-
หน้าแรก
-
PC CONSOLE GAME
- วิเคราะห์เจาะลึกค่าสเตตัส Dex, Wiz, Str, Sta เล่นสายไหนเจ๋งสุด มาดูกัน
วิเคราะห์เจาะลึกค่าสเตตัส Dex, Wiz, Str, Sta เล่นสายไหนเจ๋งสุด มาดูกัน
[color=red][b]วิเคราะห์เจาะลึกค่าสเตตัส Dex, Wiz, Str, Sta เล่นสายไหนเจ๋งสุด มาดูกัน[/b][/color][p]ช่วงนี้รู้สึกว่าตั้งแต่ Open Beta มา เพื่อนๆ ได้ให้ความสนใจเกมส์ [color=blue][b]Fannta Tennis[/b][/color] กันอย่างมากมายเลยทีเดียว ดังที่จะเห็นได้จาก การเพิ่มจำนวนเซิร์ฟ Free Channel จากเดิมที่มีแค่ 3 เพิ่มมาเป็น 6 นั้นแสดงว่าถึงแม้จะเกิดโรคเลื่อนมาหลายครั้ง แต่ก็ยังมีคนสนใจอยู่ไม่น้อยเหมือนกัน[p]มีหลายคนสงสัยกันมากสำหรับผู้ที่เล่นใหม่ว่าค่าสเตตัสต่างๆ เมื่อเราอัพแล้วจะส่งผลอย่างไรบ้างเมื่อค่าสเตตัสเหล่านั้นถูกอัพไปเยอะๆแล้ว วันนี้ก็คงไม่ต้องเดาให้เสียเวลาอีกต่อไป เรามาดูกันให้เห็นกันจะๆไปเลยดีกว่า[size=4][color=blue][i][b]Dex[/b][/i][/color][/size][p][b]Dex[/b] คือค่าสเตตัสที่ส่งผลต่อการเคลื่อนที่ของตัวละคร ทั้งในโหมด Basic และ Battle Mode จะส่งผลให้จำนวนเวทย์เพิ่มจำนวนมากขึ้น[p]ดังนั้นเราจึงได้ทำการทดลอง โดยการนำตัวละคร Niki เลเวล 1 ที่มีค่า Dex 15 (ค่าสเตตัสเริ่มต้นที่ยังไม่ได้ทำการเพิ่มหรือใส่ชุดบวกค่าสเตตัส) มาทดสอบก่อน และตัวละคร Niki เลเวล 25 ที่มีค่า Dex 64 (สาย Dex ล้วนรวมค่าสเตตัสจากชุด) โดยการทดสอบค่า Dex 2 โหมดคือ [color=blue][b]ทดสอบ[/b][/color][b]1. Basic Mode[/b] ความคล่องตัว เริ่มต้นด้วยการทดสอบ Niki เลเวล 1 ก่อน ด้วยการ กดซ้ายขวารัวๆ ผลคือ มีการตอบสนองที่ค่อนข้างช้า และระยะกลับตัวค่อนข้างไกล เช่น ผมกดไปทางซ้าย ตัวละครจะวิ่งไปทางซ้าย แต่พอผมกดขวาทันที ตัวละครจะยังไม่หันกลับมาทางขวาโดยทันที ตัวละครจะยังไปทางซ้ายอีกเล็กน้อยถึงจะหันกลับทางขวา ต่อจากนั้นก็ทำการทดสอบตัวละคร Niki เลเวล 25 ทำการทดสอบเช่นเดียวกับตัวแรกนั้นคือ กดซ้ายขวารัวๆ ผลที่ออกมาคือ ตัวละครให้การตอบสนองที่ดีมากๆ กดปุ๊ปหันปั๊ป เป็นการตอบสนองที่ไวมากๆ [center][color=red][img=4060]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]ตัวละครทดสอบที่อัพ Dex ล้วนและใส่ของเพิ่ม Dex ครบ[img=4061]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]Dex 64 ยังสั่งได้ดั่งใจขนาดนี้แล้วถ้า Dex 99 จะขนาดไหน[/color][/center][p]ความเร็วในการเคลื่อนที่ โดยการวิ่งด้านหลังคอร์ตจากฝั่งหนึ่งไปยังอีกฝั่งหนึ่ง โดยเริ่มจาก ตัวละคร Niki เลเวล 1 เวลาที่ได้คือ ประมาณ 3.5-3.6 วินาที (ต้องขออภัยไม่มีนาฬิกาจับเวลา เลยใช้นาฬิกาตั้งโต๊ะจับเวลาแทน >.