บทที่ 2 ศิลาผนึกและระบบต่อสู้ VP: Silmeria

แชร์เรื่องนี้:
บทที่ 2 ศิลาผนึกและระบบต่อสู้  VP: Silmeria
[b]ศิลาผนึก[/b] [p]ในแชปเตอร์ 3 จะได้เริ่มใช้ระบบศิลาผนึกเป็นครั้งแรก ซึ่งศิลาผนึกนี้ หากใช้อย่างถูกวิธีจะช่วยให้สามารถผจญภัยได้อย่างราบรื่นขึ้น ระหว่างเดินทางในดันเจี้ยน ในบางจุดจะเห็นลูกแก้วเปล่งแสงอยู่บนแท่นบูชา หรือบนกองไฟ ลูกแก้วเหล่านี้คือศิลาผนึก แต่ละลูกจะมีคุณสมบัติพิเศษแตกต่างกันไป ผลของศิลาผนึกสามารถเกิดได้กับทั้งฝ่ายผู้เล่น และฝ่ายศัตรู โดยถ้าหากต้องการให้ผลของศิลาผนึกเกิดกับฝ่ายผู้เล่น จะต้องถือศิลาผนึกนั้นๆ เอาไว้กับตัว แต่ถ้าต้องการให้ผลของศิลาผนึกเกิดกับศัตรู จะต้องนำศิลาผนึกนั้นๆ วางไว้บนแท่นบูชา ศิลาผนึกแต่ละลูก สามารถใช้ผลึกวิญญาณปลดปล่อย (返還) ได้ พอปลดปล่อยแล้ว เมื่อไปที่บ่อน้ำพุจะสามารถหยิบออกมาใช้ได้ในระหว่างอยู่ในดันเจี้ยนถ้าหากกดสามเหลี่ยม จะเป็นการแสดงผลของศิลาผนึกที่มีผลอยู่ในพื้นที่นั้นๆ ทางซ้ายคือผลที่เกิดขึ้นกับฝ่ายผู้เล่น ส่วนทางขวาจะเป็นผลที่เกิดขึ้นกับฝ่ายศัตรู จุดที่เกี่ยวข้องกับศิลาผนึกจะมีอยู่ 3 จุด ได้แก่[b]บ่อน้ำพุ[/b] เป็นจุดที่สามารถหยิบเอาศิลาผนึกที่ซื้อไว้แล้วมาถือไว้กับตัวได้ อีกทั้งยังเป็นจุดที่สามารถใช้ผลึกวิญญาณปลดปล่อยศิลาผนึกได้[b]แท่นบูชา[/b] เป็นจุดที่ใช้สำหรับวางศิลาผนึกเพื่อให้ผลของศิลาผนึกเกิดกับฝ่ายศัตรู และสามารถปลดปล่อยศิลาผนึกได้เช่นกัน[b]กองไฟ[/b] เป็นจุดสำหรับวางศิลาผนึกอีกแห่ง แต่ศิลาผนึกที่วางเอาไว้จะไม่มีผลใดๆ และจุดนี้ไม่สามารถใช้ปลดปล่อยศิลาผนึกได้[p]เมื่อผู้เล่นออกจากดันเจี้ยน ศิลาผนึกที่ถูกวางเอาไว้ตามแท่นบูชา หรือกองไฟในดันเจี้ยนนั้นๆ ถ้าเป็นศิลาผนึกที่ยังไม่ได้ปลดปล่อยจะกลับคืนไปอยู่จุดเดิม ถ้าเป็นศิลาผนึกที่ผู้เล่นปลดปล่อยแล้วก็จะคืนกลับสู่บ่อน้ำพุ[img=3099]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][p][img=3100]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][img=3101]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][p][img=3102]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][img=3107]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][p][img=3108]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][b]ชื่อ/ ผลึกวิญญาณ/ ผล/ สถานที่พบ[/b][b]重き黒錨の戒め[/b][p]100[p] การถูกบังคับให้เคลื่อนที่ เช่น พื้นเลื่อน จะไม่มีผล และเมื่อถูกซัดกระเด็นจะกระเด็นใกล้กว่าเดิม[p] セルドベルグ山岳遺跡[b]自虐の戒[/b][p] 3,000[p] ค่าความเสียหายครึ่งหนึ่งของการโจมตี จะสะท้อนกลับมาสู่ตนเอง [p]セルドベルグ山岳遺跡[b]霧の戒[/b][p] 200[p] ตำแหน่งของศัตรูจะไม่แสดงใน mini map และศัตรูจะไม่ไล่ตาม[p] セルドベルグ山岳遺跡[b]剣の加護[/b][p] 150 [p]ATK เพิ่มเป็น 1.2 เท่า [p]セルドベルグ山岳遺跡[b]宝の加護[/b] [p]400 [p]Extend Gauge ลดช้าลง[p] 蒼枯の森[b]毒針の加護[/b][p] 300 [p]การโจมตีมีผลของพิษ [p]蒼枯の森[b]手枷の戒[/b] [p]400 [p]ไม่สามารถการ์ดป้องกันได้ [p]蒼枯の森[b]威を凪ぐ鞘の戒[/b][p] 30,000 [p]ค่าความเสียหายที่ได้รับ เหลือ 1/4 [p]蒼枯の森[b]金を食らう虫の理[/b] [p]1,200 [p]ได้รับเงินเป็น 3 เท่า แต่ได้ EXP เป็น 0 [p]トゥルゲン鉱山[b]早鐘の加護[/b][p] 600 [p]มีโอกาสโจมตีก่อน เมื่อไม่อยู่ในสภาวะเสียเปรียบ [p]トゥルゲン鉱山[b]業炎の理[/b][p] 20,000 [p]การโจมตีทางกายภาพมีผลของไฟ ดูดซับไฟ แต่พลังป้องกันน้ำแข็งลดลง 100 [p]トゥルゲン鉱山[b]足枷の戒[/b][p] 2,000 [p]ไม่สามารถหลบและสวนกลับการโจมตีได้ [p]トゥルゲン鉱山[b]氷の加護[/b][p] 600 [p]การโจมตีด้วยน้ำแข็งจะแรงขึ้น 1.5 เท่า แต่การโจมตีด้วยไฟจะแรงเพียงครึ่งเดียว [p]アウドゥーラ水上遺跡[b]金の加護[/b] [p]500 [p]ได้รับเงินเพิ่ม 1.5 เท่า [p]アウドゥーラ水上遺跡[b]亀裂の戒[/b][p] 4,000 [p]RDM/2 และ RST/2 [p]アウドゥーラ水上遺跡[b]壁の加護[/b] [p]1,000 [p]ความเสียหายจากการโจมตีที่ต่ำกว่า 50 จะไม่มีผล [p]スルス火山洞窟[b]命精の加護[/b][p] 2,000 [p]ค่า HP ที่ฟื้นคืนจะเป็น 2 เท่า [p]スルス火山洞窟[b]軽き綿埃の戒[/b] [p]200 [p]การถูกบังคับให้เคลื่อนที่ เช่น พื้นเลื่อน จะเคลื่อนที่ไปไวขึ้น และเมื่อถูกซัดกระเด็นจะกระเด็นไกลกว่าปกติ [p]スルス火山洞窟[b]色無しの理[/b][p]4,000[p] ความต้านทานคุณสมบัติต่างๆ กลายเป็น 0 [p]スルス火山洞窟[b]炎の加護[/b][p] 600 [p]การโจมตีด้วยไฟจะแรงขึ้น 1.5 เท่า แต่การโจมตีด้วยน้ำแข็งจะแรงเพียงครึ่งเดียว [p]スルス火山洞窟[b]氷塊の理[/b] [p]20,000 [p]การโจมตีทางกายภาพมีผลของน้ำแข็ง ดูดซับน้ำแข็ง แต่พลังป้องกันไฟลดลง 100 [p]スルス火山洞窟[b]魂を削る鉤の戒[/b][p] 