สัมภาษณ์พิเศษทีมพัฒนา Sonic X Shadow Generations

แชร์เรื่องนี้:
สัมภาษณ์พิเศษทีมพัฒนา Sonic X Shadow Generations

Sonic X Shadow Generations นับเป็นเกมระดับเรือธงตัวใหม่ล่าสุดจากทาง SEGA และ Sonic Team นะครับ โดยตัวเกมก็ใกล้จะวางจำหน่ายแล้ว ในงาน Tokyo Game Show 2024 ที่ผ่านมา โซนของเกมนี้ก็จัดว่าใหญ่โตในบูธ SEGA ทีเดียวครับ

https://youtu.be/--2iG6rjLcA?si=W0-XsjJZG3nK1vAo

อย่างไรก็ตามทางผมในฐานะตัวแทนของ Online Station ก็ได้มีโอกาสสัมภาษณ์คุณ Shun Nakamura และคุณ Katsuyuki Shigihara โปรดิวเซอร์และผู้กำกับของเกมครับ และด้านล่างคือบทสัมภาษณ์พิเศษจากทางเรา เชิญไล่สายตาลงไปอ่านกันได้เลย

อนึ่งการถาม-ตอบใช้ล่ามแปลภาษาเป็นตัวกลาง เนื้อหาจึงอาจครบ ขาด หรือสื่อสารไม่ตรงกันบ้าง หากผิดพลาดใดๆ ก็ต้องขออภัยครับ

Sonic

1. ทำไม Shadow ถึงถูกเลือกให้เป็นหนึ่งในตัวเอกของเกมภาคนี้ และอะไรที่ทำให้ตัวเขานั้นมีความพิเศษ?

มันมีหลายเหตุผลที่เราเลือก Shadow มา อย่างแรกคือตัวภาพยนตร์ Live Action ภาคใหม่ที่มี Shadow ด้วยก็กำลังจะฉาย ดังนั้นนี่คือโอกาสดีมากๆ ในการแนะนำตัว Shadow ให้กับหลายๆ คนที่อาจจะยังไม่รู้จัก ขณะที่อีกเหตุผลก็ง่ายๆ เลยคือ Shadow เป็นหนึ่งในตัวละครที่ได้รับความนิยมสูงที่สุดในซีรีส์ครับ เขามีศักยภาพในการทำสิ่งต่างๆ น่าเหลือเชื่อมากมาย และนั่นทำให้ตัวเขานั้นเป็นตัวละครที่น่าสนใจมากๆ ครับ 

2. การมี Shadow เป็นหนึ่งในตัวเอกเกมนั้น ในการพัฒนาตัวเกมมีข้อแตกต่างอย่างไรกับเกม Sonic ตามปกติบ้าง?

อย่างที่รู้ๆ กันว่า Sonic ไม่ใช่เกมแอคชั่นเสียทีเดียว ใน Sonic ภาคปกตินั้นส่วนใหญ่แล้วเกมเพลย์จะเป็นเรื่องของความเร็ว แต่ใน Sonic X Shadow Generations จะมีเรื่องของ Doom Power เพิ่มเข้ามาในพาร์ทของ Shadow ซึ่งจะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สำรวจหรือทดลองอะไรใหม่ๆ ที่ไม่มีใน Sonic ภาคปกติ และทำให้ผู้เล่นสนุกกับการต่อสู้มากกว่าที่เคยด้วยพลังของ Shadow เราอยากให้ผู้เล่นได้สำความเป็นไปได้ใหม่ๆ ครับ นอกจากนี้ Sonic X Shadow Generations เป็นเกมที่มี 2 ตัวเอก และมันถูกสร้างมาให้โดนเปรียบเทียบกันเองอยู่แล้ว โดยในเนื้อเรื่องของ Shadow ทีมงานอยากจะโชว์ความเป็นไปได้ที่ถูกซ่อนไว้ในเบื้องหลังของเรื่องราว และนั่นคือเสน่ห์หลักๆ ของภาคนี้ สิ่งที่ยอดเยี่ยมที่สุดของการทำซีรีส์ที่มีประวัติยาวนาน คือการมีโอกาสได้กลับมาสำรวจความเป็นไปได้ใหม่ๆ ของมันอีกครั้ง อย่างไรก็ตามคงมีคนเคยเล่น Sonic Generations หรือ Shadow Generations มาแล้ว แต่เราก็อยากให้ได้ลองคอลเลคชั่นนี้ด้วยครับ นอกจากนี้เราก็มีทั้งแฟนๆ ทั้งที่ดำดิ่งไปกับซีรีส์และก็มือใหม่ด้วยเช่นกัน เราจึงอยากหาจุดกึ่งกลางระหว่างคนทั้ง 2 กลุ่มให้ได้นั่นเอง

Sonic

3. สิ่งที่สนุกที่สุดในการพัฒนาภาคนี้คืออะไร มีโมเมนต์เจ๋งๆ หรือไฮไลต์อะไรที่อยากจะแชร์ไหมระหว่างการพัฒนาไหม?

