-
หน้าแรก
-
PC CONSOLE GAME
- วิเคราะห์ระบบการป้องกันเงินเฟ้อใน Ragnarok Online II
วิเคราะห์ระบบการป้องกันเงินเฟ้อใน Ragnarok Online II
[p]ปัญหาใหญ่ของเกมออนไลน์ในรูปแบบของเกม [b][color=orange]MMORPG[/color][/b] แทบทุกเกมคือการที่มีเงินเข้าสู่ระบบมากเกินไปทำให้เกิดปัญหาเงินเฟ้อส่งผลให้ราคาสินค้าในเกมสูงขึ้นเรื่อยๆ จนผู้เล่นใหม่ที่เพิ่งเข้ามาก่อร่างสร้างตัวไม่สามารถจับจ่ายซื้อไอเทมที่จำเป็นในการเล่นได้ ส่งผลให้จำนวนผู้เล่นใหม่น้อยลงเรื่อยๆ อย่างที่เคยปรากฏมาก่อนในหลายๆ เกม ที่ตอนนี้แม้แต่มีเงินเป็นหมื่นๆ ล้านก็ซื้อไอเทมหายากที่ต้องการไม่ได้ หรือมีของหายากแล้วไม่ได้ใช้จะขายเป็นเงินในเกมก็ไม่รู้จะเอาเงินไปทำอะไรเพราะเงินมันเฟ้อขนาดหนัก จึงส่งผลต่อยอดไปถึงการซื้อหรือขายไอเทมเป็นเงินจริงต่อไป [p]ทางทีมงานผู้พัฒนา [color=blue][b]Ragnarok Online II[/b][/color] เล็งเห็นปัญหาในส่วนนี้จึงได้มีการออกแบบระบบควบคุมจำนวนเงินในเกมขึ้นมาโดยจำกัดเงินจาก [color=red][b]NPC[/b][/color] ที่ทำหน้าที่ ซื้อ-ขาย ในเกมให้มีจำนวนเงินที่สามารถรับซื้อไอเทมต่างๆ จากผู้เล่นได้ในจำนวนจำกัด พูดไปอาจจะไม่เห็นภาพ งั้นเราลองไปดูหน้าต่างซื้อ-ขายของเกมนี้กันดูดีกว่าครับ[img=11384]http://www.online-station.net/_gallery/13/011384_RO202.jpg[/img][b]ในส่วนที่วงไว้จะเห็นจำนวนเงินที่ NPC มีอยู่ ซึ่งสกุลเงินในเกมจะมีอยู่ 2 อย่างคือ Zeny และ Rufi โดย 10,000 Rufi จะเท่ากับ 1 Zeny[/b][p]เมื่อมีผู้เล่นเอาของมาขายให้ NPC เงินที่พวกเขามีอยู่ก็จะลดลงเรื่อยๆ และถ้าหมดก็จะไม่สามารถรับซื้อของจากผู้เล่นได้อีก ทำให้จำนวนเงินอยู่ในระดับที่สามารถควบคุมได้ เป็นการควบคุมปัญหาเงินเฟ้อแต่ถ้าเป็นแบบนี้ต่อไปเมื่อเงิน NPC หมดลงแล้วผู้เล่นจะเอาเงินที่ไหนซื้อของล่ะ เราสามารถทำให้เงินของ NPC เพิ่มขึ้นได้โดยการซื้อสินค้าในร้านของเขานั่นเองครับดังรูปต่อไปนี้[img=11385]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][b]เริ่มจากที่ตัวละครเรามีเงิน 16 Rufi และ NPC มีเงินอยู่ 99 Zeny 8,992 Rufi นะครับ (ด้านซ้ายคือเงินเราด้านขวาของ NPC)[/b][img=11386]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][b]จากนั้นเราก็ทำการซื้อ Red Potion ราคา 2 Rufi เป็นจำนวน 8 ขวด ทั้งหมด 16 Rufi (หมดตัวแล้วจ้า)[/b][img=11387]http://www.online-station.net/_gallery/13/011387_RO205.jpg[/img][b]เมื่อซื้อเสร็จเงินที่ NPC มีอยู่จะเพิ่มขึ้นมา 2 Rufi จากการขายของได้ 16 Rufi หรือเทียบได้ราวๆ 10% แล้วมีเศษปัดขึ้น[/b][p]นั่นคือ NPC จะได้แต่เงินกำไรในการขายสินค้าเป็นเงิน 10% ของราคาสินค้าที่ขายได้เป็นเงินในการรับซื้อของจากผู้เล่นต่อไป ซึ่งระบบนี้จะมีผลดีหรือผลเสียอย่างไรก็ต้องมีการทดสอบระบบกันต่อไป ถ้าระบบนี้สามารถควบคุมปัญหาเงินเฟ้อได้สำเร็จอาจจะมีปัญหาใหม่ตามมาอีกก็ได้เช่น เม็ดเงินไปอยู่ในมือผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมากเกินไป แบบนี้อาจจะต้องมีการฟ้องยึดทรัพย์เข้า NPC (ฮา) ก็แล้วแต่ว่าทีมงานพัฒนาเขาจะวางระบบไว้ดีแค่ไหน ผมเอาใจช่วยด้วยคนนึงนะครับเพราะเห็นปัญหาเงินเฟ้อในหลายๆ เกมแล้วบางทีก็เหนื่อยใจแทนผู้เล่นใหม่ที่ต้องมาซื้อของราคาแพงๆ เหลือเกิน คราวนี้ล่ะจากมีเงินก็ซื้อของไม่ได้อาจจะเปลี่ยนเป็นมีของก็แลกเงินไม่ได้แทนซะที หึหึ