เมื่อมังกรกำลังตื่น : การพัฒนาแบบก้าวกระโดดของเกมออนไลน์จีน

แชร์เรื่องนี้:
เมื่อมังกรกำลังตื่น : การพัฒนาแบบก้าวกระโดดของเกมออนไลน์จีน
[center][img=13321]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][b][p]หลังการเปิดม่านไม้ไผ่ ด้วยนโยบายการเปิดประเทศด้วยการค้าเสรี กระแสธุรกิจทุกแขวงล้วนพุ่งเป้าที่จะลงทุนไปที่จีน ประเทศที่เต็มไปด้วยทรัพยากรมหาศาล และในบรรดาทรัพยากรที่จีนมี สิ่งที่มีค่าที่สุดคือทรัพยากรบุคคล ทรัพยากรที่มีจำนวนมหาศาลและ ในความมหาศาลนั้นเหล่า เหล่าอัจฉริยะที่เร้นกายกำลังก้าวออกมสู่แนวหน้าในทุกแขนงวิชา รวมถึงแวดวงเกมออนไลน์ สิ่งที่เกิดขึ้นกับจีนอยู่ในขณะนี้คือการรวมกลุ่มระดับหัวกระทิ เพื่อการพัมนาเกมออนไลน์อย่างเต็มรูปแบบ จนปัจจุบันมีการคาดการว่า ในอนาคตประเทศที่จะกลายเป็นผู้นำธุรกิจเกมออนไลน์อย่างแท้จริง จะถูกเปลี่ยนมือไปจากเกาหลีมาสู่จีนแทน อะไรคือเหตุผลที่ทำให้นักวิเคราะห์ต่างชาติกล้าที่จะพูดเช่นนั้น[/b][b]จุดเริ่มต้น[/b][p]กลุ่มธุรกิจเกมออนไลน์ในเกาลีเล็งเห็นถึงตลาดที่มีมูลค่ามหาศาลจากจำนวนประชากร ทุกค่ายเกมวางเป้าหมาย[color=red]ขอเพียงจำนวนผู้เล่นเพียง 3% จากประชากรที่มีคุณภาพชีวิตที่จะเข้าถึงระบบอินเตอร์เน็ต นั่นหมายถึงเกมๆ นั้นจะมียอดผู้เล่นมากกว่า 1 ล้านคน [/color]นี่คือที่มาของคำว่า ขุมทองของเกมออนไลน์ [center][img=13322]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][center][color=red]ในปี 2005 จีนมียอดผู้ใช้บริการอินเตอร์ความเร็วสูงมากถึง 37.5 ล้านคน [/color] [/center]ทุกค่ายเกม ในเกาหลี จึงเริ่มพุ่งเป้ามายังจีน แทบจะทุกๆ เกมที่ถูกผลิต จะมีแผนการทำตลาดในจีน คลอดออกมาติดๆ ในช่วงเวลานั้น เกมต่างๆ เปิดตัวในจีนแทบจะไม่เว้นแต่ละเดือน และนี่คือจุดเริ่มต้นของการปลุกมังกร ให้เป็นผู้นำโลกเกมออนไลน์ในอนาคต[b]รัฐบาลจีนกับมุมมองเป็นลบต่อเกมออนไลน์[/b][p]ในช่วงแรกรัฐบาลจีนมีปัญหาเป็นอย่างมากในเรื่องประชากรของตนที่ตื่นตัวต่อความบันเทิงในรูปแบบใหม่อย่างเกมออนไลน์ จนเกิดสภาพติดเกมอย่างรุนแรง จนถึงกับมีคดีทำร้ายร่างกายและอาชญากรรม [color=red]รัฐบาลจีนจึงมีทรรศนะคติที่เป็นลบต่อสภาพของธุรกิจเกมออนไลน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งภายหลังจากที่เกมออนไลน์ ระดับยักษ์ใหญ่ World of Warcraft ได้เข้าไปเปิดตลาดในจีน ความรุนแรงของภาวะติดเกมถึงขั้นที่รัฐบาลจีน จำเป็นต้องมี General Administration of Press and Publication (GAPP) ออกมาตรการป้องกันการเล่นเกมเป็นเวลานาน[/color] และผู้เล่นเกมจำเป็นต้องใช้ชื่อจริง บัตรประชาชนจริงในการสมัครไอดีเท่านั้น ในช่วงแรกที่มาตราการนี้ออกมาดูเหมือนว่าตลาดเกมออนไลน์ในจีนจะหยุดชะงักลง แต่ ท้ายที่สุดมาตรการเหล่านั้น ก็ไม่สามารถหยุดกระแสโลกาภิวัตน์ในจีนได้เลย บริษัทต่างๆ เริ่มเปิดตัวเกมใหม่ๆ ในจีนอีกครั้ง และยอดผู้เล่นเกมเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ เป็นทวีคูณ เหล่าเกมเมอร์ยังคงขยายตัวอย่างมหาศาล เกมออนไลน์กำลังเติบโตกลายเป็นความบันเทิงในรูปแบบใหม่ที่ประชากรรุ่นใหม่ของจีนกำลังขาดมันอย่างเสียไม่ได้ และนี่คือปัญหาที่รัฐาบาลจีนต้องตื่นตระหนกอย่างยิ่ง เมื่อ ........