<) ส่วนตัวละคร Niki เลเวล 25 ผลเวลาที่ได้คือ 3.0 วินาที [center][img=4062]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=red]วิ่งไวแบบนี้น่าจับไปแข่ง4*100[/color][/center][b]2. Battle Mode[/b] โหมดนี้นอกจากจะวิ่งเร็วแล้ว จำนวนและความรุนแรงของเวทย์ยังเพิ่มขึ้นตามไปด้วย ยกตัวอย่างเช่นเวทย์ Homing Soul ที่ถ้ามีค่า Dex 15 จะยิงได้แค่ 1 ลูกเท่านั้น แต่พอค่า Dex เป็น 64 จำนวนเวทย์จะออกมาถึง 5 ลูก แต่ดาเมจก็จะกระจายเช่นกัน[center][img=4063]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=red]ดูน่ากลัวเลยทีเดียว นี้ถ้าดาเมจไม่กระจายรับรองทีเดียวซึ้ง[/color][/center][color=blue][b]สรุปผลการทดสอบ[/b][/color][p]ค่า Dex นั้นจะช่วยในเรื่องการคล่องตัวเด่นกว่าการเคลื่อนที่ ดังที่เห็นได้จากการทดสอบ ทำให้ในโหมด Basic ค่า Dex จึงมีความสำคัญมากเลยทีเดียว เพราะคนที่เคลื่อนไหวได้เร็วกว่าย่อมจะสามารถคุมเกมส์การเล่นได้ดีกว่า ถ้าเพื่อนๆ ชอบเล่นโหมด Basic จึงไม่ควรมองข้ามค่า Dex เด็ดขาด ส่วนในโหมด Battle ค่า Dex ก็ยังมีความสำคัญอยู่เพราะ จำนวนเวทย์จะเพิ่มความน่ากลัวขึ้นอย่างเห็นได้ชัด[size=4][color=violet][i][b]Wiz[/b][/i][/color][/size][p][b]Wiz[/b] คือค่าสเตตัสที่ส่งผลต่อวิถีการวิ่งของลูกในโหมด Basic และในโหมด Battle นอกจากส่งผลต่อวิถีของลูกแล้ว ยังทำให้ดาเมจที่มีต่อฝ่ายตรงข้ามแรงขึ้น[p]เหมือนเช่นเคยเราได้ทำการนำตัวละคร Niki เลเวล 1 ที่มีค่า Wiz เพียง 15 มาเปรียบเทียบกับ ตัวละคร LunLun เลเวล 25 ที่มีค่า Wiz สูงถึง 66 (อัพ Wiz ล้วนและใส่ชุดที่บวกค่า Wiz เข้าไปด้วย) และทำการทดสอบทั้ง 2 โหมด[center][img=4064]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=red]ตัวละครทดสอบ LunLun สาย Wiz[/color][/center][color=violet][b]ทดสอบ[/b][/color][b]1. Basic Mode[/b] ในโหมดนี้ค่า Wiz จะส่งผลในเรื่องวิถีของลูก แต่จุดที่ลูกตกยังคงเป็นจุดเดิม เหมือน Wiz 15 นั้นแหละคับ เพียงแต่ช่วงที่ลูกวิ่งอยู่ในอากาศ วิถีของลูกจะโค้ง จนเดาได้ยากว่ามันจะไปทางไหน ดังนั้นเราจะมาเปรียบเทียบ ความโค้งของลูก จากทั้งสองตัวละคร โดยดูจากรูป [center][color=red][img=4065]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]Wiz แค่ 15 ลูกยังไม่ค่อยโค้งมากเท่าไหร่[img=4066]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]ถ้า Wiz สูงกว่านี้ ลูกคงจะโค้งผ่านจมูกของกรรมการ[/color][/center][b]2. Battle Mode[/b] ในโหมดนี้ค่า Wiz ที่นอกจากจะทำให้วิถีของลูกโค้งแล้ว ดาเมจที่มีต่อฝ่ายตรงข้ามก็จะรุนแรงขึ้น ในกรณีที่ ฝ่ายตรงข้ามรับลูกของเราไม่ได้แค่นั้นนะคับ ไม่รวมไปถึงลูกเสิร์ฟของการ์เดี้ยนหรือความแรงของเวทย์ (ในตอนนี้ค่า Wiz ยังไม่ได้ทำให้ร่ายเวทย์ไวขึ้นหรือเวทย์รุนแรงขึ้นนะคับ มีผลแค่ในส่วนที่ทำดาเมจฝ่ายตรงข้ามแค่อย่างเดียว) [center][img=4067]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=red]รับลูกไม่ได้ก็อ่วมล่ะคับ ดาเมจรุนแรงจิงๆ[/color][/center][color=violet][b]สรุปผลการทดสอบ[/b][/color][p]ค่า Wiz นั้นกว่าที่จะทำให้วิถีของลูกโค้งหลอกตาชาวบ้านได้ ต้องอัพเยอะพอสมควร แต่เมื่อใดที่ Wiz อยู่ในระดับที่สูงแล้วรับรองว่า สนุกแน่นอนคับ เพราะวิถีของลูกที่โค้งจนเดาได้ยากว่าจะตกจุดไหน แล้วในส่วนของ Battle Mode ดาเมจที่มีต่อฝ่ายตรงข้ามก็จะรุนแรงขึ้นตามค่า Wiz ซึ่งถือว่าน่ากลัวมาก เพราะเราแทบจะไม่ต้องห่วงเรื่องเก็บไอเทมมายิงใส่กันเลย แค่ตีโยกให้คู่ต่อสู้รับไม่ได้ แค่นี้ก็เจ็บหนักกว่ายิงเวทย์ใส่แล้วคับ[size=4][color=darkred][i][b]Str[/b][/i][/color][/size][p][b]Str[/b] คือค่าที่ช่วยเพิ่มพลังความรุนแรงและรวดเร็วในโหมด Basic ส่วนในโหมด Battle นอกจากพลังความรุนแรงและรวดเร็วแล้ว ยังทำให้เวทย์แรงขึ้นด้วย ในการทดสอบผมจะใช้ตัวละคร Niki เลเวล 1 Str 15 กับตัวละคร LunLun เลเวล 25 Str 55 (อัพ Str ล้วนบวกกับของที่เพิ่ม Str )[center][img=4072]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=red]ตัวละคร LunLun เลเวล 25 สาย Str ล้วน[/color][/center][color=darkred][b]ทดสอบ[/b][/color][b]1. Basic Mode[/b] จากการทดสอบความแรงของลูกกับความเร็วของลูกนั้น มันมีการเพิ่มขึ้นจริงแต่เห็นผลไม่เด่นชัดมาก ยกตัวอย่างเช่นลูกเสิรฟ์ เรียกได้ว่าแทบจะแค่เสี้ยววินาทีเท่านั้น หรือลูกที่ตีโต้กันบนคอร์ต ก็เห็นผลไม่มากเท่าไหร่ ส่วนลูกตบกับลูกเสิร์ฟที่เสิรฟ์แบบ MAX อาการมึนของฝ่ายตรงข้าม