-
หน้าแรก
-
PC CONSOLE GAME
- ข้อมูล LineageII Chronicle 5: Oath of Blood รวบรวมความเปลี่ยนแปลงทั้งหมดมาให้ได้ชมกัน [Part 1]
ข้อมูล LineageII Chronicle 5: Oath of Blood รวบรวมความเปลี่ยนแปลงทั้งหมดมาให้ได้ชมกัน [Part 1]
[color=red][b]ข้อมูล LineageII Chronicle 5: Oath of Blood รวบรวมความเปลี่ยนแปลงทั้งหมดมาให้ได้ชมกัน [Part 1][/b][/color][p]ใกล้จะได้เวลาที่แฟนๆ สาวกเกม ลินเนจ 2 รอคอยกันแล้วครับ สำหรับแพทช์ใหม่ Oath of Blood ซึ่งนับเป็นภาคที่ 5 แล้วจากที่ตั้งเป้าไว้ 7 โครนิเคิล ภาคนี้ก็อย่างเช่นเคยครับ มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากมาย ทั้งเพิ่มปราสาท, เพิ่มบอส, เรดบอส และอีกมากมาย โดยจะแบ่งเป็น 4 ตอนให้เพื่อนได้ดูกันนะครับ เนื่องจากมีเยอะมากจริง เราไปเริ่มต้นดูกันเลยดีกว่าครับ[color=blue][b]Part 1[/b][/color]- การเปลี่ยนแปลงด้านตัวละคร- ระดับชนชั้นทางสังคม- โอลิมเพียด- วีรบุรุษ- ทักษะ[i][size=3][color=blue][b]1.) การเปลี่ยนแปลงด้านตัวละคร[/b][/color][/size][/i][b]1. ปรับเลเวลสูงสุดของตัวละคร[/b][p]ปรับเลเวลสูงสุดของตัวละครที่เคยตั้งไว้สูงสุดในโครนิเคิล 4 คือ เลเวล 78 ให้เป็นเลเวลสูงสุดที่ 80 และสำหรับอาชีพสำรองก็เช่นกัน สามารถทำเลเวลได้สูงสุดที่ 80 ซึ่งในการเปลี่ยนอาชีพครั้งที่ 3 เลเวลไม่ถึง 80ก็สามารถดำเนินเควสท์ได้ตามปกติ และสำหรับการเปลี่ยนเป็นผู้ทรงเกียรตินั้นตัวละครที่จะเป็นวีรบุรุษได้จะต้องเป็นอาชีพหลักเท่านั้น 2. ตัวละครที่มีเลเวลน้อยกว่า40 ถูกปรับให้ความเร็วในการฟื้นฟูค่า HP สูงขึ้น [p]ในโครนิเคิล 5 นี้ทุกตัวละครที่มีเลเวลน้อยกว่า40จะมีความเร็วในการฟื้นฟูค่า HP ขณะที่นั่งพักสูงขึ้นมาก[i][size=3][color=blue][b]2.) ระดับชนชั้นทางสังคม[/b][/color][/size][/i][b]ระดับชั้นทางสังคม[/b][p]ได้เพิ่มระดับชั้นในสังคมให้กับตัวละครต่างๆ ภายในแคลน เพื่อเป็นการแบ่งถึงระดับชั้นภายในสังคมให้ชัดเจนยิ่งขึ้น[p]1. ระดับชั้นในสังคมนี้จะำกำหนดให้กับตัวละครที่มี/ไม่มีแคลน, เลเวลแคลน, และระดับชั้นภายในแคลน[p]2. จะสามารถตรวจสอบระดับชั้นของตนเองได้จากช่องสถานะ[p]3. จะสามารถตรวจสอบระดับชั้นของผู้อื่นได้จากการเลือกตัวละครตัวนั้นเป็นเป้าหมาย[p]4. ระดับชั้นของตัวละครวีรบุรุษ และผู้ทรงเกียรติ จะไม่เกี่ยวกับการเป็นสมาชิกแคลนหรือไม่
[b]เลเวลของแคลน[/b][p]เพิ่มระดับเลเวลของแคลนสูงสุดจากเลเวล 5 เป็นเลเวล 8[b]จำนวนสมาชิกที่มากที่สุดของแคลน[/b][p]- เมื่อแคลนเลเวลสูงกว่า 5 และแบ่งเป็น ชั้นสำนัก, หน่วยอารักขา, กองอัศวิน ก่อนจึงจะสามารถรับสมาชิกเพิ่มขึ้นได้[p]- เลเวลแคลนและจำนวนสมาชิกของแคลนสามารถเข้าใจได้ง่ายๆ ด้วยตารางด้านล่างนี้
[p]- จำนวนสมาชิกสูงสุดของแคลนในชั้นสำนัก 20 คน[p]- จำนวนสมาชิกสูงสุดของแคลนหน่วยอารักขา 20 คน, และสร้างหน่วยอารักขาได้มากที่สุด 2 หน่วย[p]- จำนวนสมาชิกสูงสุดของกองอัศวิน 10 คน, และสร้างกองอัศวินได้มากที่สุด 4 กอง[b]การเติบโตของแคลน[/b][p]ส่วนประกอบต่างๆ ที่จำเป็นต่อการเติบโตของแคลนมีดังต่อไปนี้
