เจาะใจ Bill Roper CEO Flagship Studios เกี่ยวกับ Hell Gate: London ล่าสุด

แชร์เรื่องนี้:
เจาะใจ Bill Roper CEO Flagship Studios เกี่ยวกับ Hell Gate: London ล่าสุด
[color=#ff6600][b]บทสัมภาษณ์เจาะใจ Bill Roper CEO Flagship Studios เกี่ยวกับ Hell Gate: London ล่าสุด แฟนๆ พลาดไม่ได้[/b][/color][p]หลังจากที่ทีมงานได้ไปร่วมงาน [b][color=#3366ff]One Market One Asia[/color][/b] ที่ประเทศสิงค์โปร์ ซึ่ง Bill Roper ได้เข้าร่วมการสัมมนาครั้งนี้ด้วย และทีมงานก็มีโอกาสได้สัมภาษณ์ คุณ Bill Roper เกี่ยวกับความเคลื่อนไหวล่าสุดของเกม [b][color=blue]Hell Gate: London[/color][/b] มาด้วย ซึ่งแฟนๆ จะพลาดไม่ได้เลยนะครับ[p]ก่อนอื่น ต้องขอขอบคุณบริษัท Infocomm ประเทศไทย สำหรับการพาทีมงานไปร่วมสัมมนาที่ประเทศสิงค์โปร์ในครั้งนี้[center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]ผมรัก-Future-Gamer![/center][b]ถาม – ลักษณะการขายจะเป็นอย่างไร[/b][/b][color=red][b]ตอบ[/b][/color] – ตอนนี้รูปแบบทางธุรกิจของ HGL สามารถทำได้หลากหลายไม่ว่าจะเป็น เก็บค่าใช้จ่ายแบบรายเดือน บัตรเติมเงิน ทยอยจ่ายตามแพทช์อัพเดท หรือซื้อเกมเป็นกล่อง สิ่งที่เราได้เรียนรู้มาก็คือ ผู้เล่นเข้ามาเล่นเกมออนไลน์อยากจะมีส่วนร่วมกับเกมในระยะยาว พวกเขาตกหลุมรักกับโลก ตัวละครและเพื่อนๆ ในสังคมออนไลน์ สิ่งที่สำคัญในที่จะก่อให้เกิดความรู้สึกอย่างนั้นก็คือการอัพเดทตัวเกมอย่างสม่ำเสมอ เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกว่าจะยังมีอะไรๆ ให้ค้นหาอีกมากมาย เช่น มอนสเตอร์ ทักษะ เวทมนตร์ อาชีพ หรือ พื้นที่ใหม่ๆ แต่ในเชิงว่ามันมีผลกระทบต่อรูปแบบการทำธุรกิจของเราอย่างไรนั้น.. เรารู้ว่าลูกค้าต้องการอะไร... เพราะเรารู้ว่ามันไม่ฟรี...ดังนั้นเป้าหมายเราคือการทำงานร่วมกับพันธมิตรของเราอย่างใกล้ชิดเพื่อสร้างความเข้าใจถึงความต้องการของผู้เล่นในแต่ละประเทศซึ่งมีความแตกต่างกันไป เรารู้ว่าในอเมริกาเกมกล่องเป็นสิ่งสำคัญ ส่วนในจีนสิ่งที่สำคัญคือ บัตรเติมเงิน สำหรับตอนนี้ถ้าเราจะจำกัดรูปแบบการทำธุรกิจของเราไว้แบบเดียว มันจะเป็นผลร้ายต่อเราเอง แม้แต่ในเกมเกาหลีตอนนี้เกม 80% เป็นระบบ Selling Item เช่น Kart Rider, FreeStyle, Pangya เราแค่จะดูว่าทางเราสามารถรองรับสิ่งต่างๆ เหล่านั้นได้[center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]แผงผ้า Hellgate หน้างาน อยากเอากลับบ้านจริงๆ[/center][b]ถาม – ดังนั้นก็เป็นไปได้ที่รูปแบบการจ่ายเงินในเอเชียจะแตกต่างไป[/b][color=red][b]ตอบ[/b][/color] - ก็เป็นไปได้ครับ นั้นเป็นหาเหตุที่เราพยายามหาพันธมิตรที่รู้จักพื้นที่จริงๆ เพราะเราไม่ใช่ผู้เชียวชาญในแถบนั้นๆ ของแต่ละประเทศ เราจึงต้องการทำงานกับบริษัทที่รู้จริง ใกล้ชิดกับสังคม ผู้เล่นและ อุตสาหกรรมเกมของประเทศที่เราจะร่วมมือด้วย[b]ถาม - ผมเข้าใจว่าคุณได้มีการจ้างทีมงาน Out Source ให้กระจายกันทำงานในหลายๆ ส่วนของตัวเกม จากหลายๆ ประเทศ ไม่ทราบว่าคุณจ้างบริษัทในฟิลิปปินส์บ้างหรือไม่[/b][color=red][b]ตอบ[/b][/color] - เรายังไม่ได้ทำงานร่วมกับบริษัทในฟิลิปปินส์แต่นั้นไม่ใช่เพราะเราไม่อยากทำ แต่เป็นเพราะเราไม่รู้จักบริษัทในฟิลิปปินส์มากกว่า การทำงานโดยใช้วิธี Out Source มีข้อดีบางอย่างสำหรับเรา ถ้าเราสามารถควบคุมทิศทางในการพัฒนาได้ เราสามารถทำเกมใหญ่ๆ แบบนี้ได้โดยที่ตัวบริษัทเราไม่จำเป็นต้องจ้างพนักงานมากมาย มันยังช่วงให้เกมมีลักษณะที่โดดเด่นอีกด้วย แต่เราก็ต้องเป็นผู้ความคุมทิศทางการพัฒนาโดยการให้คำแนะนำแนวทางกับพวกเขา [center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]Bill Roper และ Erich Schaef[/center][b]ถาม - คุณจะมีการนำเอาวัฒนธรรมหรือ เอกลักษณ์พื้นเมืองของแต่ละประเทศมาใส่ในตัวเกมหรือไม่[/b][color=red][b]ตอบ[/b][/color] – มีแน่ๆ ครับ เราต้องการให้เกมของเราเป็นตัวแทนของวัฒนธรรมที่หลากหลาย ยกตัวอย่างเช่น NPC ของชาติต่างๆ เควสต่างๆ ความสามารถในการเพิ่มเนื้อหาเข้าไปภายหลังนั้นสำคัญ เป็นตัวช่วยแนะนำวัฒนธรรม หรือสิ่งต่างๆ ที่สำคัญในวัฒนธรรมนั้นๆ ให้กับคนจากวัฒนธรรมอื่นได้ชื่นชม (ในเคสนี้ Bill ได้ยกตัวอย่างเรื่องของการใส่ กิมจิ อาหารประจำชาติของประเทศเกาหลี ลงไปใน HGL เพราะกิมจิเผ็ด มันอาจจะเพิ่มพลังการโจมตีของไฟสำหรับผู้เล่นก็ได้) [b]ถาม – ขอข้อมูลเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นของเกมเพิ่มเติมได้มั๊ยครับ (ที่แสดงเป็นแต่แบบ Single Player)[/b][color=red][b]ตอบ[/b][/color] – รูปแบบการเล่นแบบมัลติเพลเยอร์จะมีทุกอย่างที่ MMO ทั่วๆ ไปมีเช่น กิล ซื้อขายแลกเปลี่ยนของ ฯลฯ แต่พอคุณออกไปต่อสู่มันจะมีลักษณะคล้ายๆ กับ Instance ใน WoW หรือ Guild Wars แต่เกมเราจะต่างจากสองเกมนี้ตรงที่ว่าในสองเกมนี้หากคุณเล่นๆ ไปแล้วคนอื่นเลิกเล่นไปก็จะเกิดผลกระทบอย่างรุนแรงกับเกมการเล่นของคุณ เพราะพื้นที่นั้นถูกสร้างขึ้นมาเพื่อท้าทายผู้เล่นกลุ่มนั้นๆ หรือจำนวนนั้นๆ (ใน WoW ถ้าสมาชิกในกลุ่มคนออกจากเกมไป คุณต้องมี Warlock อยู่ในกลุ่มเพื่อเรียกสมาชิกคนใหม่เข้ามาร่วมภารกิจ) ใน