[center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][color=red][b]อย่ามัวแต่เก็บความคิดไว้คนเดียว มาสร้างเกมขายบน Xbox Live Arcade กันเถอะ[/b][/color][p]ใครก็ตามที่เคยถูกสบประมาทว่า “อย่าฝันเฟื่องให้มากไปหน่อยเถอะ” ให้พวกเค้าได้รู้ว่าเราเองก็สร้างเกมได้เหมือนกัน! เริ่มจากคิดไอเดียว่าเกมจะออกมาแนวไหน, ระบบเกมจะออกมาอย่างไร, จะทำกราฟิกออกมาแบบไหน รวมไปถึงเพลงประกอบอันไพเราะ หรือคิดไปถึงการออกแบบปุ่มกดเลยก็ยังไหว! แต่ว่า...แล้วยังไงต่อล่ะ?[p]ทางที่ดีที่สุดและมันก็ดูจะเป็นจริงได้ง่ายก็คือ การทำเกมแล้วออกขายใน Xbox Live Arcade ของ Microsoft ไงล่ะ ซึ่งมันเป็นหนทางที่ดูจะเร็วที่สุดสำหรับผู้สร้างเกมรุ่นใหม่ๆ เลยทีเดียว ซึ่งที่มันง่ายแบบนี้ก็คงจะเป็นเพราะว่าทาง Microsoft ได้ออกชุด XNA Game Studio Express ออกมาแล้ว (เป็นโปรแกรมฟรีที่ใช้กับ Windows XP ได้เลย) ดังนั้นการที่เราจะได้เข้าสู่ธุรกิจวิดีโอเกมก็ไม่ใช่เรื่องยากอีกแล้ว[p]และนี่ก็เป็นขั้นตอนง่ายๆ ที่จะทำให้มันเป็นจริงได้ พร้อมกับคำแนะนำจาก 2 ผู้สร้างเกมมือเซียนจากบริษัทเล็กๆ ที่ทุกวันนี้เขาเหล่านั้นก็มีอาชีพในการสร้างเกมจริงๆ [color=blue][b]ขั้นตอนที่ 1: ส่งไอเดียของคุณไปที่ [email protected][/b][/color][p]เริ่มต้นด้วยการส่งไอเดียแบบสั้นๆ และโดนใจ คุณสามารถทำให้เหล่าทีมงานของ Microsoft สนใจได้เพียงแค่ส่งไปที่อีเมล์ของพวกเขา แต่คงอาจต้องทำใจสักหน่อยเพราะถ้าพวกเขาไม่ชอบไอเดียเรา ทางทีมงานก็จะไม่ตอบกลับมาเลย และถึงแม้ไอเดียของคุณจะทำให้ทีมงานประทับใจมันก็อาจจะใช้เวลาเป็นเดือนก่อนที่เขาจะตอบกลับมา Steve Taylor ประธานบริษัท Wahoo Games ผู้สร้างเกม Outpost Kaloki X และ Cloning Clyde บน Xbox Live Arcade ได้กล่าวว่า “Microsoft เพียงแค่อยากรู้ว่า ตัวเกมเป็นอย่างไร, รูปแบบการเล่นจะเป็นแบบไหน, อะไรที่จะทำให้เกมนี้สุดเจ๋งในระบบของ Live Arcade และคุณมีทีมพอที่จะทำให้มันเป็นจริงได้หรือเปล่า? [color=blue][b]ขั้นตอนที่ 2: เซ็นสัญญาเบื้องต้นเพื่อรับชุดอุปกรณ์สร้างเกม[/b][/color][p]ถ้าทาง Microsoft ถูกใจไอเดียของคุณ พวกเขาจะให้คุณทำสัญญาเช่ายืมอุปกรณ์สร้างเกม (หรือพวกเขาอาจจะให้คุณไปดาวน์โหลด XNA Game Studio เองก็ได้ที่ msdn.microsoft.com/xna) แต่ถึงกระนั้นมันก็ไม่ได้เป็นการการันตีว่าเกมของคุณจะออกสู่สายตาชาวโลกได้ มันแค่หมายความว่างานสร้างเกมที่แสนสาหัสนั้นได้เริ่มขึ้นแล้ว Simon Hallam ผู้สร้างเกม ผู้ออกแบบ และผู้พัฒนา ของบริษัท Reflexive Entertainment’s ผู้สร้างเกม Wik & the Fable of Souls ได้กล่าวว่า “คุณต้องมีทีมที่มีความสามารถในทุกๆ ด้านของการสร้างเกม ซึ่งนั่นหมายความว่าต้องมีตั้งแต่ คนเขียนโปรแกรม, ผู้เขียนระบบเน็ตเวิร์ค, ออกแบบศิลป์, ออกแบบฉาก, ออกแบบหน้าจอระบบ, เพลงประกอบ, เสียงประกอบ ฯลฯ” ซึ่งฟังดูแล้วมันยากเหลือเกิน แต่เกมสุดฮิตอย่าง Geometry Wars ก็ถูกสร้างด้วยคนเพียงคนเดียว และเกมบน Live Arcade หลายๆ เกมก็ถูกสร้างด้วยทีมเล็กๆ ที่มีคนเพียง 1 หรือ 2 คน[color=blue][b]ขั้นตอนที่ 3: รับความช่วยเหลือจากทีม Live Arcade[/b][/color][p]การสร้างเกมๆ หนึ่งนั้นหมายความว่า คุณต้องเลือกมุมกล้องที่จะใช้ภายในเกม, เลือกที่จะใส่การเล่นหลายคนหรือไม่, ใส่ระบบ Achievements และระบบ Leaderboards, จ่ายเงินให้กับโปรแกรมเมอร์, จ้างฝ่ายศิลป์ ทั้งหมดนั้นอาจจะต้องใช้เวลาทั้งหมดไปกว่า 3 – 4 เดือน และก็ต้องใช้เงินไปพอสมควรด้วย และเมื่อทั้งหมดนั้นสำเร็จแล้วก็ถึงเวลาที่ทีมของ Microsoft เข้ามาร่วมด้วย Steve Taylor กล่าวว่า “พวกเราถกปัญหากับทีมของ Microsoft หลายครั้งหลายครารวมถึงร่วมวิจารณ์เกมของเราด้วย และพวกเขาก็ยินดีที่จะช่วยทีมเล็กๆ อย่างเราด้วยไอเดียเด็ดๆ มาตลอด”[color=blue][b]ขั้นตอนที่ 4: ผ่านการตรวจรับรองอันสุดหินให้ได้[/b][/color][p]ในทุกๆ เกมบน Xbox 360 นั้นจะต้องพบกับนักวิจารณ์สุดเข้มงวดจาก Microsoft ซึ่งมันไม่เหมือนกับเจอกับหมอฟันหรอกนะ แต่เหมือนกับเจอหมอผ่าตัดมากกว่า Steve Taylor และ Simon Hallam ได้พูดเป็นเสียงเดียวกันว่า “การได้รับใบรับรองนั้นเป็นขั้นตอนที่โหดหินที่สุดแล้ว แต่ว่าสิ่งที่ทาง Microsoft ต้องการนั้นมันก็เจาะจงเฉพาะอยู่แล้ว จึงไม่น่าจะเป็นปัญหาสักเท่าไรนัก มันก็เหมือนกับใช้คำศัพท์เฉพาะทางเมื่อพูดถึงระบบของ Xbox 360, Xbox Live Arcade, การควบคุม, อุปกรณ์ต่างๆ และปุ่มอะไรใช้บังคับอะไร อย่างนี้เป็นต้น[color=blue][b]ขั้นตอนที่ 5: เมื่อเกมของคุณได้ถูกนำลง Xbox Live Arcade จากนั้นก็ถึงเวลาได้รับเงิน![/b][/color][p]เมื่อคุณผ่านขั้นตอนของการได้รับใบรับรองมาแล้ว ก็ถึงเวลาที่คุณได้กระโดดโลดเต้นเสียที ไม่ต้องไปเสียดายกับเงินที่ได้ลงทุนไป ตะโกนดังๆ ให้กับวันที่เคยคร่ำครวญว่าฝันที่คิดจะเป็นนักสร้างเกมนั้นได้เป็นจริงแล้ว! ตอนนี้ก็ถึงเวลาที่เกมที่คุณพยายามสร้างมันมาอย่างยากลำบากได้ออกสู่สายตาชาวโลกซะที Steve Taylor กล่าวว่า “ใครจะไปรู้ว่าเกมที่คุณสร้างอาจจะเป็นเกมที่ใครๆ ก็รู้จักอย่าง Bejeweled และเมื่อใครก็ตามในโลกได้โหลดเกมของคุณใน Xbox Live Marketplace คุณก็จะได้ค่าเปอร์เซ็นต์และค่าลิขสิทธิ์อีกด้วย แถมในที่สุดแล้วคุณจะรู้สึกภูมิใจกับเกมที่คุณได้สร้างขึ้นมากับมือ และสุดท้ายแล้วสักวันหนึ่งคุณอาจเลิกทำงานประจำที่ทำอยู่ไปเลยก็เป็นได้”[b]เรื่อง:[/b] John Brandon[b]เรียบเรียง:[/b] Killa Jedi[center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=red]เป็นเกมหนึ่งที่ฮิตมากใน Xbox Live[/color][/center]