[color=red][b]AGE of MMORPG Free Play [/b] [/color] [b]Phantom Menace of MMORPG [/b] [p]หากว่าจะประมาณจุดเริ่มแนวคิดการเก็บค่าบริการเกม MMORPG ในรูปแบบ Free Play & Item mall น่าจะราว ต้นปี พ.ศ. 2548 ในช่วงที่เกม MMORPG ในรุ่นที่ 2 ได้ผ่านช่วงเวลาแห่งความรุ่งโรจน์และกำลังก้าวสู่ภาวะการล่มสลายอีกครั้งเหมือนดังที่เกิดขึ้นกับเกม MMORPG ในรุ่นที่ 1 เกม MMORPG เกิดขึ้นใหม่ เกม MMORPG ในยุคที่ 2 ที่ไม่สามารถยืนหยัดอยู่ได้ ก็ต้องปิดตัวลงไป ด้วยการมาแทนของเกม MMORPG ในยุคที่ 3 [Center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][center]MMORPGในยุคแรก[/center][center][img=4754]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][center]MMORPGในตอนต้นยุคที่ 2[/center]MMORPG ในยุคที่ 3 เป็นศักราชใหม่ของเกมออนไลน์ที่ถูกพัฒนากราฟฟิคได้อย่างสวยงามและมีระบบที่ซับซ้อน ผู้เล่นใช้เวลาในตัวเกมมากขึ้น ตัวระบบต่างๆ ผลักดันให้ผู้เล่นมีเป้าหมายมากมายในการเล่น และมีเป้าหมายสูงสุดที่จะมีผู้เล่นเพียงไม่กี่คนที่จะได้สัมผัส แม้วัฏจักรนี้จะเป็นเรื่องที่เป็นปกติของเกม MMORPG ซึ่งในยุคนั้นการเก็บค่าบริการคือการที่ผู้เล่นจ่ายค่าบริการเป็น Air-Time แต่มันไมได้ส่งผลกระทบมากมายเท่าใดนัก เพราะโดยส่วนใหญ่ เกือบเกมส่วนใหญ่จะสามารถผ่านพ้นจุดคุ้มทุน เมื่อเข้าสู้ช่วง Commercial ที่ตัวเกมมีอายุของมันโดยเฉลี่ย 4 ปี และวัฏจักรนี้คงดำเนินต่อไปหากไม่มี คำว่า Casual เกิดขึ้น !!! [center][img=4755]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][center]ช่วงเริ่มต้นของยุคที่ 3[/center][p]ในขณะที่เกม MMORPG ในยุคที่ 3 กำลังเข้ามาแทนที่เกม MMORPG ในยุคที่ 2 อีกฝากหนึ่งของโลกเกมออนไลน์ มันเป็นช่วงเวลารุ่งอรุณของเกม Casual เกมที่มีแนวคิดเปิดให้เล่นฟรี เกมที่ผู้เล่นจะใช้ระยะเวลาในการเล่นเพียงเวลาสั้นๆ ในแต่ละรอบ เกมที่จะแข่งขันกันกับผู้เล่นคนอื่นๆ ได้ทันใจ ไม่ต้องเก็บเลเวลเสียเนิ่นนาน และมีไอเทมให้เลือกซื้อจาก Item Mall เพื่อจะไปใช้ช่วงชิงชัยชนะในแต่ละเกม เพื่ออันดับ Ranking มันเหมือนกับการเก็บเลเวล เพียงแต่ว่ามันคือการกับเลเวลกับผู้เล่นที่เราแข่งด้วยนั่นเอง เกม Casual เริ่มเติมโตทั้งยอดผู้เล่นและยอดรายได้จากการขายไอเทม มันเป็นสิ่งแปลกใหม่ที่สามารถตอบสนองอารมณ์ของผู้เล่น กระแสนิยมในเวลานั้นเพิ่มขึ้นและเพิ่มขึ้น ในช่วงเวลานั้น ถึงแม้ว่าในตอนแรกยอดรวมรายได้จากการขาย Item ของเกม Casual จะยังไม่เทียบเท่ากับรายได้รวมของเกม Air-Time แต่เมื่อนำมาคิดถึงงบในการพัฒนาที่ต่ำกว่า และการกลับหักรายได้มันคือคำว่ากำไร เหล่าทวยเทพผู้สร้างเกม( Studio House) ของค่ายยักษ์ต่างๆ จึงหันมาเริ่มพัฒนาเกม Casual และส่งมันเข้าสู่การสงครามตลาด ....... [b]วันเวลาแห่งความยิ่งใหญ่ของเกม Casual [/b][center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]เกม Kart Rider เป็นเครื่องยืนยันของความยิ่งใหญ่ของเกม