เกม RTS จะก้าวไปในทิศทางใด?

แชร์เรื่องนี้:
เกม RTS จะก้าวไปในทิศทางใด?
Steve Klett ตีแผ่มิติใหม่ของบรรดาเกม RTS สายพันธุ์แห่งอนาคต [p]คิดเหมือนผมหรือเปล่าครับ บรรดาเกมวางแผน Real Time ปี 2005 ที่เพิ่งผ่านมา ดูเข้าท่าขึ้นเยอะ ปัญหาเรื่องของ Bug มีให้เห็นเพียงประปราย จะหาโคตร Bug ถึงขั้นเล่นเกมไม่ได้นั้น น้อยมากครับ น่าชื่นใจกว่านั้นก็คือ ดนตรี เสียงประกอบ จนไปถึงกราฟิกและเอฟเฟ็กต์ ได้ฉุดเกมแนวนี้ให้ดู [color=red][b]ร้อนแรง[/b][/color] ยิ่งกว่ายุคใดๆ (Age of Empires III เป็นเกมงดงามที่สุดตั้งแต่ผมเคยเห็นมา) แม้บางครั้งเราอาจจะพบเกม RTS ห่วยแตกอยู่บ้าง (ใครเคยลอง Will of Steel บ้างเอ่ย?) แต่เกมด้อยคุณภาพก็มีให้เห็นน้อยลงไปทุกที[p]แล้วรูปแบบการเล่นล่ะ ถูกพัฒนาไปมากแค่ไหน? สำหรับผม คำตอบคือ ‘เพียงน้อยนิด’ ไม่เชื่อก็ลองดูเกม RTS ในตลาดตอนนี้ (และในอดีต) สิครับ แทบไม่มีเกมไหนที่จะไม่ยึดหลักการเล่น (หรือดัดแปลงจาก) 'เป่ายิ้งฉุบ' ตามกฏ ค้อน-กรรไกร-กระดาษ... แต่ทุกอย่างกำลังจะเปลี่ยนไป[p]ปัจจุบัน RTS สายพันธุ์ใหม่หลายเกมเริ่มถูกเพาะบ่มด้วยไอเดีย 'แหวกธรรมเนียมปฏิบัติ' ด้านรูปแบบการเล่น โยกย้ายจาก 'เก็บเกี่ยวทรัพยากร' ไปสู่ 'การจัดการยูนิต' (Codename Panzers เป็นต้น) รวมถึงผสมผสานเข้ากับแนวเกม RPG อย่างใน AOE III และ Earth 2160[p]2006 ดูจะเป็นปีที่ 'รูปแบบการเล่น' กำลังล้ำหน้าไป 'ก้าวใหญ่' ฟีเจอร์สำคัญบางอย่างถูกนำมาใช้ใน RTS ตั้งแต่ปีที่แล้ว อย่างเช่นระบบฟิสิกส์ Havok ปรากฏตัวเป็น 'ดารารับเชิญ' ครั้งแรกในวงการ RTS กับ AOE III (แม้มันจะเป็นเพียง 'เครื่องสำอาง' ฉาบหน้ามากกว่าที่จะถูกใช้งานจริงจังเหมือน Half-Life 2 หรือ F.E.A.R. ก็เถอะ) อย่างไรก็ตามครับ มีเกมใหม่ๆ อีกหลายเกมซึ่งโอ่ตัวเองว่า 'เน้น' ระบบฟิสิกส์ที่จะส่งผลต่อการเล่นเป็นพิเศษ อย่างน้อยก็ Warhammer: Mark of Chaos เกมหนึ่งแหละ แต่จะทำได้ดีแค่ไหนนั้น คงต้องติดตามกันต่อไป[p]รูปแบบการเล่นที่น่าสนใจอีกอย่างคือ ให้ผู้เล่นเข้าสวมบทบาทเป็นยูนิตใดยูนิตหนึ่งในเกม มี RTS บางเกมทำมาแล้วครับ คุณสามารถ 'เข้าสิง' ตัวละครมองผ่านมุมกล้องบุคคลที่หนึ่งใน Earth 2160 (ผลเป็นอย่างไร? พลิกไปดูรีวิวของเราในฉบับนี้ได้ครับ) Rise & Fall: Civilizations at War (ซึ่งบริษัทพัฒนา Stainless Steel ปิดตัวเองลงเมื่อเดือนพฤศจิกายน แต่ผู้ผลิต Midway ยืนยันจะผลักดันให้เกมวางจำหน่ายในปี 2006) โชว์ศักยภาพที่เหนือกว่า อยากเป็น 'ยูนิตฮีโร่' ก็แค่เคาะปุ่มคีย์บอร์ด แล้วคุณจะได้สวมบทจอมทัพนำกองกำลังตะลุยสมรภูมิในแบบเกม FPS (แต่ไม่มีปืนให้ยิงนะ เพราะ Rise & Fall เป็นเกมยุคโบราณ สมัยนั้นมีแค่ธนูและดาบครับ) เกมน่าสนใจอีกสองเกม