-
หน้าแรก
-
PC CONSOLE GAME
- เจาะใจทีม DICE กว่าจะมาเป็น BattleField นั้นพวกเขาเริ่มต้นกันอย่างไร
เจาะใจทีม DICE กว่าจะมาเป็น BattleField นั้นพวกเขาเริ่มต้นกันอย่างไร
"ก่อนหน้า BF ไม่มีใครรู้จัก DICEหลังยุค BF คนจะจำ DICE ได้หรือไม่ เราไม่รู้...แต่วันนี้คุณพร้อมจะรู้จักพวกเขารึยัง?"[img=660]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=blue][b]อาคารออฟฟิศใหม่เอี่อมอ่องของ DICE [/b][/color][p]DICE มีสำนักงานหลักอยู่ใน Stockholm ประเทศสวีเดน มีพนักงานประมาณ 250 คนนอกจากนั้น แล้วก็ยังมีสำนักงานในแคนนาดาซึ่งที่พนักงานอีก 30 คน DICE เติบโตขึ้นมาเรื่อยๆ และยังจะเติบโตต่อไป แต่กว่าจะมา DICE ในปัจจุบัน พวกเขาต้องผ่านอะไรมาบ้าง เชื่อหรือไม่ว่า Battlefield ที่เราเล่นกันอยู่ทุกวันนี้เริ่มต้นมาจากนักศึกษาแค่ 2 คน!?[img=657]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=blue][b]ข้างในออฟฟิศใหม่ของ DICE[/b][/color][p]ทุกอย่างเริ่มต้นขึ้นในปี 1996 นักศึกษาผู้มีวิสัยทรรศจากมหาลัย ในสต็อกโฮล์ม 2 คน คิดที่จะสร้างเกมของตนเองขึ้นมา พวกเขาเล่นเกมมาหลากหลายรูปแบบ Flight Sim, Tank Sim พวกเขาฝันว่าจะสร้างเกมแนว First-Person Shooter แบบมัลติเพลเยอร์ที่มียานพาหนะหลากหลายรูปแบบไม่ว่าจะเป็นรถถัง เครื่องบิน ภายในสนามรบสนามเดียว พวกเขาคิดว่านี่เป็นเกมที่ยังไม่มีใครทำมาก่อน โปรเจ็กต์ของพวกเขาคือการทำเอนจิ้นสามมิติขึ้นมาต่อจากนั้นก็สร้างบริษัทเกมชื่อว่า Infraction Games ร่วมกับประธานบริษัทคนปัจจุบัน เอนจิ้นเสร็จในฤดูร้อนปี 1997 เมื่อพวกเขาทำโปรเจ็กต์ของพวกเขาเสร็จก็ สามารถมาสานต่อความฝันของพวกเขาได้ซึ่งกลายเป็น Code Name Eagle ในเวลาต่อมาในตอนแรกเราต้องการทำให้ Code Name Eagle เป็นเกมมัลติเพลเยอร์ แต่บริษัทจัดจำหน่ายต้องการให้ทำออกมาเป็นเกมซิมูลเลชั่นเพราะตลาดยังไม่พร้อมรับเกมมัลติเพลเยอร์ ท้ายสุดเกมที่ออกมาก็เป็นลูกครึ่ง แต่หันมาเน้นที่การเล่นแบบผู้เล่นคนเดียวแทน สำหรับการเล่นแบบผู้เล่นคนเดียวแล้วเกมเราเป็นแค่เกมพื้นๆ แต่จุดเด่นของเราอยู่ที่โหมดมัลติเพลเยอร์ ซึ่งสมัยนั้นมันยังเป็นอะไรที่ใหม่อยู่[img=661]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=blue][b]คุณ Marcus หัวหน้าทีมพัฒนา[/b][/color][p]ขณะที่เรากำลังพัฒนาเกมๆ นี้อยู่เราก็เริ่มรู้สึกแล้วว่ามันเหมาะกับยุคสงครามโลกครั้งที่สอง จึงได้เริ่มโครงการ BF 1942 ขึ้นมา เราทำงานกันอย่างหนักในช่วงฤดูร้อน เพื่อทำเดโมออกมาสำหรับงาน E3 เราใส่ทุกสิ่งทุกอย่างเข้าไปในเอนจิ้น (เรือรบ, เครื่องบิน, รถถัง) เพื่อทำให้มันโดดเด่นเพื่อที่ว่าจะได้มีใครมาเซ็นสัญญากับเรา แต่ในงาน E3 เรากลับพบกับความผิดหวัง เรายังมีประสบการณ์ไม่มากพอ แต่เราก็ยังรู้สึกว่าเรามามีของดีอยู่ในมือต่อมาบริษัทของเรารวมตัวเข้าบริษัทที่ทำเกมรายหนึ่ง พวกเขาต้องการเติบโตจึงซื้อ Refraction Games ไปในปี 2000 เรารู้สึกว่าบริษัทเราแข็งแกร่งมากขึ้นและก็เป็นว่าที่เหมาะที่สุดแล้วต่อการทำ BF1942 ให้เป็นจริงขึ้นมา [img=658]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=blue][b]Battle Walker ใน BattleField 2142[/b][/color][p]เราเริ่มสร้างเอนจิ้นขึ้นมาใหม่หมดเพื่อจะนำไปแสดงในงาน E3 ปี 2000 ซึ่งก็เกือบไม่ทัน และผมก็ต้องยอมรับว่าตอนนั้นมันแย่มากๆ ยานพาหนะเคลื่อนไหวไม่ได้...ฯลฯ แต่ส่วนของกราฟิกยังดูค่อนข้างดีอยู่ เราสามารถทำให้หลายคนพอใจได้ แต่ก็ยังไม่เพียงพอที่จะทำให้เราได้สัญญามา มันเป็นปีที่ทรมานมาก เราพยายามหาทุนจากคนที่เชื่อว่าเราสามารถสร้างเกมที่ดีขึ้นมาได้ ปี 2001 เราถึงได้เซ็นสัญญากับบริษัทแห่งหนึ่ง เพราะก่อนหน้านั้นไม่มีใครคิดว่าเราจะสามารถทำเกมที่มีทั้งทหารและยานพาหนะในเกมเดียวออกมาได้ แต่มีทีมผู้ทดลองเกมอยู่ทีมหนึ่งที่เล่นเกมของเราในช่วงที่เขามีเวลาว่าง (นักทดสอบเกมเป็นพวกที่เลือกมากเพราะพวกเขาต้องเล่นเกมทั้งวันอยู่แล้ว แต่เขาก็เลือกเรา) พวกเขาจึงเห็นว่าทางเรามีเพชรอยู่ในมือ พวกเขาจึงติดต่อเรา เซ็นสัญญา และถือเป็นกำเนิดของซีรีส์ Battlefield นับแต่นั้น[img=659]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=blue][b]Codename Eagle ต้นแบบก่อนจะมาเป็น Battlefield[/b][/color]สามารถอ่านบทความเกี่ยวกับ DICE และ BattleField ได้ใน Future Gamer ฉบับเดือน ตุลาคม 2549 ครับผม