ก็จบลงไปแล้วกับงาน GDC 2007 ที่ซานฟรานซิสโก สหรัฐอเมริกา ซึ่งประเด็นที่หน้าจับตามองเกมหนึ่งก็คือเรื่องราวของเกม RPG ในอนาคต จากการร่วมเสวนาของ 3 Game God แห่งวงการ Sakaguchi, Molyneux และ Muzyka [img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]Peter Molyneuxการเสวนาครั้งนี้สนับสนุนการจัดการโดย Microsoft ดำเนินรายการโดย Geoff Keighley ส่วนผู้ร่วมเสวนาประกอบด้วย Hironobo Sakaguchi จาก Mistwalker Studio อดีตผู้พัฒนา Final Fantasy VII และ XI ก่อนจะแยกตัวออกมาพัฒนา Blue Dragon และ Lost Odyssey เกม RPG ที่น่าจับตามองที่สุดเกมหนึ่งของ Xbox 360 คนที่ 2 คือ Peter Molyneux แห่ง Lion Head Studio เจ้าของผลงาน Black and White กับ Fable ทั้ง 2 ภาค (ภาค 2 กำลังพัฒนา) และคนสุดท้ายคือ Ray Muzyka จาก Bioware [img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]Ray Muzykaในการเสวนาครั้งนี้มีการกล่าวถึงเรื่องราวหลายเรื่องในการพัฒนาเกม RPG โดยในส่วนของความคิดเห็นว่า ต่อไปในอนาคตเกม RPG จะเป็นเช่นไรนั้น ตัวแทนจาก Bioware ได้ให้ความเห็นว่า เกม RPG ยังคงต้องอาศัยเนื้อเรื่องที่ยอดเยี่ยมและตัวละครอันทรงเอกลักษณ์ในการดึงดูผู้เล่นต่อไป ซึ่งทั้ง 2 ส่วนถือเป็นเรื่องที่สำคัญมากที่สุดในการสร้างเกม RPG สักเกมหนึ่ง นอกเหนือจากนี้ก็คืออิสระในการสำรวจ การให้ผู้เล่นได้เผชิญกับโลกกว้างที่เต็มไปด้วยเรื่องราวอันเสมือนจริง[img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]Hinorobo SakaguchiPeter Molyneux ก็มีความคิดเห็นเช่นเดียวกัน เขากล่าวว่า ในการพัฒนาเกม เขาพยายามจะกลับสู่ความเป็นพื้นฐานของ RPG ให้ผู้เล่นได้รับรู้ความรู้สึกของการได้สวมบทบาท (Role Playing) ให้ผู้เล่นได้รับรู้ความรู้สึกของการเป็นฮีโร การฝ่าฟันจาก 0 ไปจนมีชื่อเสียงโด่งดัง ทางด้าน Sakaguchi ชี้ให้เห็นว่า ผู้เล่นต้องการเนื้อเรื่องที่ยอดเยี่ยม และตัวละครที่มีเอกลักษณ์มากกว่าเดิมและโลกที่พวกเขาสามารถมีส่วนร่วมได้มากยิ่งขึ้นในส่วนของวิธีการต่อสู้ Sakaguchi กล่าวว่าโดยปกติเขามักจะสร้างเกม RPG ที่มีการต่อสู้แบบ Turn-Base ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของ RPG ฝั่งญี่ปุ่น แต่ขณะนี้เขากำลังดำเนินการพัฒนาเกม RPG ที่มีรูปแบบการต่อสู้ซึ่งต่างจากที่เคยทำออกไป ด้าน Molyneux มีความเห็นว่าการต่อสู้แบบ Real-Time อย่างใน Fable ให้ความรู้สึกและประสบการณ์ที่สมจริงมากกว่าให้กับผู้เล่น แต่ทาง Muzyka กับเห็นว่าพวกเขาจะให้ทางเลือกกับผู้เล่นสามารถเลือกรูปแบบการต่อสู้ได้ทั้ง 2 แบบ ตามแต่ความถนัดของผู้เล่นแต่ละคน[img=10776]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]Fableด้านการสร้างตัวละครนั้น ทั้ง 3 คน เห็นตรงกันว่าการปล่อยให้ผู้เล่นสามารถสร้างตัวละครอย่างอิสระเป็นสิ่งที่ควรกระทำ แต่จะมีปัญหาเนื่องจาก RPG บนเครื่องคอนโซลส่วนใหญ่จะมีการใช้ Movie เป็นตัวเล่าเรื่องราว ซึ่ง Movies เหล่านี้จะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงตัวละครตามที่ผู้เล่นออกแบบได้[color=red]ส่วนคำถามสุดท้ายนั้นเป็นเรื่องของการพัฒนาเกม MMORPG บนเครื่อง Console ซึ่ง Sakaguchi ได้หันไปกล่าวกับ Shane Kim ผู้จัดการทั่วไปของ Microsoft Game Studio ซึ่งนั่งฟังการเสวนาอยู่ด้านล่างว่า “ผมอยากสร้างมันจริงนะ Shane” ซึ่งทางผู้จัดการของ Microsoft Game Studio ก็ตอบว่า “ทำตามแต่คุณต้องการเลย” ทำให้ Peter Molyneux แสดงความจำนงว่าต้องการพัฒนาเกม MMORPG สำหรับเครื่องคอนโซลเช่นกัน ซึ่ง Shane Kim ก็พร้อมสนับสนุนเต็มที่[/color][img=10777]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]Blue Dragonส่วน Ray Muzyka ก็กล่าวว่า ทาง Bioware ก็มีการวางแผนพัฒนาเกม MMORPG เช่นกัน แต่อาจจะเป็นเกมที่จำกัดผู้เล่น เช่น ผู้เล่น 2 คน เล่นเกมเดียวกัน แต่เริ่มเกมจากคนละที่ เผชิญสถานการณ์คนละรูปแบบ เนื้อเรื่องต่างกัน ก่อนจะมาพบกันในที่สุดก็ถือว่าเป็นการเสวนาที่น่าสนใจมากๆสำหรับการพัฒนาวงการเกม RPG ซึ่งเป็นแนวเกมที่เป็นที่นิยมไปทั่วโลก รวมทั้งในบ้านเราด้วยนะครับ[img=10778]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]