-
หน้าแรก
-
PC CONSOLE GAME
- เจาะลึก ติวเข้ม ข้อมูลสกิลเสริมของเกม Dark Story
เจาะลึก ติวเข้ม ข้อมูลสกิลเสริมของเกม Dark Story
[b]สกิลเพิ่มพลังชีวิต จะเพิ่มหลอดเลือดของตัวละครแต่ละขั้นสกิล ดังนี้[/b]ขั้น 1- 5 หลอดเลือดจะขยายขึ้นอีกขั้นละ 10ขั้น 6-10 หลอดจะขยายขึ้นอีกขั้นละ 14 ขั้น 11-15 หลอดจะขยายขึ้นอีกขั้นละ 18 ขั้น 16-20 หลอดจะขยายขึ้นอีกขั้นละ 22 ขั้น 21-25 หลอดจะขยายขึ้นอีกขั้นละ 26 ขั้น 26-30 หลอดจะขยายขึ้นอีกขั้นละ 30 สกิลนี้ถ้าอัพเต็ม ก็จะได้หลอดเลือดของตัวละครเราก็จะเพิ่มขึ้นทั้งหมดอีก 600 [b]สกิลเพิ่มพลังป้องกัน จะเพิ่มพลังป้องกันให้กับตัวละครแต่ละขั้นสกิล ดังนี้ [/b]ขั้น 1-5 จะเพิ่มขั้นละ 5 ขั้น 6-10 จะเพิ่มขั้นละ 7 ขั้น 11-15 จะเพิ่มขั้นละ 9 ขั้น 16-20 จะเพิ่มขั้นละ 11 ขั้น 21-25 จะเพิ่มขั้นละ 13 ขั้น 25-30 จะเพิ่มขั้นละ 15 เรียกว่าถ้าอัพเต็ม 30 ก็จะได้พลังป้องกันเพิ่มขึ้นทั้งหมด 300 ตัวอย่าง ค่าป้องกันตัวละคร 135 เมื่ออัพสกิลเสริมพลังป้องกันจนครบ 30 ขั้น ก็จะได้ดังนี้ 140 – 145 – 150 – 155 – 160 – 167 – 174 – 181 – 188 – 195 – 204 – 213 – 222 – 231 – 240 – 251 – 262 – 273 – 284 – 295 – 308 – 321 – 334 – 347 – 360 – 375 – 390 – 405 – 420 – 435 จะเห็นได้ว่าค่าของแต่ละขั้นเมื่อนำมารวมกันแล้วก็จะได้ตามที่คำนวน 135 + 300 = 435[b]สกิลเพิ่มพลังลมปราณ จะเพิ่มหลอดเลือดของตัวละครแต่ละขั้นสกิล ดังนี้[/b]ขั้น 1- 5 หลอดเลือดจะขยายขึ้นอีกขั้นละ 10ขั้น 6-10 หลอดจะขยายขึ้นอีกขั้นละ 14 ขั้น 11-15 หลอดจะขยายขึ้นอีกขั้นละ 18 ขั้น 16-20 หลอดจะขยายขึ้นอีกขั้นละ 22 ขั้น 21-25 หลอดจะขยายขึ้นอีกขั้นละ 26 ขั้น 26-30 หลอดจะขยายขึ้นอีกขั้นละ 30 สกิลนี้ถ้าอัพเต็ม ก็จะได้หลอดเลือดของตัวละครเราก็จะเพิ่มขึ้นทั้งหมดอีก 600 [b]สกิลเพิ่มเกราะป้องกัน[/b] (ค่าหลอดสีเหลืองข้างใต้หลอดเลือดบนหลอดปราณ) จะเพิ่มค่าให้กับตัวละครขึ้นดังนี้ ขั้น 1-5 หลอดจะขยายขึ้นอีกขั้นละ 10 ขั้น 6-10 หลอดจะขยายขึ้นอีกขั้นละ 14 ขั้น 11-15 หลอดจะขยายขึ้นอีกขั้นละ 18 ขั้น 16-20 หลอดจะขยายขึ้นอีกขั้นละ 22 ขั้น 21-25 หลอดจะขยายขึ้นอีกขั้นละ 26 ขั้น 26-30 หลอดจะขยายขึ้นอีกขั้นละ 30 สกิลนี้ถ้าอัพเต็ม ก็จะได้หลอดเกราะป้องกันเพิ่มขึ้นทั้งหมด 600 จ๊ะ [b]สกิลพาสซิฟของอาวุธแต่ละชนิด[/b]ถ้าเป็นสกิลของอาวุธแต่ละอย่างนั้นจะเพิ่มโจมตีเป็นขั้นของแต่ละขั้นดังนี้ ขั้น 1- 5 เพิ่มขึ้นมาขั้นละ 2-2 ขั้น 6-10 เพิ่มขึ้นมาแต่ละขั้น 3-3 ขั้น 11-15 เพิ่มขึ้นมาแต่ละขั้น 4-4 ขั้น 16-20 เพิ่มขึ้นมาแต่ละขั้น 5-5 ขั้น 21-25 เพิ่มขึ้นมาแต่ละขั้น 7-7 ขั้น 26-30 เพิ่มขึ้นมาแต่ละขั้น 9-9 ตัวอย่าง ทวนก่อนอัพสกิลพาสซิฟทวนค่าโจมตีจะเป็น 317-337 พออัพทักษะทวนขั้นที่ 1 จะได้ 319-339 ขั้น 2 และขั้นต่อๆไป 321-341 > 323-343 จนเต็มขั้นที่ 30 ก็จะได้ 467 – 487 เพิ่มขึ้นมา 150 – 150[img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]ตัวอย่างก่อนเพิ่มสกิล[img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]หลังจากสกิลเพิ่มพลังชีวิตเต็ม[img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]หลังจากสกิลเพิ่มพลังลมปราณเต็ม[b]สำหรับทักษะที่มีลำดับขั้น 30 แต่ละขั้นจะใช้ค่าฝึกฝนเหมือนกันตามแต่ละขั้น ดังนี้[/b][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]หลังจากรู้แล้วจอมยุทธบางท่านอาจจะต้องบริหารค่าฝึกฝนให้เพียงพอกันต่อไป ^^สำหรับผู้เล่นสายธาตุโลหะ จากการทดสอบสกิลโลหะสีเพลิง ถ้ามีสกิลโลหะสีเพลิงเต็มเลเวลขั้น 12 จะพบว่าการติดมึนงง (ดาวข้างบน) จะยังไม่บ่อยประมาณ 1ใน 7 ตัวแต่ถ้ามีการอัพสกิลพลังแห่งโลหะแล้วใช่คู่กัน จะมีอารติดมึนงงมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ได้ทดสอบกับสกิลพลังแห่งโลหะที่เต็มเลเวล 12 เช่นกัน ผลการทดลองจะติด 1 ตัวเว้น 1 ตัว และการเพิ่มสกิลพาสซิฟธาตุโลหะเต็มที่ขั้น 30 ก็จะยิ่งทำให้การติดมึนงงนั้นเห็นได้ชัดแทบทุกครั้งที่ใช้สกิล และถ้ามีสกิลโลหะสีเพลิงเต็มกับสกิลทักษะธาตุโลหะเต็มก็จะยังไม่เห็นผลอาการติดมึนบ่อย แต่ว่าค่าดาเมจนั้นอาจจะมีตัวเลขเพิ่มมากขึ้นไม่มากนัก ดังนั้นการอัพสกิลธาตุในสายเดียวกันจะมีผลช่วยเหลือสกิลของธาตุสายเดียวกัน (เลเวลตัวละครที่ทดสอบ 35 อาวุธ และชุด +1 ธรรมดา สถานะตัวละครเท่ากับผู้เล่น อาจจะไม่เหมือนก็คือค่าทักษะเพื่อการทดสอบ และตีแมงป่องที่ทางเข้าถ้ำมักโก)[img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]โลหะสีเพลิงเต็ม ใช้คู่กับสกิลพลังแห่งโลหะ ยิ่งเห็นผลชัด (มีการอัพทักษะธาตุโลหะเต็ม)[img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]แม้อัพทักษะธาตุโลหะเต็ม ใช้โลหะสีเพลิงก็ยังไม่ติดมึนงงบ่อย ควรใช้สกิลพลังแห่งโลหะคู่ด้วยจะดีกว่า