Bullet-Time: ทางเลือกแห่งยุคสมัย หรืออุปกรณ์ชะลอเวลาตายที่ใกล้เข้ามา?

แชร์เรื่องนี้:
Bullet-Time: ทางเลือกแห่งยุคสมัย หรืออุปกรณ์ชะลอเวลาตายที่ใกล้เข้ามา?
[color=blue][b]Bullet-Time: ทางเลือกแห่งยุคสมัย หรืออุปกรณ์ชะลอเวลาตายที่ใกล้เข้ามา?[/b][/color][p]ในปี 1998 เป็นช่วงเวลาแห่งสีสันและความหลากหลายครั้งสำคัญของวงการเกม PC ที่ทุกประตูแห่งขีดจำกัดทางเทคโนโลยีถูกแหกแหวกออกมาไม่มีเหลือชิ้นดี (แถมแหกกันดังๆ เสียด้วย) ส่งผลให้เกิดความเปลี่ยนแปลงขึ้นขนานใหญ่ เกมดังๆ ระดับตำนานหลายต่อหลายเกมต่างผุดจำนวนมาก แน่นอนว่าย่อมสร้างความคาดหวังต่อค่ายเกมที่พึ่งเกิดใหม่อยู่ไม่น้อย หนึ่งในจำนวนนั้น มีค่ายพัฒนาเกมเล็กๆ เจ้าหนึ่งที่หมายส่งเกม Action ที่ตนเองมั่นใจเป็นอย่างมากว่าจะสามารถเขย่าวงการ[p]กระบวนการทั้งหลายกำลังเป็นไปด้วยดี ตัวเกมก็อยู่ในสภาพที่ใกล้เสร็จสมบูรณ์พร้อมวางจำหน่าย แต่ไม่ทราบด้วยเหตุผลอันใด ทำให้พวกเขาเหล่านั้นตัดสินใจสวนกระแสน้ำขึ้นให้รีบตัก ระงับการผลิต และซุ่มพัฒนาเกมๆ นั้นของตนเองต่อไปอย่างไม่มีกำหนด กระทั่งอีก 3 ปีถัดมา พวกเขา Remedy ก็ได้ส่ง Max Payne พร้อมกับนวัตกรรมใหม่ให้โลกได้รู้จัก และสร้างความสั่นสะเทือนครั้งยิ่งใหญ่ของวงการ... Bullet-Time [p]ไม่อาจปฏิเสธได้เลยว่า นับจากการเปิดตัวของระบบอันลือลั่นสะท้านโลกนี้ ก็มีเกม Action หลายต่อหลายเกมพากเพียรที่จะขอหยิบยืมระบบนี้ไปใช้เพื่อสร้างความหลากหลาย (ที่ไม่ค่อยจะมี) ให้กับสินค้าของตน ไม่ว่าจะเป็น Enter the Matrix ที่แม้จะเป็นต้นแบบก็ต้องขอยืมไปใช้, Prince of Persia ทั้งสองภาคที่มีระบบทรายแห่งกาลเวลาที่ช่วยในการผ่านกับดัก ไปจนถึง FEAR ว่าที่เกม Action of the Year ปีล่าสุดก็ชูโรงระบบนี้ไปพร้อมๆ กับผีเด็กน้อยในชุดแดง [p]ระบบนี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่แนวเกมที่มันได้ถือกำเนิดขึ้นมาอีกต่อไป ล่าสุด Need for Speed: Most Wanted เกมแข่งรถสุดขบถ ก็ขอหยิบยืมระบบนี้ไปต่อยอดเป็น Speedbreaker เพื่อท้าทายตำรวจทางหลวง, Fable เกม Action RPG ที่มีคาถาช่วยชะลอเวลา และ Tony Hawk Underground 2 เกมสเก็ตบอร์ดเด็กแนวที่ไม่น่าจะมีความเกี่ยวข้องอันใด ก็ยังมีระบบนี้เพื่อช่วยในการใส่คำสั่งผาดโผนสุดฮิปอีกด้วย! [p]ฟังดูดีมากๆ สำหรับ Remedy ค่ายเกมเล็กๆ ที่ผลักดันความทะเยอทะยานของตนเองขึ้นมาอย่างสมศักดิ์ศรี แต่ถ้าลองมองสภาพความเป็นไปที่เกิดขึ้นให้ดีๆ แล้วจะพบว่า ผลข้างเคียงที่จะเกิดขึ้นในตอนท้าย คงไม่ใช่สิ่งที่ Remedy และพวกเรานักเล่นเกมทั้งหลายคาดหวังจะให้เกิดขึ้นเป็นแน่ [p]เกมที่มีระบบการเล่นแบบพึ่งพา Bullet-Time ทั้งหลายที่ออกสู่ท้องตลาดนั้น มักจะมาพร้อมกับ "ความไม่สมดุล" ที่แอบซ่อนเอาไว้ โดยที่ผู้พัฒนาและผู้เล่นอาจจะไม่ทันสังเกตอยู่บ่อยครั้ง ระบบนี้ค่อนข้างเอื้อความสะดวกให้แก่ผู้เล่นจนเกือบเข้าขั้น "โกง" อีกทั้งเทคโนโลยีทางภาพกราฟิกและ AI ของศัตรูก็ได้รับการพัฒนาชนิดปีต่อปี ทำให้การออกแบบฉาก, กำหนด Script ของศัตรู และบริหารจัดการระบบ Bullet-Time นั้น ไม่สามารถหาจุดที่ลงตัวได้ จะต้องมีส่วนใดส่วนหนึ่งขาดหรือเกินไปอยู่เกือบจะทุกครั้ง [p]ตัวอย่างที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดคือ FEAR เกมนี้มีกราฟิกอลังการ AI ศัตรูนั้นก็ยอดเยี่ยม มีการประสานงานกันเป็นอย่างดี รู้จักเข้าตีโอบล้อม ตัดกำลัง และเรียกกองกำลังสนับสนุน ทำให้ระบบ Bullet-Time จำเป็นอย่างยิ่งยวดต่อการต่อกรเหล่าร้ายสุดโหด แต่จากการจัดการบริหารจำนวนเกจของความสามารถที่มีให้ใช้ค่อนข้างจำกัด ทำให้หลายต่อหลายครั้งผู้เล่นจะเผลอผลาญทรัพยากรอันมีค่าทิ้งไปก่อนจะถึงสถานการณ์จำเป็น หรือระแวงเก็บตุนเอาไว้โดยไม่ได้ใช้ ผลลัพธ์จากการลักลั่นเหล่านี้ต้องจบลงด้วยโศกนาฏกรรมโหดที่เหล่าร้ายทั้งหมดพร้อมใจกันสาดกระสุนจนหมดรังเพลิง พร้อมร่างของผู้เล่นที่พรุนเป็นรังผึ้งปิดท้ายรายการอย่างน่าอนาถ [p]หากแต่เกมที่ออกแบบในส่วนของ Bullet-Time มากจนเกินพอดี หรือไม่เหมาะสมกับตัวเกมนั้น กลับทำให้การเล่นง่ายจนเข้าขั้นผิดปกติ เช่น Enter the Matrix ที่ถ้าใช้ระบบ Focus ชะลอเวลา กระสุนของศัตรูทั้งหลายก็แทบจะไม่โดนคุณเลยแม้แต่น้อย หรือ Total Overdose เกม แอ็กชันเกรดสองที่พอร์ตจาก PS2 ที่มีระบบ Bullet-Time ช่วยให้ศัตรูทั้งหลายกลายเป็นขนมให้คุณเคี้ยวกันอย่างมันปากเพราะมีให้ใช้จนเกินพอ [p]อีกทั้งระบบนี้ก็มีแนวโน้มจะถูกนำไปประยุกต์ใช้มากขึ้น และนั่นก็ยิ่งทำให้ช่วงห่างของความไม่สมดุลเหล่านี้ขยายตัวโดยไม่มีทีท่าว่าจะลดลง แต่กระนั้นก็ไม่มีทีท่าว่าผู้พัฒนาทั้งหลายจะนึกผิดสังเกต และแก้ไขในความผิดปกติที่เพิ่มขึ้นในอัตราทวีทบยอดเหล่านี้ สะท้อนความตกต่ำตีบตันทางความคิดสร้างสรรค์ของผู้พัฒนาได้อย่างชัดเจน[p]และตราบเท่าที่พวกเขาเหล่านั้นยังไม่มีสำนึกรับผิดชอบในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ และใส่ใจในรายละเอียดปลีกย่อยให้มากขึ้น แต่กลับมักง่ายคิดจะใช้แค่ระบบนี้มาเพื่อความ "เก๋" และเป็นจุดขายกันอย่างลวกๆ ซ้ำยังหลอกตัวเองผูกมัดกับลูกเล่นนี้อย่างยินยอมพร้อมใจ เมื่อนั้นห่วงโซ่แห่งอุบาทว์ทั้งหลายเหล่านี้ก็จะยังคงดำเนินต่อไป [p]จนกว่าผู้เล่นจะเบื่อ หรือไม่ก็มีผู้คิดค้นไอเดียใหม่ๆ ที่น่าสนใจให้ลอกเลียนแบบ และเข้าสู่วงจรการหยิบยืมครั้งใหม่แต่ถึงตอนนี้ Bullet-Time เป็นได้ก็เพียง อุปกรณ์ชะลอเวลาตายที่ใกล้เข้ามาทุกขณะ [img]//img.online-station.net/image_content/2020/03/default-image.jpg[/img]
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