2,500 [p]ในขณะต่อสู้ HP จะค่อยๆ ลดลงทีละนิด[p] 昏き妄執の館[b]盾の加護[/b] [p]400 [p]RMD เพิ่มขึ้น 1.2 เท่า [p]昏き妄執の館[b]否光跳の戒[/b][p] 100 [p]ยิงลำแสงสะท้อนผนังได้ -3 [p]昏き妄執の館[b]経験を貪る獏の理[/b] [p]1,200 [p]ได้รับ EXP เป็น 2 เท่า แต่ได้เงินเป็น 0 [p]昏き妄執の館[b]土の加護[/b][p] 600 [p]การโจมตีด้วยดินจะแรงขึ้น 1.5 เท่า แต่การโจมตีด้วยสายฟ้าจะแรงเพียงครึ่งเดียว [p]クローサス森林遺跡[b]雷の加護[/b] [p]600 [p]การโจมตีด้วยสายฟ้าจะแรงขึ้น 1.5 เท่า แต่การโจมตีด้วยดินจะแรงเพียงครึ่งเดียว [p]クローサス森林遺跡[b]泥土の理[/b] [p]20,000 [p]การโจมตีทางกายภาพมีผลของดิน ดูดซับดิน แต่พลังป้องกันสายฟ้าจะลดลง 100 [p]クローサス森林遺跡[b]雷雲の理[/b] [p]20,000 [p]การโจมตีทางกายภาพมีผลของสายฟ้า ดูดซับสายฟ้า แต่พลังป้องกันดินจะลดลง 100 [p]クローサス森林遺跡[b]経験を供す友の理[/b] [p]4,000 [p]ตัวละครที่อยู่นอกปาร์ตี้ต่อสู้ จะได้รับ EXP 1 ใน 6[p] 奉竜殿[b]無力な綿帽子の戒[/b] [p]200 [p]กดปุ่มทิศทางบนค้างเอาไว้ในขณะกระโดด จะทำให้ลอยอยู่กลางอากาศได้นานขึ้น แต่จะไม่สามารถเปิดหีบสมบัติได้ [p]奉竜殿[b]命のみ糧とする戒[/b][p]1,200 [p]ฟื้น HP เป็น 1/8 ของค่าความเสียหาย แต่จะไม่สามารถใช้เมนูในระหว่างสู้ได้ [p]奉竜殿[b]剣を贄とする戒[/b] [p]500 [p]พลังโจมตีเพิ่มเป็น 3 เท่า แต่อาวุธที่ใช้โจมตีมีโอกาส 1 ใน 5 ที่จะพัง [p]奉竜殿[b]投石器の戒[/b] [p]2,500 [p]ความแรงของอาวุธยิงเพิ่มเป็น 2 เท่า แต่จะเคลื่อนที่ช้าลง [p]奉竜殿[b]混針の加護[/b] [p]400 [p]การโจมตีมีโอกาสทำให้เป้าหมายสับสน [p]精霊の森[b]八足馬の加護[/b][p] 1,500 [p]อัตราการหลบหลีกเพิ่มขึ้น [p]精霊の森[b]狩精の加護[/b] [p]400 [p]ความแม่นยำเพิ่มขึ้น[p] 精霊の森[b]闇夜の理[/b] [p]30,000 [p]การโจมตีทางกายภาพมีผลของความมืด ดูดซับความมืด แต่พลังป้องกันศักดิ์สิทธิ์จะลดลง 100 [p]狭間の洞窟[b]混沌の理[/b][p] 400 [p]มีผลบางอย่างเกิดแบบสุ่มในระหว่างต่อสู้ [p]狭間の洞窟[b]異法消しの理[/b][p] 10,000 [p]ทำให้ผลของศิลาผนึกอื่นไม่ทำงาน [p]狭間の洞窟[b]敵を除く虚空の理[/b] [p]2,500 [p]เมื่อใช้ดาบฟันศัตรู จะทำให้ไม่ต้องเข้าฉากต่อสู้ [p]狭間の洞窟[b]黙針の加護[/b][p] 500 [p]การโจมตีมีโอกาสทำให้เป้าหมายเป็นใบ้ [p]狭間の洞窟[b]幽谷の理[/b] [p]20,000 [p]ความเสียหายที่ได้รับจะเหลือ 1/4 แต่จะไม่สามารถฟื้นพลังได้ [p]狭間の洞窟[b]光散の加護[/b][p] 