เวลาการมึนไม่ได้เพิ่มขึ้นแต่อย่างใด[center][img=4073]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=red]ความแรงของลูกแรงขึ้นแต่ยังไม่เด่นชัด[/color][/center][b]2. Battle Mode[/b] ในโหมดนี้จะเห็นได้ชัดกว่า เพราะ Str จะช่วยเพิ่มความแรงของเวทย์ที่เราใช้ ยกตัวอย่างเช่น METEOR Storm จากดาเมจปกติที่ไม่ได้อัพ Str เพิ่มจะยิงได้ราวๆ 40 แต่ถ้ามีการอัพ Str จะยิงได้ถึง 55 เลยทีเดียว[center][img=4074]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=red]Homing Soul จากเดิมๆ ยิงแค่ 11 เพิ่มเป็น 25[/color][/center][color=darkred][b]สรุปผลการทดสอบ[/b][/color][p]ถ้าเพื่อนๆ คิดว่าการอัพ Str มากๆ ถึงขั้นตีทีไส้แตก ก็ต้องขอบอกว่า ผลของการอัพ Str เยอะๆ ใน Basic Mode นั้นเห็นความต่างน้อยมาก อีกทั้งอาการมึนของฝ่ายตรงข้ามก็ไม่ได้นานขึ้นแต่อย่างใด จะมีแต่ก็ใน Battle Mode ที่ทำให้เวทย์ที่เราใช้แรงขึ้นมากเลยทีเดียว ถ้าอยากยิงเวทย์แรงๆ ก็อัพยาวๆไปเลยครับ รับรองแรงจิง[size=4][color=orange][i][b]Sta[/b][/i][/color][/size][p][b]Sta[/b] คือค่าที่ช่วยเพิ่มเลือดใน Battle Mode (ตามข้อมูลเดิม) แต่จากการทดสอบก่อนเซิร์ฟจะปิดปรับปรุงยาวถึงวันที่ 21 ธันวาคมผลปรากฏ ว่า Sta ไม่มีผลใดๆใน Basic Mode และใน Battle Mode เช่นเดียวกัน จากตัวอย่าง ผมได้เปรียบเทียบ เลือดตัวละคร Niki เลเวล 2 Sta 15 จะมีเลือดอยู่ที่ 203 เมื่อใช้ตัวละคร Niki เลเวล 25 Sta 272 สุดท้ายคือตัวละคร Dennis เลเวล 25 Sta 60 แต่กลับมีเลือดแค่ 272 ซึ่งปกติ พอเลเวลอัพ 1 เลเวล เลือดจะเพิ่มขึ้นมา 3 หน่วย ซึ่งก็เท่ากับว่า Sta ไม่ได้เพิ่มเลือดขึ้นเลย [center][img=4075]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=red]รูปตัวละครเลเวล 2 Sta 15[img=4076]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]รูปตัวละครเลเวล 25 Sta 15[img=4077]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]รูปตัวละครเลเวล 25 Sta 60[/color][/center][p]ที่นี้ก็ได้รู้กันซะทีนะครับว่าค่าสเตตัสแต่ละตัวนั้น ช่วยเพิ่มอะไร ในโหมดไหนกันบ้าง ถึงแม้ว่าช่วงที่ทดสอบจะเป็นช่วงการก่อนปรับปรุงและเป็นการทดสอบในเซิรฟ์เวอร์เทส แต่ถ้าค่าสเตตัสไหนมีการเปลี่ยนแปลง จากที่นำเสนอไป ผมจะทำการอัพเดทโดยทันที ตอนนี้ก็ขอให้อิงค่าสเตตัสตามนี้ไปก่อนนะครับ แล้วเจอกันครับ ^^/[color=blue][b]By : LannaJr.Credit : นิตยสาร Weekly Online ฉบับที่ 190, 191[/b][/color]