[p]ในที่สุดสำรับ ดิน - ลม ของท่าน GM025 ได้มาถึงมือผม ใครที่โกรธแค้นเนื่องจากความกวนโอ๊ยของสำรับ เล่นๆ ยกๆ โม่ๆ เฮ้ย! แกจะเอาไงกับฉัน? วันนี้ความลับกำลังจะเปิดเผย โอกาสแก้แค้นมาถึงแล้ว[img=14134]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img] [b]Miss Cabaret + Theater of Dreams + Entertained Club[/b][p]คอมโบนรกหรรษาแม้ต้องใช้เวลาสร้างฐานกำลังด้วยค่าร่ายดิน 6 ลม 3 แต่ถ้าทำได้เป็นคอมโบปิดเกมได้เลยทีเดียว ทั้งทิ้งการ์ด ยก โม่ คู่แข่งโดนเข้าไปร้องเจี๊ยก! ทำไมทำกับฉันเช่นนี้ [b]Angel Psyche + Theater of Dreams + Entertained Club[/b][p]คอมโบนี้ดัดแปลงมาจาก Miss Cabaret + Theater of Dreams + Entertained Club แต่เปลี่ยนจาก Miss Cabaret เป็น Angel Psyche ซึ่งเป็นการ์ดมอนสเตอร์เหมือนกัน แต่ Angel Psyche มี HP มากกว่า 10 คือ 40 และใช้ค่าร่ายลมเพิ่มขึ้น 1 ความสามารถโดยรวมของ 2 คอมโบนี้เหมือนกันต่างกันที่การทำให้เกิดผล ซึ่งคอมโบ Miss Cabaret ทำให้เกิดผลโดยใช้ Activate แต่คอมโบ Angel Psyche ทำให้เกิดผลโดยการตีเข้า Life Force แต่การตีเข้า Life Force ไม่ยากเพราะมีสกิล Fly เมื่อมองแล้วคอมโบ Angel Psyche ดูยุ่งยากกว่าคอมโบ Miss Cabaret เล็กน้อย แต่ Angel Psyche ตายยากกว่าเพราะมี HP 40 (การ์ดยิงส่วนมากยิง 30) แถมได้ตีเข้า Life Force ครั้งละ 20 อีกด้วย แต่ไม่ว่าคอมโบไหนคู่แข่งโดนเข้าไปร้องเจี๊ยกเหมือนกัน[b]Eighteen Crowns + Theater of Dreams + Entertained Club[/b][p]การ์ด Theater of Dreams + Entertained Club สองใบนี้ใช้งานได้ดีจริง ครั้งนี้เปลี่ยนมาใช้การ์ดเวทมนตร์ Eighteen Crowns เป็นตัวแปร โดยยกการ์ดมอนสเตอร์ทั้งสนามพลิกเกมทีคู่แข่งนั่งอึ้ง ทำกับฉันอย่างนี้ได้ไง? (T^T) แถมใช้ค่าร่ายดิน 4 ลม 4 น้อยกว่า 2 คอมโบข้างบนอีก[b] 8 มอนสเตอร์โหด[/b][p]เมื่อมองสำรับให้ดีจะเห็นว่าไม่มีการ์ดเวทมนตร์โม่เลยสักใบ แล้วถ้าคู่แข่งไม่ลงการ์ดมอนสเตอร์มาให้ยกจะโม่หมดได้ไง? อย่าลืมการ์ดมอนสเตอร์โหด 8 ใบ คือ King Congo 3 Jumbo 3 Android 2 ไม่ลงมอนสเตอร์มาฉันลงเองตีเอง เดี๋ยวรู้กัน ประเด็นคือเมื่อ King Congo และ Jumbo ลงสู่สนามผู้ร่ายต้องโม่การ์ด 5 ใบ แล้วไม่เป็นการโม่ตัวเองจนหมดหรือ? เรามีการ์ด Gate Way ไว้แก้ทาง