200 [p]เมื่อยิงลำแสง จะยิงออกไป 3 ทิศพร้อมกัน แต่จะไม่สามารถยิงรัวได้ [p]狭間の洞窟[b]光跳の加護[/b] [p]150 [p]ยิงลำแสงสะท้อนผนังได้ +4 [p]ユグドラシル[b]光呪の加護[/b] [p]100 [p]สามารถใช้ลำแสงยิงทำลายผลึกในยุกดราซิลได้ [p]ユグドラシル[b]鋭剣の理[/b] [p]2,000 [p]เพิ่ม ATK เป็น 1.5 เท่า แต่ลด RDM เหลือครึ่งเดียว[p] ユグドラシル[b]大盾の理[/b] [p]2,000 [p]เพิ่ม RDM เป็น 2 เท่า แต่ ATK เหลือ 3/4 [p]ユグドラシル[b]張子の加護[/b] [p]800 [p]ในขณะที่ HP เต็ม ATK และ MAG จะเพิ่มเป็น 1.2 เท่า[p] ユグドラシル[b]闇の加護[/b] [p]1,000 [p]การโจมตีด้วยความมืดจะแรงขึ้น 1.5 เท่า แต่การโจมตีด้วยพลังศักดิ์สิทธิ์จะแรงเพียงครึ่งเดียว [p]ユグドラシル[b]碑石の加護[/b] [p]1,000 [p]ไม่ได้หินเวทมนตร์ แต่จะได้รับไอเทมแทน [p]ヴァルハラ宮殿[b]聖光の理[/b] [p]30,000 [p]การโจมตีทางกายภาพมีผลของพลังศักดิ์สิทธิ์ ดูดซับพลังศักดิ์สิทธิ์ แต่พลังป้องกันความมืดจะลดลง 100 [p]ヴァルハラ宮殿[b]常に常とする理[/b][p] 10,000 [p]อาการผิดปกติต่างๆ จะไม่มีผล และการเสริมผลพิเศษต่างๆ ก็จะไม่มีผลเช่นกัน [p]ヴァルハラ宮殿[b]貴石の加護[/b][p] 4,000 [p]จำนวนหินเวทมนตร์ที่ได้รับจะเพิ่มขึ้น [p]ヴァルハラ宮殿[b]聖の加護[/b] [p]1,000 [p]การโจมตีด้วยพลังศักดิ์สิทธิ์จะแรงขึ้น 1.5 เท่า แต่การโจมตีด้วยความมืดจะแรงเพียงครึ่งเดียว[p] ヴァルハラ宮殿[b]堅者の加護[/b][p] 400 [p]การโจมตีแบบคริติคอลจะไม่มีผลกับเป้าหมาย [p]ヴァルハラ宮殿[b]六耀の加護[/b] [p]2,000 [p]ความต้านทานคุณสมบัติทุกอย่างเพิ่มขึ้น 20% [p]レザード・ヴァレスの塔[b]糧なき突撃兵の理[/b] [p]1,500 [p]ATK เพิ่มเป็น 1.5 เท่า แต่ไม่สามารถฟื้นพลังได้ [p]レザード・ヴァレスの塔[b]備えなき城の理[/b][p] 1,500 [p]RDM เพิ่มเป็น 2 เท่า แต่ไม่สามารถใช้เมนูในระหว่างต่อสู้ได้ [p]レザード・ヴァレスの塔[b]法を交わす道の理[/b] [p]800 [p]ผลของศิลาผนึกจะสลับกันระหว่างผู้เล่นและศัตรู [p]セラフィックゲート[b]理紡ぐ大樹の加護[/b] [p]4,000 [p]ค่าพลังทุกอย่างเพิ่มเป็น 1.2 เท่า [p]セラフィックゲート[b]多光跳の加護[/b] [p]500[p] ยิงลำแสงสะท้อนผนังได้ +20 [p]セラフィックゲート[b]無力な伝書鳩の戒[/b] [p]800 [p]จะกระโดดได้สูงกว่าปกติ แต่จะไม่ได้รับไอเทมจากหีบสมบัติและศัตรู [p]セラフィックゲート[b]魂を絞る万力の戒[/b] [p]30,000 [p]ได้รับค่าความเสียหายต่อเนื่องไปเรื่อยๆ ในขณะต่อสู้ และความแรงของค่าความเสียหายจะลดลงเรื่อยๆ ตามเวลาที่ใช้ไป [p]セラフィックゲート[b]転性の理[/b][p] 150 [p]? [p]セラフィックゲート[b]錆の戒[/b][p] 2,500 [p]ATK เหลือ 3/4 และ RDM เหลือ 1/2 [p]セラフィックゲート[b]ระบบต่อสู้[/b]การตัดเข้าฉากต่อสู้ โดยปกติจะเกิดขึ้นเมื่อตัวของผู้เล่นที่อยู่ในฉากดันเจี้ยนสัมผัสถูกตัวของศัตรู การสัมผัสถูกตัวของศัตรูจะมีโอกาสที่จะตกเป็นฝ่ายเสียเปรียบ ซึ่งจะมีโอกาสมากหรือน้อยขึ้นอยู่กับด้านที่สัมผัสถูก ถ้าหากสัมผัสศัตรูโดยการเดินเอาด้านหน้าชนกับตัวของศัตรู จะเข้าฉากต่อสู้โดยที่มีโอกาสเสียเปรียบน้อยมาก ซึ่งถ้าไม่เสียเปรียบ AP จะเริ่มต้นที่ 100 แต่ถ้าศัตรูสัมผัสตัวผู้เล่นจากทางด้านหลัง จะมีโอกาสสูงมาก ที่จะเข้าฉากสู้แบบที่ผู้เล่นเสียเปรียบ โดยถ้าเสียเปรียบ จะมี AP เริ่มต้นที่ 0 และอาจจะมีตำแหน่งยืนเริ่มต้นที่ไม่ดี นอกจากนั้นถ้าหากศัตรูสัมผัสถูกตัวผู้เล่นจากจุดอื่นที่ไม่ใช่ด้านหน้าและด้านหลัง หรือการที่ศัตรูสัมผัสถูกตัวผู้เล่นในขณะที่ยืนหรือนั่งอยู่เฉยๆ ก็จะเป็นการสุ่มความได้เปรียบเสียเปรียบ ซึ่งโอกาสที่จะเข้าฉากสู้แบบเสียเปรียบจะมีมากกว่า แต่ถ้าสัมผัสศัตรูด้วยการกดฟันใส่ตัวศัตรู จะเข้าฉากสู้โดยไม่เสียเปรียบแน่นอน 100%[b]ส่วนประกอบในฉากต่อสู้ [/b]- [b]เป้าหมาย[/b] จะมีลูกศรชี้อยู่บนหัวของศัตรู และจะมีชื่อแสดงอยู่ที่มุมซ้ายบนของจอภาพ ซึ่งใต้ชื่อจะมีหลอด HP (พลังชีวิต) ของศัตรูตัวนั้นๆ และทางซ้ายของชื่อและ HP ก็จะเป็นรูปเล็กๆ ของศัตรูเพื่อช่วยให้แยกแยะได้สะดวกขึ้น นอกจากนั้น ยังสามารถแยกแยะศัตรูที่เป็น Leader และศัตรูที่เป็นลูกน้องได้จากสีของหลอด HP โดยถ้าเป็นตัว Leader จะมีหลอด HP สีส้ม ส่วนลูกน้องจะมีหลอด HP สีเขียว นอกจากนั้นตัว Leader ยังมีสัญลักษณ์สีทองอยู่ทางซ้ายชื่อและหลอด HP ทับรูปอยู่ด้วย สามารถเปลี่ยนเป้าหมายได้โดยกดปุ่ม L2 แล้วกดปุ่มทิศทางเพื่อเลือกเป้าหมายที่มองเห็น- [b]แผนที่[/b] จะแสดงอยู่ทางมุมขวาบนของจอภาพ ซึ่งสามารถเลือกแสดงแผนที่ได้ 2 แบบ ได้แก่ แบบ Fix ซึ่งจะแสดงแผนที่กว้างๆ และแบบหมุนตามซึ่งจะแสดงแผนที่แคบๆ รอบตัว สามารถสลับแบบของการแสดงแผนที่ และปิดแผนที่ได้โดยกดปุ่ม R2 บนแผนที่- [b]รายละเอียดของปาร์ตี้[/b] จะแสดงอยู่ด้านล่างของจอภาพ ซึ่งจะประกอบไปด้วย รูปใบหน้า, ปุ่มโจมตี, ชื่อ, HP ที่เหลืออยู่ และเกจสีเหลืองด้านล่างสุดจะเป็นเกจ AP - [b]ระยะการโจมตีของปาร์ตี้ [/b]จะแสดงเป็นเส้นวงกลมรอบๆ ปาร์ตี้ ถ้าหากมีศัตรูอยู่ภายในรัศมีการโจมตี สามารถกดโจมตีได้- [b]Extend Gauge[/b] จะแสดงอยู่ทางขวาของจอภาพ ซึ่งถ้าสามารถเอาชนะศัตรูได้โดยที่เกจยังลดลงไม่หมด ก็จะทำให้ได้โบนัสเพิ่ม[b]ขอบเขตการโจมตีของศัตรู [/b]ในระหว่างต่อสู้ จะมีพื้นที่สีส้มติดกับตัวของศัตรูแต่ละตัว ซึ่งพื้นที่เหล่านี้จะมีขอบเขตและรูปร่างแตกต่างกันไปตามศัตรูแต่ละตัว และแตกต่างกันไปตามท่าโจมตีที่ศัตรูกำลังใช้ พื้นที่สีส้มนี้คือขอบเขตการโจมตีของศัตรู ถ้าหากเข้าไปอยู่ในขอบเขตนี้ ก็มีโอกาสที่จะถูกศัตรูโจมตีได้[b]AP (Action Point) [/b]ในฉากสู้ นอกจากการเคลื่อนที่แล้ว การลงมือกระทำอะไรสักอย่าง จะต้องเสีย AP ตามที่กำหนดเอาไว้ ซึ่งการกระทำเหล่านี้ ได้แก่ แดช, โจมตี, ใช้ไอเทม และใช้เวทมนตร์ การสะสม AP สามารถสะสมได้สูงสุด 100 ซึ่งสามารถได้ AP เพิ่มหลังจากศัตรูโจมตีหรือใช้แอ็กชันต่างๆ และระหว่างเคลื่อนที่ไปรอบๆ AP ก็จะค่อยๆ เพิ่มขึ้นด้วย นอกจากนั้นยังสามารถชาร์จ AP ได้ด้วยการกดปุ่ม L3[b]Dash[/b] แดช หรือการพุ่ง ทำได้โดยกดปุ่ม R1 ซึ่งสามารถเลือกทิศทางโดยดันแกนอนาล็อกซ้ายไปยังทิศที่ต้องการพร้อมๆ กับกด R1 ได้ ถึงแม้จะเสีย AP แต่การแดชจะช่วยให้สามารถเคลื่อนที่ไปยังบริเวณที่ต้องการได้เร็วกว่า เหมาะสำหรับใช้หนีออกจากระยะการโจมตี และถ้าแดชผ่านขอบเขตการโจมตีของศัตรู ก็จะไม่ถูกโจมตี[b]Leader[/b]ลีดเดอร์ หรือผู้นำกลุ่ม จะเป็นตัวที่ผู้เล่นควบคุม ซึ่งเมื่อเคลื่อนที่ไปทางไหน ตัวอื่นๆ ก็จะเคลื่อนที่ตามไปด้วย และลีดเดอร์จะยืนอยู่ด้านหน้าสุด สามารถเปลี่ยนลีดเดอร์ได้โดยกดปุ่มทิศทางซ้ายหรือขวา เพื่อเลือกตัวที่ต้องการให้เป็นลีดเดอร์[b]การแบ่งกลุ่ม [/b]ในระหว่างต่อสู้ สามารถแบ่งคนในปาร์ตี้ออกเป็น 2 กลุ่มได้โดยใช้ปุ่มทิศทางซ้ายหรือขวา เลื่อนไปที่ตัวที่ต้องการจัดกลุ่ม แล้วกดปุ่มทิศทางบนหรือล่างเพื่อเลือกกลุ่ม ซึ่งจะมีอยู่ 2 กลุ่มคือ กลุ่มสีน้ำเงิน (ปกติ) และกลุ่มสีแดง ทั้งสองกลุ่มจะแยกออกจากกัน โดยลูกทีมจะเดินตามลีดเดอร์ของแต่ละกลุ่ม