-
หน้าแรก
-
PC CONSOLE GAME
- สาวก SF เตรียมทดสอบ Stress Test รอบสอง 20 สิงหานี้
สาวก SF เตรียมทดสอบ Stress Test รอบสอง 20 สิงหานี้
[color=red][b]สาวก SF เตรียมทดสอบ Stress Test รอบสอง 20 สิงหานี้[/b][/color][img]//img.online-station.net/_news/2006/0817/05738_Pic 004.jpg[/img][p]หลังจากที่เจอมรสุมระลอกใหญ่ จนทำให้การทดสอบเกมในช่วง Closed Beta ต้องหยุดชะงักลงไป ท่ามกลางความสงสัยของผู้เล่นเกมจำนวนมาก ว่าเกิดอะไรขึ้นกับเกม SF กันแน่ แม้ว่าในช่วงนี้จะมีคำชี้แจงจากทีมงาน DF (Dragon Fly) ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมนี้ออกมาให้ความกระจ่างก็ตาม แต่ก็ยังคงมีผู้เล่นจำนวนหนึ่ง อยากทราบข่าวความคืบหน้าว่าตกลงแล้วปัญหาที่เกิดขึ้นทาง DF จะแก้ไขได้หรือไม่ และนี่คือเหตุผลที่ทางทีมงาน TDE (True Digital Entertainmen) ได้เชิญผมให้ร่วมเดินทางมายังกรุงโซลเพื่อรับทราบปัญหาและความคืบหน้าในการแก้ไขเพื่อมารายงานแก่ผู้อ่านครับ[p]พวกเราได้เข้าประชุมอย่างเป็นทางการในวันพฤหัสบดีที่ 10 สิงหาคม พร้อมกับทีมงานจากทาง TDE โดยในฝั่งของ DF นั้นเข้าประชุมทั้งหมด 3 คนดังนี้[img]//img.online-station.net/_news/2006/0817/05738_Pic 001.JPG[/img][p]จากภาพซ้ายสุดคือคุณ Cheol Seung Park ตำแหน่ง CTO (Chief of Technical Officer) คนกลางคือคุณ Won Jung Cho ตำแหน่ง Game Planer และขวาสุดคือคุณ Michael Lee ตำแหน่ง Oversea Marketing Manager เอาละครับ เข้าบทสัมภาษณ์กันเลยดีกว่า[p]คำถามแรกก็คือ หลังจากที่ทาง DF ได้ออกแถลงการณ์แจ้งแก่ผู้เล่นชาวไทยเกี่ยวกับการแก้ไขปัญหาโดยจะสร้างเกม SF เวอร์ชั่นประเทศไทยขึ้นมาโดยจะทำการปรับปรุงในระบบต่างๆ ดังนี้ 1.ปรับปรุง IOCP เพื่อให้ระบบมีความพร้อมมากขึ้น 2.ปรับระบบให้สามารรองรับระบบอินเตอร์เน็ตที่ใช้ Virtual IP ได้ 3.ปรับ Multi-thread และ Synchronize ระบบในไทยให้คงที่ 4.เปลี่ยนทุกๆ socket ให้เป็น single socket ซึ่งจะอำนวยความสะดวกและความมันส์ให้แก่ผู้เล่น[p]ดังนั้นสิ่งที่เราอยากรู้ก็คือทาง DF จะดำเนินการแล้วเสร็จเมื่อไหร่คำตอบแรก ทางคุณ Cheol Seung กล่าวว่า "ผมขออภัยในเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น และขอขอบคุณเกมเมอร์ชาวไทยที่ให้ความสนใจต่อเกมนี้ด้วยดี สิ่งที่ทาง DF เป็นกังวลก็คือระบบของตัวเกม เนื่องจากว่าระบบของเกม FPS นั้นแตกต่างจากระบบเกมอื่นๆ ที่เคยมีมาในบ้านเรา ทำให้ทีมงานต้องให้ความสนใจเป็นพิเศษต่อตัวระบบของเซิร์ฟเวอร์ เนื่องจากว่าหากทำให้เซิร์ฟเวอร์สามารถทำงานได้แล้ว การแก้ไขปัญหาต่างๆ ที่เหลือก็จะง่ายขึ้น ปัญหาที่ผ่านมา