแค่ประกาศว่าตอนนี้มีเกมใหม่ๆ อะไรออกมาบ้าง ถ้าหากคุณได้เข้าไปอ่านบทความจะเห็นว่ามันเป็นเหมือนกับแถลงการณ์สถานการณ์อุตสาหกรรมเกมปัจจุบัน[p]การดำเนินโครงการก็ไม่ได้ราบรื่นไปทุกอย่าง ความเป็นอิสระของเว็บของ Costikyan ทำให้เขาต้องดำเนินธุรกิจของเขาโดยไม่มีกระเป๋าหนาๆ ของบริษัทผู้ผลิตมาคอยหนุนหลัง “เว็บของเราเกิดขึ้นมาด้วยความร่วมมือของอาสาสมัคร นักเรียน นักศึกษา และด้วยความช่วยเหลือของเซียนการออกแบบเว็บไซต์ที่ชอบในไอเดียและสิ่งที่เราทำอยู่” Costikyan กล่าว “เราคว้าลิขสิทธิ์เกมมาได้กว่าร้อยเกมด้วยหยาดเหงื่อและแรงงานของเรา และได้รวบรวมก่อตั้งทีมงานหลักและหาพันธมิตรของเราขึ้นมา แต่เราต้องทุ่มเทให้กับมันแบบสุดตัวกว่ามันจะมาได้ถึงขั้นนี้ ความท้าทายต่อไปของเราคือการเพิ่มปริมาณการใช้งาน เว็บไซต์ ถึงแม้ว่าตอนนี้เราจะยังไม่ได้เริ่มทำการตลาดและโฆษณา แต่ถ้าหากเราจะโฆษณาและทำการตลาดจริงเราก็ต้องทำด้วยงบประมาณแบบต่ำสุดๆ”[p]“เรายังอยู่ในช่วงแรกๆ ไม่ใช่ช่วงสุดท้ายของขั้นตอนทั้งหมด ผมคงจะยังไม่คิดว่าผมประสบความสำเร็จตราบใดที่ผู้คนยังไม่พูดถึง “เกมอิสระ” ในรูปแบบเดียวกับที่เขาพูดถึงเกมแบบ Casual Game และ Mobile Game ในฐานะที่มันเป็นอุตสาหกรรมเกมที่กำลังเจริญเติบโต และเราเริ่มมีคู่แข่งที่น่ากลัวปรากฏตัวขึ้นในตลาด”[p]แต่คู่แข่งน่ากลัวๆ จะปรากฏตัวขึ้นก็ต่อเมื่อโครงการอย่าง Manifesto สามารถประสบความสำเร็จได้เท่านั้น แต่ที่แน่ๆ คือศักยภาพที่ตลาดเกมแบบ Casual Game จะกลายมาเป็นตลาดขนาดใหญ่ก็ยังมีอยู่อีกมาก (ทาง PC Gamer รู้จักบริษัทคู่แข่งอีกอย่างน้อยหนึ่งบริษัทที่พร้อมจะก้าวเข้าออกมาทำธุรกิจเดียวกัน แต่ตอนนี้ก็ต้องรอติดตามข่าวกันไปก่อนเพราะเรายังไม่สามารถบอกได้) Manifesto เป็นความพยายามที่จะเจาะถึงตลาดในขณะที่ยังเปิดโอกาสนักพัฒนาเกมได้เจริญด้วยการเสนอผลตอบแทนอย่างสมเหตุสมผลให้กับงานของพวกเขา โดยพวกเขาเสนอผลตอบแทนสูงสุดถึง 60 เปอร์เซ็นต์เลยทีเดียว[p]“ประวัติศาสตร์วงการเกมเป็นประวัติศาสตร์ของความสร้างสรรค์และนวัตกรรม” เขากล่าว “สไตล์เกมที่เราพูดถึงอยู่ทุกวันนี้ไม่ว่าจะเป็น FPS, RTS, MMO ต่างก็ถูกคิดค้นขึ้นมาภายในระยะเวลาไม่เกิน 25 ปี ช่องทางการขายปลีกทั่วๆ ไปในทุกๆ วันนี้บังคับให้คุณต้องมีเงินทุนพัฒนาเป็น 10 ล้านดอลลาร์ และจะต้องขายเกมให้ได้เกินล้านกล่องถึงจะประสบความสำเร็จ มันหมายความว่าผู้ผลิตรายใหญ่ๆ ก็ไม่กล้าเสี่ยงกับนวัตกรรมขั้นพื้นฐาน