โอ้ววว... ม่ายยย... ขอ คาถาเหาะได้ ของผมคืนมา

แชร์เรื่องนี้:
โอ้ววว... ม่ายยย... ขอ คาถาเหาะได้ ของผมคืนมา
[p]มันเริ่มมาจากบทความ [color=red][b]Top 10 Games of 2006[/b][/color] ของคุณ [color=green][b]Desslock[/b][/color] ว่าด้วยเรื่อง [color=darkblue][b]The Elder Scrolls IV: Oblivion[/b][/color] ซึ่งผมรับหน้าที่เรียบเรียงมาลงใน [color=green][b]Future Gamer[/b][/color] ฉบับเล่มเดือนกุมภาพันธ์ปี 49 หลังจากแปลบทความหลักจบ จนมาต่อที่คำบรรยายรูป สายตาของผมก็เหลือบไปเห็นข้อความ... ข่าวร้าย!... [color=green][b]Bethesda[/b][/color] ตัดสินใจถอดคาถา [color=orange][b]Levitatation[/b][/color] 'เหาะเหินเดินอากาศ' ซึ่งเคยมีมาตั้งแต่ภาคแรกของ ซีรีส์นี้ออกไป[p]เท่านั้นเอง ผมก็เกิดอาการตาเหลือก! ไม่ใช่ผมไม่เชื่อถือคำพูดของคุณ [color=green][b]Desslock[/b][/color] ซึ่งคนในวงการยกย่องให้เป็น [color=green]'คุรุ (Guru) แห่ง RPG'[/color] หรอกครับ แต่เรื่องนี้ผมถือเป็นเรื่องใหญ่มาก เพราะฟีเจอร์ 'เหาะเหินเดินอากาศ' เป็นอะไรที่มันส์สุดๆ หากขาดมันไปก็น่าเสียดายแย่ [p]ปรากฏว่าแฟนเกมหลายสิบคนที่ได้อ่าน PC Gamer ต่างพากันโพสกระทู้ด้วยความช็อคเหมือนผม (มีเพียงไม่กี่คนที่บอกไม่แคร์) ผู้ตอบกระทู้ท่านหนึ่งตั้งข้อสังเกตว่า 'ก่อนหน้านี้พวกเบต้าเทสเตอร์ (กลุ่มคนที่ [color=green][b]Bethesda[/b][/color] จ้างไว้เพื่อทดสอบเกม) ชอบมาโพสกระทู้บรรยายความรู้สึกที่มีต่อ [color=green][b]Oblivion[/b][/color] มีครั้งหนึ่งพวกเขาบรรยายถึงความสนุกที่ได้รับจากการใช้คาถา [color=orange][b]Levitatation[/b][/color] ลอยตัวสำรวจทิวทัศน์และใช้สู้ศัตรู แสดงว่าฟีเจอร์นี้เคยมีอยู่ใน [color=green][b]Oblivion[/b][/color] มาก่อน' ผู้ตอบกระทู้คนนี้สรุปว่า [color=green][b]Bethesda[/b][/color] ตั้งใจถอดฟีเจอร์เหาะได้ ออกไปอาจจะเนื่องจากกลัวเกมไร้สมดุล (แทคติกเหาะพลางร่ายพลังมนตร์สาดใส่ศัตรูพลาง หรือเหาะหนีขึ้นที่สูงแล้วยิงธนูใส่ศัตรู เคยทำให้สมดุลเกมใน Elder Scrolls เสียไปเรียบร้อยนานแล้ว)[p]ยังมีข่าวลือในกระดานกระทู้ที่น่าสนใจอีกบางประเด็นด้วยครับ บ้างก็ว่า คุณขี่ม้าสู้รบไม่ได้ และไม่มีหอกให้คุณใช้ในเกม (ความฝันของผมที่จะขี่ม้าแล้วเสกคาถา 'เหาะ' กลายเป็น 'ม้าบิน' ก็พังทลายลง) ผมตามจนพบต้นตอข่าวลือ 'ขี่ม้าสู้รบไม่ได้' จาก FAQ (บทความถามตอบ) 'อย่างไม่เป็นทางการ' ในกระดานกระทู้ 'อย่างเป็นทางการ' ของ [color=green][b]Bethesda[/b][/color] เอง มันถูก 'ตอกหมุด' กลายเป็นหัวข้อหลักของที่นั่น ([url]http://www.elderscrolls.com/forums[/url]) [p]FAQ ฉบับดังกล่าวรายงานว่า 'มีม้าอย่างน้อย 5 พันธุ์ (สี?) ให้เลือกซื้อหาหรือขโมยจาก