Casual เป็นการประกาศว่าเกม Casual ที่ไมได้เป็นแค่เกมฆ่าเวลา แต่มันคือเกมที่ทุกคนต้องการจะเล่นและจริงจัง ยอดรายได้จาก Item Selling ส่งให้ Nexzon มีผลกำไรมหาศาล มันเหมือนว่าความสำเร็จได้มาง่ายๆ Nexzon เอาแค่รูปแบบตัวละครที่เรารู้จักกันดีอย่าง Boomber Man มาบวกกับ Mario Kart แล้วกลายมาเป็น Kart Rider แล้วก็ได้รับการตอบรับจากแฟนเกมแบบถล่มทลาย แล้วเดินไปขึ้นแท่นเกมหมายเลข 1 เพียงในเวลาไม่กี่วัน นอกจาก Kart Rider ยังตามมาด้วยเกม Casual อีกมายมาย อีกว่า 30 เกม รวมไปถึง Tales Runner , Bigshot , ซึ่งมีความยิ่งใหญ่ในวันเวลานั้นด้วยเช่นกัน[b]การเสื่อมถอยของ MMORPG [/b][p]การต่อสู้เพื่อรักษาผู้เล่นของเกม MMORPG ในยุคที่ 2 ทีมพัฒนาของเกมนั้นๆ ต้องทำงานอย่างหนักเพื่ออัพเดทตนเองให้มีความน่าสนใจและน่าติดตาม แข่งขันเกม MMOPRG ในยุคที่ 3 ที่กำลังเข้ามาแบ่งผู้เล่นของตนเอง เกม MMORPG ยุคที่ 2 หลายๆ เกมอาจจะสามารถยึดอายุของตัวเองได้นานขึ้น แต่ว่ามันเป็นไปได้ยากเสียแล้ว เมื่อเกมในแนว Casual เริ่มเข้าสู้ความรุ่งเรือง และเป็นอีกหนึ่งปัจจัยที่กำลังตามซ้ำเกม MMORPG ในยุคที่ 2 การต่อสู้แบบ 3 ฝ่ายจึงได้เริ่มขึ้น แต่ในสภาพจริงน่าจะเรียกว่า “การดิ้นรนท่ามกลางการต่อสู้ของ MMORPG ยุคที่ 3 กับ Casual เกม” มากว่า[p]หนทางรอดของ MMORPG ยุคที่ 2 ดูริบหรี่ลง เมื่อผู้เล่นเกมที่มีความคิดและความรู้สึก ถึงความคุ้มค่าของการจ่ายเพื่อใช้บริการของเกมด้วยระบบ Air-Time เปรียบเทียบกับการจ่ายเงินเพื่อสนองความบันเทิงในเกม Casual ผู้เล่นจะจ่าย เพราะว่าอยากได้ Item ที่มีขายใน tem Mall ไปใช้เพื่อเหนือกว่าผู้เล่นคนอื่นๆ และยังจำเป็นต้องจ่ายก็ยังสามารถที่จะเล่นเกมนั้นๆ ได้ แม้ว่าผู้เล่นในคนๆ เดียวอาจจะเล่นเกมทั้ง 2 ประเภท แต่เมื่อถึงจุดๆ หนึ่งที่แต่ละคนมีขีดจำกัดในการที่จะจ่ายเงินความบันเทิง เกม MMORPG เป็นตัวเลือกที่ถูกตัด เพราะนำไปจ่ายแก่ Item Mall ซึ่งในความเป็นจริงที่เกิดขึ้น การจ่ายเพื่อนเล่นเกม Casual ของผู้เล่นบางทีจ่ายมากกว่าการจ่ายเป็น Air-Time ด้วยซ้ำ ส่วนเกม MMORPG ในยุคที่ 3 ยังสามารถยืนแข่งขันกับเกม Casual ได้อย่างสบายๆ ด้วยกราฟฟิคที่สวยงามอลังการ และระบบใหม่ๆ ที่เหนือกว่า MMORPG ที่ผ่านมา ข่าวของเกมออนไลน์ในยุคที่ 2 ที่ประกาศปิดตัวลง เริ่มมีให้เห็นในช่วงเวลานี้ [b]การโต้กลับ[/b][p]“มีทางออกสำหรับผู้ต่อสู้เสมอ” คำกว่าวนี้ขอยกให้กับการปรับตัวของ เกม MMORPG ในยุคที่ 2 หลายๆ เกมที่สามารถหาทางออกของตนเองได้อย่างลงตัว ภายใต้สถานณะการณ์ล่มสลาย แนวคิดของการนำระบบ Item Mall หรือ Item Selling มาใช้กับเกมรูปแบบ MMORPG กลายเป็นคำตอบที่ถูกต้อง (สำหรับบางเกม) ที่สามารถรักษาผู้เล่นของตนเอง ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะจ่ายเพื่อความต้องการ (ความสะดวกสบายจากการใช้ Item Mall) และยังได้ผจญภัยในรูปแบบ RPG แบบเดิม ผู้เล่นเดิมที่เคยจากไป สามารถจะกลับมาเล่นได้ทุกเมื่อ รู้สึกถึงความสะดวกในการเล่นโดยที่ไม่ต้องกังวลกับ Air-Time ที่จะเสียไปเปล่าๆ เมื่อไม่ได้เล่น [center][img=4758]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][center]ปรับเปลี่ยนเป็นเล่นฟรี[/center]ข่าวการเปลี่ยนแปลงระบบให้บริการของ เกม MMORPG จึงมีให้เห็นอย่างต่อเนื่อง เริ่มจากผู้ให้บริการหลักจากเกาหลี เริ่มประกาศพัฒนาและปรับระบบเกมให้รองรับกับระบบการเก็บค่าบริการใหม่ และยังส่งรูปแบบการให้บริการFree Play ไปยัง ผู้ถือลิขสิทธิ์ในหลายๆ ประเทศ ซื้อลิขสิทธิ์ไปแล้ว รวมทั้งในประเทศไทยด้วย นอกจากจะหยุดภาวการณ์ปิดตัวของเกมลง ยังสามารถเปิดแนวรุกทางการตลาด ด้วยการนำเกม MMORPG ในยุคที่ 2 ที่หยุดการพัฒนาไปแล้ว หยิบขึ้นมาปัดฝุ่น พัฒนาเพิ่มเติมจากเดิม แล้วนำมาเปิดตลาดได้ใหม่เพิ่มขึ้นอีกในหลายๆ ประเทศ เกม MMORPG ในยุคที่ 2 หลายๆ เกมที่เปลี่ยนเป็น Free Play สามารถแย่งชิงผู้เล่น ระหว่างเกม MMORPG ยุคที่ 3 กับเกม Casual ได้อย่างน่าประหลาดใจ และที่สำคัญยอดตัวเลขรายจากการ Item Selling ได้มากกว่าระบบ Air – Time !![b]ทางแยกของหน้าประวัติศาสตร์ [/b][p]ดูเหมือนการปรับเปลี่ยนเกม MMORPG มาใช้รูปแบบการให้บริการแบบ Free Play จะไม่ใช่แค่หนทางเพื่อการอยู่รอดเสียแล้ว เพราะมันกลายเป็นหยุดรูปแบบการตลาดของเกมแบบ Casual ไม่สามารถที่จะชูคำว่า “เล่นฟรี” มาเป็นจุดขายได้เพียงฝ่ายเดียวได้แล้ว ข่าวการพัฒนาเกมใหม่ๆ ในรูปแบบของ Casual ในช่วงปี 2549 นั้นแทบจะไม่มีให้เห็น จากค่ายพัฒนาในเกาหลี เหมือนดังในปี 2548 ซึ่งเหมือนจะเป็นการประกาศชัยชนะของเกมฝั่ง MMORPG มาดูทางฝั่งของเกม MMORPG ในยุคที่ 3 สัญาณแห่งความเปลี่ยนแปลงมันดังเกินกว่าจะปฏิเสธได้ว่า กระแสเกม MMORPG Free Play กำลังเป็นที่ต้องการของผู้เล่น เกมบางเกมที่อยู่ในระหว่างการสร้างและรวมถึงบางเกมพร้อมที่จะออกให้บริการแล้ว ได้หยุดชะงักและเลื่อนกำหนดการออกให้บริการออกไป มันถูกนำกลับไปพิจารณาใหม่ถึงรูปแบบการเก็บค่าบริการ ผู้บริหารของบริษัทผู้พัฒนาเกมต่างมีการบ้านที่จะต้องไปขบคิด ถึงรูปแบบโมเดลทางธุกิจใหม่ที่กำลังเปลี่ยนแปลงในอนาคต........ [b] Sun Online , ZerA Online , Granado Espada แรงสั่นสะเทือนต่ออนาคต!!! [/b][p]ในปี 2549 ข่าวการประกาศรูปแบบการเก็บค่าบริการของ 3 เกมใหญ่ ระดับ S Class อย่าง Sun Online, เกม ZerA Online และ Granado Espada ในรูปแบบ Free Play & Item Selling มันคือแรงสั่นสะเทือนต่ออนาคต เกมเหล่านี้มีต้นทุนในการพัฒนาที่สูง กราฟฟิคอลังการด้วยเอ็นจิ้นระดับชั้นนำ ระบบที่มีอยู่ภายในเกมถูกออกแบบอย่างแยบยล ระบบใหม่ๆ ที่ไม่เคยมีมาก่อนในเกมออนไลน์เก่าๆ ถูกคิดค้นแล้วบรรจุลงไป มันคือผลผลิตจากมันสมองของ System Designer ระดับหัวกะทิ ดังนั้น ต้นทุนของเกมเหล่านี้คือตัวเลขมหาศาล และแน่นอนว่าราคาค่าลิขสิทธิ์ก็มหาศาลด้วยเช่นกันสำหรับผู้ต้องการมัน ความคาดหวังต่อตัวเลขรายได้ของผู้ถือลิขสิทธิ์ย่อมต้องสูงขึ้นไปด้วย[center][img=4759]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][img=4760]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][center][p]การเก็บค่าบริการของ Sun Online , ZerA Online , Granado Espada ก่อให้เกิดคำถามมากมายในใจของใครต่อใครหลายคน “รูปแบบการเก็บค่าบริการ Free Play and Item Selling คือคำตอบที่ถูกต้องของรูปแบบทางธุรกิจ และกลยุทธ์ทางการตลาดของเกมออนไลน์จริงหรือ?” ในเมื่อยังมี.....