[center][img=13323]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=red]ในปี 2005 มียอดผู้เล่นเกมออนไลน์ ในจีน 26.34 ล้านคนเพิ่มจากเดิม 30.1 เปอร์เซ้นจากปี 2004 และมีการประมาณการว่า ในปี 2010 จีนจะมียอดผู้เล่นเกมออนไลน์มากถึง 63.88 ล้านคน[/color][/center][p]นอกจากปัญหาสังคมสิ่งที่รัฐบาลจีนตระหนักอีกเรื่องคือ เม็ดเงินหยวนต่อปีที่กำลังไหลออกสู่ภายนอกประเทศ นับแต่ปี ค.ศ. 2004 เกมออนไลน์ที่เปิดตัวในประเทศจีน มีจำนวนประมาณ มากว่า 50 เกมและแต่ละเกมมียอดผู้เล่นจริง มากว่า 1 แสนคน เลยทีเดียว นอกจากเม็ดเงินจากค่าลิขสิทธิ์ รายได้จากค่าบริการที่ผู้เล่นจ่ายให้บริษัทเกมที่ส่วนหนึ่งจะต้องถูกแบ่งให้กับเจ้าของลิขสิทธ์ ทั้งหมดนี้ นับยอดเป็นจำนวนเงินมหาศาลต่อปี [center][img=13324]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][color=red][center]ในปี 2005 ยอดผลประกอบการของตลาดเกมออนไลน์ในจีนมีมูลค่า 377 ล้านหยวน โดยมีการประมาณการว่าจะเพิ่มขึ้นถึง 1,723 ล้านหยวน[/center][/color][b]มองเห็นโอกาสในปัญหา[/b][p]ท่ามกล่างปัญหามากมาย ที่เกี่ยวกับเกมออนไลน์ โอกาสที่มีอยู่ในวิกฤติเป็นสิ่งที่รัฐบาลจีนมองเห็น มาตรการที่รัฐบาลออกมา มันไมได้ผล ดูเหมือนการแก้ปัญหาด้วยการบังคับและข้อห้าม ไม่ใช่ทางออกที่ดีที่สุด และในปลายปี 2005 สิ่งที่น่าประหลาดใจเป็นอย่างยิ่งคือ ท่ามกลางมาตรการการป้องกันต่างๆ รัฐบาลจีนไม่ได้มองเห็นเพียงแต่ข้อเสียที่เกิดขึ้นจากเกมออนไลน์เพียงอย่างเดียว วิกฤติที่เกิดขึ้นจุดประกายความคิดบางอย่างและมองเห็นโอกาสที่มาถึง ที่ถูกหยิบยื่นจากเกมออนไลน์ แม้รัฐบาลจีน ยังคงมาตรการความเข้มงวดในการควบคุมการเล่นเกม แต่ในขณะเดียวกัน รัฐบาลจีนเปลี่ยนทัศนคติจากการต่อต้านกระแสเกมออนไลน์อย่างสุดโต่ง เป็นการใช้โอกาสนี้ สนับสนุนเยาวชนและผู้พัฒนาโปรแกรมที่กำลังให้ความสนใจกับเกมออนไลน์ และเริ่มสำรวจถึงศักยภาพของตนเองที่จะผันตัวเองเป็นหนึ่งในประเทศผู้ผลิตเกมออนไลน์ สิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดก็คือ จีนเองมีบุคลากรที่ถูกปูพื้นฐานมาเป็นอย่างดี และพร้อมที่จะพัฒนาเกมออนไลน์ได้ทันที [b]ความพร้อมที่มีมาแต่เดิมมาจากไหน?[/b][p]หลายๆ คนอาจจะสงสัยว่า จีนมีพื้นฐานที่ดีอย่างไรเกี่ยวกับเกมออนไลน์ ประเทศที่ปิดตัวเองมายาวนาน จะมีความรู้ในเรื่องการพัฒนาโปรแกรมหรือ Engine จะมีความรู้และเข้าใจการออกแบบ Character ได้อย่างไร หากย้อนในยุคก่อนที่เกมออนไลน์จะเฟื่องฟู เกม Console และเกม PC คือ เพทฟอร์มที่คนทั่วโลกรู้จัก และจีนเองคือหนึ่งในประเทศที่มีทีมพัฒนาทำเกมต่างๆ จากทางญี่ปุ่น มาลงทุนเปิดบริษัทโดยอาศัยแรงงานราคาถูกในประเทศจีน บริษัท KOIE คือหนึ่งในหลายๆ บริษัทรายใหญ่จากญี่ปุ่นที่เปิดบริษัทในจีน จ้างโปรแกรมเมอร์จีนในการช่วยพัฒนาเกมของตน และแน่นอน[color=red]เมื่อก่อเกิดอาชีพ ย่อมก่อเกิดระบบการศึกษาที่จะมารองรับการผลิตบุคคลากรเพื่อตอบสนองต่อธุรกิจ และนั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อหลายปีก่อนหน้านั้น[/color][b]ทรัพยากรบุคคลกับรายได้สูงสุด[/b][p]อย่างที่เกริ่นไว้แต่ตอนต้นประเทศ จีนคือประเทศที่มีจำนวนประชากรมากที่สุดในโลก การจะหาคนที่เก่งและเป็นเลิศทางด้านการเขียนโปรแกรมไม่ใช่เรื่องยาก เชื่อไหมว่าอาชีพอย่างโปรแกรมเมอร์ คืออาชีพที่เยาวชนรุ่นใหม่ของจีนใฝ่ฝันต้องการจะเป็นมากที่สุด ถ้าถามว่าอาชีพอะไรที่มีรายได้สูงที่สุดในเมืองไทย คำตอบหลายๆ คนคงต้องตอบว่าเป็นหมอ แต่สำหรับที่จีนแล้ว อาชีพที่มีรายได้ต่อปีสูงที่สุด คือ โปรแกรมเมอร์ ที่จีนงานที่มาจากความคิดและมันสมอง จะได้รับค่าตอบแทนสูงที่สุด !! [b][color=red]แม้ว่าคุณจะไม่มีคอมพิวเตอร์เป็นของตัวเอง แต่หากว่าคุณมีความรู้และไอเดียดีๆ เพียงแค่คุณยืมเครื่องคอมพิเวเตอร์ของเพื่อนสักคน แล้วทำมันลงไป นั่นหมายถึงโอกาสที่คุณจะได้เปลี่ยนสถานะทางสังคม [/color][/b][center][img=13326]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][color=red][center]จำนวนบุคลากรที่เป็นทีมพัฒนาเกมออนไลน์ที่มีอยู่ในจีน ในปี 2005[/center][/color][b]เมื่อทั้งหมดคือความพร้อม แรงหนุนสำคัญจึงก่อเกิด [/b][p]การพัฒนาเกมออนไลน์ของจีน ไม่ใช่เพิ่มเริ่มต้น แต่ได้ถูกปูพื้นฐานมาอย่างยาวนาน จนเมื่อรัฐบาลจีนได้เล็งเห็นโอกาสทางเศรษฐกิจ สิ่งต่างๆ ก็ดูเหมือนจะลงตัว จากรายงานล่าสุด รัฐบาลจีนเริ่มต้นสนับสนุนอุตสาหกรรมเกมออนไลน์อย่างเต็มตัว ด้วยการทุ่มงบประมาณ จำนวนมหาศาลในโครงการ “Ten National Publishing Project’ by Chinese State Press and Publications Administration และ “863 Project” by Science and Technology Department (กระทรวงวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี) เพื่อผลักดันการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมออนไลน์อย่างเต็มตัว ด้วยกลยุทธทางเทคโนโลยีและการประชาสัมพันธ์ระดับชาติ[b]ยุทธศาสตร์ที่ก้าวข้าม Model เก่าๆ [/b][p]หนึ่งในโครงการที่รัฐบาลจีนผลักดันให้เกิดขึ้นคือการนำเอาธุรกิจความบันเทิงเชื่อมโยงกัน ให้เกิดภาพและการทำตลาดร่วมกัน โดยแนวคิดนี้ ถูกนำมาใช้ในการพัฒนาธุรกิจเกมออนไลน์ รัฐบาลจีน นำเอาธุรกิจภาพยนตร์,โทรทัศน์และวรรณกรรม เป็นแกนหลักทำตลาดกับเกมออนไลน์ โดยเกมที่อยู่โครงการของรัฐบาลเป็นการจับเอาภาพยนตร์ เป็นโครงเรื่อง แล้วทำมันออกมาเป็นเกมออนไลน์ ยกตัวอย่างเช่น[color=brown] [b]House of Flying Daggers (คนบ้านมีดบิน)[/b][/color][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][b][color=brown]Curse of the Golden Flower (ศึกชิงบัลลังค์วังทอง)[/color][/b][img=13328]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=brown][b]HERO [/b][/color][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]ซึ่งทั้ง 3 เรื่อง เป็นภาพยนตร์ระดับฮอลิวู้ด ที่ได้รับการยอมรับว่าเป็นผลงานระดับแนวหน้า มันคือภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่ของเอเซีย ที่แสดงถึงศิลปะและวัฒนธรรมของจีน[p]นอกจากนี้ วรรณกรมมและละครโทรทัศน์ ที่เป็นที่นิยม ในระดับเอเซียก็ถูกนำมาสร้างด้วยเช่นกัน ได้แก่ มังกรคู่สู้สิบทิศ / เทพกระบี่ปราบมาร / เจาะเวลาหาจิ๋นซี / มังกรหยก/ ชอลิ้วเฮียง / หงษ์ผงาดฟ้า /จอมดาบหิมะแดง คุณลองหลับตาและนึกดูว่าคุณเคยผ่านตาวรรณกรรม ของนักเขียนเหล่านี้หรือไม่ ซึ่งทั้งหมดมาจากนักเขียนผู้โด่งดัง อย่าง กิมย้ง ,โกวเล้ง , หวง อี้ การนำเอาภาพยนตร์ และวรรณกรรมเหล่านี้ มาสร้างเป็นเกม เป็นยุทธศาสตร์การตลาดที่สำคัญ เป็นการวางแผนที่แยบยล เพราะภาพยนตร์และวรรณกรรมเหล่านี้ เป็นที่รู้จักทั้งในประเทศและในดับนานาชาติ มันง่ายต่อการทำ ประชาสัมพันธ์ให้เข้าถึงกับคนได้ทุกกลุ่ม และผมเชื่อว่าคุณเองก็ที่เคยผ่านตาภาพยนตร์หรือวรรณกรรมเหล่านี้ [b]เงินทุนถึง แผนการยอดเยี่ยม ยังไม่เพียงพอ บุคลากรที่ล้ำค่านั้นเหนือกว่าสิ่งใด[/b][p]นอกเหนือจากเม็ดเงินที่รัฐบาลจีนลงทุนลงไป สิ่งที่น่าติดตามเป็นอย่างยิ่งคือ การดึงบุคลากรที่มีชื่อเสียงและมีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านในแต่ละสาขา มาร่วมพัฒนาเกมออนไลน์เหล่านี้ หลายๆ คนเป็นคนที่มีผลงานและชื่อเสียงระดับโลก [center][img=13335]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]จาง อี้โหมว ผู้กำกับภาพยนต์ระดับโลก ได้รับมอบหมายมาดูแลและให้คำปรึกษาในรายละเอียด ของการออกแบบภาพร่วมทำงานกับทีมออกแบบ Character, NPC, บรรยากาศภายในแผนที่ต่าง สิ่งประกอบฉาก หลายๆ อาจคนคิดว่า เป็นเพราะ จาง อี้โหมวเป็นผู้กำกับภาพยนต์ ทั้ง 3 เรื่องที่อยู่ในโครงการนำมาทำเกมออนไลน์หรือเปล่า จึงได้นั่งตำแหน่ง Director แต่ความเป็นจริงแล้ว น่าจะเรียกว่าการนำ ภาพยนตร์ ทั้ง 3 เรื่อง เป็นการดึง จาง อี้โหมวมาทำงานมากกว่า เพราะบุคลากรระดับ [color=red]จาง อี้โหมว ไม่ใช่แค่ผู้กำกับภาพยนต์ธรรมดา แต่เขาคือหนึ่งในเกล็ดมังกรแห่งยุค ชาวจีนเรียก จาง อี้โหมว ว่า ครูของแผ่นดิน the teacher of the country เพราะ จาง อี้โหมว เป็นคนที่มากด้วยความสามารถในหลากหลายด้าน