ผู้ออกแบบเกม LineageII ย้ำ เผ่าใหม่มีแน่ !! ไม่นานเกินรอ

แชร์เรื่องนี้:
ผู้ออกแบบเกม LineageII ย้ำ เผ่าใหม่มีแน่ !! ไม่นานเกินรอ
บทความที่แล้วเป็นบทความที่สัมภาษณ์ทีมผู้พัฒนาจากทางฝั่งอเมริกา บทความสัมภาษณ์นี้จะเป็นบทความสัมภาษณ์จากหัวหน้าผู้ออกแบบเกม LineageII จากทางเกาหลี ซึ่งเป็นการขอสัมภาษณ์จากทางเว็บไซท์ MMORPG.com บทความนี้มีความน่าสนใจกว่าบทความที่แล้วเป็นอย่างมาก ลองอ่านกันดูได้เลยครับผม[img=8723]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][b]บทสัมภาษณ์ของ Mr. Davidson และ Mr. Jae-Hyuk Han[/b][b][color=red]MMORPG.com :[/color] คุณรู้สึกอย่างไรบ้างกับความสามารถของ Hero คุณคิดว่ามันเก่งเกินไป อ่อนเกินไป หรือว่า มันดีอยู่แล้วครับ[/b][color=blue]Jae-Hyuk Han:[/color] ผมคิดว่ามันดีอยู่แล้วนะครับ สกิล และ อาวุธที่ Heroes ใช้นั้น ผู้เล่นปกติไม่สามารถที่จะมี ซึ่งอาวุธของ Heroนั้นก็จะเป็น 1 ในระบบที่ดีที่สุดของเกมในอนาคตครับ[b] [color=red]MMORPG.com :[/color] อะไรคือการเปลี่ยนแปลงระหว่าง Chronicles เป็น Interlude เนื้อหาเปลี่ยนแปลง หรือว่าแค่เปลี่ยนชื่อ? แล้วคุณคิดว่าหลังจาก Interlude จะเป็นอย่างไรครับ[/b][color=blue]Jae-Hyuk Han:[/color] ใน Chronicles ที่แล้ว พวกเราได้โฟกัสไปที่เนื้อหา MMORPG ทั่วๆไปเช่น PvE , PvP , สงครามตีปราสาท ฯลฯ แต่เมื่อเริ่มต้นที่ Interlude เราได้ตัดสินใจเพิ่มเนื้อหาขนาดใหญ่ที่จะเป็นพื้นฐานสำหรับสิ่งที่พวกเราจะสร้างในอนาคต ปกติแล้วผู้เล่นจะสามารถมีปราสาทได้แค่เพียงในเซอเวอร์ตัวเองเท่านั้น แต่ พวกเราได้ปรับปรุง Upgrade ยกระดับระบบขึ้นไปอีกขั้นนึง โดยที่พวกเราอยากที่จะเห็นการต่อสู้ระหว่างประเทศหรือที่เรียกกว่า Nation War ซึ่งเป็นการต่อสู้ระหว่างเซอเวอร์ จุดมุ่งหมายของเราคือการสร้างเกมที่คุณจะมีทั้งสุข และมีทั้งน้ำตา ในส่วนของเนื้อหาเนื้อหาแตกต่างกันแน่นอนครับ พวกเราอยากที่จะสร้างเนื้อหาที่ผู้เล่นสามารถ สนุกไปกับมันทั้งการเล่นคนเดียว หรือการเล่นแบบปาตี้ จากในStoryline พวกเราตั้งใจจะทำให้ Interlude นั้นเป็นสะพานระหว่าง LineageII : The Chaotic Chronicle กับ การเริ่มต้นของโครงเรื่องใหม่ (The Chaotic Throne) แต่ตั้งแต่เราได้เปิดตัว LineageII มา ผู้เล่นนั้นมีสว่นในการเปลี่ยนแปลงระบบเกมมากมายผ่านการอัพเดตมาแล้วถึง 6 ครั้ง Interlude จึงเป็นเหมือนส่วนที่สร้างขึ้นมาเพื่อแนะนำผู้เล่นสู่การผจญภัยครั้งใหม่ พื้นที่แห่งใหม่ที่น่าค้นหา มอนสเตอร์ใหม่ๆ และ การแข่งขันใหม่ๆที่จะเข้ามาในอนาคต[img=8724]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][b] [color=red]MMORPG.com :[/color] มีแผนในการพัฒนาระบบ Clan Hall หรือเพิ่มระบบบ้านส่วนตัวไหมครับ[/b][color=blue]Jae-Hyuk Han:[/color] มีสิครับ พวกเราได้วางแผนไว้ว่าจะพัฒนา Clan Hall โดยการเพิ่มประโยชน์ในการครอบครอง Clan Hall นั้นๆ บางทีผู้เล่นอาจจะได้ใช้ประโยชน์มากขึ้น เพื่อที่จะได้เห็นผู้เล่นมีการแข่งขันแย่งชิง Clan Hall มากขึ้น เราจะโฟกัสไปที Clan Hall ที่ต้องแย่งชิงกันเป็นหลักก่อน ส่วน Clan Halls ตามเมือง , ป้อมปราการ และ ปราสาทนั้นเราจะเพิ่มเติมหลังจากนั้น เราได้วางแผนที่จะเพิ่มเนื้อหาบางสว่นที่จะทำให้เกิดการแข่งขันจากหลายๆแคลนด้วย ในส่วนของบ้านส่วนัวนั้น เรามีไอเดียหลายครั้งมาก แล้วเรากำลังตัดสินใจที่จะนำมันมาลงใน patch ต่อไป