Instance ของ HGL นั้นจะเป็นแบบ Dynamic & Opened ยกตัวอย่างเช่นตอนเริ่ม ถ้าคุณรวมกลุ่มของคุณได้ 8 คนแต่แล้วมีความจำเป็นที่สมาชิกในกลุ่มจะต้องออกจากเกม หรือ หยุดเล่นกลางคัน (ไม่ว่าจะไปโรงเรียน ทำงาน หรือ นัดเดท) ตัวเกมจะปรับระดับความยากลงโดยอัตโนมัติ ไม่ว่าจะเป็นขนาดพื้นที่ที่ต้องพิชิต ความเก่งกาจของมอนสเตอร์ อย่างไรก็ตามระบบก็จะลดรางวัลที่ได้จากภารกิจนั้นๆ ลงด้วย เพราะเราต้องการให้คนเล่นกันเป็นทีม ยิ่งคนเยอะรางวัลก็ยิ่งเยอะเพราะต้องสู้กับมอนสเตอร์มาก) ถึงแม้ภารกิจจะดำเนินไปแล้ว ผู้เล่นยังสามารถเข้ามาร่วมภารกิจได้ถ้ามีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกไป[center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]ถ่ายกับผู้สื่อข่าวจากฟิลิปปิน[/center][p]ระบบการสร้างปาร์ตี้ของเราคล้ายกันกับใน Diablo II แต่มากกว่า WoW หรือ Guild Wars คือในสองเกมนั้นมันเหมือนกับว่าเราเข้าไปประกาศว่า “ผมต้องการหาปาร์ตี้นะ” แล้วรอให้คนมาเรียกผมเข้าปาร์ตี้ แต่ในเกมเราจะคุณจะสามารถตั้งชื่อ อธิบายว่าคุณกำลังจะไปอะไร ตั้งจำนวนสมาชิกสูงสุดของปาร์ตี้ กำหนดเลเวล เครื่องมือในการสร้างกิลด์ของเราถูกสร้างมาให้สามารถเก็บรายชื่อเพื่อนของคุณ พอเข้ามาก็หาเพื่อคุณได้ทันที สามารถกำหนดให้เพื่อในกิลด์เดียวกับคุณเข้าปาร์ตี้ได้เท่านั้น (เป็นคำเชิญแบบเป็นส่วนตัวมากขึ้น) อีกอย่างที่แตกต่างคือ เวลาที่คุณลงไปในพื้นที่สาธารณะอย่าง Underground Station ที่เหล่านั้นถูกออกแบบมาเพื่อรองรับผู้เล่นได้จำนวนหนึ่งเท่านั้น (เป็นการป้องกันไม่ให้เซิร์ฟเวอร์ล่มเพราะคนเข้ามามากเกินไป) เราทำแบบเดียวกับ Guild Wars คือมีเมืองๆ หนึ่งหลายๆ เลเวล แต่ของเสียของระบบนี้ใน Guild Wars คือคุณเกาะกลุ่มกันยาก แต่เราจะเอาคนกลุ่มเดียวกันไว้ในที่เดียวกัน แล้วเติมคนอื่นๆ เข้าไปเพื่อให้ได้พบปะคนหน้าใหม่ๆ[center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]ตอนรับเราอย่างดี[/center][b]ถาม - ใน WoW มีการจำกัดจำนวนผู้เล่นในดันเจี้ยนเพื่อแบ่งเบาพาระของเซิร์ฟเวอร์ จำนวนผู้เล่นสูงสุดในดันเจี้ยนของ HGL จะอยู่ที่เท่าไรครับ?[/b][color=red][b]ตอบ[/b][/color] – ยังไม่ได้กำหนด แต่ละที่จะไม่เหมือนกัน ขึ้นอยู่กับเนื้อเรื่อง บางดันเจี้ยนอาจจะเป็นดันเจี้ยนสำหรับกิลด์ที่ต้องสามารถรองรับผู้เล่นได้มากหน่อย ภารกิจอาจจะยากและ ต้องใช้คนมาก แต่ก็คงจะมีผู้เล่นเก่งๆ บางคนที่ไม่ชอบเล่นกับคนอื่น เราก็จะต้องมีดันเจี้ยนเลเวลสูงสำหรับเล่นคนเดียว แต่หลักๆ แล้วขนาดของกลุ่มจะกำหนดโดยความเหมาะสมที่จะทำให้เกมสนุกมากกว่า เพราะคุณจะพบว่าพอเล่นกันมีกลุ่มใหญ่ แล้วคนก็จะเริ่มแตกออกเป็นกลุ่มเล็กๆ กันเองอีกที สิ่งที่เราทำคือเราดูในช่วง Beta Test ว่าผู้เล่นรวมกลุ่มกันกี่คนแล้วเอามาช่วยตัดสินใจตั้ง [b]ถาม – จะมีการจำกัดเลเวลหรือเปล่าครับ?