[b]ผู้ยืนหยัดท่ามกลางกระแสความเปลี่ยนแปลง[/b][center][img=4762]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][center][img=4763]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][p]ท่ามกลางกระแสการปรับเปลี่ยนรูปแบบการเก็บค่าบริการของเกม MMORPG จาก Air-Time เป็น Free Play and Item Selling ยังมีเกมอย่าง World of Warcraft ,Lineage ,LinenageII , Ragnarok , RF onlineไม่ไหวหวั่นท่ามกลางกระแสความเปลี่ยนรูปแบบการเก็บค่าบริการแบบ Free Play เกมเหล่านี้ยังคงรูปแบบกรเก็บค่าบริการแบบ Air – Time โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมระดับ S Class อย่าง World of Warcraft การจะได้เล่นเกมนี้ผู้เล่นจะต้องซื้อกล่องเกมก่อน เพื่อได้ Client และ Serial สำหรับสมัครไอดี และยังต้องจ่ายค่าบริการรายเดือนด้วย เป็นการจ่ายที่มากกว่าเกมออนไลน์อื่นๆ แต่!! World of Warcraft เป็นเกมที่มียอดผู้เล่นมากถึง 8 ล้านคน มากที่สุดในโลกตอนนี้ [b]อนาคต ???[/b][p]ในงาน G Star ที่ปลายปีที่ผ่านมา เกมออนไลน์ MMORPG ระดับ S Class หลายต่อหลายเกมได้ถูกนำมาโชว์สู้สายตาของชาวเกมเมอร์ อย่าง RF2 , RO2, AION คำถามที่ยอดฮิตมักจะถูกแอบถามจากสื่อมวลชน “เกมของคุณจะเก็บค่าบริการแบบใด” คำถามนี้ไม่ใช่ ไม่ใช่เพียงแต่สื่อมวลชนเท่านั้น มันกลายเป็นคำถามอันดับแรกที่บรรดาเกมเมอร์มักจะถาม เมื่อได้เห็นภาพหรือข้อมูลเกมใหม่ๆ ผู้บริหารหลายๆ คนยอรับว่า คำถามนี้เป็นปัจจัยหนึ่งในการตัดสินใจเลือกรูปแบบการเก็บค่าบริการเกมของตนเอง และในทางกลับกันมันก็เป็นปัจจัยหนึ่งในการเลือกที่จะเล่นเกมใดเกมหนึ่งของเกมเมอร์ด้วย แต่มันยังไม่ใช่ทั้งหมด[center][img=4764]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][center]เกมที่กำลังจะเป็น MMORPG ยุคที่ 4[/center][p]คำตอบของรูปแบบการเก็บค่าบริการของเกม MMORPG ยังไม่มีใครตอบได้ว่าทางใดคือทางที่เหมาะสมในตอนนี้ ยังมีประเด็นอื่นๆ ที่ยังต้องพูดถึงอีกนอกจากเรื่องของรายได้ เช่นประเด็นในเรื่องของความสมดุลของเกม กับบรรดา Item ที่มีขายอยู่ใน Item Mall มันทำลายสมดุลของเกมหรือไม่ ? แน่นอนละอย่างที่ทราบกันว่าเมื่อใดที่เกม MMORPG ถูกทำลายความสมดุลของระบบเกม ความสนุกของเกมก็จะหมดไป ยังประเด็นในเรื่องของโปรแกรมช่วยเล่น (BOT) ว่าการเปิดรูปแบบ Free Play จะเป็นการลดหรือเพิ่มจำนวนผู้ใช้ BOT? ซึ่งคำถามเหล่านี้จะถูกตอบในเวลาไม่ช้า ด้วยพฤติกรรมของเกมเมอร์ และส่วนหนึ่งของผู้สร้างประวัติศาตร์ที่จะเกิดขึ้นในอนาคต คือ คุณ !!