ไม่ได้เกิดจากตัว Client หากแต่เกิดจากตัวเซิร์ฟเวอร์ที่ทำงานอยู่บนระบบอินเตอร์เน็ตที่มีความเร็วต่ำ ดังนั้นการแก้ไขปัญหาก็คือการจัดวางระบบข้อมูลที่มีอยู่ใน Client ใหม่เพื่อทำให้เซิร์ฟเวอร์สามารถรับส่งข้อมูลได้เร็วขึ้น เพราะตอนที่ออกแบบเกมนี้นั้น ทีมงานได้ทำการออกแบบเกมจากระบบอินเตอร์เน็ตที่เร็วมากของเกาหลี (ระบบพื้นฐานที่เกาหลีคือ 100 mbps) ทีมงานจึงใส่ค่าต่างๆ ในตัวเกมอย่างเต็มที่ แต่เมื่อเกิดปัญหาเช่นนี้ในบ้านเรา ทีมงานก็จะทำการลดขนาดของข้อมูลต่างๆ ที่เกิดการรับส่งระหว่างเซิร์ฟเวอร์ลง [p][b][color=blue]คำถามต่อมา[/color][/b] แล้วสิ่งที่ลดนั้นจะส่งผลต่อระบบของตัวเกมเช่นไร ทำให้อรรถรสในการเล่นหายไปหรือไม่[p][b][color=orange]คำตอบก็คือ [/color][/b]ไม่ได้ทำการลดระบบกราฟฟิกหรือรูปแบบการเล่น หากแต่จะไปลดพวกเส้นทางการส่งข้อมูลของตัวเกมแทน ตัวอย่างเช่นจากของเดิมที่เคยส่งข้อมูลจากหนึ่งไปสอง จากสองไปสาม จากสามไปสี่ จะเปลี่ยนเป็นส่งข้อมูลจากหนึ่งไปสี่แทน สิ่งหนึ่งที่เราจะต้องทำความเข้าใจก็คือโดยปกติแล้ว เกมส่วนใหญ่จะเปิดที่ประเทศเกาหลี จีน ญี่ปุ่น ไต้หวัน แล้วค่อยมาไทย แต่ทว่าเกมนี้เปิดจากเกาหลี แล้วก็มาไทยเลย (กำลังจะไปจีนและญี่ปุ่นในเร็วๆ นี้) ทำให้คิดว่ามันมีปัญหา แต่ในความเป็นจริงแล้ว หากไปเปิดที่จีนหรือญี่ปุ่นก่อนก็เจอปัญหาคล้ายๆ กันเนื่องจากอินเตอร์เน็ตในประเทศเหล่านี้ความเร็วใกล้เคียงกันกับบ้านเรานั่นเอง ข้อดีของการที่มาเปิดเซิร์ฟเวอร์ในบ้านเราก่อนก็คือ เราได้เล่นก่อนไงครับ[p]ทาง DF กล่าวต่อว่า สิ่งที่พวกเขาคำนึงถึงในตอนที่เปิด Stress Test ครั้งแรกนั้นมี 3 ข้อได้แก่1. ทำให้เกมเล่นได้ซะก่อน2. เรื่องของระบบ IP3. เรื่องความเร็วของระบบ Internet[p]ซึ่งปัญหาทั้ง 3 ข้อนี้ทางทีมงานได้ทำการแก้ไขไปแล้วเมื่อตอนท้ายๆ ของช่วง Stress Test ซึ่งนี่ก็เป็นอีกข้อหนึ่งที่ผู้เล่นหลายๆ คนสงสัยว่าทำไมตอนท้ายๆ ของ Stress Test เกมเล่นได้ลื่นไม่เหมือนช่วงแรกๆ แต่พอเปิด Closed Beta กลับมีปัญหา ทาง DF กล่าวว่าปัญหาที่เขาเจอในช่วง Closed Beta นั้นเป็นปัญหาใหม่ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน นั่นก็คือปัญหาการรับ - ส่งข้อมูลระหว่างเซิร์ฟเวอร์กับเซิร์ฟเวอร์ด้วยกันเอง โดยปัญหานี้จะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อมีผู้เล่นจำนวนมาก ทาง DF เคยเจอปัญหาทำนองนี้เช่นกันเมื่อประมาณ 3-4 ปีที่แล้วในตอนที่พัฒนาเกม Kama Online ซึ่งเป็นเกมตัวแรกของทางบริษัท โดยเจอปัญหาในตอนที่ไปเปิดเซิร์ฟเวอร์ International ด้วยเหตุการณ์ที่คล้ายๆ กัน จากประสบการณ์ที่ผ่านมารวมถึงประสบการณ์ในการพัฒนาเกม