ถ้าเราได้เตรียมดินแดนสำหรับส่วนตัวเสร็จสิ้น[b] [color=red]MMORPG.com :[/color] มีมาตราการกำจัดบอทในอนาคตยังไงบ้างครับ[/b][color=blue]Jae-Hyuk Han:[/color] มันกำลังไปได้สวยนะ เราได้แบนไอดีไปมากกว่า 1 แสนไอดีแล้วนะเฉพาะใน อเมริกาเหนือ และด้วยเทคนิคและการประมวลผลที่ยอดเยี่ยมทำให้การตรวจตราของเราคืบหน้าไปมาก เราเข้าใจว่าพวกที่ใช้บอทรวมกลุ่มกันอยู่มาก แต่เราก็วางแผนล่วงหน้าที่จะรับมือกับมันในอนาคตไว้แล้ว [b][color=red]MMORPG.com :[/color] Lineage II ได้ปรับปรุงเปลี่ยนแปลงมากมายหลังจากที่ได้เปิดตัวเกม คุณมีแผนอะไรในการดึงดูด ผู้เล่นใหม่และเก่ากลับมาเล่นเกมนี้ยังไงครับ[/b][color=blue]Jae-Hyuk Han:[/color] ในตอนนี้เรากำลังเตรียมเรื่องเผ่าพันธุ์ใหม่อยู่ครับ ซึ่งมันจะเป็นจุดเริ่มต้นของผู้เล่นใหม่และเก่า ได้ดีทีเดียว ในตอนนี้มันค่อนข้างยากที่จะพูดถึงรายละเอียดมากนัก แต่อย่างไรก็ตาม มันสามารถทำให้เกิดความสนุกแบบใหม่ได้ ซึ่งจะแตกต่างจากเผ่าพันธุ์เดิมที่มีอยู่อย่างแน่นอน[img=8725]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img] [b][color=red]MMORPG.com :[/color] อะไรคือการเปลี่ยนแปลงที่คุณเห็นจากสังคมเกมในระยะเวลาสามปี เซอเวอร์ BartZ ยังคงเป็นเซอเวอร์ที่มีผู้เล่นมากที่สุดอยู่หรือป่าวครับ[/b][color=blue]Jae-Hyuk Han:[/color] ที่เกาหลีต่างจากที่อเมริกาเหนือครับ ที่เกาหลี เซอเวอร์ Kain , Teon และ Franz จะเป็นเซอเวอร์ที่มีผู้เล่นมากที่สุด ในสังคมที่มีผู้เล่นเยอะ เรารู้สึกว่า ผู้เล่นของเรานั้นมีการพัฒนาไปในทางที่ดีมาก ผู้เล่นนั้นได้สร้างสังคมขึ้นมาเองโดยที่เป็นสังคมย่อยจากที่ทีมงานได้สร้างไว้ อย่างเช่น สร้าง Fansite หรือ ข้อความเกี่ยวกับเกมลงบน Message บอร์ด หรือ เว็บบอร์ด ในตอนเริ่มต้นของสังคมของเรานั้นแสดงให้เห็นว่า สิ่งเหล่านี้ช่วยเตือนความจำของพวกเราไว้ว่า เรากำลังทำงานเพื่อใคร แล้วเราต้องทำอะไรให้ผู้เล่นมีความสุข [b][color=red]MMORPG.com :[/color] การเปลี่ยนแปลงระบบ Heal ที่เปลี่ยนใน Chronicle 5 นั้นมีผลกระทบกับระบบการเล่นอย่างไรบ้างไหมครับ[/b][color=blue]Jae-Hyuk Han:[/color] ในครั้งแรกระบบการฟื้นคืน HP ได้ถูกผู้เล่นบ่นมามากมายในครั้งที่อัพเดตครานั้น แต่มันจำเป็นสำหรับการพัฒนาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในด้านการต่อสู้ในเกม ในตอนนี้ การต่อสู้ในที่ที่อันตลาด Healer จะต้องคอยดูแลสมาชิกในปาตี้มากขึ้น และต้องฮีลให้เร็วขึ้น [b][color=red]MMORPG.com :[/color] ตอนนี้มีเกม MMO มากมายเหลือเกินใช้ระบบ พื้นที่ส่วนตัว (Instance Areas) คุณคิดว่าจะมีแผนการเกี่ยวกับ ระบบ Instance Area บ้างไหมใน Lineage2 [/b][color=blue]Jae-Hyuk Han:[/color] ระบบพิเศษของเกมเรานั้นก็คือการที่โลกทั้งโลกเชื่อมต่อกันทั้งหมด ที่ซึ่งเราได้ทำการโฟกัส และ พัฒนามันอยู่ตลอด แต่อย่างไรก็ตามระบบพื้นที่ล่าส่วนตัวนั้นก็สามารถที่จะใช้ในการทำเควส ล่าบอส หรือเพิ่มกิจกรรมที่ทำให้เกมนั้นสนุกมากขึ้น และแก้ปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่ได้รับความสะดวกนั้น เราก็กำลังวางแผนที่จะทำอยู่ครับ ในส่วนหลักของเกมเราคือโลกที่เชื่อมต่อกันทั้งหมด และเราก็วางแผนที่จะสร้างพื้นที่ส่วนตัวเป็นทางเลือกที่สองที่จะทำให้เกมสนุกยิ่งขึ้นครับ [img=8726]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][img=8727]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