-
หน้าแรก
-
PC CONSOLE GAME
- วิกฤติเกมออนไลน์ ฟาร์มเมอร์ ขายเอ็ม สิ่งที่สังคมรังเกียจ
วิกฤติเกมออนไลน์ ฟาร์มเมอร์ ขายเอ็ม สิ่งที่สังคมรังเกียจ
[p]ในช่วง 5-6 ปีที่ผ่านมา วงการเกมออนไลน์ในประเทศไทยเราถือว่าเป็นยุคเฟื่องฟู และมีอัตราการเจริญเติบโตที่เรียกว่าสูงขึ้นเรื่อยๆ นักลงทุนหลายๆ เจ้าเริ่มผันตัวเองมาเป็นผู้ให้บริการเกมออนไลน์ ทำธุรกิจและนำเข้าเกมออนไลน์มาให้นักเล่นเกมอย่างเราๆ ได้บริโภคกันอย่างสนุกสนาน ทั้งที่ทำมานานแล้วอย่าง "เอเชียซอร์ฟ, วินเนอร์ ออนไลน์" หรือจะเป็นค่ายเกมน้องใหม่อย่าง "ทะยาน" ต่างก็มุ่งหวังที่จะให้ผู้เล่นได้เล่นเกมอย่างเมามันส์ ซึ่งก็นับว่าเป็นสิ่งที่ดีอย่างหนึ่ง[p]แต่สัจธรรมที่ว่า [b]"สิ่งที่ดี มาควบคู่กับสิ่งที่ร้าย"[/b] ก็ได้ให้กำเนิดเกมเมอร์บางกลุ่มที่มุ่งหวังหาผลประโยชน์จากเกมออนไลน์ รวมทั้งสร้างความเดือดร้อนอาจจะโดยตั้งใจหรือไม่ตั้งใจแต่ก็มีผลกระทบต่อสังคมเกมซึ่งกลายเป็นธุรกิจและวัฒนธรรมในเวลาต่อมา[size=4][color=blue][b][i]กำเนิดธุรกิจกาฝาก[/i][/b][/color][/size][p]หากใครที่ติดตามข่าวสารเกมออนไลน์ในต่างประเทศบ่อยๆ คงจะเคยทราบข่าวที่ว่าในต่างประเทศนั้นมีธุรกิจอย่างหนึ่งที่ก่อตั้งขึ้นโดยอาศัยการให้บริการเกมออนไลน์ นั่นก็คือธุรกิจขายเงินในเกม หรือที่คนไทยอาจจะคุ้นเคยกับคำว่า [b]"ขายเอ็ม"[/b] โดยมีการเปิดเป็นบริษัทที่ใครต้องการเงินในเกมๆ ไหน สามารถติดต่อพวกเขาได้[p]ผมขอยกตัวอย่างข่าวหนึ่งที่เมื่อไม่กี่มานี้ผมได้ไปเห็นมานั่นก็คือ Blizzard ฟ้องร้องบริษัทขายเงินเอ็มในฮ่องกง รายละเอียดของข่าวก็คือ[p][color=blue][b]Blizzard[/b][/color] เจ้าของเกมออนไลน์ World of Warcraft ได้จัดตั้งทนายและทำการฟ้องบริษัทขายเงินเอ็มในฮ่องกง ฐานสร้างความเดือดร้อนให้กับผู้เล่นเกมที่อยู่ในความดูแลของบริษัท[p]บริษัทขายเงินเอ็มดังกล่าวมีชื่อว่า IGE ซึ่งทำธุรกิจนี้มาตั้งแต่ปี 2001 โดยจะขายเงินเอ็มในเกม WOW เป็นหลัก นอกจากนั้นก็ยังมีการเงินในเกมออนไลน์ต่างๆ อาทิเช่น Final Fantasy XI, EverQuest II, and Lord of the Rings Online เป็นต้น ซึ่งในช่วงแรกนั้นเป็นเพียงการเปิดเว็บไซต์เพื่อให้ผู้เล่นเกมโพสซื้อ- ขาย ไอเทมในเกมเท่านั้น จนกระทั่งพัฒนาตัวเองมาเป็นผู้ขายเงินเอ็มรายใหญ่ของฮ่องกง[p]รูปแบบการหาเงินในเกมของพวกเค้าก็จะมีการจับจองพื้นที่ในเกม หรือที่เรียกว่า "การฟาร์ม" นั่นเอง อาจจะใช้โปรแกรมช่วยเล่นหรือไม่ก็แล้วแต่ และหากมีผู้เล่นคนใดเข้ามาในพื้นที่ของตัวเองก็จะทำตัวเกะกะระรานให้คนนั้นต้องออกจากพื้นที่ไป[p]Blizzard ได้รับการร้องเรียนในเรื่องนี้จากผู้เล่นที่ได้รับความเดือดร้อนเข้ามาอย่างมากมายจนอยู่นิ่งเฉยไม่ได้ ต้องออกมาแสดงความรับผิดชอบและฟ้องร้องบริษัท IGE ดังกล่าว[size=4][color=blue][b][i]การแผ่อำนาจมายังเมืองไทย[/i][/b][/color][/size][p]คงต้องยอมรับว่าสังคมเกมออนไลน์ในประเทศไทยเอง