[b]การจัดโครงสร้างภายในแคลน[/b][p]หัวหน้าแคลนจะใช้ค่าเลื่องชื่อของแคลนที่มีอยู่ในการเพิ่มระดับเลเวลของแคลน เมื่่อเลเวลของแคลนเพิ่มมากขึ้นหัวหน้าแคลนจะสามารถจัดสรรโครงสร้าง (หน่อยอารักขา-กองอัศวิน) ได้1. เงื่อนไขในการสร้างหน่วยอารักขา [p]- จะสร้างหน่วยอารักขาได้เมื่อแคลนมีเลเวล 6 เมื่อสร้างหน่วยอารักขาขึ้นมาแล้วจะต้องมีสมาชิกแคลน 1 คนรับหน้าที่เป็นผู้ดูแลหน่วยนี้[p]- สามารถสร้างหน่วยอารักขาได้มากที่สุด 2 หน่วย[p]- สามารถรวบรวมสมาชิกได้มากที่สุด 20 คน2. เงื่อนไขในการสร้างกองอัศวิน [p]- จะสร้างกองอัศวินได้เมื่อแคลนมีเลเวล 7 [p]- เมื่อสร้างหน่วยอารักขาขึ้นมาแล้วจะต้องมีสมาชิกแคลน 1 คนรับหน้าที่เป็นผู้ดูแลหน่วยนี้[p]- หน่วยอารักขา 1 หน่วยสามารถสร้างกองอัศวินได้มากที่สุด 2 กอง[p]- สามารถรวบรวมสมาชิกได้มากที่สุด 10 คน3. การสลายหน่วย/กอง [p]- หน่วยอารักขา/กองอัศวินที่สร้างขึ้นมาจะไม่สามารถสลายกลุ่มได้นอกเสียจากว่าจะมีการสลายแคลนเกิดขึ้น[p]- ถึงแม้ว่าผู้ที่ทำหน้าที่ดูแลหน่วยจะลาออกไป สถานภาพของหน่วยนั้นๆ ก็จะยังคงอยู่ ตำแหน่งของผู้ดูแลที่ลาออกก็จะกลายเป็นตำแหน่งว่าง ซึ่งในกรณีนี้หัวหน้าแคลนจะต้องเข้าไปรับผิดชอบและจัดผู้ดูแลใหม่ขึ้น[p]- ผู้ที่จะทำหน้าที่ดูแลหน่วยคนใหม่สามารถรับหน้าที่ได้จาก NPC ที่ดูแลเกี่ยวกับเรื่องนี้อยู่ซึ่งทำได้โดยหัวหน้าแคลนและสมาชิกที่ได้สิทธิ4. โครงสร้างภายในแคลน [p]- โครงสร้างภายในแคลนมีลักษณะดังต่อไปนี้5. ความสัมพันธ์ระหว่างหน่วย/กองทั้ง 5 กับแคลน [p]- ชื่อเล่นของหน่วย/กองต่างๆ จะเหมือนกับแคลน[p]- สัญลักษณ์ต่างๆ ของหน่วย/กองจะเหมือนกับแคลนต้นสังกัดทุกประการ[p]- สามารถใช้ระบบพูดคุยหรือระบบต่างๆ ของแคลนได้เหมือนกันทุกประการ[p]- สามารถใช้ค่าย, ปราสาท, โกดังของแคลน และบอร์ดต่างๆ ของแคลนได้เหมือนกันทุกประการ (แต่ว่า, หากหัวหน้าแคลนมีการจัดระบบการใช้ใหม่ก็อาจทำให้ไม่สามารถใช้ระบบได้)[p]- เงื่อนไขต่างๆ ในการเข้าร่วมสงครามระหว่างแคลน และสงครามชิงปราสาทจะเหมือนกับแคลนต้นสังกัดทุกประการ[b]ค่าเลื่องชื่อของแคลน[/b]1. จะมีการสะสมค่าเลื่องชื่อของแคลนเองอัตโนมัติหลังจากที่แคลนมีเลเวลครบ 5 ขึ้นอยู่กับความมากน้อยในการบริหารแคลน2. สามารถตรวจสอบจำนวนค่าเลื่องชื่อของแคลนได้พร้อมๆ กับลำดับของแคลนภายในโลกลินเนจ 23. ระบบจะเปรียบเทียบจำนวนค่าเลื่องชื่อและแสดงให้รู้โดยสีน้ำเงิน/แดงที่ชื่อแคลน[p]- หากค่าเลื่องชื่อของแคลนมีค่ามากกว่า 1 ชื่อของแคลนจะเป็นสีน้ำเงิน[p]- หากค่าเลื่องชื่อของแคลนมีค่าีต่ำกว่า -1 ชื่อของแคลน่จะเป็นสีแดง4. รายการที่ทำให้ค่าเลื่องชื่อของแคลนเพิ่มสูงขึ้นมีดังต่อไปนี้[p]- สมาชิกที่สังกัดกับสำนักแคลนทำการเปลี่ยนอาชีพครั้งที่ 2 [p]- ได้เป็นเจ้าของปราสาทหลัีงจากสงครามชิงปราสาทสิ้นสุดลง (ถึงแม้ว่าจะได้สิทธิในการเป็นเจ้าของในช่วงเวลาที่ทำสงครามค่าเลื่องชื่อก็จะไม่เพิ่มขึ้นแต่อย่างใด)[p]- ได้เป็นเจ้าของคนใหม่ของค่ายแบบเข้าครอบครอง (หากรบแย่งชิงค่ายจากได้จากแคลนอื่น อัตราการเพิ่มของค่าเลื่องชื่อก็จะยิ่งสูงมากขึ้น)[p]- สมาชิกแคลนได้เป็นผู้ชนะเลิศในพิธีกรรมมืด (อัตราการเพิ่มของค่าเลื่องชื่อจะเปรียบเทียบกับจำนวนของสมาชิกแคลนที่อยู่ในปาตี้ที่ชนะเลิศ)[p]- สมาชิืกแคลนคนใดคนหนึ่งได้เป็นวีรบุรุษ (อัตราการเพิ่มของค่าเลื่องชื่อจะเปรียบเทียบกับจำนวนวีรบุรุษในครั้งนั้น)[p]- เพิ่มค่าเลื่องชื่อโดยการทำเควสสำหรับแคลน[p]- ล้มสมาชิกของแคลนฝ่ายตรงกันข้ามขณะทำสงครามระหว่างแคลน(ขณะที่ทั้งสองฝ่ายอยู่ในระหว่างสงคราม) และสงครามชิงปราสาท (แต่ว่า, ถ้าหากว่าแคลนฝ่ายตรงกันข้ามมีค่าเลื่องชื่อต่ำกว่า 0 ค่าเลื่องชื่อของแคลนตนเองก็จะไม่เพิ่มขึ้น)5. รายการที่ทำให้ค่าเลื่องชื่อของแคลนลดต่ำลงมีดังต่อไปนี้[p]- ความเป็นเจ้าของค่ายหรือปราสาทที่ครอบครองถูกแย่งชิงไป (ถึงแม้ว่า ค่าเลื่องชื่อจะเป็นแบบติดลบ (-) ค่าเลื่องชื่อก็จะลดต่ำลง)[p]- กรณีที่เลเวลของแคลนเพิ่มสูงขึ้น [p]- กรณีที่เรียนทักษะสำหรับแคลน [p]- กรณีซื้อไอเทมที่สามารถซื้อได้จากค่าเลื่องชื่อ [p]- สมาชิกของแคลนเสียชีวิตจากฝ่ายตรงกันข้ามขณะทำสงครามระหว่างแคลน(ขณะที่ทั้งสองฝ่ายอยู่ในระหว่างสงคราม) และสงครามชิงปราสาท (แต่ว่า, ถ้าหากว่าแคลนฝ่ายตรงกันข้ามมีค่าเลื่องชื่อต่ำกว่า 0 ค่าเลื่องชื่อของแคลนตนเองก็จะไม่ลดต่ำลง)6. สามารถใช้ค่าเลื่องชื่อของแคลนซื้อไอเทม ระดับ A เซ็ตชุดป้องกันอาเพลลา[p]- NPC ที่เกี่ยวจะประจำอยู่ที่หมู่บ้านปราสาทอาเดน และหมู่บ้านปราสาทรูน[b]ทักษะของแคลน[/b][p]เพิ่มทักษะของแคลน เมื่อแคลนเรียนทักษะนี้สำเร็จแล้ว สมาชิกทุกคนภายในแคลนก็จะได้รับทักษะนี้ไปโดยอัตโนมัติ - เรียนทักษะของแคลนพียงครั้งเดียว ทักษะนี้ ก็จะติดตัวไปตลอดจนกว่าจะมีการสลายแคลนเกิดขึ้น - แต่ถ้า ค่าเลื่องชื่อของแคลนลดลงต่ำกว่า 0 ประสิทธิภาพของทักษะก็จะไม่แสดงผลแต่อย่างใด - เมื่อสมาชิกของแคลนอยู่ในระดับที่สามารถใช้ทักษะของแคลนได้ จะมีสัญลักษณ์บอกประสิทธิภาพของทักษะของแคลนนี้ปรากฏขึ้นที่หน้าต่างทักษะส่วนตัวของสมาชิกเองอัตโนมัติ - เมื่อระดับเลเวลของแคลนเพิ่มสูงขึ้น ก็จะสามารถเรียนรู้ทักษะของแคลนในระดับที่สูงขึ้นได้ - ทักษะของแคลนที่เพิ่มขึ้นมีดังต่อไปนี้ . - เพื่อที่จะเรียนทักษะของแคลนจะต้องมีค่าความเลื่องชื่อ กับไอเทมพิเศษจากเรดมอนสเตอร์ประกอบจึงจะสามารถเรียนได้ - ถ้าค่าเลื่องชื่อของแคลนลดต่ำกว่า -1 ก็จะไม่สามารถเรียนทักษะได้เนื่องจากการเรียนทักษะของแคลนจะต้องใช้ค่าความเลื่องชื่อในการเรียนทักษะต่างๆ
[b]ระบบเสริมความรู้เกี่ยวกับแคลน[/b][p]เพิ่มระบบเสริมความรู้เกี่ยวกับแคลน เพื่อช่วยให้ผู้เล่นใหม่สามารถเข้าใจเกี่ยวกับระบบแคลนได้มากยิ่งขึ้น และยังอธิบายถึงวิธีการเพิ่มศักยภาพให้กับแคลนอีกด้วย1.เงื่อนไขการก่อตั้ง [p]- แคลนเลเวลตั้งแต่ 5 ขึ้นไปจึงจะสามารถสร้างสำนักแค ลนได้2. เงื่อนไขการลงทะเบียน [p]- ไม่ได้เป็นสมาชิกแคลนอื่นอยู่, เป็นตัวละครเลเวลต่ำกว่า 40 แล ะยังไม่ได้เปลี่ยนอาชีพครั้งที่ 2[p]- สมาชิกสำนักสูงที่สุด 20 คน3. วิธีการก่อตั้ง [p]- หัวหน้าแคลนสามารถก่อตั้งสำนักได้โดยพูดคุยกับ NPC (นักบวชใหญ่, แกรนด์์มาสเตอร์, หัวหน้าเผ่า) ที่ำหน้าที่ดูแลเรื่องเกี่ยวกับแคลนอยู่ ประโยชน์ที่จะได้รับจากการเป็นสมาชิกของสำนัก และวิธีการลาออก[p]- หลังจากที่สมาชิกสำนักเปลี่ยนอาชีพครั้งที่ 2 เสร็จจะได้รับไอเทมที่ระลึก[p]- สามารถรับไอเทมที่ระลึกได้จากแกรนมาสเตอร์คลาสของตนเองได้หลังจากเปลี่ยนอาชีพครั้งที่ 2 เสร็จโดยอัตโนมัติ[p]- เมื่อถึงขั้นตอนนี้จะทำการลาออกจากสำนักโดยอัตโนมัติ, และจะไม่ได้รับแพนอลตี้ในการสมัครเข้าเป็นสมาชิกแคลนใหม่แต่อย่างใด4. ข้อเสนอแนะสำหรับสมาชิกสำนัก[p]- ชื่อเล่นของสมาชิกที่สังกัดสำนักจะเหมือนกับชื่อเล่นของแคลน ซึ่งจะเป็นสีเดียวกับชื่อเล่นของแคลน[p]- สามารถใช้ระบบพูดคุยของแคลนได้บางส่วนโดยที่สามารถพิมพ์ได้แต่ไม่สามารถอ่านได้ เพราะตัวอักษรจะไม่แสดงให้เห็น[p]- จะสามารถใช้ประโยชน์จากค่าย และปราสาทที่เป็นของแคลนได้ เหมือนกับสมาชิกในแคลนทุกประการ (หากหัวหน้าแคลนทำการปรับระบบก็อาจทำให้ไม่สามารถใช้ประโยชน์ได้ตามปกติ)[p]- จะสามารถใช้่ระบบโกดังของแคลน, บอร์ดแคลนได้เหมือนกับสมาชิกในแคลนทุกคน (หากหัวหน้าแคลนทำการปรับระบบก็อาจทำให้ไม่สามารถใช้ประโยชน์ได้ตามปกติ)[p]- รายการต่อไปนี้เป็นเรื่องที่สมาชิกสำนักไม่สามารถกระทำได้[p][p]- a. สมัีคร,ไล่ออกจากแคลน[p][p]- b. จัดการเรื่องชื่อเล่น, สัญลักษณ์, มาสเตอร์, การเติบโต, บอร์ด[p][p]- c. แก้ไขระบบสงครามระหว่างแคลน, ไล่สมาชิกออก[p][p]- d. ดูแลเรื่องภาษี, ลงทะเบียนป้องกัน/เข้าชิงปราสาท, จัดตำแหน่งทหารรับจ้าง, ประมูลแล้วเลขาย5. ความสัมพันธ์ระหว่างสมาชิกสำนักในช่วงระยะเวลาที่มีสงครามระหว่างแคลน และสงครามชิงปราสาท[p]- หากสมาชิกสำนักถูกฆ่าโดยสมาชิกของแคลนที่ทำสงครามกันอยู่ ค่าประสพการณ์จะลดต่ำลง [p]- ชื่อของตัวละครจะปรากฏสีธรรมดาให้เห็นว่าสมาชิกสำนักไม่ใช่ฝ่ายตรงกันข้าม[p]- สมาชิกสำนักถือว่าไม่ได้อยู่ในสถานะใดๆ ขณะทำสงครามระหว่างแคลนและสงครามชิงปราสาท6. ผู้อุปถัมภ์ [p]- หากมีผู้อุปถัมภ์ จะมองเห็นชื่อผู้อุปถัมภ์เป็นสีเหลือง ที่หน้าต่างจัดการเกี่ยวกับแคลน แต่ชื่อตัวละครยังคงเป็นสีขาวเช่นเดิม**ในส่วนของผู้อุปถัมภ์จะเห็นชื่อตนเองเป็นสีขาวและชื่อของสมาชิกสำนักที่อุปถัมภ์เป็นสีเหลือง [p]- สมาชิกที่มีความสามารถ “ดูแลมาสเตอร์” จะสามารถตั้งให้สมาชิกที่ไม่ใช่ผู้อุปถัมภ์ เป็นผู้อุปถัมภ์ของสมาชิกสำนักได้[p]- สมาชิกสำนัีกกับผู้อุปถัมภ์จะสามารถตรวจสอบกันและกันได้ว่าออนไลน์อยู่หรือไม่ และจะมีข้อความบอกให้ทราบทุกครั้งที่เข้าและออกเกม[p]- สมาชิกสำนักและผู้อุปถัมภ์จะเป็นความสัมพันธ์แบบ 1:1[p]- สมาชิกที่มีความสามารถ “ดูแลมาสเตอร์” จะสามารถลบผู้อุปถัมภ์ของสมาชิกสำนักได้7. เควสที่เกี่ยวข้อง [p]- สมาชิกสำนักจะสามารถร่วมทำเควสกับสมาชิกแคลนได้ และยังมีสิทธิได้รับไอเทมชุดเซ็ต ระัดับ D[p]- สมาชิกสำนัก และผู้ที่จบจากสำนักเท่านั้นที่จะสวมใส่ไอเทมได้รับจากการทำเควสได้[p]- หากลาออกจากสำนัก เซ็ตไอเทมที่สวมใส่อยู่จะไม่หายไปโดยอัตโนมัติ แต่จะไม่สามารถใส่ได้อีกหลังจากที่ถอดออกแล้ว[b]การจัดสิทธิต่างๆ ภายในแคลน[/b]1. หัวหน้าแคลนสามารถมอบอำนาจการจัดการในเรื่องต่างๆให้กับสมาชิกได้มากยิ่งขึ้น[p]หัวหน้าแคลนสามารถที่จะมอบหมายอำนาจเกี่ยวกับ การใช้ค่าเลื่องชื่อของแคลน, เชิญ/ลาออกของสมาชิก, ดูแลเกี่ยวกับปราสาท/ระบบเพาะปลูก รายละเอียดเกี่ยวกับความสามารถต่างๆ มีดังต่อไปนี้[p]- ความสามารถที่เพิ่มขึ้นมีดังต่อไปนี้[p][p]- a. ไล่ออก : สามารถไล่สมาชิกออกได้[p][p]- b. ดูแล มาสเตอร์ : สามารถมอบตำแหน่งหรือลบมาสเตอร์ออกได้[p][p]- c. ดูแลระดับสมาชิืก : สามารถจัดระัดับตำแหน่งของสมาชิกภายในแคลนได้[p][p]- d. ดูแลการเติบโตของแคลน : สามารถดูแลพัฒนาการต่างๆ ของแคลนได้[p]- อำนาจต่างๆที่เพิ่มขึ้นมีดังต่อไปนี้[p][p]- a. ดูแลสัญลักษณ์ : สามารถลงทะเบียนสัญลักษณ์และตราต่างๆ ได้[p][p]- b. ค่าย-ใช้ระบบ : สามารถใช้ระบบต่างๆ ภายในค่ายได้[p][p]- c. ค่าย-จัดระบบ : สามารถเซ็ตระบบต่างๆ ภายในค่ายได้[p][p]- d. ปราสาท - ระบบเพาะปลูก : สามารถเซ็ตระบบเพาะปลูกได้[p][p]- e. ปราสาท - ภาษี : สามารถตั้งอัตราภาษีและ นำภาษีเข้าและเบิกออกมาได้[p][p]- f. ปราสาท - ทหารรับจ้าง : สามารถซื้อทหารรับจ้างได้[p][p]- g. ปราสาท - เซ็ตระบบ : สามารถเซ็ตระบบต่างๆ ภายใจปราสาทได้ (กลไกต่างๆ และกำแพง, ประตูเมือง)[p]- ถึงแม้ว่าจะไม่ได้เป็นเจ้าของค่ายหรือปราสาทอยู่ในปัจจุบัน ก็จะสามารถตั้งระบบต่างๆ ที่เกี่ยวข้องไว้ล่วงหน้าได้2. เพิ่มหน้าต่างจัดการต่างๆ ให้สามารถจัดและแก้ไขระบบต่างๆ ได้ง่ายยิ่งขึ้น[p]- หัวหน้าแคลนสามารถจัดลำดับของระดับชั้นการดูแลต่างสิทธิต่างๆ ภายในแคลนได้[p]- วิธีการจัดลำดับของระดับชั้นการดูแลจัดการเรื่องต่างๆ ภายในแคลนมีดังต่อไปนี้[p][p]- a. ดับเบิ้ลคลิ๊กลงไปที่รายชื่อของสมาชิกแคลนที่ต้องการเพิ่มอำนาจการจัดการให้[p][p]- b. กดเลือกที่ เมนู “ ข้อมูลสมาชิก” จากนั้นก็เลือกระัดับที่ต้องการให้กับสมาชิก3. หัวหน้าแคลนสามารถโอนอำนาจการจัดการทั้งหมดให้กับสมาชิกในแคลนได้[p]- หัวหน้าแคลนสามารถโอนอำนาจการจัดการให้กับ NPC ที่ดูแลเกี่ยวกับแคลนได้[p]- อำนาจต่างๆ ที่หัวหน้าแคลนโอนให้ จะถูกเซ็ตเมื่อมีการตรวจสอบระบบของทุกสัปดาห์ (แต่ว่า, หากเซิร์ฟเวอร์ดาว การโอนต่างๆ ที่หัวหน้าแคลนกระทำไว้ก็อาจเปลี่ยนแปลงได้ทันที)[p]- สามารถยกเลิกการโอนอำนาจต่างๆที่หัวหน้าแคลนทำไว้ได้ก่อนการตรวจสอบระบบประจำสัปดาห์[b]อินเตอร์เฟสที่เปลี่ยนแปลงไป[/b][p]เพื่อความสะดวกในการดูแลหน้าที่ต่างๆ เกี่ยวกับแคลนจึงได้เพิ่มระบบต่างๆ และเปลี่ยนแปลงอินเตอร์เฟสบางส่วนเพื่อเพิ่มความสะดวกให้การใช้งานให้มากยิ่งขึ้น[p]- เพิ่มเมนูที่จะสามารถตรวจสอบให้ทราบได้ว่าสมาชิกแคลนแต่ละคนมีความสามารถในการจัดการเรื่องอะไรได้บ้างโดยการดับเบิ้ลคลิ๊กลงไปบนชื่อของสมาชิกแคลนคนนั้นๆ[p]- เพิ่มแถบที่บอกรายละเอียดเกี่ยวกับโครงสร้างภายในแคลน สายตรง, สำนัก, หน่วยอารักขา, กองอัศวิน[p]- หากต้องการที่จะลงทะเบียนให้กับตัวละครตัวอื่น จะต้องกดปุ่ม “เชิญร่วม” จากนั้นจะต้องเลือกตำแหน่งที่ต้องการให้ตัวละครนั้นได้รับในโครงสร้างแคลนก่อน[p]- ถ้ากดที่ปุ่ม “ดูแลสัญลักษณ์แคลน” จะปรากฏเมนู สำหรับ ลงทะเบียน/ลบสัญลัีกษณ์ต่างๆ ของแคลนให้เห็น[p]- เพิ่มหน้าต่างที่จะบอกสถานะและรายละเอียดของสงครามระหว่างแคลนให้ทราบได้ง่ายขึ้น[p]- เพิ่มหน้าต่างเปลี่ยนแแปลงหน้าที่ต่างๆ ของสมาชิกแคลน[b]อื่นๆ[/b][p]- เปลี่ยนแปลงจำนวนพันธมิตรที่แคลนสามารถผูกพันธมิตรได้มากที่สุด 3 แคลน[p]- ลดจำนวนแพนอลตี้ที่จะได้รับหาก ลาออก/ไล่ออก จากแคลนจาก 5 วันเป็น 1 วัน[i][size=3][color=blue][b]3.) โอลิมเพียด[/b][/color][/size][/i]1. ผู้เข้าแข่งขันจะสามารถตรวจสอบคะแนนของการแข่งขันในรอบก่อนได้จาก NPC ผู้จัดการโอลิมเพียด2. ในกรณีที่การแข่งขันโอลิมเพียดจบลงด้วยการเสมอกัน คะแนนของผู้เข้าแข่งขันทั้งคู่จะลดลง3. เวทย์สนับสนุน (บัฟ) จะมีให้ในการแข่งขันประเภทจำกัดสายอาชีพ4. จะไม่สามารถนำสกิลของวีรบุรุษหรือสกิลของแคลนมาใช้ในการแข่งขันโอลิมเพียด5. ถ้าหากมีผู้เล่นที่ได้คะแนนเท่ากันและเป็นอันดับ 1 มากกว่า 1 คนในสายอาชีพเดียวกัน คนที่มีผลคะแนนชนะมากที่สุดจะได้เป็นอันดับที่ 1 และหากทั้งคู่มีผลคะแนนชนะที่เท่ากัน ผลก็จะนับจากอัตราการแข่งขันที่ชนะทั้งหมดซึ่งจะคิดเป็นเปอร์เซนต์ ซึ่งในที่สุดหากทั้งคะแนน ผลการชนะ และเปอร์เซนต์ของการชนะเท่ากันหมด ในเดือนนั้นก็จะไม่มีผู้เล่นที่ได้เป็นวีรบุรุษในสายอาชีพดังกล่าว (กฎเดิมที่วีรบุรุษจะต้องชนะอย่างน้อย 