สามารถสลับไปควบคุมแต่ละกลุ่มได้ตลอดเวลา โดยกดปุ่มทิศทางซ้ายหรือขวาเลื่อนไปยังกลุ่มที่ต้องการ การแบ่งกลุ่มนั้น จะแยกกันเฉพาะการเคลื่อนที่และการโจมตีเท่านั้น สำหรับการใช้ไอเทมหรือเวทมนตร์ ยังสามารถเลือกใช้ใส่ตัวที่ต้องการที่อยู่ในรัศมีได้ปกติ ไอเทมที่มีผลกับทั้งปาร์ตี้ก็ยังมีผลกับทั้งปาร์ตี้เหมือนเดิม[b]Extend Guage [/b]เกจโบนัส ที่อยู่ทางด้านขวาของจอภาพ ซึ่งจะค่อยๆ ลดลงเรื่อยๆ ในระหว่างต่อสู้ ถ้าหากสามารถเอาชนะศัตรูได้โดยที่เกจยังลดลงไม่หมด ก็จะได้โบนัสเป็นจำนวนผลึกวิญญาณเพิ่ม เป็นสัดส่วนตามจำนวนเกจที่เหลืออยู่[b]การหนีจากการต่อสู้ [/b]ในฉากต่อสู้ จะมีจุดสำหรับใช้หนีออกจากการต่อสู้ โดยจะเห็นเป็นเส้นสีเหลืองในแผนที่ เมื่อเคลื่อนที่ไปจนถึงจุดนั้นๆ เกมจะเพิ่มความมั่นใจโดยจะมีคำสั่งให้เลือก 2 อย่าง ถ้าหากต้องการที่จะหนีออกจากการต่อสู้จริงๆ ก็ให้เลือกคำสั่งแรก ถ้าหากหนีไม่สำเร็จ AP จะลดลงจนเหลือ 0 ทันที แต่ถ้าหนีได้สำเร็จก็จะกลับออกไปสู่ฉากเดิน โดยที่ตัวของผู้เล่นจะกะพริบในระยะเวลาสั้นๆ ซึ่งในขณะที่ตัวกะพริบ จะสามารถสัมผัสกับตัวศัตรูโดยที่ไม่ตัดเข้าสู่ฉากสู้[b]การโจมต[/b]ี ปุ่มสี่เหลี่ยม, กากบาท, สามเหลี่ยม และวงกลม แต่ละปุ่มจะเป็นปุ่มโจมตีของแต่ละตัว ซึ่งเมื่อกดโจมตีไปแล้ว AP จะลดลงตามจำนวน AP ที่ต้องการของท่าโจมตีนั้นๆ และสามารถกดโจมตีต่อเนื่องไปได้เรื่อยๆ จน AP ลดลงจนไม่พอสำหรับการโจมตีครั้งต่อไป การกดปุ่มโจมตีจะทำได้ต่อเมื่อศัตรูเป้าหมายอยู่ในรัศมีการโจมตี ซึ่งจะมองเห็นเป็นวงกลมรอบๆ ตัวของลีดเดอร์ เมื่อกดโจมตีครั้งแรกไปแล้วจะเข้าสู่โหมดโจมตีทันที การเปลี่ยนเป้าหมายที่จะโจมตี นอกจากการหันหน้าไปทางศัตรูที่ต้องการโจมตีเพื่อให้เป้าหมายเปลี่ยนโดยอัตโนมัติแล้ว ยังสามารถเลือกเป้าหมายเองได้โดยกดปุ่ม L2 แล้วกดปุ่มทิศทางซ้ายหรือขวาเพื่อเลือกเป้าหมายที่ต้องการได้[b]การเล่น 2 คนพร้อมกัน[/b] ในเมนูปาร์ตี้ ถ้าหากมีจอย DUALSHOCK 2 เสียบอยู่ทั้ง 2 ข้าง จะสามารถกำหนดให้การควบคุมการโจมตีของแต่ละตัวละครเป็นของ 1P หรือ 2P ก็ได้ โดยกดปุ่มสามเหลี่ยม ซึ่งจะควบคุมได้เฉพาะการกดปุ่มโจมตีเท่านั้น ไม่สามารถแบ่งกันควบคุมการเคลื่อนที่ได้[b]BREAK MODE[/b]ในขณะโจมตีศัตรู