ABC: ปฏิกิริยาลูก "โม่"

แชร์เรื่องนี้:
ABC: ปฏิกิริยาลูก "โม่"
"โม่" คืออาการของผู้เล่นที่เอาแต่ตั้งรับไม่ยอมตี หมายเอาชนะด้วยการทำให้การ์ดคู่แข่งหมดกอง การ์ดส่วนใหญ่ในสำรับเป็นการ์ดเวทมนตร์ (Sorcery), สิ่งประดิษฐ์ (Artifact) และเครื่องมือ (Equipment) บ้างเล็กน้อย ส่วนการ์ดมอนสเตอร์ (Creature) แทบไม่มีเลย คอลัมน์นี้จะแฉจุดเด่นด้อยของการ์ดโม่ที่คุณต้องระวัง ![color=red][b]Cow Farm[/b][/color] [img]//img.online-station.net/_news/2007/0315/08351_abck01.jpg[/img] [color=red]จุดเด่น[/color]: เมื่อการ์ดสิ่งประดิษฐ์ใบนี้อยู่บนสนาม ทุกเทิร์นของคู่แข่งต้องโม่สำรับ 2 ใบ และถ้าการ์ดสิ่งประดิษฐ์ใบนี้ออกเร็ว คู่แข่งนั่งเครียด ! อีกทั้งการ์ดทำลายสิ่งประดิษฐ์มีน้อย ในปัจจุบันฟันธงได้เลยว่าการ์ดโม่ดีที่สุดคือใบนี้[color=blue]จุดด้อย[/color]: ถ้าออกช้ากว่าจะโม่คุ้มต้องใช้เวลาหลายเทิร์น และอาจโดนทำลายก่อนที่คุ้มค่าร่ายธาตุดิน 3 หน่วย[color=red]Entertained Club[/color][img]//img.online-station.net/_news/2007/0315/08351_abck02.jpg[/img][color=red]จุดเด่น[/color]: เมื่อการ์ดสิ่งประดิษฐ์ใบนี้อยู่บนสนาม และการ์ดมอนสเตอร์ของคู่แข่งถูกสั่งให้กลับขึ้นมือ คู่แข่งต้องโม่สำรับ 3 ใบ สุดยอด ! ทำให้คู่แข่งหนักใจทุกครั้งก่อนร่ายการ์ดมอนสเตอร์ลงสู่สนาม ดึงเกมได้นาน *** เมื่อคู่แข่งสั่งให้การ์ดมอนสเตอร์เจ้าของการ์ดสิ่งประดิษฐ์ใบนี้กลับขึ้นมือ เจ้าของการ์ดสิ่งประดิษฐ์ใบนี้ไม่ต้องโม่สำรับ ทดสอบแล้ว ![color=blue]จุดด้อย[/color]: ถ้าคู่แข่งใช้เทคนิคอื่นๆ เพื่อเอาชนะ โดยไม่พึ่งการ์ดมอนสเตอร์ การ์ดสิ่งประดิษฐ์ใบนี้จะกลายเป็นขยะ[color=red]Hall of Shame[/color][img]//img.online-station.net/_news/2007/0315/08351_abck03.jpg[/img][color=red]จุดเด่น[/color]: เมื่อการ์ดสิ่งประดิษฐ์ใบนี้อยู่บนสนาม ทุกกรณีที่การ์ดของคู่แข่งตกสู่สุสาน คู่แข่งต้องโม่สำรับเท่าจำนวนการ์ดที่ตกลงสู่สุสานนั้น[color=blue]จุดด้อย[/color]: ถ้าออกช้าทำให้โม่ไม่คุ้ม[color=red] Dream Lost[/color][img]//img.online-station.net/_news/2007/0315/08351_abck04.jpg[/img][color=red]จุดเด่น[/color]: ร่ายการ์ดเวทมนตร์ใบนี้เมื่อไหร่ คู่แข่งโม่สำรับทันที 6 ใบ ! สุดยอดการ์ดโม่ที่คู่แข่งต้องร้อง "เจี๊ยก"[color=blue]จุดด้อย[/color]: เป็นการ์ด 1 ดาว อาจโดนการ์ดเวทมนตร์ Hole In One เล่นงานได้ และบางสถานการ์ดค่าร่าย 2 หน่วย อาจต้องเก็บไว้ใช้ในสถานการณ์ที่จำเป็น[color=red]Autumn[/color][img]//img.online-station.net/_news/2007/0315/08351_abck05.jpg[/img][color=red]จุดเด่น[/color]: ร่ายการ์ดเวทมนตร์ใบนี้เมื่อไหร่ คู่แข่งโม่สำรับทันที 5 ใบ ! น้องๆ Dream Lost แถมเสียค่าร่าย 0 ![color=blue]จุดด้อย[/color]: เป็นการ์ด 1 ดาว อาจโดนการ์ดเวทมนตร์ Hole In One เล่นงานได้ และต้องใช้พลังชีวิต (Life Force) 20 หน่วย เพื่อสังเวย ซึ่งผู้เล่นที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 20 ไม่สามารถร่ายการ์ดเวทมนตร์ใบนี้ได้[color=red] Bone Toy[/color][img]//img.online-station.net/_news/2007/0315/08351_abck06.jpg[/img][color=red]จุดเด่น[/color]: กาฝาก ! เมื่อคู่แข่งร่ายการ์ดมอนสเตอร์ 2 ดาว 3 ดาวได้ยิ่งดี ลงสู่สนามแปะการ์ดเครื่องมือใบนี้เข้าไป โดนโม่ทุกเทิร์นตามจำนวนดาวมอนสเตอร์นั้น ดาบนั้นคืนสนอง ![color=blue]จุดด้อย[/color]: เป็นการ์ด 1 ดาว อาจโดนการ์ดเวทมนตร์ Hole In One เล่นงานได้ และถ้าคู่แข่งใช้เทคนิคอื่นๆ เพื่อเอาชนะ โดยไม่พึ่งการ์ดมอนสเตอร์ การ์ดเครื่องมือใบนี้จะกลายเป็นขยะ[color=red]Little Magician[/color][img]//img.online-station.net/_news/2007/0315/08351_abck07.jpg[/img][color=red]จุดเด่น[/color]: เมื่อร่ายการ์ดมอนสเตอร์ใบนี้ลงสู่สนาม คู่แข่งโม่ต้องสำรับ 2 ใบ และเมื่อการ์ดมอนสเตอร์ใบนี้ตกลงสู่สุสาน คู่แข่งต้องโม่สำรับอีก 2 ใบ [color=blue]จุดด้อย[/color]: ไม่มีสกิล นอกจากประโยชน์โม่แล้วใช้ทำอะไรไม่ได้เลย[color=red]Clumsy Giraffe[/color][img]//img.online-station.net/_news/2007/0315/08351_abck08.jpg[/img] [color=red] จุดเด่น[/color]: ทุกเทิร์น เมื่อเจ้าของการ์ดมอนสเตอร์ใบนี้ กด Activate คู่แข่งต้องโม่สำรับ 2 ใบ ความสามารถเสมือนการ์ดสิ่งประดิษฐ์ Cow Farm เลยทีเดียว [color=blue]จุดด้อย[/color]: ไม่มีสกิล และโอกาสตกลงสู่สุสานก่อนได้ใช้งานมีสูงมากสำรับโม่ ไม่ใช่สำรับขี้ขลาด ใจไม่สู้ อย่างที่ผู้เล่นใจหลายคนเข้าใจ แต่เป็นสำรับเทคนิค ที่เล่นด้วยการใจเย็น เอาชนะทั้งที่เจ็บตัว ซึ่งผู้เล่นบางคนเจอสำรับโม่ กดปฏิเสธที่จะไม่เล่นด้วยเลย ถูกต้องแล้วหรือ ? ฝากไปคิดกันด้วย "หากคิดเป็นเซียนต้องพร้อมรับทุกสถานการณ์"
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