[/b][color=red][b]ตอบ[/b][/color] – ไม่แน่ใจครับ แต่มันคงไม่ต่ำกว่า 50 แน่ๆ มันอาจจะสูงกว่านั้นมากๆ การจำกัดเลเวลไว้สูงๆ มันดีสำหรับเรา เพราะเราจะได้สร้างพื้นที่ยากๆ ออกมาได้เรื่อยๆ เราทราบดีว่าการอัพเลเวลเป็นสิ่งสำคัญ เราต้องรักษาสมดุลระหว่างประสบการณ์การเก็บเลเวล กับการได้เลเวลอัพจริงๆ เช่น บางทีเลเวลอัพช้าก็น่าเบื่อ เลเวลขึ้นเร็วๆ ก็ดูไม่สำคัญ[center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]เมื่อสุดยอดคนเกม-2-คนมาเจอกัน[/center][b]ถาม – จะมีระบบ PvP หรือไม่ครับ?[/b][color=red][b]ตอบ[/b][/color] – มีครับ ตอนแรกเราคิดว่าจะเป็นในรูปแบบ Arena Combat ให้คนได้ประลองฝีมือกัน เกมได้รับการออกแบบมาเพื่อเป็น RPG แบบร่วมมือกัน ดังนั้นในตอนนี้เราคงไม่มีระบบที่ซับซ้อนอย่าง Ranking หรืออะไรประเภทนั้น เราคงจะไม่มีระบบ PK ให้คนฆ่ากันได้ตามท้องถนน แต่เราจะมีพื้นที่ให้คนที่ต้องการสามารถสู้แบบ Arena Combat ได้ สำหรับระบบ PvP แล้วผมคิดว่าจะไม่ทำตามกระแส แต่จะทำเมื่อเห็นว่าเราพร้อมและต้องการทำจริงๆ เท่านั้น ตอนเกมเปิดตัวคงจะมีระบบนี้ในขั้นพื้นฐานสุดๆ แต่ข้อดีของเกมออนไลน์คือหากเราพบว่าระบบนี้เป็นที่นิยมเราก็สามารถหันมาเน้นพัฒนามันได้ [center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]สถานที่สัมภาษณ์ บริษัท Infocomm Singapor[/center][b]ถาม – ตอนเปิดตัวจะมีกี่คลาส และจะมีการสู้รบกันระหว่างเผ่าพันธุ์มนุษย์ใน HGLไหม (Siege War System)[/b][color=red][b]ตอบ[/b][/color] - เรื่องจำนวนคลาสยังบอกไม่ได้ (ที่เรารู้แล้วคือ Templar, Cabalist และอีกอาชีพที่สามารถควบคุมจิตใจได้) ส่วนเรื่องสงครามยังไม่มีการพูดคุยกัน แต่สิ่งหนึ่งที่เราไม่ทำคือ กลุ่มคนสู้กันเอง เราพยายามแยกระหว่างความดีความชั่วให้ดีที่สุดเท่าที่เราจะทำได้ เพื่อทำตามเนื้อเรื่องของ Hellgate: London (เนื้อเรื่องเป็นการสู้กันระหว่างมนุษย์และ ปีศาจ) ความแตกต่างที่มีอย่างใน WoW คือมีเผ่าต่างๆ กันจึงมีสงครามระหว่างเผ่าหรือ กลุ่ม แต่ใน HGL เราแบ่งแยกตัวละครแบบ Diablo II มากกว่าจะเป็นแบบเกม MMO แบบคลาสสิกเกมอื่นๆ ความแตกต่างมันอาจจะอยู่ที่ภาพเช่น ในเกมอย่าง WoW อาจจะมีเสื้อเกราะ Chain Mail