-
หน้าแรก
-
PC CONSOLE GAME
- 2 เดือน VC Online มิติใหม่ของวงการเกมไทยกับคำตัดสินของเกมเมอร์
2 เดือน VC Online มิติใหม่ของวงการเกมไทยกับคำตัดสินของเกมเมอร์
[color=red]*ความคิดเห็นในบทความต่อไปนี้ เป็นความคิดเห็นส่วนบุคคลของเจ้าของบทความเท่านั้น[/color]นับตั้งแต่ 25 มีนาคม จนถึงวันนี้ก็เกือบ 2 เดือนเต็มที่แล้ว สำหรับการเปิดเซิร์ฟเวอร์ของ VC Online เซิร์ฟเวอร์ไทย ซึ่งตลอดเวลาที่ผ่านมาหากใครติดตามข้อมูลโดยตลอดก็น่าจะทราบรายละเอียดของ VC Online เซิร์ฟเวอร์ไทยได้เป็นอย่างดี ว่ามีเหตุการณ์อะไรบ้างและขณะนี้สถานการณ์เป็นอย่างไร ในฐานะของคนที่ติดตามเกมนี้มาโดยตลอดตั้งแต่ต้นผมคิดว่าคงถึงเวลาสียทีที่จะได้พูดถึง VC Online กันเต็มๆหากพูดกันตามความรู้สึกแล้ว ก่อนหน้านี้ VC Online เป็นเกมที่ได้รับความสนใจค่อนข้างเยอะในเว็บไซต์ online-station ตั้งแต่บทความแรกที่กล่าวถึง ไล่เรื่อยไปจนถึงยามที่มีข่าวว่าเกมนี้จะได้เข้ามาเปิดให้บริการในบ้านเรา VC Online แต่กระแสตอบรับดีมากๆ แต่สิ่งที่เกิดขึ้นตามมากลับแตกต่าง ซึ่งบางครั้งผมก็สงสัยว่านี่คือความยุติธรรมแล้วหรือ และต่อไปนี้คือสิ่งที่ผมคิดและอยากจะลองแบ่งปันให้ทุกคนได้รับทราบ[img=15300]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]หากมองในส่วนของตัวเกม ผมยังคงยืนยันคำเดิมที่เคยพูดไว้หลายครั้งว่า VC Online มีคุณสมบัติของเกมที่เล่นได้สนุกและติดหนึบอย่างเต็มที่ แถมยังเต็มไปด้วยความแปลกใหม่ด้วยกลิ่นไอของความเป็นเกมพีซี ตัวเกมไม่ได้ดึงดูดให้คุณเล่นหามรุ่งหามค่ำ แต่คุณสามารถเล่นได้เรื่อยๆ มีสิ่งต่างๆให้คุณเลือกทำมากมายและยังสามารถถ่ายทอดความสมจริงออกมาได้อย่างเต็มที่ ความสมจริงในที่นี้ไม่ใช่เรื่องราวของรายละเอียดยิบย่อย หรือภาพภายในเกมที่ถูกถ่ายทอดออกมา แต่มันคือความรู้สึกที่ได้รับหลังจากการเล่น สำหรับ VC Online คุณไม่มีทางเก่งได้ทุกอย่าง แต่หากคุณมีเพื่อนสักคน คุณก็สามารถอยู่ใน VC Online ได้อย่างสบายใน VC Online มีกลิ่นอายของความเป็นเกมพีซีอยู่มาก คุณไม่จำเป็นที่จะต้องเลือกตามเส้นทางที่คุณกำหนดไว้แต่แรก ซึ่งผมมองว่ามันเหมือนกับชีวิตจริงของคนเรา ที่สิ่งที่เราเคยกำหนดไว้แต่แรกนั้นไม่จำเป็นต้องถูกต้องเสมอ VC Online ได้พิสูจน์คำพูดหนึ่งให้ผมได้เห็นก็คือ [color=red]“หากเราเตรียมตัวจะเป็นนักรบ เราอาจจะไม่ได้เป็นนักรบ แต่หากเราไม่ได้เตรียมตัวจะเป็นนักรบ เราก็ไม่มีทางเป็นนักรบได้” [/color]สิ่งนี้คือความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนจากเกมออนไลน์อื่นๆ ที่เราเคยพบเห็น ซึ่งส่วนมากจะปิดเส้นเดินให้เป็นไปตามเส้นทางที่เราเลือกเดินเท่านั้น [img=15301]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]สิ่งเหล่านี้เป็นจุดที่เกมเมอร์ที่นิยมเกมออนไลน์ในบ้านเราไม่ค่อยเคยพบและมักจะเกิดอาการงง ในครั้งแรกที่ได้สัมผัสเกมก่อนจะก้าวไปสู่ความท้อแท้และเลิกไปในที่สุด แต่ในความเป็นจริงแล้ว สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่เรื่องยากที่จะปรับตัวตาม เพียงแค่อาศัยการอ่านข้อความและสังเกต ซึ่งเกมเมอร์ในบ้านเรามักจะละเลยไปและหวังจะอาศัยเพียงคำบอกเล่าจากคนอื่นหรือหนังสือ ทั้งที่ในความเป็นจริงแล้วการอ่านและสังเกตคือพื้นฐานของการเล่นเกม RPG ที่หลายๆคนเคยประกาศชื่นชอบกันแท้ๆในส่วนของภาพกราฟฟิคและส่วนประกอบอื่นๆของ VC Online สำหรับผมแล้วอยู่ในระดับที่ใช้ได้แม้จะไม่สวยงามหยดย้อยไม่ได้น่าเกลียดอะไร จริงๆเรื่องนี้ผมเห็นว่ามันเป็นสิทธิส่วนบุคคลที่ใครจะนิยมเลือกเล่นเกมจากองค์ประกอบไหน แต่สำหรับผมแล้ว ผมยินดีเลือกเล่น Worm: World Party มากกว่าภาคใหม่ๆที่เต็มไปด้วยภาพ 3D แสนสวยแต่ให้ความสนุกได้ไม่เทียบเท่า เพราะสิ่งที่ผมต้องการก็คือความสนุกสนานและผ่อนคลายเท่านั้นเอง[img=15302]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]หลายคนเคยกล่าวว่าเกมออนไลน์วัดความสำเร็จกันที่จำนวนคน ซึ่งการวัดวิธีนี้ก็ถูกต้องในระดับหนึ่งเท่านั้น เพราะจุดเด่นของ VC Online คืออิสระเสรี เมื่อเริ่มเกม คุณก็สามารถแล่นเรือไปไหนก็ได้ทั่วโลก โจรสลัดก็ไม่สนใจเพราะคุณไม่มีสินค้าให้มันปล้น อันตรายร้ายแรงแทบจะไม่มีทางเกิดขึ้นยกเว้นจะทะเล่อทะล่าแล่นเข้าไปในพายุ การไม่พบเจอผู้คนในเกม VC Online เป็นเรื่องปกติมากๆ ไม่ว่าจะเล่นเซิร์ฟเวอร์ไหน เพราะโลกของเกมนั้นเปิดกว้างและมีทางเลือกมากเหลือเกิน แต่สิ่งที่พบเจอกันในเกมปัจจุบันก็คือ ไม่มีที่ไหนในโลกของ VC Online ที่คนไปไม่ถึง ไม่ว่าคุณจะพยายามเสาะหาสถานที่ตัดไม้ที่ลึกลับซับซ้อนสักเพียงไหน ก็ยังอุตสาห์มีคนที่วิ่งมาถึงก่อนคุณได้เสมอ ไม่ว่าด้านนอกสถานที่ตัดไม้นั้น จะเป็นดงโกเลมอันโหดเหี้ยม หรือเมืองใหญ่ที่สะดวกสบายก็ตามหากหันมามองไปในด้านของการบริการ ต้องยอมรับความจริงว่าทีมงานของ VC Online นั้นยังเป็นมือใหม่ และอาจจะมีบางเรื่องที่แปลกตาไปกว่าเกมอื่นๆ มีความผิดพลาดให้เห็นกันอยู่บ้าง แต่สิ่งเหล่านี้ก็คือความจริงที่เราต้องยอมรับว่าระยะเวลา 2 เดือนของการทำงาน สิ่งเหล่านี้คือบทเรียนที่ทีมงานใหม่จำเป็นต้องเรียนรู้ ไม่มีใครทำอะไรได้สมบูรณ์แบบในครั้งแรก หากเพียงเขามีความตั้งใจในการทำงานและพยายามพัฒนา สิ่งเหล่านี้ก็ไม่น่าจะเป็นปัญหาที่เกิดขึ้น[img=15303]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]สำหรับเรื่องประกาศรูปแบบการให้บริการ ในความเป็นจริงผมเห็นว่าเป็นสิ่งที่ควรส่งเสริมเสียด้วยซ้ำ การที่บริษัทที่เลือกจะประกาศทุกอย่างให้ผู้บริโภคได้รับทราบตั้งแต่ต้น น่าจะดีสำหรับทุกฝ่ายมากกว่าการปล่อยให้คาดเดากันไปมา การที่บริษัทหน้าใหม่เลือกที่จะแสดงแนวทางออกมาให้เห็นน่าจะเป็นการบ่งบอกสัญญาณที่ดีให้กับวงการเกมไทยมากกว่าการทำตามรูปแบบเดิมๆ แต่สิ่งที่น่าแปลกใจก็คือการตัดสินความผิดถูกของผู้ไม่เห็นด้วยกับรูปแบบการเก็บค่าบริการ การที่ความคิดเห็นไม่ตรงกันไม่ได้หมายความว่าความคิดของอีกฝ่ายไม่ถูกต้อง การเริ่มต้นรูปแบบใหม่ๆที่ต่างไปจากเดิมน่าจะสามารถนำไปสู่การพัฒนาในอนาคต เช่น เอดิสันต้องทดลองถึงกว่าพันครั้งเพื่อจะได้หลอดไฟที่ถูกต้องเพียงหลอดเดียว สิ่งที่พูดถึงกันมากใน VC Online ก็คือ เรื่องการเก็บค่าบริการ ซึ่งผมเคยเสนอความคิดเห็นไปแล้วว่การเก็บแบบไอเทมมอลล์นั้นไม่เสถียรและไม่เหมาะสมนักกับเกมที่มีส่วนของความเป็น RPG ผสมอยู่ การที่เกมเมอร์มองไปยังเรื่องเฉพาะหน้าโดยยึดคำว่า “ฟรี” เป็นหลัก ไม่น่าจะเป็นหนทางที่ส่งผลดีต่อวงการเกม [color=red]แน่นอนว่าความต้องการของผู้บริโภคคือสิ่งสูงสุดที่นักการตลาดต้องเคารพอย่างที่เขาว่ากันเอาไว้ว่า “ลูกค้าคือพระเจ้า” แต่หากคนธรรมดาสามัญที่คอยเทิดทูนพระเจ้าตายหมด โลกของพระเจ้าถูกทำให้เสียสมดุล แล้วเมื่อนั้นพระเจ้าจะยังเป็นพระเจ้าอยู่หรือเปล่า [/color]เช่นเดียวกัน หากค่ายเกมไม่สามารถอยู่ได้แล้วคนเล่นเกมอย่างเราๆจะอยู่กันอย่างไร[img=15304]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]น่าแปลกใจที่การเก็บเงินระบบ Members ของ Hellgate: London ได้รับผลตอบรับที่ดีกว่า VC Online ทั้งที่โดยหลักการแล้วระบบเก็บเงินของทั้ง 2 แบบมีแนวคิดที่คล้ายกัน แต่ Hellgate: London เลือกที่จะสร้างประชากรชั้น 2 ในเซิร์ฟเวอร์ ผู้ที่ไม่ได้เป็น