ถ้าหากสามารถทำลายชิ้นส่วนของศัตรูได้ ในบางครั้งจะเข้าสู่ BREAK MODE ซึ่งพอเข้าสู่ BREAK MODE แล้ว เกจ AP จะเปลี่ยนเป็นเกจ BREAK MODE ชั่วคราว และเกจจะค่อยๆ ลดลงเรื่อยๆ ในระหว่างนี้จะสามารถโจมตีได้โดยไม่ต้องคำนึงถึง AP และสามารถโจมตีต่อเนื่องไปได้เรื่อยๆ จนกว่าเกจ BREAK MODE จะลดลงจนหมดและกลับเข้าสู่โหมดปกติ[b]SOUL CRUSH[/b]เมื่อทำการโจมตีต่อเนื่อง เกจรูปโค้งที่อยู่ทางซ้ายของเกจ HP จะค่อยๆ เพิ่มขึ้น เมื่อเกจเพิ่มขึ้นจนเต็ม 100 และมีคนในปาร์ตี้อย่างน้อย 1 คนถืออาวุธที่สามารถใช้ท่าไม้ตายได้ ก็จะตัดเข้าสู่โหมด SOUL CRUSH โดยจะต้องกดปุ่มเลือกตัวที่ต้องการให้ใช้ท่าไม้ตาย ซึ่งเมื่อโจมตีด้วยท่าไม้ตาย และเกจเพิ่มขึ้นจนเต็มอีกครั้ง ก็จะสามารถกดปุ่มเพื่อเลือกให้ตัวต่อไปใช้ไม้ตายต่อเนื่องได้ ซึ่งสามารถใช้ต่อเนื่องได้จนครบ 4 ตัว ถ้าหากเกจขึ้นจนเต็มทุกครั้งที่จบท่าไม้ตาย และคนในปาร์ตี้ถืออาวุธที่ใช้ท่าไม้ตายได้ทุกตัว แต่ถ้าหากต้องการยกเลิก หรือออกจากโหมด SOUL CRUSH ก็สามารถกดปุ่มทิศทางเพื่อยกเลิกได้[b]การใช้เมนูระหว่างต่อสู้[/b] ในระหว่างต่อสู้ หากกด SELECT จะเป็นการแสดงผลของศิลาผนึกของฝ่ายผู้เล่นและฝ่ายศัตรู เมนูของตัวละครจะปรากฏอยู่ด้านล่างของจอภาพ สามารถเลือกเมนูของแต่ละตัวได้โดยกดปุ่มทิศทางซ้ายหรือขวาเพื่อเลื่อน โดยจะมีคำสั่ง 3 อย่างดังนี้- เลือกอาวุธสำหรับโจมตี สามารถเลือกสลับอาวุธได้ตามต้องการ โดยจะไม่เสีย AP- เวทมนตร์ (魔法) สามารถเลือกใช้เวทมนตร์ของแต่ละตัวได้ ถ้าหากตัวไหนไม่มีเวทมนตร์ก็จะไม่สามารถเลือกคำสั่งนี้ได้ AP ที่เสียจะขึ้นกับเวทมนตร์ที่เลือกใช้- ไอเทม (アイテム) สามารถเลือกใช้ไอเทมที่มีอยู่ได้ ซึ่งจะเสีย AP 15 ต่อการใช้ไอเทม 1 ครั้ง การเลือกใช้คำสั่งจากเมนู เมื่อใช้ไปแล้วจะต้องรอเวลาสักพักหนึ่ง จึงจะสามารถเลือกใช้คำสั่งได้อีกครั้ง[b]ผลึกวิญญาณ และหินเวทมนตร[/b]์ ในขณะต่อสู้ ถ้าหากโจมตีศัตรูต่อเนื่องเป็นคอมโบ จะมีผลึกวิญญาณ (魔晶石) หล่นออกมาและจะเพิ่มเป็นโบนัสหลังจากจบการต่อสู้ แต่ถ้าหากโจมตีศัตรูจนตายจะได้หินเวทมนตร์ หรือหินเพลิงม่วง (紫炎石) ซึ่งหินเวทมนตร์จะช่วยฟื้นคืน AP
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