1 ใน 5 ของการแข่งขันยังคงถูกใช้อยู่)6. ในกรณีที่มีผู้เข้าแข่งขันไม่เพียงพอ ระบบจะมีการประกาศเลื่อนระยะเวลาการแข่งขันโอลิมเพียดให้ผู้เล่นภายในเกมได้รับทราบ7. ถ้าตัวละครถูกย้ายไปในสนามแข่งขันระหว่างที่กำลังใช้ทักษะซัมมอนสัตว์เลี้ยงหรือคิวบิค ทักษะทั้งหมดที่เกี่ยวข้องจะถูกยกเลิก8. เมื่ออยู่ภายในสนามแข่งขันโอลิมเพียตแล้วจะไม่สามารถใช้กระสุนวิญญาณหรือกระสุนเวทย์ต่างๆในโหมดอัตโนมัติได้ (รวมไปถึงกระสุนของสัตว์เลี้ยงด้วย)[i][size=3][color=blue][b]4.) วีรบุรุษ[/b][/color][/size][/i]1. ทักษะใหม่ของวีรบุรุษ: [p]- ทักษะต่างๆของวีรบุรุษสามารถเรียนได้จากผู้ปฏิบัติการโอลิมเพียด (เฉพาะตอนที่เป็นวีรบุรุษเท่านั้น) และไม่สามารถใช้ได้ในขณะที่เล่นอาชีพสำรอง (subclass)
2. ในระหว่างที่วีรบุรุษกำลังทำการต่อสู้กับบอสมอนสเตอร์นั้น (อันธารัส/วาลาคัส/ไบอุม) บอสมอนสเตอร์จะมีการขานเรียกชื่อของวีรบุรุษ[i][size=3][color=blue][b]5.) ทักษะ[/b][/color][/size][/i]1. ทักษะใหม่[p]ทักษะใหม่ที่เพิ่มเติมเข้ามา:
2. การเปลี่ยนแปลงของทักษะเก่า[p]1. มีทักษะใหม่เพิ่มเติมเข้ามา[p]2. มีการเปลี่ยนแปลงค่าสถานะพื้นฐานและผลที่ได้รับจากอาการของสถานะที่ผิดปกติ [p][p]- พิษ: เปลี่ยนจากค่า Men เป็นค่า Conสถานนะผิดปกติของเวทย์แต่ละชนิด: เปลี่ยนจากค่า Wit เป็นค่า Men 3. เปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์ของบัฟ/ดีบัฟที่เกี่ยวข้องกับธาตุ[p]- ไม่สามารถใช้บัฟ/ดีบัฟที่เป็นธาตุเดียวกันในเวลาเดียวกันได้ [p]- ดีบัฟธาตุเดียวกันจะถูกนำมาใช้ด้วยเลเวลที่มากกว่าบัฟ 1 ขั้น [p]- เมื่อใช้ดีบัฟ จะอ่อนต่อธาตุนั้นๆแต่จะแกร่งขึ้นกับธาตุตรงข้าม 4. ระยะเวลาของผลที่ติดเวทย์ “สโลว์” รวมไปถึงเวทย์ต่างๆที่มีผลลดความเร็ว ได้ถูกลดเวลาลงรวมไปถึงระยะเวลาดีเลย์ในการใช้ใหม่5. สำหรับทักษะ“เฮท”และ“เฮทออรา”การใช้ทักษะนี้กับผู้เล่นอื่นจะทำให้เป้าหมายของผู้เล่นเหล่านั้นถูกเปลี่ยนมาอยู่ที่ตัวละครที่ใช้ทักษะนี้ 6. เวทย์ “แคนเซิล” จะไม่มีผลต่อทักษะดังต่อไปนี้ “อัลติเมท ดีเฟนซ์”, “อัลติเมท อีเวชัน”, “สัมผัสชีวิต”, “เวนเจนซ์” และ “ไลออนฮาร์ต”7. เวทย์ “ไลท์เทนนิง สไตร์ค” ได้ถูกปรับให้ใช้ MP เพิ่มขึ้นและมีโอกาสสำเร็จมากขึ้น ในขณะที่ระยะเวลาของการติดผลของเวทย์และการใช้ครั้งใหม่ถูกลดลง8. การใช้ MP และระยะหวังผลของเวทย์ คอฟซ์ เพลก ได้ถูกลดลง9. การใช้ HP ของเวทย์ “สัมผัสมรณะ” และ “สัมผัสชีวิต” ได้ถูกเพิ่มขึ้น10. ได้มีการเพิ่มธาตุโจมตีให้กับทักษะเหล่านี้: [p]- “โฮลี สไตร์ค”, “ดิสรัปท์ อันเดธ”, “ไมท์ออฟเฮฟเวน” - ธาตุโฮลี [p]- “ฮอเรอร์”, “ลัวร์”, “สวิทช์”, “ทริค”, “ฟอร์เก็ต”, “พีซ” - ผลทางสติปัญญา 11.การเปลี่ยนแปลงสำหรับทักษะที่ต้องเติมพลัง [p]- เมื่อใช้ทักษะที่ต้องเติมพลังก่อนพลังงานที่ถูกหักออกไปจะเทียบเท่ากับพลังงานที่ทักษะจำเป็นต้องใช้และจะไม่ทำให้การเติมพลังสะสมไว้หายไปทั้งหมดแบบก่อน [p]- สำหรับอาชีพกลาดิเอเตอร์ ทักษะที่ต้องใช้การเติมพลังจะต้องเติมพลังเพิ่มขึ้นอีก 1ครั้งแต่ระยะเวลาการใช้ใหม่ได้ถูกลดลง [p]- ส่วนทักษะที่ใช้โจมตีระยะห่างจะกินหินพลังงานแทนและไม่ทำให้การเติมพลังที่สะสมไว้ลดลง [p]- ทักษะเหล่านี้จะมีโอกาสติดคริติคอลเพิ่มขึ้นมาด้วย (ทักษะโจมตีคูณ 2) 12. “โฟกัส ฟอร์ซ” และ “โฟกัส โซนิค” ได้ถูกปรับให้แบ่งการใช้ทั้ง HP และ MP พร้อมกัน13. ระยะเวลาการร่ายเวทย์สำหรับทักษะ “โซนิค เรจ” และ “ฟอร์ซ เรจ” ได้ถูกเพิ่มขึ้นเล็กน้อย14. สำหรับทักษะ “ดูอัลลิสต์ สปิริท” ได้มีการเพิ่มพลังโจมตีในระหว่างการ PvP และได้ลดเวลาการใช้ใหม่15. การเปลี่ยนแปลงสำหรับทักษะโทเทม: [p]a.