SF มากว่า 2 ปีทาง DF มั่นใจว่าพวกเขาสามารถแก้ไขปัญหานี้ได้แน่นอน[img]//img.online-station.net/_news/2006/0817/05738_Pic 002.JPG[/img][p]สำหรับความคืบหน้าล่าสุดเกี่ยวกับการแก้ไขปัญหานี้นั้น เสร็จไปแล้ว 90% ส่วนอีก 10% ที่เหลือจะเป็นการทดสอบจริงในช่วง Stress Test ที่ 2 โดยวันที่ 14 ทีมงาน DF จะเดินทางไปยังประเทศไทย เพื่อทำการ Setup เซิร์ฟเวอร์ใหม่ และคาดว่าจะเปิด Stress Test ครั้งที่ 2 ได้ประมาณวันที่ 18 นี้ โดยจะมีการรีเซ็ทอีกครั้งในช่วง Stress Test ครั้งที่ 2 จากนั้นถ้าไม่เจอปัญหาใดๆ อีกก็จะเปิด Closed Beta ต่อไปได้เลย โดยเมื่อเปิด Closed Beta มานั้น ผู้เล่นที่ได้เคยสร้างตัวละครเอาไว้เมื่อคราวก่อนจะได้รับเงินชดเชยคนละ 20,000 SP อีกปัญหาหนึ่งที่ทาง DF และ TDE คาดว่าจะเจอในอนาคตก็คือ เรื่องของร้านอินเตอร์เน็ตตามต่างจังหวัดที่แชร์เน็ตจนเกินปริมาณของความเร็วที่เชื่อมต่อ ซึ่งปัญหาเหล่านี้ผู้เล่นอาจจะไม่ทราบ อาการจะคล้ายๆ กับผู้เล่นที่ใช้เน็ต 56k ที่หลายๆ คนคิดว่าผู้เล่นเหล่านี้คือคนที่ดึงให้ผู้เล่นที่ใช้เน็ตความเร็วสูงเกิดอาการ Lag แต่ในความเป็นจริงแล้วคนที่ Lag นั้นก็คือผู้เล่นที่ใช้เน็ต 56k เองต่างหาก ซึ่งจะส่งผลให้ตัวเขานั่นแหละที่เล่นไม่ได้ เพราะภาพจะค้าง[p]อีกเรื่องหนึ่งที่เราถามก็คือในเรื่องของเอฟเฟ็ค "เลือด" ว่าในช่วงแรกนั้นที่เกาหลีเองก็มีระบบเลือด แต่พอมาเป็นเซิร์ฟไทยทำไมเลือดหายไป ซึ่งคำตอบก็คือในตอนนี้ไม่ว่าจะในเกาหลีหรือไทยก็เอาออกหมดแล้ว เนื่องจากทีมงานต้องการให้เล่นเกมนี้กันด้วยความสนุก ไม่ได้เน้นความสมจริงชนิดเลือดสาด แขน ขากระเด็นกันซะขนาดนั้น แต่สิ่งที่พวกเขาจะปรับปรุงให้ดีขึ้นในอนาคตก็คงจะเป็นเรื่องของเสียงเอฟเฟ็คของอาวุธมากกว่า ในส่วนของระบบการเล่นใหม่ๆ ที่กำลังจะมีขึ้นที่เกาหลีนั้น ก็จะมีการเพิ่มเติมระบบ Ladder ซึ่งเป็นเหมือนกับระบบเควสทำให้ผู้เล่นมีจุดมุ่งหมายในการไต่อันดับ จะมีระบบ Messenger เพิ่มเขามาเพื่อให้ผู้เล่นสามารถคุยกับเพื่อนที่อยู่ในเซิร์ฟเวอร์หรือห้องอื่นๆ ได้ นอกจากนี้ยังมีระบบใหม่ๆ หรือแผนที่ใหม่ๆ จากทางทีมงานไทยที่นำเสนอไปอีกด้วย[img]//img.online-station.net/_news/2006/0817/05738_Pic 003.JPG[/img][p]เป็นอย่างไรบ้างครับ หลังจากที่รอคอยคำตอบกันมานาน ในตอนนี้ก็ได้รู้ถึงสาเหตุและความคืบหน้ากันไปแล้ว เท่าที่ผมได้มีโอกาสพูดคุยกับทีมงาน DF ผมไม่ค่อยเห็นทีมผู้พัฒนาจากเกาหลีทีมใด เอาใจใส่ดูแลและแก้ไขปัญหาให้กับทางผู้ซื้อจากประเทศอื่นๆ เหมือนกับบริษัทนี้ ก็อดใจรอกันอีกไม่นาน แล้วเจอกันใน Stress Test ครั้งที่ 2 นะครับ