เกาหลีใต้ ความจริงที่น่าตกใจกับการแลกเปลี่ยนเงินในเกมเป็นเงินจริง

แชร์เรื่องนี้:
เกาหลีใต้ ความจริงที่น่าตกใจกับการแลกเปลี่ยนเงินในเกมเป็นเงินจริง
[img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]สวัสดีครับเพื่อนๆ ชาว [b]Online-Station [/b]วันนี้ผมมีเรื่องราวเป็นประโยชน์มาบอกต่อกันอีกแล้ว วันนี้เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับ[b]การแลกเปลี่ยนเงินในเกมเป็นเงินจริง [/b]ซึ่งแพร่หลายๆมากๆอยู่ในทั่วโลก ไม่เว้นแม้แต่ประเทศไทยของเราเองด้วย ซึ่งจิงๆแล้วประเทศแรกๆเลยที่มีการซื้อขายแลกเปลี่ยนเงินในเกมก็คงจะอยู่ในประเทศเกาหลีใต้กับทางอเมริกาเหนือ ซึ่งเกมยอดฮิตอันดับต้นๆก็คือเกมอย่างตระกูล Lineage , Everquest , FFXI หรือแม้กระทั้ง WoW [img=10587]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]ภาพจากเกม Everquestวันนี้ผมมีความจริงมาพูดเกี่ยวกับระบบ แลกเปลี่ยนเงินในเกมหรือที่เรียกกันว่า Real Money Trading (RMT) ของทางประเทศเกาหลี ซึ่งผมก็อยากจะแลกเปลี่ยนความคิดกับเพื่อนๆว่า จริงๆแล้วเพื่อนๆคิดอย่างไรกันบ้างกับระบบนี้ เมื่อปีที่แล้วทาง สถาบันผู้สนับสนุนและพัฒนาเกมส์เกาหลี ได้ประกาศตัวเลขที่น่าตกใจออกมานั้นก็คือ จำนวนเงินไหลเวียนในระบบการซื้อขายและแลกเปลี่ยนเงินในเกม โดยการสำรวจจากสถาบันต่างๆเช่น ธนาคาร , ผู้ให้บริการมือถือ [b]จำนวนเงินไหลเวียนในระบบ[/b][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]*ค่าของ Volume เทียบได้กับ 1ล้านวอน หรือประมาณ 1000 US Dollarจากในตารางเราจะสามารถสรุปได้ว่า จำนวนเงินที่มีการไหลเวียนซื้อขายแลกเปลี่ยนเงินในเกมเป็นเงินจริง คิดเป็นจำนวนทั้งหมด 8 แสน 3 หมื่นล้านวอน หรือคิดเป็นจำนวน 2 หมื่น 8 พันล้านบาท เลยทีเดียว !!!!! โดยการซื้อขายจะทำการผ่านทางนายหน้าตามเว็บไซท์ต่างๆเช่น itemforum หรือ Itempop ประมาณ 80.6% ของทั้งหมด และติดต่อซื้อขายกันเองโดยตรงมีประมาณ 19.4%[img=10588]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]ภาพจากเกม Gostopจากผมสำรวจที่ออกมานั้นก็ออกมาแล้วว่า ผู้เล่นชอบส่วนใหญ่นั้นมีประสบการ์ณซื้อขายแลกเปลี่ยนไอเท็มเป็นเงินจริง ซึ่งจริงๆแล้วก็ไม่ได้ถือว่าเป็นสิ่งที่ผิด แต่ข้อควรระวังน่าจะอยู่ในส่วนของเกมแนว Poker/Puzzle ซึ่งจะออกไปในเชิงการพนันอย่างเช่น เกม Poker หรือเกมไพ่ ซึ่งมีเกมยอดฮิตอย่าง “Go-Stop”, เป็นตัวชูโรง ซึ่งก่อนที่เราจะเล่นเราจะต้องเติมเงินในเกมแล้วเข้าไปเล่น ซึ่งก็จะคล้ายๆ กับบ่อนซึ่งเมื่อเราชนะเราก็จะได้เงินเป็นจำนวนมากแล้วนำไปขายให้กับผู้เล่นอื่นได้ด้วย…[b]ตารางแบ่งตามแนวของเกม[/b][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]*จากโพลสำรวจ 438 คนจากผลทั้งหมดที่ออกมา การแลกเปลี่ยนซื้อขายเงินในเกมนั้นดูแล้วจะเป็นส่วนหนึ่งในเกมส์ MMORPG ของเกาหลีไปซะแล้ว มันสามารถบอกได้ว่า ระบบเศรษฐกิจในเกม MMORPG นั้นขึ้นอยู่กับระบบแลกเปลี่ยนซื้อขายเงินจริง ไอเท็มต่างๆ ไอเท็มดีๆ จะแพงขึ้นตามกระแสของเงินในระบบ ส่วนในเกมแนว Casual โดยปกติแล้ว เกมแนว Casual ในเกาหลีก็จะมีระบบ Item shop อยู่แล้ว ทำให้ผู้เล่นนั้นแลกเปลี่ยนซื้อขายนอกเกมน้อยลงสิ่งที่กระตุ้นการซื้อขายแลกเปลี่ยนเงินในเกมส์เป็นเงินจริงA. เพื่อเล่นเกมส์ให้ได้อย่างมีคุณภาพB. เพื่อที่จะเก็บเลเวลรวดเร็วและง่ายต่อการเก็บเลเวลC. เพื่อนำไปขายต่อD. เพื่อตกแต่งตัวละครE. เพื่อชดเชยกับเวลาที่ไม่ค่อยได้เล่นF. เพื่อที่จะชนะคะคานผู้อื่นG. เพื่อนำเงินมาเป็นทุนในการสร้างเงินH. ไม่มีทางเลือกอื่นแต่ RMT ทำให้ยังเล่นอยู่ได้[img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]*N = จำนวนคน , a.p. = mean average pointจากในตารางจะเห็นว่า คนเกาหลีส่วนใหญ่เลือกข้อ A, B, E เพื่อความรวดเร็วในการเก็บเลเวลให้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งจะเห็นได้ว่าเกมส์เกาหลีส่วนใหญ่จะเป็นเกมส์ที่เน้นไปทางเก็บเลเวล หาไอเท็ม นั่นก็หมายความว่าระบบนี้ยังคงมีอยู่ตราบใดที่ยังมีเกมส์แนวๆนี้อยู่ ส่วนในข้อ C กับ G นั้นไม่ค่อยมีคนทำแปลว่า ผู้เล่นที่เล่นเกมเน้นทำธุรกิจแลกเปลี่ยนซื้อขายเงินในเกมเป็นธุรกิจส่วนตัวนั้นยังไม่กว้างขวางมากนักเมื่อมามองดูที่ประเทศไทย คงไม่ต่างอะไรกันนักกับประเทศเกาหลี แต่คงต่างกันตรงที่ ธุรกิจนี้มันเป็นธุรกิจสำหรับร้านเกมที่เปิดร้านไปด้วย แล้วก็ รับขายเงินในเกมไปด้วย ซึ่งจะออกไปแนวๆ ธุรุกิจส่วนตัวมากกว่าขายผ่านเว็บไซท์ อีกทั้งในไทยยังนิยมเปิดบอทในการเก็บเลเวลหาเงินมากกว่าการที่จะมานั่งเล่นเอง ซึ่งต่างจากที่เกาหลีที่ว่า ที่เกาหลีเค้าจะเน้นไปที่การเล่นเองมากกว่าการเปิดบอท แล้วที่เค้าซื้อขายแลกเปลี่ยนกันนั้น เค้าจะทำเป็นบริษัทโดยจ้างคนมาเพื่อเล่นเกมเลยทีเดียว lol
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