การเปลี่ยนแปลงระยะเวลาในการใช้ครั้งใหม่ [p][p]- “โทเทม สปิริท วูลฟ์”, “ โทเทม สปิริท แบร์”: 90วินาที [p][p]- “โทเทม สปิริท พูม่า”, “ โทเทม สปิริท โอร์จ”: 120วินาที [p][p]- “โทเทม สปิริท แรบบิต”, “ โทเทม สปิริท ไบซัน”: 180 วินาที b.การเปลี่ยนแปลงในรายละเอียดของทักษะ [p][p]- “โทเทม สปิริท วูลฟ์”: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และเพิ่มค่าความแม่นยำ [p][p]- “โทเทม สปิริท แบร์”: เพิ่มโอกาสติดคริติคอลมากขึ้น [p][p]- “โทเทม สปิริท พูม่า”: ลดผลของการเพิ่มความเร็วโจมตีเพิ่มโอกาสติดคริติคอลมากขึ้นและค่าปรับโทษที่ลดพลังป้องกันได้ถูกลบไป [p][p]- “โทเทม สปิริท โอร์จ”: อัตราสำหรับพลังโจมตี ความแม่นยำ ค่า HP สูงสุด และอัตราการฟื้นฟู HPได้ถูกลบไปและเพิ่มพลังป้องกันกับพลังต้านเวทย์แทน [p][p]- “โทเทม สปิริท แรบบิต”: ลดความเร็วในการเคลื่อนที่อัตราการหลบหลีกและอัตราของความแม่นยำจากเดิม [p][p]- “โทเทม สปิริท ไบซัน”: เพิ่มอัตราความแม่นยำและจะมีผลมากขึ้นเมื่อ HP ลดต่ำลง16. ทักษะเหล่านี้จะสามารถข้ามอัตราการบล็อคของโล่ได้:[p]- “สปินนิง สแลเชอร์”, “ธันเดอร์ สตอร์ม”, “พันช์ ออฟ ดูม”, “ฟาทอล สไตร์ค”, “แฮมเมอร์ ครัช”, “ทริปเปิล โซนิค สแลช”, “เบิร์นนิง ฟิสต์”, “โซล เบรคเกอร์”, “เฮอริเคน แอสเซาลท์”, “ครัช ออฟ ดูม”, “ชอค บลาสท์” และ “ปฐพีกัมปนาท” 17. ได้มีการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ทักษะ “รีไววอล” สามารถฟื้นคืน HP ได้เต็ม แต่เงื่อนไขของการใช้ได้ถูกปรับจาก HP เหลือ 10% เป็นเหลือ 5% จึงจะใช้งานได้18. สำหรับทักษะ “เรจ” และ “เฟรนซี” ประสิทธิผลจะขึ้นอยู่กับอาวุธที่ผู้เล่นถืออยู่เช่น: [p]- ดาบ/ อาวุธไม่มีคม: ไม่เปลี่ยนแปลง [p]- ดาบสองมือ/ อาวุธไม่มีคมสองมือ: ไม่เปลี่ยนแปลง (แต่เพิ่มพลังโจมตี/ ความแม่นยำบางส่วน) [p]- นอกเหนือจากอาวุธทั้ง 4 ชนิดที่กล่าวมาข้างต้น: จะมีประสิทธิภาพลดลง 19. ทักษะ “โฟกัส แอทแทค” ได้ถูกจัดเป็นทักษะประเภทบัฟจากเดิมซึ่งเป็นท็อกเกิล สามารถเรียนเพิ่มได้ตามเลเวลของตัวละคร 20. ระยะเวลาการใช้ใหม่และการใช้ MP สำหรับทักษะ “แดช” และ “ไบล์ดิง โบลว” ได้ถูกลดลงในขณะที่ผลของทักษะจะอยู่ได้นานขึ้น 21.ผลของการติดสังหารเฉียบพลันได้ถูกขยายความให้กว้างขึ้น [p]- ผลที่ 1: ทำให้ HP ของมอนสเตอร์เหลือ 50% และ CP ของผู้เล่นเหลือ 1 (โอกาสติดน้อย) [p]- ผลที่ 2: ทำให้ HP ของมอนสเตอร์เหลือ 1 และ CP กับ HP ของผู้เล่นเหลือ 1 (โอกาสติดน้อยมาก) 22. ผลของการติดสังหารเฉียบพลันได้ถูกเพิ่มเติมให้กับทักษะ “เดดลี โบลว” และ “ไบล์ดิง โบลว” 23. ผลของการติดสังหารเฉียบพลันและผลของการติดคริติคอล ( ทักษะโจมตีคูณ 2) ได้ถูกเพิ่มให้กับทักษะ“แบคสแท็บ”และเมื่อใช้ร่วมกับกระสุนวิญญาณก็จะมีประสิทธิภาพมากขึ้น 24. เมื่อใช้ทักษะ “สตัน ช็อต”, “ ทริค”, และ “ สวิทช์” จะมีโอกาสที่เป้าหมายจะถูกยกเลิกได้ 25. ทักษะ “ดับเบิล ช็อต” (ทักษะโจมตีคูณ 2) ได้ถูกเพิ่มให้การติดคริติคอลสูงขึ้น 26. เพิ่มพลังโจมตี ความแม่นยำ และระยะหวังผลให้กับทักษะ “สไนป์” แต่ระยะเวลาการใช้ใหม่และระยะเวลาของการใช้ทักษะได้ถูกเพิ่มขึ้น 27. เพิ่มระยะเวลาการร่ายสำหรับเวทย์ “สลีป” และ “สลีปปิง เคลาด์”28. สำหรับเวทย์ “แคนเซิล” และ “สัมผัสชีวิต” ได้เปลี่ยนแปลงให้มีโอกาสยกเลิกทักษะของเป้าหมายได้ถึง 5 ทักษะ29.