NPC ม้าแต่ละตัวจะมีค่ามีค่าพลังชีวิตและพละกำลังแตกต่างกันไป... ขณะขี่ม้าเดินทาง คุณมีสิทธิ์โดนโจมตี คุณอาจจะลงจากม้าเพื่อจัดการกับศัตรู (สู้บนหลังม้าไม่ได้) หรือเร่งฝีเท้าม้าหลบหนี... ม้าสามารถสวมเกราะหลายประเภทซึ่งมีให้เลือกใช้ แต่ไม่มีคำยืนยันว่า เกราะสวมม้าเหล่านี้จะมีให้ในตัวเกมเลย หรือว่าต้องรอ Mod เสริม' [center][img]//img.online-station.net/_news/2006/0216/00000_Con021_03.jpg[/img][/center][p]FAQ ฉบับไม่เป็นทางการยังพูดถึงประเด็นที่น่าสนใจอีกหลายเรื่อง เช่น ไม่มีคาถา 'กึ่งโกง' [color=orange][b]Mark[/b][/color] และ [color=orange][b]Recall[/b][/color] ให้คุณอีก (คาถาทั้งสองใช้ร่วมกันเพื่อ 'วาร์ปหนี' จากสถานที่อันตรายไปยังที่ปลอดภัย) แต่จะมีวิธีใหม่ๆ ในการหลบหนีจากวิกฤตการณ์ให้คุณใช้แทน (ไม่มีรายละเอียดบอกไว้ครับ), นอกจากม้า คุณยังมี 'หมา' เป็นเพื่อนร่วมทาง (ซึ่งไม่รู้วันมันจะมีส่วนช่วยคุณในเกมได้มากน้อยแค่ไหน), 'ไม้เท้า' สำหรับผู้ที่เลือกเส้นทาง 'จอมขมังเวท' จะมีคุณสมบัติพิเศษในการร่ายคาถากลายเป็นอาวุธโจมตีไกล, ทักษะ [color=orange][b]Blocking[/b][/color] นอกจากจะใช้โล่แล้ว ยังสามารถใช้ ดาบ อาวุธประชิดอื่นๆ จนถึงใช้มือเปล่า ต้านรับการจู่โจมได้ด้วย และถ้าฝึก [color=orange][b]Blocking[/b][/color] ถึงชั้นสูง การปัดป่ายกระแทกอาวุธศัตรูให้หลุดจากมือ (Disarm) ก็ไม่ใช่เรื่องยาก[p][color=green][b]Bethesda[/b][/color] เปลี่ยนแปลงระบบทักษะบางจุดจาก [b]Morrowind[/b] โดยแบ่ง "ระดับ" ทักษะออกเป็น 5 ระดับ หากคุณไต่ทักษะถึงระดับหนึ่ง คุณจะได้รับ 'ความสามารถพิเศษ' เรียกว่า [color=orange][b]Perk[/b][/color] (ไม่แน่ใจว่าจะมี Perk ให้ทุกระดับหรือไม่ แต่เท่าที่ดูบางทักษะมี [b][color=orange]Perk[/color][/b] ให้หลายประเภท) ยกตัวอย่างเช่น ทักษะยิงธนู [color=green][b]Marksman[/b][/color] มี [color=orange][b]Perk[/b][/color] พิเศษ [color=orange][b]Zoom[/b][/color] ให้คุณ 'ซูม' เข้าใกล้เป้าหมายได้, ทักษะลอบเร้น [color=orange][b]Sneak[/b][/color] มี [b][color=orange]Perk[/color][/b] เป็นลอบโจมตี [color=orange][b]Sneak Attack[/b][/color] (เพิ่มพลังทำลายและเจาะเกราะได้ทุกประเภท) ซึ่งใช้ได้กับอาวุธทุกชนิดยกเว้นอาวุธจับสองมือ [b]Two-handed Weapon [/b](เพราะรุนแรงอยู่แล้ว)[p][color=orange][b]Perk[/b][/color] บางประเภทยังสามารถนำมาผสมรวมเป็น "ท่าคอมโบ" ได้ด้วยครับ อย่างเช่น [color=orange][b]Acrobatics Attack[/b][/color] ซึ่งเป็นการผสมทักษะ [color=orange][b]Block[/b][/color] กับ [color=orange][b]Jump[/b][/color] เข้าด้วยกัน นอกจากนั้นทักษะสำคัญบางอย่างที่เคยปรากฏใน [color=green][b]Morrowind [/b][/color]ถูกเปลี่ยนไปเป็น [color=orange][b]Guild Perk[/b][/color] ซึ่งจะฝึกปรือเรียนรู้ได้ก็ต่อเมื่อ สมัครเข้าร่วมกิลและไต่ตำแหน่งในสมาคมนั้นๆ จนสูงพอ ตัวอย่างคือ [color=green][b]Enchant[/b][/color] (ของพวก Mage) ความสามารถในการปลุกเสกติดตั้งของวิเศษลงในไอเท็มซึ่งผู้เล่นทั่วโลกเคยติดใจมาตั้งแต่ Elder Scrolls ภาคก่อนๆ (แต่ดูเหมือนจะลดความ 'โอเวอร์' ลงไปเยอะครับ เพราะ [color=green][b]Enchant[/b][/color] มีข้อจำกัดเพิ่มขึ้นมาก)[p]อีกฟีเจอร์หนึ่งซึ่ง FAQ พูดถึงคือ 'การยอมแพ้' คุณหรือศัตรูอาจใช้ฟีเจอร์นี้เพื่อยุติการนองเลือดหรือเสียชีวิต เหมาะอย่างยิ่งสำหรับประลองยุทธ์เพื่อเพิ่มทักษะหรือเพิ่มยศตำแหน่งในกิล (อย่างเช่น การดวลกันใน Arena ของกิล [color=green][b]Gladiator[/b][/color] – คุณวางพนันเดิมพันเอาเงินได้ด้วยนะ) แต่ในการต่อสู้จริงๆ บางครั้งศัตรูก็อาจลงมือสังหารคุณแม้คุณจะ 'ยอมแพ้' ทั้งนี้ทั้งนั้นขึ้นกับค่าชื่อเสียงของคุณเอง (หรือค่าความชอบที่ NPC มีต่อคุณ) รวมถึงนิสัยของ NPC หรือมอนสเตอร์ เอาง่ายๆ พวกจอมโหดอย่าง [color=green][b]Daedroth[/b][/color] ไม่สนใจคำขอชีวิตของคุณแน่ๆ ดังนั้นพบพวกมันเมื่อไรก็จงสู้ตายให้สมเกียรติ (หรือโหลดเกมมาเล่นใหม่)[p]ทั้งหมดเป็นแค่ 'ถามตอบอย่างไม่เป็นทางการ' แต่ที่เอามาเล่าสู่กันฟังก็เพราะหลายประเด็นใน FAQ ชุดนี้ตรงกับบทความของคุณ [color=green][b]Desslock[/b][/color] เขียนถึงครับ ถ้าหากสนใจก็ลองตามลิงค์เข้าไปอ่านกันดู มีเรื่องราวอื่นๆ อีกเป็นกระบุงที่ไม่สามารถนำเสนอที่นี่ได้หมด[p]สุดท้ายผมพบแฟนเกมคนหนึ่งโพสข้อความลงกระทู้หัวข้อเรื่อง เหาะ ไว้ดังนี้... 'อย่าได้กังวลไปเลย เชื่อผมเถอะ เดี๋ยวเกมออกก็มีคนสร้าง Mod เหาะได้ มาให้พวกคุณใช้กัน' ผมว่านะ ถ้าผู้พัฒนาเกมไม่อยากให้คุณเหาะ มันก็ไม่สมควรจะมีอยู่ในเกม แต่ผมก็ยังอยากจะเหาะโดยไม่เสียสมดุลเกม (หรือเสียน้อยที่สุด) อยู่ดี... ได้โปรดเถอะ [color=green][b]Bethesda[/b][/color][center][img]//online-station.net/wp-content/uploads/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][color=red][b]นอกประเด็น: Next-Gen[/b] RPG ไม่ได้มีเพียง Oblivion ของ Bethesda และ Gothic 3 ของ Piranha Bytes เท่านั้น Larian ผู้สร้าง Divine Divinity เพิ่งประกาศตัวเอนจิ้นใหม่เพื่อสร้าง Next Gen RPG ของพวกเขา (จากภาพดูหยดย้อยไม่เบา) มันจะถูกใช้ใน Divine Divinity 2 หรือไม่? หลายคนคิดว่าใช่ครับ[/color][center][img]//online-station.net/wp-content/uploads/2020/03/default-image.jpg[/img][/center]By GAMEMANIAC
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