Members ของเกมก็คือส่วนหนึ่งของเกมแต่คุณจะไม่สามารถใช้งานระบบเกมได้เต็มรูปแบบ ระดับเลเวลสูงสุดและช่องเก็บของก็ต่ำกว่าผู้อื่น แน่นอนว่าจะส่งผลกระทบต่อจำนวนเควสที่สามารถทำได้และไอเทมที่ครอบครองอยู่ด้วย แต่ VC Online เลือกความเท่าเทียมในเรื่องของงบประมาณการซื้อของในไอเทมมอลล์ ซึ่งผมเองก็ไม่ทราบว่ามาตรฐานของการตัดสินอยู่ที่ใดกันแน่การเก็บแบบ Member เป็นทางเลือกแบบใหม่อีกรูปแบบหนึ่ง สำหรับการเก็บค่าบริการของเกมในอนาคต อย่างที่ผมเคยนำเสนอไปแล้วในบทความเรื่อง “ข้อตกลงก่อนใช้งาน อาญาสิทธิ์ของค่ายเกมและบ่วงคล้องคอผู้เล่น” ที่ว่าการเก็บเงินแบบไอเทมมอลล์และแอร์ไทม์ล้วนยังมีจุดอ่อนที่เหมือนจะเป็นการเอาเปรียบผู้บริโภคอยู่เล็กน้อยและอาจมีปัญหาเรื่องการฟ้องร้องได้ในอนาคต ผู้ให้บริการหลายเจ้าเริ่มมองไปยังการเก็บเงินรูปแบบใหม่ที่มีความแน่นอนมากว่า อย่างระบบ Members แต่การไม่มีบัตรเติมเงินอาจเป็นเรื่องแปลกประหลาดในสายตาของเกมเมอร์บ้านเราที่คุ้นชินกับระบบ แต่ในความเป็นจริงการโอนเงินผ่านธนาคารในปัจจุบันนั้นยากลำบากหรือไม่ ผมเองไม่แน่ใจว่าการเดินไปซื้อบัรเติมเงินเดือนละ 1 ครั้ง กับการเดินไปโอนเงินผ่านตู้ ATM 3 เดือนต่อครั้งนั้นสิ่งไหนลำบากกว่ากัน แต่การโอนเงินในปัจจุบันนั้นไม่ได้ยากลำบากแม้แต่น้อย นอกจากนี้ยังโอนเงินผ่านอินเตอร์เน็ตจากที่บ้านได้อีกด้วย[img=15305]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]สำหรับผมแล้ว สิ่งที่ต้องการสื่อให้เกมเมอร์ทุกท่านได้ทราบก็คือ ความเสียใจที่ได้เห็น VC Online ถูกตัดสินด้วยการมองจากภายนอกและเรื่องของค่าบริการ ทั้งที่ความแปลกใหม่ของตัวเกมและแนวทางใหม่ของการบริการน่าจะเป็นสามารถทดแทนสิ่งที่ขาดหายของวงการเกมบ้านเราได้บ้างไม่มากก็น้อย สำหรับผู้ทีไม่เห็นด้วย กับแนวทางการเก็บค่าบริการของ VC Online ก็ไม่ได้หมายความว่าสิ่งที่เกิดขึ้นนั้นเป็นสิ่งที่ไม่ถูกต้องแต่อย่างใด ซึ่งหวังเป็นอย่างยิ่งว่าเกมเมอร์ทุกท่านจะเข้าใจ[color=red]รายชื่อประเทศที่เปิดให้บริการเกม VC Online[/color]1.จีน เก็บค่าบริการรายเดือนก่อนจะเปลี่ยนเป็นไอเทมมอลล์2.สวีเดน เก็บค่าบริการรายเดือน3.อเมริกา/เซิร์ฟเวอร์อินเตอร์ ไอเทมมอลล์4.เยอรมันนี/เซิร์ฟเวอร์อินเตอร์ เก็บค่าบริการรายเดือน5.ไทย เก็บค่าบริการเเบบสมาชิก[img=15306]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]