ต้องบอกว่า Shadow เป็นตัวละครโปรดของทีมพัฒนาเราเลย ดังนั้นแล้วเรื่องที่ยอดเยี่ยมที่สุดก็คงเป็นการได้ทำงานกับเขานี่แหละครับ แบบว่าแพสชั่นล้นกันแทบทุกคน แต่ขณะเดียวกันเราก็เข้าใจว่ามันเปี่ยมล้นไปด้วยความคาดหวัง เพราะ Shadow ก็คือหนึ่งในตัวละครที่มีคนชื่นชอบมากที่สุดเช่นกัน นอกจากนี้ยังมีคีย์พาร์ทอีกอย่างคือเรื่องของการบิดเบือนไทม์ไลน์ ซึ่งมันเปิดโอกาสให้เราได้เล่นกับเส้นแบ่งระหว่างความเป็นจริงกับสิ่งที่มีโอกาสเป็นจริง และเมื่อเราทำมันออกมาได้สำเร็จ นั่นคือเรื่องที่เราสนุกกับมันมากๆ ครับ

4. อยากให้อธิบายเกี่ยวกับ Doom Power สักหน่อย นิยามมันว่าอย่างไร หรือมีคอนเซ็ปต์ในการพัฒนาพลังนี้อย่างไร?

ตอนที่เราคิดจะสร้างพลังใหม่ของ Shadow ขึ้นมา เราก็พยายามคิดว่ามันจะทำงานยังไง หรือเกมเพลย์จะต้องออกมาในรูปแบบไหน ตัวของ Shadow เองถูกนำเสนอในรูปแบบของ Anti Hero มาโดยตลอด เราอยากให้เขาสร้างความประทับใจแก่ผู้เล่นได้เมื่อต้องใช้พลังออกมา ทั้งนี้ Shadow เป็นตัวละครที่จะสู้หรือใช้อะไรก็ตามที่เขาสามารถเพื่อนำมาเป็นพลังของตน และรอบนี้เราเลือกให้เขาใช้พลังแห่งความมืดครับ โดย Doom Power จะเป็นพลังที่ตัวของ Shadow ได้รับมาอีกที โดยผู้ที่ต้องการจะควบคุมเขา ซึ่งในเนื้อเรื่องเราก็จะได้เห็นผลลัพท์ของการที่ Shadow เลือกใช้พลังนี้ครับ

Sonic

5. มีวิธีการตัดสินใจอย่างไรในการนำสเตจเก่าๆ กลัยมาใช้หรือทำใหม่ใน Sonic X Shadow Generations?

เรามีการคุยกันถึงเรื่องนี้บ่อยครั้ง ฉากไหนนำกลับมาได้ นำกลับมาไม่ได้ ตอนที่เริ่มพัฒนาเกม Sonic Generations ในปี 2021 เราตัดสินใจเลือกฉากที่ได้รับความนิยมมากที่สุด แต่เวลานี้เราใช้การกลับไปดูข้อมูลเก่าจากหลายๆ ภาคที่ผ่านมา พร้อมๆ กับ ปรึกษากับหัวหน้า Sonic Team ไปด้วย จากนั้นจึงตัดสินใจขั้นสุดท้าย และเลือกฉากที่คิดว่าดีที่สุดมาใส่ เกมภาคนี้เป็นโอกาสที่ดีในการกลับไปสำรวจการผจญภัยที่ผ่านมาของ Shadow ซึ่งมาพร้อมกับแนวทางใหม่ๆ ที่ไม่เคยมีมาก่อน เรายังได้นำเอาฉากเก่าๆ มาทำใหม่ด้วยเทคโนโลยีปัจจุบัน ดังนั้นมันจึงจะให้ความรู้สึกที่ทั้งคุ้นเคยแต่ก็สดใหม่ไปในเวลาเดียวกัน เราหวังว่าพวกคุณจะสนุกไปกับความแตกต่างนั้นครับ

หลังสัมภาษณ์เสร็จ มีคำถามส่งท้ายจากสื่อฯ ของมาเลเซียว่า “ทีมพัฒนาชอบอะไรในตัว Shadow” ซึ่งพวกเขาก็ตอบกลับมาว่า “เพราะว่า Shadow เขาเบียวไงครับ”

Sonic X Shadow Generations มีกำหนดวางจำหน่าย 25 ตุลาคมนี้บน Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series และ PC ครับ


ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