มีความคิดที่ลึกซึ้งต่อ ปรัชญาและแนวคิด มีความลึกซึ้งต่อวิถีชีวิตของชาวจีน เป็นบุคคลระดับประเทศที่สำคัญคนหนึ่ง แม้แต่ในยุโรปและอเมริกายังยอมรับ จาง อี้โหมว เป็นบุคคลที่มีอิทธิพลต่อจีนในอันดับ ที่ 11 จากสสถาบันThe Royal English think tank และในปีหน้า จาง อี้โหมว คือผู้รับผิดชอบภาพยนตร์เปิดตัวการแข่งขันโอลิมปิคเกมปี 2008 ที่จะจัดขึ้นที่จีน [/color][p]จาง อี้โหมว เป็นเพียง หนึ่งในหลายๆ บุคลากรระดับมันสมอง ที่ถูกดึงเข้ามาร่วมในโครงการพัฒนาเกมออนไลน์ นั่นน่าจะเพียงพอแล้วสำหรับการเป็นสัญญาณตื่นของมังกร ที่จะเข้ามาชิงความเป็นอันดับ 1 ในตลาดเกมออนไลน์[b]ผลภายหลังการพัฒนาอย่างจริงจังในเวลา 3 ปี [/b][p]ตั้งแต่ปี ค.ศ. 2005 นับตั้งแต่เริ่มโครงการพัฒนาเกมออนไลน์ ความเปลี่ยนแปลงของเกมต่างๆ ที่ถูกผลิตโดยทีมผู้พัฒนาจีนเป็นไปอย่างก้าวกระโดด เป็นการพัฒนาที่เรียกว่ากำลังใกล้จะหายใจรดต้นคอหมายเลขหนึ่งแห่งเกมออนไลน์อย่าง สิ่งที่จะพิสูจน์ได้ดีมากกว่าคำพูด คือภาพเหล่านี้[center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=indigo]นี่คือภาพอดีตเกมออนไลน์ของจีน แต่หลังจากภาพต่อไปนี้มันคือปัจจุบัน วิธีการคิดและการสร้างเกมออนไลน์ของจีน มันคือการพัฒนาที่ก้าวกระโดด[/color][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][center][img=13342]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=indigo]Perfect World เกมจากจีนขึ้นเทียบชั้นเกมระดับแนวหน้า ถูกสร้างขึ้นมาบนพื้นฐาน C&D คือ การลอกแบบอย่างที่ดีของเกมต่าง จับมันมารวมแล้วพัฒนาต่อยอด [/center][/color][b]บทสรุป[/b][p]จีนจากประเทศที่เคยดำเนินนโยบายปิดประเทศ ภายหลังม่านไม้ไผ่ที่ทุกคนมองว่า ล้าหลังและมีคุณภาพชีวิตที่ต่ำกว่าหลายๆ ประเทศในโลก แต่เพียงเวลาไม่กี่ปี กลับพัฒนาตนเองได้อย่างรวดเร็ว จนก้าวเป็น หนึ่งในประเทศมหาอำนาจของโลก ค่าเงินหยวนที่เคยไร้ค่ากลับกลายเป็นหนึ่งในสกุลเงินตราสากล สามารถใช้แลกเปลี่ยนในการค้าสากล และในแวดวงเกมออนลน์ จีนกำลังก้าวเข้าสู้การแย่งชิงตลาด เขย่าบัลลังค์ผู้นำอย่างเกาหลีด้วยเวลาเพียง 3 ปี ทั้งหมดนี้ ต้องยกความดีให้กับรัฐบาลจีน ที่มีวิศัยทัศน์อันเป็นเลิศ พวกเขาสามารถมองเห็นโอกาสในทุกๆ สิ่ง และจริงจัง ทุ่มเท เมื่อตัดสินใจที่จะทำให้เกิดขึ้น [b]บทส่งท้าย[/b][p]ผมคิดว่าคงมีหลายๆ คน ระหว่างที่อ่านบทความนี้ หรือว่าอ่านจบแล้ว คงคิดนึกย้อนกลับมามองที่ประเทศไทย ว่าระหว่างไทยกับจีน เรามีอะไรที่แตกต่างกัน ขณะที่เราพัฒนาเกมออนไลน์ มาในระยะเวลาที่เท่าๆ กับจีน แต่ความก้าวหน้าของการพัฒนา ไม่สามารถนำมาเปรียบเทียบกันได้เลยในด้านปริมาณเกมที่สามารถนำมาเข้าสู้ธุรกิจเกมเต็มรูปแบบ ปัญหาของเราอยู่ตรงไหน เงินทุน? บุคลากร? หรือวิสัยทัศน์?
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