ตกตัวละครต่างเผ่ากันเก็บเสื้อเกราะตัวเดียวกันนี้ไปใส่ก็จะดูแตกต่างกันทั้งๆ ที่มันเป็นเสื้อตัวเดียวกัน ใน HGL มีแต่มนุษย์ (หุ่นอาจจะต่างกัน) แต่หากอาชีพต่างกันเก็บไปใส่ก็จะนำไปใช้ก็จะมีการออกแบบที่ไม่เหมือนกับอาชีพอื่นๆ ตัวอย่างเช่น ผมซื้อเสื้อแขนสั้นมาตัวหนึ่ง ถ้าเราดูเสื้อก็อาจจะรู้ได้ทันทีเลยว่าผมซื้อมาจากที่ไหนซึ่งมันอาจจะเป็น อเมริกา มาเลเซีย โตเกียว เยอรมัน เพราะ เส้น สี มันอาจจะต่างกัน เรามีระบบการให้สีอุปกรณ์เพื่อทำให้มันเข้าชุดกัน ในเกมอื่นๆ ทุกคนก็คงอยากจะใส่อุปกรณ์ที่ดีที่สุด แต่มันดันไม่เข้าชุดกันจนทำให้ดูตลก หรือไม่ทุกคนก็ใส่เหมือนกันจนแยกไม่ออก ใน HGL คุณจะสามารถเปลี่ยนแปลงสีอุปกรณ์ให้เข้ากันได้ (ไม่เกี่ยงว่าทำจากวัสดุต่างกันหรือไม่) สีบางสีอาจจะเป็นสีเฉพาะสำหรับกิลด์เพื่อให้เห็นปุ๊บก็รู้ปั๊บ หรือสีเฉพาะสำหรับผู้เล่นแบบ Hardcore หรือสีที่จะได้จากการทำเควส หรือสีที่ได้เป็นรางวัล ทำให้แม้จะใส่อุปกรณ์แบบเดียวกันก็สามารถแยกกันได้[b]ถาม – แล้วเรื่อง Voice-Chat ล่ะครับ (VOIP การสื่อสารด้วยเสียงภายในเกม)[/b][color=red][b]ตอบ[/b][/color] – เราก็ดูอยู่เหมือนกันเพราะผมพบว่ามันเป็นสิ่งสำคัญและมีประโยชน์มากในการระบบ PvP และการประสานงานกันในทีม คิดว่าน่าจะมีมันอย่างแน่นอนใน HGL [b]ถาม – คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการโฆษณาในเกม[/b][color=red][b]ตอบ[/b][/color] – เรารับได้นะ เราคิดว่าฉากโฆษณาในเกมของเราคงไม่ขัดกับฉากเกินไปนัก เพราะถ้าในลอนดอนคงจะดูเปลือยๆ ถ้าไม่มีโฆษณาเลย คือถ้ามันทำแล้วดูเหมาะสมก็ทำได้ ดูแล้วไม่เป็นการยัดเยียดจนเกินไป ผมคงจะเกลียดน่าดูหากหากเล่น WoW แล้วเจอโฆษณา[b]ถาม – จะเปิดให้เล่นทดสอบได้เมื่อไหร่ (Closed Beta)[/b][color=red][b]ตอบ[/b][/color] - เมื่อมันเสร็จ.....(มีแอบกวนเล็กน้อย) คาดว่าปลายปีนี้น่าจะสามารถเปิด Closed Beta ได้[b]ถาม – รองรับ Window Vista หรือเปล่า[/b][color=red][b]ตอบ[/b][/color] - ตัวเกมสร้างโดยหลักพื้นฐานที่สามารถเปลี่ยนแปลงหรือ รองรับอะไรที่เราต้องการให้มันเป็นได้ มันรองรับ Window Vista ได้[b]ถาม – ขนาดของตัวเกมใน Hard drive จะมีขนาดเท่าไหร่[/b][color=red][b]ตอบ[/b][/color] – ทีมงานผมยังไม่ได้ลอง Zip มันเลย![color=green][b]แปล/เรียบเรียง: บุญอุดม มุ่งเกษม / ปรเมษฐ์ บุญเลิศศักดิ์สกุล[/b][/color][center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]แถมท้ายกับภาพอาคารวันเปิดสนามบิน สุวรรณภูมิ[/center]
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