และหมายความว่ามีเกมอีกหลายสไตล์ที่ถูกทอดทิ้ง”[p]“หากพวกเรา (คนในวงการเกม) ต้องการที่จะเจริญเติบโตและมีชีวิตอยู่ได้ต่อไป อุตสาหกรรมเกมจำเป็นจะต้องมีหนทางให้นักพัฒนาได้ลองผิดลองถูก และต้องสนับสนุนการสร้างสรรค์ซึ่งเป็นมรดกที่สืบทอดกันมาช้านานในวงการเกมให้สามารถสร้างสรรค์ต่อไปได้อย่างต่อเนื่อง แต่เนื่องจากเราไม่สามารถทำแบบนั้นได้ในอุตสาหกรรมเกมยุคปัจจุบัน เราจึงต้องสร้างทางอ้อมให้เกมแปลกๆ ประหลาดๆ และสร้างสรรค์สามารถเข้าถึงตลาดได้ ภาพยนตร์และเพลงอิสระนำเสนอไอเดียใหม่ๆ และบุคลากรใหม่ๆ ซึ่งเป็นการเพิ่มความมีชีวิตชีวาให้กับอุตสาหกรรมสายหลักของมัน และผมก็เชื่อว่าเกมอิสระก็มีศักยภาพแบบเดียวกัน”[p]วงการพัฒนาเกมอิสระตอนนี้กำลังเริ่มที่จะเจริญเติบโต แต่ความสำเร็จของ Manifesto เกมนั้นนอกจากจะขึ้นอยู่กับทั้งผู้พัฒนาเกมแล้วก็ยังขึ้นอยู่กับผู้บริโภคด้วยเช่นกัน คุณพร้อมที่จะเปลี่ยนวิถีการเล่นเกมของคุณแล้วหรือยัง? [color=darkred][b]โลกใบเล็กนาม MANIFESTO[/b][/color]มันจะช่วยผู้บริโภคตัวเล็กๆ อย่างเราได้อย่างไร?[center][img=18273]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]ขณะนี้มันมีชื่อว่า The Arcadia Project แต่ชื่อมันอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยขึ้นอยู่กับว่ามีคนสนใจจะลงทุนซื้อมันมากน้อยแค่ไหน Arcadia เป็นผลงานของชายคนหนึ่งที่มีชื่อว่า Derek DiBenedetto และเป็นเกมแปลกๆ ที่ผสมผสานการผจญภัยในเกมแบบ RPG เข้ากับการบริหารในเกมอย่าง Championship Manager โดยคุณจะต้องรักษาทีมนักผจญภัยของคุณเอาไว้ด้วยการเสนอสัญญา รักษาความสัมพันธ์ และรักษา[p]สมดุลทางการเงินของคุณเอาไว้ มันเป็นเกมเล็กๆ ที่มีไอเดียที่ยิ่งใหญ่และตอนนี้ก็ทำเสร็จไปแล้ว 15 เปอร์เซ็นต์ คนที่สั่งเกมล่วงหน้าจะสามารถนำเสนอข้อมูล อาทิเช่น เรื่องราวเบื้องหลังในเกม รูปร่างหน้าตา ชื่อ ฯลฯ Manifesto ช่วยผู้พัฒนาโดยเปิดโอกาสให้ Arcadia มีพื้นที่เสนอตัวในเว็บของพวกเพื่อที่ผู้คนจะได้สามารถสั่งเกมล่วงหน้าเพื่อที่ Derek จะได้ทำเกมให้เสร็จได้ การที่คุณเข้าร่วมก็จะคล้ายๆ กับว่าคุณได้เข้าไปมีส่วนลงทุนไปกับการพัฒนาเกม ในช่วงแรกๆ นี้ Manifesto ไม่ได้เรียกบริการใดๆ จากผู้พัฒนา ลองเข้าไปดูข้อมูลที่ [color=darkred][b]ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ :[/b][/color] [a=http://www.manifestogames.com/games]http://www.manifestogames.com/games[/a]
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