จะมีการปรับโทษโดยการลดความแม่นยำและความเร็วเวทย์สำหรับอาชีพสายเมจเมื่อใช้อาวุธประเภททวนหรือธนู 30. เมื่อสัตว์เลี้ยงที่ถูกซัมมอนกำลังโจมตีผู้เล่นอยู่นั้น จะมีเปอร์เซนต์ความเสียหายเพียงบางส่วนเท่านั้นที่เป้าหมายจะได้รับ โดยเฉพาะหากผู้เรียกสัตว์เลี้ยงไม่ได้เป็นสายอาชีพซัมมอนเนอร์โดยตรงโอกาสสร้างความเสียหายก็จะยิ่งน้อยลง31. การใช้ MP สำหรับเวทย์ที่ดูด HPได้ถูกปรับให้สมดุลมากขึ้นเมื่อเวทย์ดังกล่าวได้สร้างความเสียหายได้ส่วนหนึ่ง [p]- ลดการใช้ MP สำหรับทักษะ: “เดรนเอเนอจี” [p]- เพิ่มการใช้ MP สำหรับทักษะ: “แวมไพริค คลอว”, “สทีล เอสเซนส์”, “ไลฟ์ ลีช”, “แวมไพริค ทัช”และ “ไลฟ์เดรน” 32. อานุภาพสำหรับทักษะ “ดาร์ค วอร์เทกซ์” ได้ถูกลดลงแต่การดูด HP ได้ถูกเพิ่มขึ้น 33. ซอเซอเรอร์ สเปลซิงเกอร์ และสเปลฮาวเลอร์ จะสามารถเรียนเวทย์ “เคิร์ส เฟียร์” ได้แล้ว 34. ระยะแสดงผลสำหรับเวทย์ “แมส สโลว์” ขณะนี้จะวัดจากจุดของเป้าหมายแทนที่จะวัดจากตำแหน่งผู้ร่ายเหมือนก่อน 35. ทักษะ “เบอเซอเคอร์ สปิริท” และ “โฮลี เวพอน” จะใช้ได้กับสมาชิกภายในปาร์ตี้เท่านั้น 36. ค่าหลบหลีกได้ถูกลดลงสำหรับทักษะ “เบอเซอเคอร์ สปิริท” และ “เรจ ออฟ พากรีโอ” 37. ทักษะฮีลที่ได้เรียนหลังจากการเปลี่ยนอาชีพครั้งที่ 2 แล้ว (“เกรตเตอร์ ฮีล”, “เกรตเตอร์ กรุ๊ป ฮีล”, “ฮาร์ท ออฟ พากรีโอ”) ได้ถูกเปลี่ยนจากการแสดงผลทันที เป็นการแสดงผลทันทีส่วนหนึ่งบวกกับการฟื้นตัวตามระยะเวลาอีกส่วนหนึ่ง และประสิทธิภาพรวมได้เพิ่มขึ้นจากเดิมประมาณ 110 ถึง 120% 38. ทักษะสำหรับแคลน/พันธมิตร(รวมไปถึงทักษะ “แมส รีเซอเรคชัน”) ได้ถูกเพิ่มระยะแสดงผลจากเดิมหลายเท่า 39. ทักษะ “ออรา ซิงค์” และ “ซีล ออฟ กลูม” จะมีผลของการเผาผลาญมานาติดมาด้วย 40. โอกาสสำเร็จสำหรับทักษะ “ฟอร์เก็ต”, “เคิร์ส เฟียร์”, “แองเคอร์”, “พีซ”, “โฮลด์ อันเดธ” และ “ไลท์เทนนิง สไตร์ค” ได้ถูกเพิ่มขึ้น 41. ได้มีการปรับปรุงกราฟฟิคเอฟเฟ็คของทักษะบางชนิด 42. การใช้ MP/HP ของบางทักษะได้ถูกปรับปรุงให้สมดุลมากขึ้นตามประสิทธิภาพของทักษะนั้นๆ 43. ตารางค่า SP ที่ต้องใช้สำหรับการเรียนทักษะของแต่ละอาชีพได้ถูกสร้างขึ้นใหม่44. ลดผลของทักษะ “เมนทัล ชิลด์”45. ทักษะ “แบคสแท็บ” จะมีผลต่อค่า HP ของเป้าหมายโดยตรงและจะไม่มีผลต่อค่า CP 46. มอนสเตอร์บางชนิดจะไม่มีผลต่อทักษะ “ลีลาเงา”, “สติลธ์” และ “ไซเลนท์ มูฟ” การสังหารเฉียบพลันและทักษะที่ทำให้เปลี่ยนเป้าหมาย:[p]- มอนสเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับสงครามชิงปราสาทแคลนฮอลและเควสท์มอนสเตอร์ต่างๆรวมไปถึงเรดบอสบอสมอนสเตอร์และผู้ติดตาม[p]- มอนสเตอร์ในพิธีกรรมมืด มอนสเตอร์ในอุโมงค์และสุสานเลเวลสูงสุด 4 แห่ง มอนสเตอร์บางชนิดในอาราเขตรูน/โกดาดบอสมอนสเตอร์ฟรินเทซาหีบสมบัติต่างๆรวมไปถึงมอนสเตอร์ในช่องว่างระหว่างมิติและมอนสเตอร์ที่ได้จากการตกปลา[color=blue][b]Special Thanks:[/b][/color] Valiant[color=blue][b]ที่มา:[/b][/color] [url]www.lineage2.in.th[/url]