ลองอ่านความสามารถมันดูซิ[b]การ์ดสั่นโสตประสาท[/b][p]มีการ์ดอีกหลายใบที่ใช้สั่นโสตประสาทผู้เล่นนอกจากคอมโบหลัก และมอนสเตอร์โหด1. การ์ดมอนสเตอร์ Ghost Kid ลงสนามเมื่อไหร่? คู่แข่งต้องยิงเดี๋ยวนั้น ไม่ยิงเกมเปลี่ยน ไม่มีการ์ดยิงก็หนุกหนานครับพี่น้อง2. การ์ดเวทมนตร์ Hole In One เราติดมาด้วยป่วนสไตล์พื้นๆ ใช้ได้กับทุกสำรับ3. ค่าร่ายไม่พอใช้การ์ดเวทมนตร์ Pooky Night ปั้มค่าร่ายหน่อยไหม?4. เราไม่อยากให้นายจั่วการ์ดง่ะ เอาไปการ์ดเวทมนตร์ Next Step5. ค่าร่ายนายเยอะจังเราไม่พอใจเจอนี่หน่อยการ์ดเวทมนตร์ Lost of Fool Cost6. ลงมอนสเตอร์โหดค่าร่ายเยอะๆ มา ต้องเจอการ์ดเวทมนตร์ Rebound ค่าร่ายลม 1 ไม่ก็การ์ดเวทมนตร์ Air Supply ค่าร่ายลม 0 เสียค่าร่ายไปฟรีๆ แค้นใจไหม ฮะ ฮะ[b] Innocent koala[/b][p]การ์ดหมีใสซื่อใบนี้มาแรงในช่วงหลังมาก แต่เมื่อมองค่าร่ายกับความสามารถแล้วเอามาไหมฟะเนี่ย? บ้าแล้วนาย! ไม่ได้เอาไว้ร่ายเอาไว้ทิ้งลงสุสานต่างหาก เนื่องจากความสามารถของการ์ดหลายใบเมื่อร่ายต้องทิ้งการ์ด 1 ใบ เป็นการสังเวย และการ์ด Innocent koala มีความสามารถทุก Refill Pharse ถ้าในสุสานมี Innocent Koala ให้นำมันกลับขึ้นมา สรุปว่าการ์ด Innocent Koala ใช้เพื่อเป็นเงื่อนไขการทิ้งการ์ด ไม่ได้ใช้เพื่อร่ายลงสู่สนาม ซึ่งเมื่อทิ้ง Innocent koala ลงสู่สานแล้ว ในเทิร์นหน้ามันจะกลับขึ้นมือจากสุสาน ทิ้งได้เรื่อยๆ แบบไม่มีลิมิตไง สะใจ![b]เร่งจั่วได้แต่ต้องทิ้ง[/b][p]จุดอ่อนของสำรับดินลมเสมอมาคือไม่สามารถเร่งจั่วการ์ดได้ แต่ธาตุลมมีการ์ดเสมือนจั่ว อย่างเช่นในสำรับนี้มี 5 ใบ คือ Bird of Paradise 3 ใบ มีความสามารถจั่ว 1 ทิ้งการ์ด 1 และ Sexy Elf 2 ใบ มีความสามารถจั่ว 3 เก็บการ์ดเข้าสำรับ 3 ใบ บางคนอาจคิดว่าจั่วแล้วทิ้ง จั่วแล้วเก็บเข้าสำรับ ทำไปไม? มันเป็นการเลือกการ์ดเล่นคือการ์ดในมือตอนนี้อาจยังไม่จำเป็นใช้ จึงใช้การเลือกการ์ดเล่นแทน ไม่มีประโยชน์ตรงไหน? ได้เต็มๆ อีกทั้งใช้ค่าร่ายน้อย เมื่อเทียบกับธาตุน้ำที่มีความสามารถเร่งจั่วแต่ต้องใช้ค่าร่ายระดับหนึ่ง ธาตุลมเป็นการเลือกการ์ดเล่นใช้ค่าร่ายน้อยกว่าอีกทั้งการ์ดธาตุลมเป็นการ์ดมอนสเตอร์ทั้งนั้น ใช้ป้องกันหรือตีได้อีก ชิว ชิว[p]โหว เผยกันหมดไต๋เช่นนี้ ไม่ว่าเอาไปเล่นเอง แก้เกม เอามาดัดแปลง หรือจะเอาไว้แก้แค้นได้ทั้งนั้น ฮะ ฮะ ขอบคุณท่าน GM025 ไว้ ณ ประการฉะนี้ด้วย