Ghost Wars กับ ParaWorld ก็ใช้แนวคิดเดียวกัน[p]เรายังมีความหวังกับเกมใหม่ๆ ที่กล้าฉีกแนวเดิมๆ ไม่ยอม 'แห่ตาม' เหมือน RTS ส่วนใหญ่ นั่นคือ Company of Heroes ของ Relic ครับ ถึงมันจะเป็นเกมสงครามโลกครั้งที่ 2 ที่มีอยู่ล้นตลาด แต่ด้วยลีลาการเล่นที่เน้นแอ็กชันมันส์สะใจ บวกกับระบบฟิสิกส์และกราฟิกระดับ ‘Next-Gen’ ทำให้เกมนี้เป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่ผมเฝ้ารออย่างจดจ่อ[p]ในความเห็นของผม เกมแนว RTS ยังขาดปัจจัยสำคัญที่สุดคือ ‘อารมณ์ดึงดูดใจในเกม’ แต่มันกำลังปรากฏในเกม Spore ของ Will Wright (ผู้สร้างเกมตระกูล The Sims และ SimCity) แนวคิดของ Spore จัดว่าสร้างสรรค์และเสี่ยงมาก แต่ขณะเดียวกันก็แสดงให้เห็นถึงโอกาสเปิดโลกเกม RTS ไปสู่แนวทางใหม่ ไม่มีใครก้าวไปถึงมาก่อน ด้วยการ ‘เล่นกับอารมณ์และพฤติกรรมของผู้เล่น’ โดยใช้กลไกที่เรียบง่ายปฏิสัมพันธ์กับโลกเกม แต่ผลจาก ‘อารมณ์และพฤติกรรม’ ของผู้เล่นนั้น ลึกซึ้งถึงขั้นไม่มีใครสามารถหยั่งคาดได้เลย[p]Spore อนุญาตให้คุณสร้าง ‘อารยะธรรมโลก’ ตั้งแต่สิ่งมีชีวิตก่อกำเนิดขึ้นครั้งแรก คุณจะได้ ‘ออกแบบ’ เผ่าพันธุ์ส่วนตัว พัฒนาพวกเขาทั้งด้านวัฒนธรรม แนวทางดำเนินชีวิต (รักสันติ บ้าสงคราม และอาจจะมีพฤติการณ์อื่นๆ) เทคโนโลยี รวมถึงสถาปัตยกรรมอาคารปลูกสร้าง และอีกหลายสิ่ง โดยใช้ไอเท็มประกอบกับสภาพแวดล้อมสร้างปฏิสัมพันธ์ ‘ปลูกฝัง’ พวกเขา (คล้ายกับ Black&White แต่มีสโคปการเล่นกว้างกว่ามาก) ด้วยรูปแบบและลูกเล่นพลิกแพลงสารพัด ทำให้ ‘เผ่าพันธุ์’ ซึ่งคุณปลุกปั้นขึ้นมานั้น โอกาสน้อยมากที่จะมีรูปลักษณ์ภายนอกหรือมีนิสัยความคิด ซ้ำกับเผ่าพันธุ์ของผู้เล่นคนอื่นๆ[p]เมื่อเผ่าพันธุ์ของคุณพัฒนาเทคโนโลยีก้าวไกลถึงขั้นออกสำรวจ ‘ห้วงอวกาศ’ เพื่อหาสิ่งมีชีวิตเชื้อสายอื่นในจักรวาล ก็ถึงเวลาที่คุณจะได้เข้าสู่ออนไลน์ ดาวน์โหลด ‘ไฟล์ข้อมูลเผ่าพันธุ์’ ของผู้เล่นคนอื่นๆ มาเล่นต่อในเครื่องพีซีของคุณเอง และนี่คือ ‘อารมณ์หลัก’ ของเกมซึ่งให้คุณ ‘ลุ้น’ ว่า เรื่องราวต่อจากนั้นจะเกิดอะไรขึ้น?... คงไม่มีใครทำนายหน้าได้ กระทั่งผู้พัฒนาเกมเองก็ตาม[p]ศักยภาพของ Spore มีมหาศาลเหลือเกิน อย่างน้อยๆ นี่คือ ‘เกมต้นแบบ’ ที่กล้า ‘แหกกฎเกณฑ์’ ทั้งหลายของ RTS (และเกมแนว Sim) ซึ่งผมหวังว่ามันจะก่อให้เกิดแรงบันดาลใจกับผู้สร้างเกมรายอื่นๆ ต่อไป[center][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][color=darkblue]Rise of Nations หนึ่งในเกม RTS ที่น่าเล่นมาก เกมหนึ่ง[/color][img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img][/center]
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