ก็ได้มีธุรกิจทำนองนี้มาอย่างยาวนานแล้วเช่นกัน หากเพียงแต่ว่ายังไม่ได้มีการทำเป็นธุรกิจใหญ่โต ตั้งเป็นบริษัทอย่างในต่างประเทศก็ตาม ยังเป็นเพียงการติดต่อระหว่างบุคคลผ่านทางเว็บไซต์หรือเว็บบอร์ดที่เปิดอิสระในการสร้างคอมมูนิตี้ของเกมออนไลน์อยู่ หรือให้เข้าใจง่ายกว่านั้นก็คือ ยังอยู่ใต้ดิน แต่อย่าเพิ่งนิ่งนอนใจไปครับ[p]ถ้าหากว่าจะสังเกตดีๆ ธุรกิจของบริษัท IGE ที่กล่าวไปเมื่อตอนต้นนั้น ก็เริ่มต้นมาจากการทำธุรกิจเล็กๆ ผ่านทางเว็บไซต์และเว็บบอร์ดเช่นเดียวกับในประเทศไทย และเติบโตอย่างรวดเร็วเสียด้วยสิ[p]ถ้าจะมองกันอย่างแง่ร้ายสุดๆ เกมเมอร์ไทยเราเองกำลังดำเนินรอยตามอย่างต่างประเทศมาติดๆ ถึงแม้ว่าค่ายเกมแต่ละค่ายจะมีข้อกำหนดและบทลงโทษต่อการกระทำเหล่านี้อยู่ แต่ด้วยรูปแบบการซื้อขายที่ง่ายและการสังเกตจับทุจริตที่ยาก ทำให้ธุรกิจนี้ยังคงฝังตัวอยู่ในวงการเกมออนไลน์ได้ต่อไป และเหตุผลที่สำคัญที่สุดก็คือ ค่านิยมของผู้เล่นที่เข้าใจว่า "เพียงแค่มีเงิน ทุกอย่างก็ง่ายขึ้น"[size=4][color=blue][b][i]ปัญหาที่ตามมา "บอท"[/i][/b][/color][/size][p]ในตอนแรกที่คิดคอนเซ็ปในการเขียนเรื่องนี้ ว่าจะไม่พูดถึงเรื่องของบอทหรือโปรแกรมช่วยเล่นต่างๆ แต่ก็อดไม่ได้ที่จะเขียน นั่นก็เพราะว่ากลุ่มคนที่ขายเงินเอ็มต่างๆ ในประเทศไทย แทบจะร้อยทั้งร้อยคงจะมีเจ้าพวกบอทเป็นเครื่องมือหากินอย่างแน่นอน[p]คงจะทราบกันดีแล้วว่า [b]"บอท"[/b] นั้นเป็นอย่างไร แต่ที่ต้องการจะพูดถึงนั่นก็คือ ค่านิยมของการหาโปรแกรมโกงต่างๆ จะยิ่งทวีเพิ่มมากขึ้นหากว่าเกมเมอร์ไทยเรายังคงมีความต้องการหาเงินในเกมใช้อย่างสะดวกสบาย เพราะฉะนั้นปัญหาทั้งสองอย่าง ไม่ว่าจะการขายเงินเอ็มหรือโปรแกรมบอท กลายเป็นปัญหา "แพ็คเกจคู่" หากต้องการแก้ไขจริงๆ ก็คงต้องพยายามแก้ไปพร้อมกัน[size=4][color=blue][b][i]ฝากไว้ให้คิด[/i][/b][/color][/size][p][b]ขออนุญาตยืมหัวข้อ O4U ของพี่ EthanB มาใช้นะครับ ^^[/b][p]ถ้าจะให้ผมว่ากันตรงๆ ปัญหาทั้งหมดทั้งหลายที่กล่าวมานั้น สามารถอธิบายได้ด้วยหลักเศรษฐศาสตร์ง่ายๆ ครับ นั่นก็คือ "อุปสงค์และอุปทาน" สำหรับน้องๆ ที่ไม่เข้าใจความหมายนะครับ จะอธิบายให้เข้าใจง่ายๆ อุปสงค์=ความต้องการ อุปทาน=การตอบสนอง ซึ่งทั้งหมดก็มาจากความต้องการของผู้เล่นเกมเองนั่นแหละครับ[p]ก็เพราะว่ายังคงมีผู้เล่นบางคนที่มีความต้องการอยากเก่งอยากรวยในเกมอย่างรวดเร็ว โดยไม่ต้องเล่นเอง ทำให้ต้องซื้อเงินเอ็ม หาโปรแกรมช่วยเล่น มาใช้ เหล่าบุคคลที่มีความสามารถในการขายเอ็ม ผลิตโปรแกรมโกง เมื่อเห็นว่าช่องทางนี้สามารถสร้างรายได้ให้กับเค้า ก็ต้องรีบฉวยโอกาสเป็นธรรมดา[p]หากว่าผู้เล่นสามารถตัดความต้องการในเรื่องพวกนี้ เล่นเกมเองโดยไม่ต้องพึ่งตัวช่วย ผมคาดว่าอย่างไรเสียปัญหาพวกนี้ก็ลดไปได้เกือบร้อยเปอร์เซ็นต์อย่างแน่นอน